Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Сам Геральт в книгах не рубился в гвинт но с удовольствием наблюдал как играли краснолюды. Арбалет это новая школа, да в книгах такого не было но арбалет полезен против летающих тварей, которых в книгах почти нет, но никто и не заставляет юзать арбалет, это лишь полезное нововведение в арсенале. Эликсиры и бомбы это игровые условности, как и разная броня но опять же, никто не заставляет собирать чертежи и делать их. Про бороду вообще бред, разве Геральт как в книгах, так и в игре не может его сбрить ? игрокам лишь дают возможность отращивать его, и в брокилоне он таки один раз отрастил бороду. В общем, высосанные из пальца "отличия" но главное забыл, у Геральта в книгах не было шрама на лице, он его получил в битве с мантикорой, уже после событии книг. Ну и в книгах он носил мечи по другому
Крррва Насчет шрама, дык события развиваются уже после книжных...
единственная трезвая мысль про доспехи, все остальное неизбежные свойства игровой реальности
Widukind ну, вообще-то доспехи тоже игровая условность, ибо игровой геральт в бою настолько же хорош насколько хорош тот, кто им управляет по другую сторону моника с клавы. Scroll236 порезать арондит тоже не было бы не лучшим вариантом. помню как из сигилля, лучшего меча книги и первой игры, сделали зубочистку во второй.
Вот небольшой мой Бугурт с Ведьмака. Я прошел 1го и сохранил Арондит, доспехи ворона и тд. Перенос сохранений во 2ю. Огорчился то что ноу хау доспехи ворона через ~1 месяц стали не очень, ладно фиг с ним. Прошел всего 2го и сохранил доспехи и Арондит. В 3й начинаю как бомж, ни Арондита, ни Ворона. Допустим Геральт их просрал,да вот в "Сезон гроз",8я книга, Геральт не забил болт на свои мечи, он сразу же первой мыслью захотел их себе вернуть. Вот это обидно и досадно. Уж можно было шмотье перенести, ну порезали бы Арондит, а теперь я каким то хреном должен его найти в длс. Нарушается логика, адекватно ролплеить становится невозможным.
Тем кто книгу не читал, различия глубоко безразличны. Для тех, кто как я прочёл книжную серию задолго до игры, по крайней мере "дикая охота" вполне благосклонна, правда требует установки модов, чтоб создать Геральта близким к оригиналу. Например есть мод укорачивающий броню полнолуния -получается кожаная куртка вполне соответствующая канону. Добавь мод на автолевел и будет тебе счастье. Есть мод добавляющий бритву - брейся каждое утро. Насчет матов, не знаю Геральт ангелом не был думаю вполне мог загнуть в соответствующей обстановке. Никто не мешает пить зелья только в случае крайней нужды, к тому же это усложнит бои. Насчёт зрения вот тут я целиком согласен никакой "кошки" быть не должно. Может есть мод на ночное зрение, подскажите? Ещё одно отличие игры от книг - финансы. Ведьмак всегда почти нищий, хотя опять же, не мародёрствуй, живи лишь заказами Самым большим бредом в серии игр является роман с меригольд, это поймут все кто прочел книги, но опять же в 3-й части это исправимо. Я скажу так: я вообще не геймер, для меня любимой развлекаловкой на пк является пилотирование Ту-154 и я книгочей. Я вообще считал невозможным создать игру по литературному произведению, но когда меня уговорили пройти дикую охоту я был просто поражён! Создатели явно любят книгу и смогли передать её дух! Для меня это как фильм, в котором участвуешь сам, причём фильм замечательный! Так, что резюме: НЕ НАДО ПРИДИРОК! Хотя это касается лишь 3-й части. Может первые две и хороши как игры, но дальше от первоисточника.
Toupeaul Есть мод, сделанный одним из авторов игры, его выкладывали здесь пару месяцев назад, Он поправляет многие недочеты, в том числе позволяет Геральту видеть в темноте
Widukind ссылочку не подбросите?
Toupeaul http://www.playground.ru/blogs/witcher_3_wild_hunt/starshij_gejmplej_dizajner_cd_project_red_vypustil_mod_dlya_the_witcher_3_wild_hunt-277530/
Widukind Merci beaucoup!
вообще насрать чем они там отличаются