Трейлер идет до 2:53
Канал ютуб
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
Фууу....Всё жёлтое, как же это противно ; (
killycrok Лол, я цвет не менял)), то есть тебе не нравится изначально графика в Witcher 3!, какой смысл жаловаться, разве что к релизу я сделаю более серую гамму, более нуарную как в трейлере который в начале видео.
В чём разница то?
Куча фильтров и ничего толком не понятно, в чем реалистичность то?!
saterxp могу немного пояснить, реализм не в цветах, а в резкости изображения, и сглаживании, на расстоянии предметы сглаживаются и тем самым компенсируется резкость и высокая четкость, картинка становится больше похожа на CGI трейлер, вы не увидите лесенок и прочей гадости, картинка будет более скомпановано смотреться как будто вы смотрите отрендереный ролик или картину.
Херня...
Просто поменяли гамму. Всё стало темнее. Всё
Assassins11148 Диванный эксперт :DDDD
Видел мод где текстуры деревяшек заменили, и так мало у кого на максах идет, и графика очень хорошая, зачем все эти манипуляции
Чорти-что.... Будто монитор от пыли пару лет не протирали. Немного убираешь желтизны, + уровни и получается зашибись картинка :
Надо-же иметь талант, так игру испоганить.
Хоть на музыку позалипал
Я Не врубился....ЭТО патч такой будет????
vovan200976 Это графический мод!!
И на последок, если вам не нравится мод или вы не понимаете в чем разница, посмотрите видео до конца без перемоток, потому что монтаж реально хороший))
N1NJ4 Народ не оценил... и я тоже... темные детали ДА, стали лучше.. но вот светлые сливаются друг с другом. поэтому кажется, что желтого стало больше. Неужели не видешь? и не нужно серого добавлять... просто убавь контрастность
SwedovSandr я уже сделал апдейт, на ютубе я писал что этот мод был сделан для другой игры, но в ведьмаке он тоже круто смотрится, сейчас я сделал цвета приближеные к реальности, т.е. белый это белый, и так далее, нет красных закатов, желто-зеленого солнца, (это все в оригинале)