Амбициозный космический MMO-симулятор от Криса Робертса — создателя Wing Commander и Freelancer.
В качестве пилота космического корабля вам предстоит исследовать обширную вселенную игры, выбрав себе роль по вкусу. В Star Citizen можно стать торговцем, пиратом, наемником или искателем приключений с чертами всех перечисленных ролей, строя себе карьеру в постоянно развивающемся мире.
Игра предлагает реалистичную физику поведения звездолетов в космическом пространстве и содержит множество летных моделей. Поведение каждого корабля рассчитывается в реальном времени на основе ряда физических показателей. Любой новый модуль или оборудование при кастомизации скажется на поведении звездолета.
Star Citizen содержит корабли, управлять которыми одновременно могут целые команды игроков, состоящие из пилотов, стрелков, механиков, медиков, навигаторов и прочих членов экипажа. Кроме того, игра предлагает и отдельный сюжетный режим Squadron 42, события которого разворачиваются во вселенной Star Citizen с участием знаменитых актеров: Гари Олдмана, Марка Хэмилла, Джиллиан Андерсон и других.
Разработка Star Citizen была полностью профинансирована игроками на Kickstarter, а после завершения краудфандинговой кампании средства на разработку продолжили поступать через официальный сайт игры. Игроки пожертвовали на Star Citizen более 150 миллионов долларов.
один корабль в год?одна игра за век?
И зачем сейчас столько кораблей когда еще даже сама игра не сделана. Сделали бы игру, а потом бы уже выпускали DLC с кораблями.
Sergio212am Наверно, чтобы не получилась вторая Тундра с танками и самолетами.
Заноси бабло в бесконечность........ почти как с недвижимостью, долгострой! Вложил денег и устоил "РОМАШКА"
Одними кораблями сыт не будешь, оптимизация где? Единственная причина, почему я ее еще не купил, заключается в том, что даже на моем втором (топовом) компьютере, данная игра жутко лагает. Может быть лет через 50, когда им надоест кормить игроков кораблями, они возьмутся за оптимизацию игры...
insel260 - игру нет смысла оптимизировать до появления финального контента. Если быть точнее, то они не на этапе завершения чтобы делать это.
Вот чтобы не говорили, а рисовать корабли они лихо умеют, что +