Кэндзи Одзава, директор Visions of Mana, объявил, что основал собственную игровую студию под названием Studio Sasanqua.
Первоначально об этом сообщили на Automaton Media. Studio Sasanqua была официально основана в январе, но официально анонсирована только 3 марта. Презентация сопровождалась небольшим тизер-трейлером, который был полностью на японском языке. Он не показывает многого и в целом представляет собой очень артистичное видео.
Кэндзи Одзава покинул своего предыдущего работодателя, Ouka Studios, в декабре после того, как студия была закрыта в тот же день, когда вышел невероятно успешный Visions of Mana. Это вызвало огромный переполох в отрасли, но это не стало таким уж сюрпризом, учитывая невероятно нестабильный климат в игровой индустрии. Вдобавок ко всему, как только люди поняли, что NetEase несет ответственность, это стало менее неожиданным, поскольку гигант продолжает проводить увольнения и закрывать студии даже в 2025 году. Совсем недавно Netease провела увольнения в своей дочерней компании Skybox Labs, а также уволила часть персонала, работавшего над Marvel Rivals, несмотря на то, что это была невероятно успешная игра по всем направлениям.
Все это сыграло свою роль в уходе Кэндзи Одзавы, который сказал, что перешел в Studio Sasanqua, увидев, что менеджеры не берут на себя ответственность за проваленные проекты.
"Руководство должно защищать создателей", что нечасто встречается в сегодняшнем климате. Многие разработчики в больших и малых компаниях говорили о серьезной нехватке гарантий занятости, и в прошлом году Spiders устроили забастовку из-за этого. В интервью Automaton Media он объясняет, что из-за того, что руководство не берет на себя ответственность за провалы проекта, оно возлагает «слишком большую ответственность на плечи отдельных разработчиков», которые обычно не имеют права голоса при принятии решений в компании.
С помощью своей новой студии он планирует найти способ «интегрировать управление и разработку», две части компании, которые обычно отделены и функционируют самостоятельно. Он также говорит, что полностью готов взять на себя ответственность, если один из проектов студии потерпит неудачу из-за плохих управленческих решений. Одзава говорит, что студия начнет с разработки небольших игр на Unreal Engine, с целью перейти к созданию более крупных игр как на ПК, так и на консолях.
На данный момент нет никаких новостей о том, что будет дальше в его студии, кроме того, что игры будут созданы на движке Unreal Engine.
я первый, сасангуа всем)