Сравнение FPS в игре Witcher 3 с патчами v1.06, 1.07 и 1.08 ( FX 8350 | R9 280x).
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Смысл в белом саду проверять фпс если это не основная карта а только маленький клочок вступления
они там ананизмом по-ходу дела занимаются,оптимизаторы хреновы
я один разницы не увидел ? может быть в 1 фпс да это в корне миняет дело!
Теже яйца только в профиль
ну хоть 1фпс и то хлеб
Bastarder а в грифике че меняется, зелени судя по всему не будет?
Bastarder Ага и после этого играем в тетрис.
Название трека знает кто?
Не парьте мозги хрен они будут что оптимизировать, так ряд плюшек в виде хранилища подкинут чтобы не гудели.
У меня производительность улучшилась, хоть и не сильно.Микрофризы почти исчезли.
Я плевался после 1.7. Фпс упал тогда на 5 кадров. Ща я молюсь на прожектов, в некоторых местах на 10 кадров выросло фпс, относительно предыдущей версии. Ну и на 1-2, по сравнению с 1.6.
Всё верно, фпс примерно одинаковый. На 10-16 фпс можно поднять за счет удаления файлов directx11. Заходим в папку с игрой "The Witcher 3 Wild Hunt\bin\shaders\speedtree\shaders_directx11" и удаляем 8 файлов: Leaves_vs Leaves_shadowcast_vs Leaves_shadowcast_ps Leaves_ps Grass_vs Grass_shadowcast_vs Grass_shadowcast_ps Grass_ps После таких изменений на моей машине версия игры 1.06 стала выдавать 50-60 фпс на высоком режиме с отключённым сглаживанием.
Удалил (положил рядом в созданную папку эти файлы) Leaves_ps.fx11obj Leaves_shadowcast_ps.fx11obj Leaves_shadowcast_vs.fx11obj Leaves_vs.fx11obj игра выдаёт 100ку фпс в полях (открытая местность) от 90 до 80 в городе (постобработка отключена вся)
Да пофиг. Отключил Hair Works, потому как и без него волосы у Геральта классно смотрятся и наслаждаюсь стабильными 60 fps без малейшей просадки.
bibi bourelly - riot трек называется