Геймплей с PS4.
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Расчлененочку завезли! Отлично))
Лицевая анимация со времен 2й части явно улучшилась.
Я думаю беспокоится не стоит, на всех платформах будет достойно. Ну блин, на PC слегка может будет лучше, но тут удивляться не чему, ибо на Компе пишутся игры.
ААААААААААААААА! Я хочу уже бегать по болотцам, расчленять нечисть! Тусить с лесными дето-хиппи! Постигать природу окрестностей! Красивый геймплэй!
Marvelosi Ага, жаль что не оптимизируются последнее время)))
Круто ) Мне нрав все части Ведьмака ) Супер игра , супер Сюжет)
Блин, мне нравилась анимация боя из первой части. Особенно групповые стили. Жаль, что не сделали что-нибудь хотя бы похожее. Но в любом случае бои выглядят хорошо.
На E3 не играли на PS4. Первая презентация во время конфы Майкрософт была на X1, закрытая 45-минутная презентация была на PC - а IGN и Gamespot выдали для публичного показа этот и второй отрезок именно из этой презентации.
Почему PS4 если обещали ПиКа - царь платформу ведьмака? И если это PS4, то почем кнопки хуана просвечивают?
Вот бы хорошо бы было если дали поиграть в ДЕМО версию , так чутка по болотцам побегать )) да и железо протестить )
predator 666, в трейлере меня это тоже смутило, но глядя на геймплей - очень даже отлично вышло даже на вид, + как и говорил пан Виктор Лазорев - анимация порадовала. А графика, даже судя по дёмке очень впечатляет (даже вода, разводы на воде - просто круто) атмосфера как в первой части - болота... только они намноооого больше)) Не понятна мне пока система боя... вроде как те же удары, что и во-второй... только добавили увороты и отскоки. Я так понял, никаких стилей не будет как в первой... но в то же время, даже в трейлере видны подобие стойки, в которой Геральт может даже передвигаться. Так что довольно интересно. А в этом видео, кто-то обратил внимание, на шкалу здоровья? Не хило так утопцы мочат (хотя во-второй на тёмном не слабше...) вроде бы казалось, что уклонялся, ан нет. Но так же быстро и регенерирует... Вообще, кто-то понимает, может объяснить манеру боя Геральта из книги, и учитывая, что система боя во-второй части в корень отличается от первой даже самими движениями - в какой части, они более соответствуют произведению? Тоесть, читая книгу, лично я не мог представить себе некоторые эпизоды – с вольтами и пируэтами, а так же синистр и декстер. Я не особо разбираюсь в фехтовании... но мне так кажется, что оригиналу более (или тоже) соответствуют движения из во-второй части, и доработанные как мы видим в третьей, к примеру - широкий рубящий удар в прыжковом развороте...
Книги читал, но кто это так и не понял.
Да это геймплей с первого ящика, на презентации "Майкрософт" показывали. А надпись то что это PS4 просто ошибка(или...)
что то Геральд сильно изменился
Мило
а этот Джонни няша