Чтобы игры от Ubisoft приносили радость - не верьте роликам и не ждите игру. Потом удивитесь, что всё не так уж и плохо.
Действие Tom Clancy's The Division разворачивается в мрачном постапокалиптическом мире. Представьте себе главную распродажу года в США, так называю «Черную Пятницу». Миллиарды бумажных долларов переходят из рук в руки. От покупателей к продавцам. От продавцов к банкирам. От мамы к дочери, от отца к сыну. И на одной из этих банкнот находится вирус. Через несколько часов начинают поступать первые свидетельства о заболевших. Через несколько дней останавливается торговля. Через несколько месяцев мир находится на грани глобальной катастрофы.
Ubisoft могла бы сделать неплохую одиночную игру. Но вместо этого решила вступить на тернистый путь многопользовательских проектов. Сами разработчики называют Tom Clancy's The Division «онлайн-RPG». Но если судить по презентации геймплея, игра все же ближе к многоуровневому шутеру: здесь есть как стелс и перестрелки с укрытиями, так и определенный набор умений и талантов, что является очевидным отголоском ролевых игр. Будет ли здесь четкое разделение на классы и фракции – пока до конца не ясно. Но выглядит более чем достойно. За создание игры отвечает студия Ubisoft Massive.
Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6100
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7770 с 2 Гбайт памяти
Оперативная память: 6 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: 512 кбит/с или быстрее
DirectX: 10.0
Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 40 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 11.0
С точки зрения разработки проекта - это нереальный труд (говорю как разработчик приложений), с точки зрения маркетинга - да, провал. Обманули нас не разработчики и не издатель (Ubisoft), а маркетинговый отдел компании Ubisoft
Одна хорошая вещь о структуре дивизиона мы всегда считали ПК как платформу. Мы должны держать его под контролем с консолей; было бы своего рода несправедливо, чтобы подтолкнуть ее так далеко от них. Но это было хорошо, имеющий специальную PC сборку для этой игры "
beqa23a к сожалению, слишком ресурсоемкое занятие писать две одинаковые игры (одну специально под консоли, вторую под ПК), ибо время на разработку уходило бы больше и цена на игру выросла бы. Но с другой стороны (говорю как пользователь) я готов и 4 тыс за игру заплатить, будь она реализована так как вы предложили :) с безумной оптимизацией под эту платформу, красивыми эффектами и тому подобное. Но таких как я - мало
Юбисофт прогрессируют? ай да ЛОЛ