Тест FPS с разными патчами.
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
В чём смысл проверять на 980ti? Что мы должны увидеть? Что как ни крути, а топовой видяхе пофигу на патч версию и прочее? Спасибо, это я усвоил.
существенной разницы нет
Да, разницы особой нет, примерно 2-5fps выигрывает патч 1.10, НО! до середины видео частота видеокарты на патче 1.10 была повышена до 1215 Mhz, при дефолтной 1202Mhz!!! И смысл тогда показывать и сравнивать видео!? И еще очень важный по нагрузке на видеокарту такой параметр как "ХАЕР ВОРКС" отключен. Зачем тогда снято это видео, не понятно лично мне(((
там пару параметров не включены или на низком,о чем тогда говорить на 980ти,у меня с включенными этими параметрами фпс 50-60 на 970,видео в пустую сделано,и между патчами разница от 1-5-6 фпсов вообще на картинку не влияет,вопрос,че больше никаких новостей не выложить?давайте просто каждый снимет видео и напишет свои параметры компа,вот тогда будет обсуждение.....одной видухой(980ти) все не объяснить,там и проц влияет и оператива,накипело просто,каждый ораз одно и то же,у меня всё))приятной игры всем))
У Весемира ножен нет.
подскажите пожалуйста, какой программой/утилитой можно во время игры мониторить нагрузку процессора, видюхи и оперативки как на видео?
marshallugntu MSI Afterburner-там можно в настройках вывести все эти параметры и другие то же в OED-так сказать в оверлейном режиме!
Sivka-pro спасибо;)
Да как же достала эта рекама