Сравнение карты The Division с GTA 5 и Fallout 4
Действие Tom Clancy's The Division разворачивается в мрачном постапокалиптическом мире. Представьте себе главную распродажу года в США, так называю «Черную Пятницу». Миллиарды бумажных долларов переходят из рук в руки. От покупателей к продавцам. От продавцов к банкирам. От мамы к дочери, от отца к сыну. И на одной из этих банкнот находится вирус. Через несколько часов начинают поступать первые свидетельства о заболевших. Через несколько дней останавливается торговля. Через несколько месяцев мир находится на грани глобальной катастрофы.
Ubisoft могла бы сделать неплохую одиночную игру. Но вместо этого решила вступить на тернистый путь многопользовательских проектов. Сами разработчики называют Tom Clancy's The Division «онлайн-RPG». Но если судить по презентации геймплея, игра все же ближе к многоуровневому шутеру: здесь есть как стелс и перестрелки с укрытиями, так и определенный набор умений и талантов, что является очевидным отголоском ролевых игр. Будет ли здесь четкое разделение на классы и фракции – пока до конца не ясно. Но выглядит более чем достойно. За создание игры отвечает студия Ubisoft Massive.
Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6100
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7770 с 2 Гбайт памяти
Оперативная память: 6 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: 512 кбит/с или быстрее
DirectX: 10.0
Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
не в размере дело!)
Все так текут от размеров карты GTA 5. Так вот вам карта Arma 3 и GTA 5
Helico_ карта гта5 и пустая неинтересная карта армы 3 *fix
Helico_ А толку от таких карт? Да в арме она огромна, но игра совсем не про то, в ГТА карта больше, чем в Ф4, но там есть транспорт, что ускоряет перемещение и заданий с событиями там с гулькин нос, как следствие карта то большая, а заняться не чем. Ф4 и в Дивизии карты примерно соотносимы и если про Ф4 и так все понятно, то наполненность Дивизии это вопрос, понятно пока только, что будут постоянные энкаунтеры и много + постоянная движуха в темной зоне, что уже норм для ММО, если еще рейды добавят, то вовсе норм станет. Да и все же в дивизии нет транспорта, а значит, что бы пройти всю карту по диагонали нужно минут 40, что очень жаже норм
А в умении им пользоваться!)
Ролик в общем не про Дивижен, а про "великую пустошь":( Перед фолом прошёл Макса, вот там реально намёки на пустошь и фоллаут такой нехилый, после этого смотреть на творение от бетезды было грустно.
смысла нет делать что-то ультра мега большое, главное чтобы интересно играть было. Вот Арма 3.. к примеру,представьте если такая карта была бы в Ф4 и вся эта карта была бы заселена чем-то , какими-то квестами нечистью и прочее - было бы конечно круто. НО тогда бы игра заняла как минимум часов 400 как и говорил Пит Хайнс , а то и больше, но возможно после 100 часа игры человеку бы осточертело бы всё это исследовать и он бы уже просто рыгал бы от фоллыча
Владимир Платонов Да но что тогда мешало бы забросить игру, а потом через какое то время вернуться, приятно знать что в заброшенной тобой игре осталось куча не исследованных мест.
DoK2015 я просто играл как-то в САКРЕД 2й... мир там просто огромный как для такой игры , а игра люто скучная и туповатая - я её пытался пройти раза 2 - 3 , но увы исследование мира мне там не приносило удовольствия =)) Хотя думаю с фоллаутом такая штука не катит - это ж фоллаут=))хехе
А потом ещё как минимум одно DLC с Бруклином
Дауны, сравнивают карты в разных количествах пикселей, ебанаты, Одменов мамаш ебал