на главную
об игре

Сегодня исполняется ровно 23 года с момента выхода одной из самых знаковых RTS в истории - Warcraft 3: Reign of Chaos

В этот день празднуется день рождения Warcraft 3: Reign of Chaos - игры, которая справедливо считается одной из самых легендарных RTS в истории видеоигровой индустрии. Игра вышла 3 июля 2002 года в США, а спустя несколько дней появилась на прилавках магазинов Европы и Азии.

Через год после Reign of Chaos вышло сюжетное дополнение Frozen Throne, в котором Blizzard добавили не только новую компанию, но и новых юнитов для мультиплеера, а также улучшили возможности редактора карт.

Это были те славные времена, когда справедливо считалось, что Blizzard выпускает только хиты. К сожалению, подобного не скажешь об "успехах" современной Blizzard, которая из года в год паразитирует на своих брендах и предлагает публике продукцию далеко не высокого качества.

За первый месяц Warcraft 3 продалась тиражом более миллиона копий, а ее предварительные заказы составили более 4 миллионов копий, что стало рекордом для индустрии того времени. И по сей день геймеры со всего мира любят и почитают эту игру, а также проводят регулярные турниры, играют в кастомки, создают новые карты или просто перепроходят сюжетную компанию.

Кинематографический трейлер с E3 2001

Ниже вам может быть интересно почитать серию подкастов бышего сотрудника Blizzard, который приложил руку к созданию Warcraft 3.

"Джайна должна была умереть": Бывший сотрудник Blizzard рассказал о первоначальном сюжете Warcraft 3
"Пока решения принимает Activision, никакого Warcraft 4 не будет". Дизайнер уровней WC3 отвечает на вопросы сообщества
Дейв Фрид - про настройку баланса в RTS, микромеханики Warcraft 3 и разное другое
72
61
Комментарии:  61
Ваш комментарий

А ещё можно вспомнить качественную полную локализацию от СофтКлаб. В том числе Frozen Throne. Чем ещё примечательна серия ну конечно синиматики были так же визитной карточкой игры. Плюс качественный движок и редактор под него. Этот признак унаследован от второй части. Они позволяли творить и творить в том числе игрофильмы. Скриптово-триггерный движок позволял и позволяет многое.

Ностальгия это самая красивая форма боли.

Помню когда игра только вышла, все еë ругали за слишком близкую камеру и маленькие отряды. Эх... Кто же знал, что дальше будет только хуже.

еще помню как ночью с пг по диалапу патчи качал.. почти четверть века назад. офигеть..

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ