IGN показали как победить Величайший Страх Ольгерда фона Эверека.
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
А я накладывал щит на себя и уворачивался от атак перекатами, уклонениями, а когда наступала пауза наносил серию ударов. )
IGN показали как победить Величайший Страх Ольгерда фона Эверека. эм...это как бы страхи Ирис фон Эверек закопипастил с IGN , хоть бы правильно это сделал
На последнем уровне сложности босс совсем не изи, посильнее ключника =) У меня был 38-й уровень, и броня кота пробивалась с 1,5 ударов, особенно когда он резко с плюхой подлетал. Я убивал, как наверное и большинство, не стоя и полсекунды на месте, и не трогая его копий, кто-то где-то советовал ставить блок, но я им пользуюсь только в кулачных боях =) Лично я не пробовал, но мне кажется, что после ребаланса умений в 1.10 (сделали больше уклон в сторону Геральта-мечника, игни, гром, бомбы и др. теперь валят существенно хуже) и в основной игре боссы и монстры стали сильнее или нет?
digital_summer В NG+ пока не заметил,чтоб монстры стали умнее. В КС - да,там классно. Два-три волка или призрака уже смертельно опасны
Изи Босс же с 2 раза убил потому что не понял сначала что незя трогать клоны пока они стоят=)
Ezdeaz да я бы не сказал что изи, я до сих пор некоторых вещей не понял связанных с этим боссом. Как по мне самый сложный босс, остальные реально изи, не знаю че все ныли...
Ezdeaz Изи? На среднем уровне сложности может быть,но не на максимальном. Предпоследний и последний клоны сносят фулл хп одним ударом,даже через квен иной раз две трети снимают
ZlobnyDed Хз в каком ты снаряжении одет и какой у тебя билд, но мне они сносили 1/5 в мастерском сете школы волка на сложности "на смерть"
Bupycop Волчий сет,сложность "на смерть". Первые трое мало снимают,последние снимают дохрена одним ударом. Какой уровень у тебя был на момент прохождения?
ZlobnyDed всю игру прошел на сложности "на смерть" как по мне то имлерих сложнее будит особенно когда щит сбрасывает=)
Если проходить таким образом, как показано на видео, ачивку не получите (нужно сразу всех боссов активировать, а потом Ирден или бомбой).
У меня попытки с пятой получилось просто закликать всех поочереди легкими атаками, периодически используя квен.