Star Citizen. Звуки и атмосфера будущего.
Амбициозный космический MMO-симулятор от Криса Робертса — создателя Wing Commander и Freelancer.
В качестве пилота космического корабля вам предстоит исследовать обширную вселенную игры, выбрав себе роль по вкусу. В Star Citizen можно стать торговцем, пиратом, наемником или искателем приключений с чертами всех перечисленных ролей, строя себе карьеру в постоянно развивающемся мире.
Игра предлагает реалистичную физику поведения звездолетов в космическом пространстве и содержит множество летных моделей. Поведение каждого корабля рассчитывается в реальном времени на основе ряда физических показателей. Любой новый модуль или оборудование при кастомизации скажется на поведении звездолета.
Star Citizen содержит корабли, управлять которыми одновременно могут целые команды игроков, состоящие из пилотов, стрелков, механиков, медиков, навигаторов и прочих членов экипажа. Кроме того, игра предлагает и отдельный сюжетный режим Squadron 42, события которого разворачиваются во вселенной Star Citizen с участием знаменитых актеров: Гари Олдмана, Марка Хэмилла, Джиллиан Андерсон и других.
Разработка Star Citizen была полностью профинансирована игроками на Kickstarter, а после завершения краудфандинговой кампании средства на разработку продолжили поступать через официальный сайт игры. Игроки пожертвовали на Star Citizen более 150 миллионов долларов.
Процессор: Core i5-2500K 3,3 ГГц / Phenom II X4 940
Видеокарта: GeForce GTX 680 2 ГБ / Radeon HD 7970 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 100 ГБ
DirectX: версии 11
Процессор: восьмиядерный Core i7-5960X 3 ГГц / FX-9590
Видеокарта: GeForce GTX 980 4 ГБ / Radeon R9 390 4 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 100 ГБ
DirectX: версии 12
Неплохо
А звука в космосе быть не должно!!!!!
Надеюсь этому уделят критически важное значение т.к. звук играет катастрофически важную роль для ощущения атмосферы игры. XPOH0 Звуку для распространения необходима среда. Среда - материя. Например замкнутая область какого-либо газа, металлы, вода и т.д. В открытом космосе плотность среды критически мала (не абсолютный вакуум) и этого не достаточно для распространения звука. Но, например, в космосе, в корабле с атмосферой внутри (воздух например) звук будет свободно распространяться внутри корабля. В космосимах никто не будет использовать реалистичную физику звуковых волн. Максимум - предложат выбор между реальной и удобной формой, как это сделано в Space Engineers.