на главную
об игре

Успех Space Marine 2 вдохновил Games Workshop на дальнейшее развитие франшизы в видеоигровой индустрии

Успех Warhammer 2024: Space Marine 2 вдохновил Games Workshop на дальнейшее развитие франшизы в видеоигровой индустрии. Компания стремится создать еще одну хитовую игру, однако, по словам генерального директора Кевина Раунтри, это непростая задача.

В последнем финансовом отчете Раунтри отметил, что успех Space Marine 2 и Warhammer 40,000: Speed Freeks не был гарантирован. «Мы понимаем, что подобные успехи в мире видеоигр не являются чем-то само собой разумеющимся. Мы ищем следующий хит, но прогнозируем доходы от роялти с осторожностью», — заявил он.

Space Marine 2, разработанная Saber Interactive и изданная Focus Entertainment, разошлась тиражом более 4,5 миллиона копий в 2024 году. В свою очередь, Speed Freeks от Caged Element, несмотря на скромные цифры в раннем доступе, также получила положительные отзывы.

На горизонте у Games Workshop уже маячит новый проект — Warhammer 40,000: Mechanicus II, разрабатываемый Bulwark Studios. Однако дата выхода пока не раскрыта.

94
43
Комментарии: 43
Ваш комментарий

Так надо выдавать права на разработку не всем попало, а тем кто предложит нормальные игры, а не всякие ККИ и им подобные. И тогда глядишь и игры начнут покупать.

Тогда Рог трейдер не вышел бы на свет.

разошлась тиражом более 4,5 миллиона копий в 2024 году

И это при том, что в игре не было Denuvo и её слили на торренты чуть ли не за месяц до релиза. Прямое доказательство того, что если сделать игру хорошо и нормально её рекламировать, то её будут покупать, вне зависимости от наличия всяких антипиратских защит.

Ведьмак 3, Cyberpunk 2077 и BG 3 тоже без денуво или любой drm-защиты. И у них отличные продажи, потому что это отличные игры.

Так себе. Сюжетка уступает аналогам пятилетней давности. Да тем же гирзам. А онлайн уступает helldivers. Тот случай, когда разрабы выпустили шлак, но из за хайпа прокатило.

Теперь гoвноеды будут колотся, но жрать кактус.

согласен, первые пару часов интересно потом такая нудная шляпа, однотипная

гигачад в броне который месит железо всегда был в почёте только вот игровая индустрия забыла ударившись в повестку

Warhammer 40,000: Rogue Trader был очень хорош, если бы не бг3 он мог стать главной рпг года. Space Marine 2 очень ждал, был в вишлисте, задолго до релиза планировали с другом залетать в нее.

Рогтрейдер ХО на 2 головы выше БГ, при в 10 раз меньшем бюджете. Вообще не мог оторваться 200 часов пока титры не закончились, БГ дропнул на третьей локе. Особенно бесят диалоги где партия тупит рядом, а проверку на харизму кидает ГГ-вышибала, в том же рогтрейдере у всех свои фразы по навыкам, фракции, алайнменту и пр.

Сначала игра понравилась, но потом показалась такой однообразной и скучной что забросил и забыл.

"Space Marine 2, разработанная Saber Interactive и изданная Focus Entertainment, разошлась тиражом более 4,5 миллиона копий в 2024 году."

Имхо, очень неплохая игра получилась, жаль только, что очень короткая (сюжетная компания) даже на максимальном уровне сложности.

Да там даже не сюжетка а типа огрызок от онлайна как в Хало Инфиних.Сюжет как что то побочное а весь упор в онлайн сделан это видно при прохождении небольшой сюжетной линии весь намёк на онлайн.

И это печально, могло бы получится незабываемое приключение при полноценной одиночке.

Они же говорили, что будут добавлять в WH40k:SM2 новые режимы, карты, косметику.

Space Marine 2 изначально позиционировалась как кооп шутан на 3-х братюнь.
Глядя на их предыдущий проект вышел World War Z в 2019, что мы видим?.
- Выходили новые режимы.
- Последнее DLC вышло недавно.

Выводы, как говорится: Делайте сами

А вот касаемо одиночки... Тут я согласен.
Постановка экшна в сюжетной компании явно не задалась.
Экшн не должен приедаться.

Для этого должны быть:
- Частая смена места действий
- Тайминг экшн сцен

К примеру, в первой части
- Разносишь всех на воздушной крепости,
- Замес переходит на землю,
- Дают побаловаться ранцем, с которым замесы ускоряются и ощущаются по - другому,
- Месилово в закрытых помещениях,
- Месилово на поезде, где под конец пути дают большую пушку и с её помощью надо разнести преследователей на космическом корабле...

Это происходит в первый час игры и Space Marine держит этот безбашенный темп до конца, грамотно всё чередуя...

Что мы видим во второй?

Истребление волн врагов, затем босс - файт. Не спорю, выглядит всё очень эпично, но приедается. Вроде бы начинается бодро, аж мурашки по коже бегут, но потом всё проседает.

Сменяются лишь городские локации и помещения с открытых на закрытые.

Игру редко чем - то разбавляют в гейплейном плане, вставляют редкие и дооооолгие и нудные побегушки с ранцем, которые от обычных пострелушек мало чем отличаются. Под конец додумались засунуть полёт как в Dead Space 2 и это выглядит прикольно... На этом разнообразие заканчивается.

Если бы игру поставили так:
- Сначала перемалываешь в фарш тиранидов на открытой местности,
- Летишь с братюнями к мега - пушке (с целью сбить улей), ведёшь бой в воздухе на каком - нибудь летательном аппарате, сидя за пулемётом.
- Подбивают, эпично падаешь как в Dead Space 2
- Добираешься с боем через толпы ксеносов в закрытых помещениях.
- Наводишь в ручном режиме пушку(а не в кат - сцене показали, что пушка выстрелила и х.. с ней), гасишь по улью, затем здоровый кусок органики, эпично падает на городские здания... и т.д. и т.п.
- Потом дают порулить какой - нибудь машиной с пулемётами, чтобы доехать до места падения и извлечь важные образцы или уничтожить особого босса уже внутри упавшего улья
- Можно было бы ещё добавить где надо управлять мехами с разносом орд с пулемётами на перевес и ракетами. Даже можно было босс - файт замутить с какой - нибудь здоровым ксеносом. Ждал подобной миссии, а в итоге под конец появился мех с многоствольным пулемётом всего лишь на пару минут.

Нет проблем, только хватит пошаговые игры клепать

Игра отличная а если играть и доп.миссии то вообще супер !

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ