Отполированный до блеска, дважды переношенный.
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Проходила ведьмака на PC самых ранних патчах, таких багов не не видела. Единственный баг с квестами был.
Баги не редки но было пару раз: 1)Телепорт в небо когда плывёшь на лодке был(правда не умер, а просто обратно встал прилетев). 2)Лошадь в лошади была. 3)Ворота хлопающие были. 4)Моделька стражника с головой на боку ходила. Может ещё что и было но внимание не заострял. И было довольно часто: 1) полёт тел в верх при отрубании головы. 2)Плотва кверху копытами и вниз задницей при съезжании с гор. 3)Грузчики как кузнечики ходившие. А вот Плотву на лодке я подозвать как то и не догадался, может тоже по дну прогулялась. Играл на ПеКа. Люди не надо тупить на разных патчах разное кол-во багов. Cute fox В том то и дело, что как ни странно на ранних патчах игра стабильней. Я правда устанавливал каждый патч. Ну и баги с квестами присутствовали, в кол-ве 2-х штук.
Всю игру прошел с дня выхода. ни одного бага не замечал. + потом проходил все длс и сюжетку перепроходил и также ни одного бага не замечал такого
Ни одного бага не было за все прохождение......... тс ты как так умудряешься?
Да тут сразу видно, что автор специально создавал такие баги, либо лазал там, где не нужно, либо с консолью и модами баловался.
Лодка на радиоуправлении круто. А конечное просто ппц так должен закончиться ведьмак, да это настоящее завершение ведьмака, а он ушел по воде насвистывал. :)
Просто год багованых шедевров какой то)
вот-вот, у меня были и есть такие баги, но ведь нубасня кричит - мол нет у игры минусов....хотя это далеко не все минусы, которые раздражают в данной игре....
550 часов, один раз игра глюкануло, все ок было )
soblod 550? Ну ты лось!
у миня ниаднаго бага небыло за всю игру. Прахадил три раза. Наигрыл 300 часов. Эт даже больше, чем в доте.
Да блин народ это на плойке играли там были баги в начале такие на писишках вообще не было.
у меня так не глючт всё норм играю
Да блин вы посмотрите под конец, стул по средине озера так еще и на высоте. Как он туда попал? А голым с полотенцем ходил и гражданские умирали? Ведь ясно же что показано в основном из записей тех кто использовал всякие читы, моды и т.д. Ну не может быть она настолько глюченной.