Трейлер о том, как записывались звуки оружия в игре.
События Splinter Cell: Blacklist стартуют спустя шесть месяцев после окончания Splinter Cell: Conviction. В один прекрасный день несколько воинствующих наций ставят ультиматум перед Соединенными Штатами Америки – либо родина демократии выводит свои военные силы с их территории, либо пожинает плоды страшных последствий, следующих за неповиновением. Эти самые последствия напрямую связаны с титульным «Черным списком» (Blacklist) – чередой последовательных террористических атак на объекты высокой важности США. Кто же поможет стране выйти из сложившейся ситуации?
Имя спасителя всем известно – Сэм Фишер (Sam Fisher). В начале игры Сэм становится частью «Четвертого Эшелона» (Fourth Echelon), чьей мобильной штаб-квартирой является самолет стратегической разведки, получает доступ к так называемому «Интерфейсу Стратегического Планирования Миссий» (Strategic Mission Interface) – операционной системе, позволяющей налету анализировать всю доступную информацию и избирать лучший из всех возможных вариантов действий – и отправляется карать врагов США.
Механически Splinter Cell: Blacklist является близким родственником Splinter Cell: Conviction и не стесняется смешивать чистокровный экшен с ошметками стэлса, получая на выходе смесь под названием «агрессивный стэлс». За прошедшие шесть месяцев Сэм не разучился использовать свои акробатические навыки. Он привычно умеет лазать по стенам и карнизам, наделен способностью прятаться за укрытиями, а также эффектно расправляться с врагами – система Mark and Execute мутировала в так называемый боевой стиль «Убийство-в-Движении» (Killing-in-Motion), который позволяет отмечать красными галочками смерти неугодных людей, после чего покидать укрытие и на полном ходу устраивать «кинематографичную» перестрелку, сопровождающуюся сменой ракурсов.
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 2,13 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5600+ 2,8 ГГц
Видеокарта: совместимая с DirectX 10, с 512 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 10
Видеокарта: совместимая с DirectX 11
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
Так или иначе эталоном звука в часности оружия будет бф3(ну а потом 4).
сразу видно что разработчики вложили душу в проект,разве стали бы они заниматься этим если в первую очередь хотели бы выпустить игру для того чтобы срубить денег,вставили бы какой-нибудь пердеж и все,а тут детальная проработка игры,деньги на втором месте
Теперь все первым делом войдя в игру будут греть уши -_-
Дядюшка Сэм с пистолетом всех разнесет и не нужен никакой автомат дробовик
Помойму и часть анимаций, и еще много чего. Поражаюсь что на игру ушло 3 года разработки. Относительно видео, очень интересно. Не думал что у некоторых пушек такая сильная отдача
А я и так слышал все это хорошо) Так что многое узнаю :D
My name is Paul к call of duty звуки в живую тоже записывают и что в итоге пердёж один и тот же из года в год.
а всс звучит не как в реале...
саунд будто из БАТЛЫ 3
а мне одному показалось, что из тех пушек что показаны на видео, не все в игру попали? например укороченный дробовик, или я просто до него еще не дошел?
В БАТЛЕ ВСЕ ЗВУКИ ОДИНАКОВЫ
Мне одному в игре показалось, что часть звуков и моделей оружия тупо взяты из SC Conviction и GR Future soldier ?