на главную
об игре

По мнению гендиректора Saber Interactive, эпоха ААА-игр стоимостью 400 млн долларов подходит к концу

Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала одним из хитов 2024 года, разошедшаяся тиражом более 5 миллионов копий. По словам Мэтта Карча, генерального директора Saber Interactive, ее разработка обошлась в четверть средней стоимости создания AAA-блокбастера. Он говорит, что модель Space Marine 2 — это будущее, в то время как производственная модель стоимостью 400 миллионов долларов будет недолговечной.

Я думаю, что эпоха игр AAA-класса стоимостью 200, 300, 400 миллионов долларов подходит к концу. Я не думаю, что это необходимо. Я не думаю, что это уместно.

По оценкам, подтвержденным несколькими авторитетными источниками, такими как бывший президент PlayStation Шон Лейден, расходы на разработку и маркетинг игр AAA-класса увеличиваются более чем вдвое с каждой сменой поколения консоли. Первая Marvel's Spider-Man на PS4 обошлась примерно в 100 миллионов долларов, а Marvel's Spider-Man 2 — примерно в 300 миллионов долларов. Однако вторая часть продалась не намного лучше первой.

Некоторые пытаются выпутаться из ситуации с помощью микротранзакций, но, по словам Карча, успех Space Marine 2 также обусловлен тем, что в игре нет систем, которые стремятся выжать из пользователя каждый цент. Более того, по его мнению, чрезмерные издержки являются одним из факторов, приведших к массовым увольнениям, от которых страдает индустрия.

В таком случае образцом для подражания будет Space Marine 2, которую он определил как игру с рейтингом АА+ и некоторыми качественными элементами уровня ААА:

Это солидная игра. Ее бюджет составил четверть того, что потратил бы кто-либо другой.
151
118
Комментарии:  118
Ваш комментарий

Дык дорожает из-за локации больше чем из-за технологий, в штатах в разы дороже чем в других местах, то что там сделают за 400 лямов китайцы сделают за 50 не хуже по качеству.

китацы потом тоже подоражуют если в них вкладвать деньги и намать их на работу. так работает капиталим.

потом дойдут до африки и вернутся в нищую центральную европу лет через 120

У них там свой Чубайс что ли появился?) 300лямов за спайдер)

Там он не один. Все большие бюджеты связаны с неэффективным управлением. Шрайер как раз недавно освещал эту тему.

По словам Мэтта Карча, генерального директора Saber Interactive,

Подождите, мне тут доказывали, что Сейбер это наши слоны! Мэтт Карч, чувствуете, сразу повеяло Русским Духом! Прям настоящее российское имя и фамилия! Ух, аж дух перехватило!

Saber Interactive – большая международная компания. Ваху, судя по именам в титрах игры, делало российское подразделение.

Ваху, судя по именам в титрах игры, делало российское подразделение.

Ну так я и говорю, Мэтт Карч, сразу видно "русского". Наверное все русские там шифровались, как Штирлиц! А те, что указаны в титрах, мыли полы и разносили кофе основной команде разработчиков!

Может Лаврова позовем, чтобы он назвал, кем ты являешься? 😂

да. пришло время кооперативной помойки. с 5-ю одиночными миссиями. чтоб оправдаться почему вообще за такое должны платить деньги. этоже и есть спейс марин 2 или я что-то пропустил.

Все верно и главное тебе никто не сможет объективно возразить

Вавра за 40 миллионов сделал KCD2. Как вообще мог второй Паук стоить 300? Сони разбазаривает средства вообще непонятно на что. Я понимаю, не мне считать их деньги. Но я как потребитель по итогу тоже страдаю. Потому что мог получить больше игр.

наверно масштабы и рекламы игор разные. киндом кам на готовом движке и не занимается развитием технологии еще мало сотрудников еще наверно. в ААА моного сотрудников всех обучают и уволняют, оптимизируют штат одни манагеры остаются и сами кранчат по ночам за станком.

Павук на каком движке? Там город сгенерированный в гудини лоупольный. Технологии млять

Чтобы крупные игры столько не стоили, им производства нужно вывозить куда-нибудь в Азию и Восточную Европу.

Собственно, Space Marine 2 и обошёлся им сильно дешевле, потому что основные студии разработки находятся в России и Армении, где оплата труда на аналогичных должностях в разы меньше, чем в какой-нибудь Калифорнии. Ещё и КПД каждого сотрудника, подозреваю, в среднем выше.

Чтобы игры столько не стоили, не стоит раздувать бюджет, вот и всё. Половина стоимости ААА-игры - это бесполезные привлечёнки DEI, инвестиции Blackrock, чрезмерно раздутый маркетинговый бюджет даже для тех игр, которые и так раскупят, как горячие пирожки, раздутый штат нетакусек, которых набрали для галочки и прочее.

Это немного исправит следствие, но не причину. Все дело в гомноменеджменте, от подбора кадров до простого распределения задач в команде. ЗП платится, а контента нету, люди просто работают в холостую. Перенеси производство в дешевые страны, но оставь такой же менеджмент, то просто деньги будут гореть чуть медленнее.

Поэтому условные From Software с 350-450 чел, почти каждый год радуют контентом, повышают ЗП, нанимают сотрудников, а Ubisoft с 18к ЧЕЛ очередной раз переносят свои проекты на неопределенный срок и пачками увольняют работяг.

Поэтому условные From Software с 350-450 чел, почти каждый год радуют контентом

Хз кого они там радуют, перевыпуская одну и ту же игру каждый раз. Тупо нашли формулу, по которой стричь капусту можно и всё на этом. Причем что интересного в этой бедной боевке и полном отсутствии сюжета я вообще понять не могу

Эмм, тупой отстрел трех видов мобов он назвал "солидной игрой"? Смешно. Если бы не огромная фанбаза вахи, эту игру скинули бы в пропасть.

А вот тут спорно, у вахи довольно много игр, но более менее адекватные это: Dawn of war 1 и 2 часть, Rogue Trade не так давно вышедшая и Space Marine 2, которая подняла фан базу вахи на новый уровень(всё больше людей начали интересоваться вселенной).
Солидно тут передан дух Warhammer`a, а остальное уже как второй план))

ну, как бы там ни было, но востребовано и приносит бабло... поиграл, бодренько но перекаты и парирование как козе баян, особенно доставляет . когда замес ипический, облепили как могли, но нет, парируйте сударь и ты сквозь эту кучу парируешь, и идет соответствующая анимация игнорируя все прочее...

Тоже не понимаю этих фанатиков Спайсов 2. Хрен кого убьешь в этой игре, ттк лютый 3 магазина на одного врага уходит (мелочь не считается)

Обожаю Ваху, но спэйсы выглядят, как убогое подобие на мрачную вселенную, где практически нулевая атмосфера, а лишь тупой шутан и тяп-ляпная сюжетная линия. Этакий дум на минималках. Одно дело, чего стоит сверх легендарный Вольный торговец 🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏 Лучше бы делали по вселенной Вахи по больше интересных стратегий или жанр crpg, типа Вольный торговец и его dlc. Ибо шутан без толковой сюжетки приедается спустя 10 мин. // New Show

Видимо с вахтой вообще не знаком. Попробуй почитать, сразу поймёшь что в sp 1-2 окунаешься по самую жопку в атмосферу разборок космо десов. Это тебе не за хлипенького смертного, по воле случая, унаследовавшего торговый патент, бегать.

РогТрейдер не трож!
Могу ругать его бесконечно, но по атмосфере и сеттингу он СМов не хуже.

А вот тут ты не прав, почитай книги, хотя бы Ересь Хоруса. Весь тот дух Warhammer`a, отлично передали в SP2, причем показали и раскрыли Астартес во всей красе)

Большие бюджеты у игр бывают чисто из-за лишних расходов руководства студий, на шлюх, кокс и спорткары, пока дешевые индусские айтишники им код пишут за копейки

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ