CD Project RED начали выпускать серию роликов о том, как лучше прокачивать Геральта в игре "Ведьмак 3".
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Норм. А я себе сделал гибрида. Как бы в броне волка, и 6 умений по фехтованию и 6 по знакам. Если их разумно применять, можно стать непобедимыи
SecondMate Иногда проскакивают кнопочки Youtube, но редко Придется искать на официальном канале разрабов P.S. https://www.youtube.com/user/WitcherGame/videos
Жалко, конечно, что отказались от идеи боевки 1 части. Разные стили боя применялись против определенных типов монстра. Стальным мечом было почти невозможно убить чудовище, а у серебряного нужно было использовать разные школы. Эх, времена, времена(
Прекрасный гайд! На перепрохождении как раз буду играть вдумчиво и сбалансированно, а не как сейчас - рубилово в фарш )
ну и чем они хотели удивить, все пройдено и сделано. ПС: а вот толпы я бы порубил, а то их мало.
Лёха-Братан- Может с очередным патчем или ДЛС добавят наконец арену, хотя бы такую же как во второй части, чтоб просто в капусту врагов шинковать
Как он так машет не останавливаясь??
6yxloed Владислав Игоревич Это такое умение. Кажется, предпоследние в ветке с легкими ударами. Кажется, называется вихрь. Если этот перк активировать, в боях можно будет вот так вертеть мечом. Удерживаешь левую кнопку мыши ,и Геральт как окаянный машет мечом.
Orogon Да. Я его тоже раньше не замечал. Просто решил в НГ плюс, открыть все умения фехтования, потому что у меня было 70+ лишних перков навыков. Ну дык, зажал я квадратик, и тут такая красивая анимация)
На 4:40 он рубит мечем как мясорубка, как он это сделал?
Имхо, самый эффективный билд, это прокачанная ветка быстрых ударов и адреналина, остальное уже на выбор.
Destroyer_26 Прочитав когда-то обзор тоже так считал. Для меня открытием стала ветка мощных ударов + гром. Когда набирается адреналин, после многократного нажатия на мощную атаку, он машет клинком как мельница с огромным уроном. А поначалу я думал, когда же применять мощную атаку, да тебя успеют завалить два раза, пока замахнешься
ничего нового... неясыть выпил (особенно ночью) и любая шмотка попрет, и не обязательно одевать уродливого кота... вряд ли у кого то возникли трудности с прохождением на уровне "на смерть"
что за прическа? и чет я этот вихрь в первые жизни увидел когда мечом машет как окоянный
Вот-вот... Я тоже когда видео смотрел, был в недоумении от всяких финтов. Почему-то, когда я проходил, у меня такого не получалось делать
Первый раз проходил, прокачивая навыки из всех веток, в принципе получилось довольно сбалансированно. Сейчас же перепрошел полностью игру за прирожденного мечника-дамагера. Только сет кота, только ветка мечника и 4 больших красных мутагена. Ну что тут сказать, на уровне сложности На смерть теперь шансы уравнялись, в этом сете меня враги кладут с 2-3 ударов, и я их кладу в принципе так же) Даже врагов более высокого уровня удара на 3-4 хватает всего. В общем мне нравится, ведьмак стал действительно ведьмаком, он и дамажит хорошо и перестал впитывать урон как губка
я не фан ведьмака, и то знаю как мечом махать, как так играете.нужно прокачать там в ветке навык какой то и выбрать его в используемые.ЛКМ зажимаешь и все.
Не могу вспомнить сцену на 6.45-6.55. Кто-то знает где она была?