Sega продолжает развивать серию Virtua Fighter, недавно выпустив Virtua Fighter 5 R.E.V.O. в Steam и анонсировав новую часть. Однако главной задачей авторов серии остается не конкуренция с другими файтингами, а превращение её в уникальный жанр.
Продюсер Legacy Virtua Fighter, Сейджи Аоки, подчеркнул, что первый Virtua Fighter создавался как симуляция человеческого тела, а не классический файтинг. Эта особенность, по его словам, делает серию уникальной: трехкнопочное управление, отсутствие спецэффектов и простота выделяют Virtua Fighter на фоне других игр.
Аоки отметил, что главное для разработчиков – донести до игроков уникальность проекта. Virtua Fighter «выглядит как файтинг, но им не является», и это может стать сильной стороной.
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. уже доступна в Steam, а будущее серии обещает быть не менее интересным.
и в чём же её уникальность
В том, что это на редкость скучный файтинг в котором нет нечего особенного. ( уже поиграл )
Всего-то батя 3D файтингов с одной из самых техничных боевок.
Он появился до Теккена и до Dead or Alive, если тебе батя файтингов скучен, то, может, вообще в них не играть. А то, что ты поиграл, это игра времён PlayStation 3.
Подобные аргументы не помогут избежать сравнений с главным конкурентом, сколько бы они не говорили о величии и уникальности серии
Им бы трейлеры персов VF6 начать выкладывать, как это делали Харада тим. Каждую среду новые трейлеры персов превратили весь 2023 год в праздник ожидания нового Tekken. Это бы дало более эффективный результат, в отличии от болтовни про первопроходцев в жанре
Файтинг, который не файтинг?.. Действительно сильно.
А что же, у него в отличии от большинства все на месте и одно комбо из 10 ударов не решает.
Играл в Virtua Fighter 2 еще на Сега мега дрейв. На то время в нем была изюминка он был типа 3d, в отличии от конкурентов на данной присатвки.
Есть свой прикол в этой игре. Мой первый лицензионный диск на пс2 был Virtua Fighter, 4 часть если не ошибаюсь. Мне было лет 11, я , привыкший к кроваво-красочным мк и теккен, очень разочаровался этой игрой, персонажи показались мне скучными, боёвка пресной. Но дорогостоящий диск был уже куплен,а следующего не видать мне еще очень долго( сам я его поменять/продать не мог) ,по этому я упорно раз за разом возвращался в неё. И вошёл во вкус. Понял что в игре есть тайминг, что при сноровке получается красивый и техничный поединок. Жаль сразиться не с кем было из друзей.
не пойму чего там уникального
Механики, которых у многих 3d файтингов нет или они сломаны.
не заметил. видимо я не настолько эксперт
офигеть какой уникальный жанр создали, три кнопки и пустота. да это просто файтинг для тех, кому надоели спецэффекты и глубина геймплея. симуляция человеческого тела? звучит как отмазка для того, чтобы не париться над нормальной механикой. все эти разговоры про уникальность кринж чистой воды, когда серия десятилетиями топчется на месте, а конкуренты уже в космос улетели. новая часть? может, наконец добавите четвертую кнопку или хотя бы текстуры получше, а то уже 2024 за углом, а графика как из эпохи плейстоцена. но нет, лучше будем симулировать кости и мышцы, пока остальные делают игры. уникально, чо.
Как и любой файтинг интересен только при игре с живым противником.
В SF и соло интересно, а так да, но в отличии от большинства, в него приятно и онлайн, в тот же Tekken до 7 можно было не соваться в онлайн, хорошо, что в 8 пришёл наконец хотя бы какой-то баланс.
Игра очень очень давно в VF 1 или 2 ( точно уже не помню) это был второй файтинг в моей жизни после мортал комбат. Всегда радовала возможность выкинуть за ринг так сказать. Это было забавно и держало в напряжении.
Ну и загнулся VF еще к 2012 году.
Там ничего нет, ни режимов, ни сюжета, ни постановки.