World War Z

World War Z

Создатели World War Z рассказали о связи игры и фильма с Брэдом Питтом

Сотрудники Saber Interactive сели перед камерой, чтобы рассказать и показать World War Z, кооперативный шутер с зомби, создающийся по одноименной книге и фильму с Брэдом Питтом (и Константином Хабенским, безжалостно вырезанном из картины). 

Руководитель студии Мэтью Карч признался, что на создание игры его вдохновила сцена из фильма, события которой происходят в Иерусалиме. Толпа зомби, желая до людей в городе, сформировала «живую» лестницу и тем самым впечатлила Карча. Он пришел в офис Saber Interactive и сказал, что нужно сделать игру во вселенной World War Z и обязательно научить ИИ зомби взбираться друг на друга и формировать такую же башню. 

Сами разработчики хоть и считают свой проект серьезным, говорят, что он идеально подойдет для отдыха, т.е. коротких сессий по 10-20 минут. «Вы просто садитесь с друзьями и отбиваетесь от тысячи зомби»  — признается Карч и считает, что играть в World War Z будет очень весело.

Коротко о том, что еще рассказали сотрудники Saber о World War Z:

  • Сюжет — это несколько историй о разных группах выживших, находящихся в разных точках Земли;
  • Зомби абсолютно бесстрашные — они преследуют игрока, они бегут горящими, они прыгают с высоток, в общем делают все, чтобы добраться до игрока;
  • Для воссоздания ИИ зомби был создан специальный движок Swarm Engine, благодаря которому на экране можно увидеть около 500 зомби, действующих как думающий рой;
  • World War Z подстраивается под игрока, наблюдая за его способностями и уровнем игры. Если игрок опытен, то ему придется сражаться с большим числом зомби и наоборот.

World War Z выйдет 16 апреля на PC, Xbox One и PS4. Напомним, что игра является эксклюзивом Epic Games Store на ПК. 

Создатели World War Z рассказали о связи игры и фильма с Брэдом Питтом
Нравится1
Комментарии (3)
Mr.Gargantua #
2
Ой, братце ты мои... не могли нормальную физику оружия(Привет хотя бы из Insurgency) и чуть чуть реализма завести(опять пластиковые MP5 и двустволы с РПГ), от простой пули у зомбаков разлетается сразу по 20% тела(проблема такая была взять чуть чуть интересного из Resident Evil серии)? Выстрел с дробовика убивает сразу 4-5 зомби, когда они прыгают на платформу, выстрелили из базуки в 6 метрах от ГГ и ни нормального эффекта взрыва(позорники, в World in Conflict и то лучше было и эффект ударной волны был и звук как на настоящей войне), ни чего для персонажа?WTF? Кинули гранатку, а она будто петардочка без эффектов дисторшена, чуть чуть дыма и чувства взрыва чтоль убила под собой сразу мини толпу зомби, а тела пропали? И это мать его SwarmEngine? Серьёзно? Имея такие возможности и инструменты в разработке, мы получаем очередной "выкал" в глаз всему сообществу потребителей... какая досада, а ведь идея в принципе была бы не плоха, где их советники сидят, где аналитики? Опять на те же грабли наступаем? Эххх... R.I.P очередной game-dev. Минусите как хотите, но я даже бесплатно играть в такое не стану. Обзор поддержали 7 товарищей*
Mr.Gargantua
Да полюбому провал...они даже сами об этом думают, раз полезли эксклюзивить на Epic Store...лишь бы игроки им негативными (но честными) отзывами не попортили рейтинги. Ща все, кто боится отклика игроков, бегут к эпикам, у которых даже возможности оставить комментарий по поводу игры в магазине нет.
Вот увидите, народ будет плеваться.
Mr.Gargantua #
0
sta][fish
Самое обидное, что при их то опыте и знаниях, технических возможностях и лицензиях, кадрах и прочее прочее, можно было бы сделать реально конфетку, настоящий такой зомби-апокалипсис, с относительным разрушением(можно не особо реалистично делать, а например заскриптовать Макро(большие) объекты), про остальное я молчу, внимание к деталям тоже было бы в плюс, но опять увы и большая досада - как всегда "Говно" шагает по миру с новой силой...
B
i
u
Спойлер