Мы возвращаемся в пугающие и жуткие места мира Ведьмака. Здесь будет еще шесть локаций которые вы мне посоветовали.
Автор: pileoftutorials
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Мы возвращаемся в пугающие и жуткие места мира Ведьмака. Здесь будет еще шесть локаций которые вы мне посоветовали.
Автор: pileoftutorials
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
Топ хороший. Но вот с Топями...Даже не знаю, мне больше кажется, что подошло бы поместье из квеста "Отклик", где надо расколдовать Вихта, проклятие с ложками
Поместье Фон Эвереков слишком стереотипное. Типичный дом из хоррора в духе "Собаки Баскервиллей", "Женщины в черном" и т.п. Ничего нового в этом образе нет по-сути, хотя Ключник классный перс. Насчет Тесхам Мутна - самое жуткое там книги по животноводству людей. И все-таки САМОЕ стильно-жуткое место в игре это Кривоуховы топи, особенно эти деревянные статуи языческих божеств показывающие рабский ужас веленских крестьян перед ведьмами, бой с бесом в квесте "Возвращение на Кривоуховы топи" (какая там музыка!) - когда Геральт говорит охотникам "Готовтесь, что-то приближается" и над болотами начинает клубиться колдовской туман - это один из лучших моментов в игре, сделаный на уровне хорошего фильма
Отличный топ.Я бы добавил ещё Коломницу.
Ну незнаю) как по мне в ведьмаке ты себя настолько им ощущаешь что даже как-то не обращаешь внимание на эту жуть, монстров и всё такое прочее)
St.Anny Кстати да, я никогда не играю в чисто хоррор игры, так как считаю что игры должны развлекать и расслаблять, а не портить нервы, в ведьмаке когда мы по сюжету или квесту посещали такие жуткие и страшные места мне было не по себе, а Геральт так легко реагировал на эти места, что я пробирался его энергией и тоже спокойно проходил эти задания, он ведьмак, и он ничего не боялся, если и боялся то никак этого не показывал, когда я смотрел на его уверенность, я становился таким же. Эх все же проджекты хорошо поработали на персонажем и учли все его условности в книге.
Тесхам мутна жутковатая
классный топ. а книгу обязательно прочту)
не плохой топ)
F..K admin
В игре не так много моментов, которые тупая школота не поймет
F..K admin если только ты про первых двух
F..K admin Ведьмак 3- одна из моих любимых игр, если что) Школу я закончил в 2004 году, опять же. Топик о жутких местах. В Ведьмаке их мало, а вот описанные в посте - не страшны вообще) Но, людей "Со вкусом" я с удовольствием послушаю. Чем же их можно напугать...
Забыли про Новиград, ФПС там так сильно провисает что аж страшно)
Эту отстойную игру ещё кто то помнит ???
raversss тебя скоро все забудут...
Жуткие места в Ведьмаке?) Серьезно?) Жуть только в текстах при хорошем погружении в ЛОР. Срань только когда страдают дети, типо Туссента и квеста на поиски высшего и тп.