Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
ниочёмное видео... докапываться до всякой мелочи, типа цвета глаз, ну это уж совсем... для понимания противоречий нужно прочитать книгу, посмотреть фильм и поиграть в игру...1) в книге почти нет (подробного) описания сражений, динамика есть только в кино и играх; 2) книга написана от третьего лица, там размышлизмы автора, кино к книге ближе получилось, там ведьмак тоже мало говорит, из-за этого не понятна мотивация персонажа... только в игре (более менее) можно реплики выбирать самому и выбирать мотивацию...3) в книге нет иллюстраций, по этому монстров и персонажей рисуют (читай уродуют) как хотят... Далее, в книге много похабени и гомосятины, если экранизировать всё, то и гомосятину пришлось бы экранизировать (я лично против этого), если экранизировать без гомосятины, тогда гомики и гомофаги подняли бы вой, что это противоречит канону (ведь по канону гомосятина была)...Народ как раз больше интересует сюжетная составляющая и её не состыковки, чем цвет глаз малолетней актрисы... В фильме показана жизнь ведьмаков в крепости, но то же не пойми как-в книгах этого не было... Мать Нэннике, по книге, никто не убивал и её монастырь никто не громил.... В книге нет ведьмаков-отступников, а в кино и играх они были... Я конечно не кинорежиссёр, но мне кажется, что такой материал очень не удобен для экранизации... и да, это не Голливуд - подбор актёров и реквизит собрать наверняка было очень сложно (взяли то, что под рукой было, не с нуля же всё делать специально для ведьмака)... Йэннифер и Лютик стрёмные, Трисс вообще не показали (ведь она то же гомосячка), потом пришлось бы искать взрослую Цири (и там тоже бы докапывались, что цвет глаз у молодой и взрослой разный)... на счёт мечей и доспехов-да большой косяк, но иллюстраций ведь не было... у поляков были похожие шлемафоны (вроде даже с масками некоторые), а на счёт катаны? тут можно сказать, что это не меч, а сабелька (в первом ведьмаке такой меч был (лунный по-моему он назывался, в конце его давали)+ это же фантастика... в среднем более-менее получились интересными только игры и те с большими оговорками, уже не раз это обсуждалось, переснять фильм (и может даже отдельный от него сериал) было бы не плохо, но для этого нужно кардинально переработать сюжет, хороший реквизит, компьютеры и спецэффекты... у меня большие сомнения по этому поводу, с таким то материалом...
Начнем с того, что когда положили начало выходу книг и сняли фильм, ни кто и не думал об игре, на то время. А по сему, вы бы даже не знали об существовании Сапковского и его романов, тем более такого слабого фильма.
Гора "Матуков" и ни чего полезного в этом видео нет !!!
в играх тоже не стыковки много. вот играю первую часть (в свое время я ее полностью не прошел) хотя 2 и 3 прошел на 100%. так вот в четвертой главе бармен рассказывают историю про ведьмачку и дикую охоту. мол была жесткой и убивала всех в итоге поняла что не права отказалась от магию ну тут ведьмака ранили она пыталась воскресить ну так и не смогла. и звали ее Цирелла В третей части Цири положительный герой.