A Hat in Time

6.9
()

Wiki A Hat in Time

A Hat in Time(«Шляпа во времени») — видеоигра в жанре платформер, разработанная датской студией Gears for Breakfast и изданная компанией Humble Bundle на платформах macOS и Windows 5 октября 2017 года. Версия игры для PlayStation 4 вышла 5 декабря в США и 6 декабря во всех остальных странах. Порт для Xbox One также вышел 6 декабря. Игра использует движок Unreal Engine 3. Проект был профинансирован на краудфандинговой площадке Kickstarter, где он смог собрать в два раза больше планируемой суммы всего за два дня кампании.

Сюжет

Главным протагонистом A Hat in Time является маленькая девочка по имени Хэт Кид, которая совершает межпланетное путешествие, пытаясь вернуться домой. По пути через Город Мафии к ней является мафиози, взимающий таможенные пошлины, и повреждает её космический корабль при попытке попасть внутрь. В результате «частицы времени», на которых он летает, оказываются рассыпанными по всей планете. Хэт Кид пытается сохранить время от необратимой порчи, для чего она собирает «частицы времени» прежде, чем их успеет захватить антагонист игры, Усатая Девочка.

Игровой процесс

Игровой процесс A Hat in Time аналогичен таким платформерам выходившим на консоли Nintendo 64 как Super Mario 64 и Banjo-Kazooie. В игре имеется несколько открытых уровней, которые игрок может исследовать без ограничения по времени, собирая различные предметы, решая головоломки и сражаясь с врагами. На участках определённых уровней, Хэт Кид может брать зонтик, который она использует в качестве оружия против врагов. После того, как противник побеждён, он оставляет после себя очки опыта, которые Хэт Кид может использовать для того, чтобы улучшать свои боевые навыки. Действия, которые игрок совершает на начальных этапах игры имеют влияние на последующие уровни, так как главная героиня несколько раз повторно посещает каждую область прежде чем игра завершится.

Разработка

Изначальный концепт A Hat in Time принадлежит разработчику Йонасу Керлеву, который начал проект как ответ на его ощущение недостатка трёхмерных платформеров, в особенности разработанных компанией Nintendo. В интервью изданию Polygon, Керлев рассказал, что изначально он и команда Gears for Breakfast не ожидали того успеха, который A Hat in Time получил на краудфандинговой платформе Kickstarter. Керлев считал, что игра будет пользоваться не очень большой популярностью из-за влияния Donkey Kong 64 на жанр, которое он воспринимал как сильно утомляющее игрока собирательством. Разработка игры началась в августе 2012 года и предполагалось, что игра выйдет в третьем квартале 2013 года, однако после этого дата выпуска была существенно сдвинута. В самом начале работы, Йонас Керлев был единственным программистом проекта, но со временем разработка расширилась и была образована команда Gears for Breakfast, участниками которой являются люди из 4 стран на добровольных началах. Во время кампании на Kickstarter, игра смогла собрать 296 360 долларов вместо изначально предполагавшихся 30 000. В июле 2013 года игра прошла отбор по программе Greenlight для выхода на площадке Steam.

Нравится 0
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.