Новые и не совсем детали Watch Dogs 2.
- Стреляйте, находясь за рулем авто.
- Не линейный сюжет, разбросанный по всему Сан-Франциско. Определенную часть заданий вы можете выполнять в любом порядке, некоторые из которых приведут к главным моментам основной сюжетной линии.
- Новый взгляд на систему вождения. Баланс между удобством и отношением различных типов транспорта.
- Большой открытый мир - занимайтесь чем угодно!
- Новые приложения для смартфона.
- Все ваши действия будут влиять на количество сторонников главного героя.
- Около 150 достопримечательностей Сан-Франциско. Помимо зданий и памятников, сюда входят и жители города.
- Быстрое перемещение в убежища и магазины.
- Взлом строительных кранов.
- Паркур.
- Убийства не обязательны, в Watch Dogs 2 присутствует несколько вариантов оглушения: с летальным исходом или нет.
- Как и в первой части присутствуют звуковые липучки, привлекающие внимание врагов.
- Комбинируйте свои возможности: прикрепите к машине бомбу с датчиком движения и, взломав ее, направьте на противников.
- Бомбы можно прикреплять на квадрокоптер.
- Квадрокоптер можно уничтожить или потерять, но восстановить с помощью крафтинга.
- Крафтинг перебрался из первой части.
- Добавлено время отката между созданием различных гаджетов.
- Все задания можно пройти любым стилем.
- Чем больше у главного героя сторонников, тем больше очков исследования можно будет вложить в прокачку навыков.
- 3D-принтер будет выполнять функцию улучшения гаджетов. Одно из улучшений квадрокоптера - сбрасывание взрывчатки.
- Можно пройти задание, находясь за пределами его области, просто сидя за ноутбуком и взламывая всё подряд.
- Аналог орлиного зрения из Assassin’s Creed - сетевой хакинг, отображает все возможности для взлома вокруг героя.
- В городе случайно можно встретить других игроков или присоединиться к игре друга.
- Все сетевые функции можно отключить.
- Отдельные задания для кооператива.
- Возможны вторжения других игроков.
Релиз ожидается в ноябре для PC, PS4 и Xbox One.
Значит ли это, что в игре будет несколько концовок? Помню Dishonored, в которой оглушение(не убийство) на протяжении всей игры поощрялось хорошей концовкой. Возможно здесь тоже самое будет, а может и нет. Но хотелось бы такое видеть, ибо мы играем в первую очередь за хакера, который будет использовать оружие в самый последний момент, а не быть хладнокровным убийцей-хакером.
Вполне интересная затея насчет встречи других игроков.
Вот это действительно то, что надо. А то Пирс больше напоминал марионетку, которую заставляли тащится в эпицентр без возможности подключения к сети в безопасной для себя зоне.
Говорят что физику машинам добавили, но по моему ни хрена такого, так что мододелы готовьте мод на физику машин.
А вот насчет вторжений, то они раздражают.
Liarа как раз наоборот очень интересная идея гуляешь по городу развлекаешься а тут ктонить вламывается к тебе или просто заходит в игру чтобы понаблюдать за тобой чем просто тупые пострелушки аля ГТА стенка на стенку.Ведь самый сок мульта ВД был именно в бесшовном мультиплеере
Camper88 Ну, меня больше раздражали люди, которые вторгались и крали файлы. Это существенно отвлекало от задуманной мной цели и заставляло искать этого чёрта.
Liarа ну функцию можно было отключить чтобы никто не мешался
Liarа по поводу убийств может как раз нелетальность и стелсовость прохождения будет влиять на количество союзников.чем меньше убиваешь и чище работаешь тем больше людей помогает тебе типа системы репутации как в прошлой игре.
Camper88 А, сетевая слежка вроде вообще не отображается у игрока. То есть он и дальше играет, а другой следит. Лучше бы сделали так, чтобы отключить эти взломы сетевые, либо частоту нападения уменьшить. Ибо они реально мешают выполнять задуманные цели, в отличии от слежки.
по-моему очень даже неплохо)посмотрим что получится
и для всего этого не нужно таскать "зарядку"???