Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Музыка в начале ролика понравилась, кто исполнитель?
lokki777 Прометей - Ведьмак
Данила Турбин Благодарю!
Надо было искать внимательно, потому что в той деревни живут людоеды (Бабка с дедам). Там есть погреб, в погребе лежит труп ученика травника. Геральд идет к деду и бабке, и дается выбор: убить их, или оставить ( лучше оставить ). Ведьмак им говорит: "Я был в вашем погребе, и видел..." "Вы живете у черта на рогах, и делать мне здесь нечего, но обязательно еще вернусь" "Клянитесь своими головами, которые полетят если: вы будите есть людское мясо". Дальше едим к травнику, можем сказать: что съели его волки, или людоеды (говорим правду). Слова Геральта: "Да что там! Его съели людоеды". Травник "Как тут под Навиградом, понимаю еще бы в Велене... Надеюсь Ты их убил?". Ведьмак: "Уговора убивать - не было", травник: "Значит умываешь руки. Бери свое золото..." - и говорит что-то по типу: ты уходи, а я их сам убью. Геральт: "Вряд ли, там живут два старика". Потом заезжаем в ту деревушку и видим: трупоеды едят убитых стариков, по ранениям Геральт понимает что травник все таки убил их. Едим к травнику, видим: Орден Пылающей розы ломятся в дом травника, Геральт их рубит. Ну там еще диалог между низушком и ведьмаком. В общем потерял многое.