Почему разработчикам так сложно понять, что же нужно игрокам?
Действие Tom Clancy's The Division разворачивается в мрачном постапокалиптическом мире. Представьте себе главную распродажу года в США, так называю «Черную Пятницу». Миллиарды бумажных долларов переходят из рук в руки. От покупателей к продавцам. От продавцов к банкирам. От мамы к дочери, от отца к сыну. И на одной из этих банкнот находится вирус. Через несколько часов начинают поступать первые свидетельства о заболевших. Через несколько дней останавливается торговля. Через несколько месяцев мир находится на грани глобальной катастрофы.
Ubisoft могла бы сделать неплохую одиночную игру. Но вместо этого решила вступить на тернистый путь многопользовательских проектов. Сами разработчики называют Tom Clancy's The Division «онлайн-RPG». Но если судить по презентации геймплея, игра все же ближе к многоуровневому шутеру: здесь есть как стелс и перестрелки с укрытиями, так и определенный набор умений и талантов, что является очевидным отголоском ролевых игр. Будет ли здесь четкое разделение на классы и фракции – пока до конца не ясно. Но выглядит более чем достойно. За создание игры отвечает студия Ubisoft Massive.
Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6100
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7770 с 2 Гбайт памяти
Оперативная память: 6 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: 512 кбит/с или быстрее
DirectX: 10.0
Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
Ещё одни "мега обзорщики и эксперты"
Я уже хотел озвучить мысль похожую на мысль Гагатуна в другом блоге по игре, а именно - из неё не надо делать гриндилку с механикой аля "всади дохренелиард тонн свинца во врага, что бы снять ему половину здоровья", нет - из неё надо делать основанный на командной работе, где каждый враг представляет смертельную опасность будь он обычным неписем или случайным игроком хардкорный тактический шутер - РПГ, что мы видели на Е3.
от такого обзора хочется блевануть
Потому что их не потянет твой комп, 'експерт'...
Twix2012 У Гаги икс - ящик.
Twix2012 fx8350,16 gb озу, 7850 2gb x2 crossfire. думаю потянет
разработчики делают игры для себя а на геймеров им наплевать
У меня уши вянут что за ересь
Почему разработчикам так сложно понять, что же нужно игрокам? Ну хотя бы потому, что мне необходимо одно, а вам совершенно другое, кто-то довольствуется сюжетом, кто-то графикой, мультиплеером, синглплеером и т.д.. Почему невозможно всё это объединить? Незнаю, хотя даже тогда кому-то, да не угодишь!
советую вам писать текст перед обзорами. что то вы сказали верно, но в большинстве по дивизии вы не правы. во первых все относительно (враг в тебя всаживает 2-3 обоймы и ты не лучше) во вторых я надеюсь что релизная версия будет во многом отличаться от альфы во всех отношениях (графика и поведение ИИ), хотя графика там вполне на уровне, просто недостаточно фильтров. ну а в целом курите или бухайте, а то от этого голоса хотелось перестать смотреть ваш обзор
Каждая игра найдет своего игрока, мир повидал уже такое количество игры, но в каждой были игроки, если будет адекватное отношение юби к игрокам (хочется верить) то и игра обещает жить