Ольгерд фон Эверек (no HUD, на смерть, не получив урона).
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
го еще без брони, с оружием 1-го уровня,без знаков и перков
Nathan-Explosion Explosion Да уж.. Игни прокачан на 100% поджигание..
Nathan-Explosion Explosion Ну в принципе урона я не получал, можешь мысленно представить что я дрался голышом - ничего бы не изменилось, а на счёт остального - как нибудь в другой раз. Stribogg В бою было использовано 3 Зелья: Гром, Петри, Марибор. Игни под действитем Отличного зелья Петри (как и все остальные знаки) (да и без Петри 100% за счёт 3 рунных камней) усилены особым эффектом и в данном случае это 100% поджигание. Да и не вкачены у меня знаки почти, не смотря на то что я считаю знаки неотъемлемой способностью ведьмака и активно их использую.
тогда до кучи и субтитры бы убрал.
А теперь ключника)))
Олег Никитин Разумеется. Таких боссов пропускать нельзя =)
вот блин, а я позволил срубить голову и даже не обратил внимание, что можно было знатно порубиться с козачком =\
furkot К сожалению в игре множество моментов когда кажется что сделал всё что позволяет ситуация, а потом оказывается что был лучший вариант или даже пара вариантов. Например заказ на "Оксенфуртскую бестию" - многие после убийства архигрифона не находят гнезда и записки лежащий рядом с трупом и на фоне бандитов которые дают заказ, Геральт наверняка выглядит, как-то не солидно. Как-то так, как на картинке ниже. Прошедшие данный квест поймут о чём я говорю.
Бой шикарный, обожаю этот момент игры )
я и не знал, что боссов возможно поджечь...или это только людей-боссов?
tiv333 В данном случае я бы не сказал что он горит. Шатается то он после успешной контр-атаки, а Игни я использовал чтобы зарядить меч. А по поводу горения - босс горит если он подвержен горению. Например голема поджечь не удастся никак, а какого нибудь грифона, человека или даже утопца - легко. Во первых у меня работает зелье Петри, ну либо если шанс вызвать горение равен 100% (это очень быстро набирается без особых усилий).
Если кому-то нужен будет саундтрек: Каменные сердца OST - You're Immortal.
Никак!
TheBridge Да уж куда мне =)