Тестирование частоты кадров с разными патчами.
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
разница +2 фпс в пользу 10 патча+греется меньше на градус, по сути небольшое отличие.
UNATCO Значит кроме багов он ничего не принес.. печально.
Говорят в 10 патче наоборот баги пошли...которых в 8 патче не наблюдалось...Дай Бог к 30 патчу Все и исправят!!!
как называется эта прога, которая измеряет данные так? vovan200976 говорят на этом патче gts250 тянет ультра
1060 MSI Afterburner вроде как
Destroyer_26 уверен?я с ним дружу, но подобной функции не видел
1060 Сударь не смешите ...Она ой какая требовательная , временами и мир не успевает нарисовать , по крайней мере Моя GTX 660 3 ГБ 192 бита...правда пробовал ЕЕ Еще на 1.05...сейчас должна летать !
Хм, стало больше жрать видеопамять. Разница в 150-200Мб
а если откатить до версий 1.08.4 я смогу играть в dlc каменное сердце??
Да, горячее стало на 2 градуса, из-за этого шум становиться уже слышимым. На 1.08 было 71, стало до 73 доходить,и просадки 45-55 кадров на GTX 980, не хорошо однако.
стало больше жрать видеопамять
А капатель потянет?
Смешно на 10 патче буст по ядру до 1215, на 8 1202, вот и вся разница производительности из-за этого