Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала одним из хитов 2024 года, разошедшаяся тиражом более 5 миллионов копий. По словам Мэтта Карча, генерального директора Saber Interactive, ее разработка обошлась в четверть средней стоимости создания AAA-блокбастера. Он говорит, что модель Space Marine 2 — это будущее, в то время как производственная модель стоимостью 400 миллионов долларов будет недолговечной.
Я думаю, что эпоха игр AAA-класса стоимостью 200, 300, 400 миллионов долларов подходит к концу. Я не думаю, что это необходимо. Я не думаю, что это уместно.
По оценкам, подтвержденным несколькими авторитетными источниками, такими как бывший президент PlayStation Шон Лейден, расходы на разработку и маркетинг игр AAA-класса увеличиваются более чем вдвое с каждой сменой поколения консоли. Первая Marvel's Spider-Man на PS4 обошлась примерно в 100 миллионов долларов, а Marvel's Spider-Man 2 — примерно в 300 миллионов долларов. Однако вторая часть продалась не намного лучше первой.
Некоторые пытаются выпутаться из ситуации с помощью микротранзакций, но, по словам Карча, успех Space Marine 2 также обусловлен тем, что в игре нет систем, которые стремятся выжать из пользователя каждый цент. Более того, по его мнению, чрезмерные издержки являются одним из факторов, приведших к массовым увольнениям, от которых страдает индустрия.
В таком случае образцом для подражания будет Space Marine 2, которую он определил как игру с рейтингом АА+ и некоторыми качественными элементами уровня ААА:
Это солидная игра. Ее бюджет составил четверть того, что потратил бы кто-либо другой.
но цены на игры все равно будут расти?)
Причём ААА-темпами.
Особенно в России
*АААА-темпами
Дык дорожает из-за локации больше чем из-за технологий, в штатах в разы дороже чем в других местах, то что там сделают за 400 лямов китайцы сделают за 50 не хуже по качеству.
китацы потом тоже подоражуют если в них вкладвать деньги и намать их на работу. так работает капиталим.
перейдут на индусов)
потом дойдут до африки и вернутся в нищую центральную европу лет через 120
У них там свой Чубайс что ли появился?) 300лямов за спайдер)
Там он не один. Все большие бюджеты связаны с неэффективным управлением. Шрайер как раз недавно освещал эту тему.
Подождите, мне тут доказывали, что Сейбер это наши слоны! Мэтт Карч, чувствуете, сразу повеяло Русским Духом! Прям настоящее российское имя и фамилия! Ух, аж дух перехватило!
Saber Interactive – большая международная компания. Ваху, судя по именам в титрах игры, делало российское подразделение.
Ну так я и говорю, Мэтт Карч, сразу видно "русского". Наверное все русские там шифровались, как Штирлиц! А те, что указаны в титрах, мыли полы и разносили кофе основной команде разработчиков!
Может Лаврова позовем, чтобы он назвал, кем ты являешься? 😂
да. пришло время кооперативной помойки. с 5-ю одиночными миссиями. чтоб оправдаться почему вообще за такое должны платить деньги. этоже и есть спейс марин 2 или я что-то пропустил.
Все верно и главное тебе никто не сможет объективно возразить
Вавра за 40 миллионов сделал KCD2. Как вообще мог второй Паук стоить 300? Сони разбазаривает средства вообще непонятно на что. Я понимаю, не мне считать их деньги. Но я как потребитель по итогу тоже страдаю. Потому что мог получить больше игр.
наверно масштабы и рекламы игор разные. киндом кам на готовом движке и не занимается развитием технологии еще мало сотрудников еще наверно. в ААА моного сотрудников всех обучают и уволняют, оптимизируют штат одни манагеры остаются и сами кранчат по ночам за станком.
Павук на каком движке? Там город сгенерированный в гудини лоупольный. Технологии млять
Чтобы крупные игры столько не стоили, им производства нужно вывозить куда-нибудь в Азию и Восточную Европу.
Собственно, Space Marine 2 и обошёлся им сильно дешевле, потому что основные студии разработки находятся в России и Армении, где оплата труда на аналогичных должностях в разы меньше, чем в какой-нибудь Калифорнии. Ещё и КПД каждого сотрудника, подозреваю, в среднем выше.
Чтобы игры столько не стоили, не стоит раздувать бюджет, вот и всё. Половина стоимости ААА-игры - это бесполезные привлечёнки DEI, инвестиции Blackrock, чрезмерно раздутый маркетинговый бюджет даже для тех игр, которые и так раскупят, как горячие пирожки, раздутый штат нетакусек, которых набрали для галочки и прочее.
Это немного исправит следствие, но не причину. Все дело в гомноменеджменте, от подбора кадров до простого распределения задач в команде. ЗП платится, а контента нету, люди просто работают в холостую. Перенеси производство в дешевые страны, но оставь такой же менеджмент, то просто деньги будут гореть чуть медленнее.
Поэтому условные From Software с 350-450 чел, почти каждый год радуют контентом, повышают ЗП, нанимают сотрудников, а Ubisoft с 18к ЧЕЛ очередной раз переносят свои проекты на неопределенный срок и пачками увольняют работяг.
Хз кого они там радуют, перевыпуская одну и ту же игру каждый раз. Тупо нашли формулу, по которой стричь капусту можно и всё на этом. Причем что интересного в этой бедной боевке и полном отсутствии сюжета я вообще понять не могу
Эмм, тупой отстрел трех видов мобов он назвал "солидной игрой"? Смешно. Если бы не огромная фанбаза вахи, эту игру скинули бы в пропасть.
А вот тут спорно, у вахи довольно много игр, но более менее адекватные это: Dawn of war 1 и 2 часть, Rogue Trade не так давно вышедшая и Space Marine 2, которая подняла фан базу вахи на новый уровень(всё больше людей начали интересоваться вселенной).
Солидно тут передан дух Warhammer`a, а остальное уже как второй план))
ну, как бы там ни было, но востребовано и приносит бабло... поиграл, бодренько но перекаты и парирование как козе баян, особенно доставляет . когда замес ипический, облепили как могли, но нет, парируйте сударь и ты сквозь эту кучу парируешь, и идет соответствующая анимация игнорируя все прочее...
Тоже не понимаю этих фанатиков Спайсов 2. Хрен кого убьешь в этой игре, ттк лютый 3 магазина на одного врага уходит (мелочь не считается)
Обожаю Ваху, но спэйсы выглядят, как убогое подобие на мрачную вселенную, где практически нулевая атмосфера, а лишь тупой шутан и тяп-ляпная сюжетная линия. Этакий дум на минималках. Одно дело, чего стоит сверх легендарный Вольный торговец 🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏 Лучше бы делали по вселенной Вахи по больше интересных стратегий или жанр crpg, типа Вольный торговец и его dlc. Ибо шутан без толковой сюжетки приедается спустя 10 мин. // New Show
Видимо с вахтой вообще не знаком. Попробуй почитать, сразу поймёшь что в sp 1-2 окунаешься по самую жопку в атмосферу разборок космо десов. Это тебе не за хлипенького смертного, по воле случая, унаследовавшего торговый патент, бегать.
РогТрейдер не трож!
Могу ругать его бесконечно, но по атмосфере и сеттингу он СМов не хуже.
А вот тут ты не прав, почитай книги, хотя бы Ересь Хоруса. Весь тот дух Warhammer`a, отлично передали в SP2, причем показали и раскрыли Астартес во всей красе)
Большие бюджеты у игр бывают чисто из-за лишних расходов руководства студий, на шлюх, кокс и спорткары, пока дешевые индусские айтишники им код пишут за копейки