Невиданное ранее сравнение мультивселенных Ведьмака и Готики. И сегодня в видео сойдутся мастодонты приключенческих РПГ - Геральт из Ривии и Безымянный Избранный.
Кто из них круче?
Кто важнее?
Кто сильнее?
Кто харизматичнее и симпатичнее?
Сегодня и узнаем!
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Чак Норис
Где голосование?) Учитывая, что эта тема в разделе Ведьмака, то думаю, что ведьмак сильнее, но если бы это было в разделе готики, я бы голосовал за того, другого парня
Безымянный круче. Это особенный персонаж. Готика как-то лучше ощущается, наверное анимация сидения на лавочке и еды и читы контроля персов дают своё. Безымянный это рост, самореализация, социальные стены и их возможный обход при помощи лазеек или читов которые там очень прикольные. В готике можно пытаться пожить спокойной жизнью ученика магов, читать книги присутствовать при обрядах и кодами наращивать свой уровень магии (имитируя обучаемость без нужды проходить квесты), подметать дворик и прочее. Короче играйте в Готику, вводите коды на вселение, живите новыми жизнями и персами, и всё будет круто. В ведьмаке как и в Скайриме тоже можно всякое вытворять благодаря кодам, жить другой жизнью, спавнить скот и мочить его на мясо, торговать вином и прочее, но лишь в Готике у вас будет чувство что вы всех очень хитрожопо провели. В готике 3 магией делать кого-то своим слугой очень весело и приятно, на старте игры кодами даёшь себе магию, спавнишь читами тёлочку, отжимаешь ферму и живёшь. В готике 3 классно отжать себе город талибанов и жить среди кучи золотишка валяющегося на полу. В готике вообще приятно всё что есть потому что там есть социальное неравенство, это сразу наращивает ценность всего что вы делаете и в чьей отжатой хате живёте. В готике 3 можно жить львом и чтобы с тобой ходил ещё лев прикрывая тебя, колдуешь вербовку льва, потом сам стаёшь магией львом и вперёд осваивать пустыню.
Я думаю так: если мы говорим о чисто боевых навыках, в частности о фехтовании на мечах, то Геральт уделает Безымянного на любых уровнях. У Безымянного навыки фехтования, прямо скажем, примитивны, и в третьей части они только ухудшились - удары совсем упростились. Если мы говорим о магии, тогда не всё так однозначно: безымянный может подцепить Геральта какой-нибудь прокачанной молнией или файерболом. Или огненным дождём каким-нибудь. Кроме того Безымянный при определённых обстоятельствах может неплохо владеть луком или арбалетом. Это, конечно, не гарантирует победу, но некоторый шанс поразить его из засады есть.
Ferdinand Porshe Если бы Геральт относился к цеху Грифона, где ведьмаки более глобоко изучают знаки, и даже используют знаки без названия...то, может быть и в магии мог бы потягаться.
Круче герой из 1 и 2 готики. Он бухает, курит и получает п..дюлей от которых скручиваясь падает.
Пока Геральт не научиться сидеть и кушать корову которую он убил, то ему никогда не стать великим.
Выживший из убежища 111 с челом избежавшим казни на плахе благодаря дракону.
Герольт любого на колени поставит!
а почему в достижения Геральта не добавили, что он Азар Яведа уделал, Яков из Альдерсберга тоже, оставил этих психов, и прочее и прочее ?