на главную
об игре
Alan Wake's American Nightmare 22.02.2012

Прохождение Alan Wake's American Nightmare

Акт 1: Механик

Смотрим начальный ролик. Игра начинается в каком-то каньоне. Алан поднимается с земли, после видения. Игра продолжает события первой части Alan Wake. Силы тьмы закрыли путь прохода. Берем фонарик и идем к дымному явлению. Усиливаем свет фонарика, используя [ПКМ], чтобы сжечь тьму. Идем далее и находим на поддоне пистолет. А вот и появляются первые враги. Оглушаем тьму усиленным светом фонарика и после чего используем пистолет в качестве добивания. После того, как мы одолеем пару врагов, стоит выбираться из каньона.

Дойдя до вышки, впереди будут виднеться огни мотеля. Сюжет в игре, как и прежде подается от слов рассказчика. Вскоре у вышки появится еще парочка одержимых. Всплывает подсказка, что бегство от большой группы монстров — не самая плохая идея. Если поблизости есть ярко освещенные места, то оно может оказаться надежным укрытием. Используем [Shift], чтобы быстрее добежать до укрытия и не быть схваченными.

На подходе мы получаем задание исследовать гараж. Там Алан обнаруживает девицу, которая ремонтирует машину. Забираем у нее страницу рукописи. Теперь надо найти три предмета, переписывающих реальность. Используем мини-карту для поиска остальных записей. Одна из звезд приведет нас к парковке тягачей. Предмет будет найти не сложно, они всегда подсвечены. Но не стоит бежать сломя голову, поскольку из темноты вылезут одержимые. Берем аккумулятор и отправляемся в поисках еще двух предметов.

При подходе к дому, из него выбежит одержимый с топором. При наведении на него света фонарика, его размножает на копии, что делает его слабее, но зато больше в количестве. После уничтожения нового типа врага, заходим в здание и забираем там CD-диск. Также внутри можно найти карабин и боеприпасы для него. Для переключения между оружием, используем прокрутку колеса мыши. Осталось найти последний из трех предметов.

Третий предмет будет находится около старого пикапа. При подходе к нему, на героя упадет рекламный щит и полезут одержимые. Отбиваемся от них и забираем вентиль. Теперь отправляемся снова в гараж к Эмме, чтобы поговорить с ней о батарейке.

Далее отправляемся на нефтяное месторождение, чтобы переписать реальность. Прежде всего надо уничтожить всех врагов поблизости. Около вышки витают облака тьмы. Читаем рукопись, чтобы разобраться, что надо сделать и воспроизвести картину. Исходя их рукописи делаем следующее: устанавливаем вентиль на место, затем поворачиваем его и пускаем поток нефти, далее вставляем диск в магнитофон и подключаем аккумулятор и последним штрихом включаем сигнальные огни. Запускаем этим действием ролик и наслаждаемся музыкой.

Теперь остается только выжить! Бежим обратно к мотелю. В гараж уже ломиться нечисть. Убиваем пару групп врагов. При больших потоках одержимых пользуемся файерами или сигнальным огнем. Справившись с ними, входим в гараж и Алан узнает информацию о парне, который был тут и был похож на него. Она говорит, что он после вечеринки направился в закусочную. Также у нее находятся какие-то ключи.

Выходим из мотеля и направляемся прямо по дороге в закусочную. Большое лого подсвечивается и помогает найти направление. На пути мы встречаем нового призрака — полтергейст. Он влияет на окружающие предметы и превращает их в смертоносное оружие. Уворачиваемся от катающегося шара, и быстро попадаем внутрь закусочной. В дайнере Вейк обнаружил следы насилия. Забираем ключи от комнаты мотеля на полу и на этом тут все. Отправляемся обратно к мотелю и стараемся не попасть под шар. Чтобы от него избавится, надо выжечь его фонариком. По пути сражаемся с нечистью и добегаем до комнат. Они помечены на карте, так что заходим и осматриваем по порядку. В одной из комнат герой находит тело. Он был одет в работника местной обсерватории. Осматриваем куртку и ключи рядом с телом. Следующая остановка — обсерватория.

Акт 1: Учёный

Горная обсерватория Редтут
Аризона

Проходим через ворота и включаем на КПП радио, чтобы прослушать запись. Запасаемся вооружением в ящике и выходим к тропе, ведущей на самый верх. Сражаемся с местными "пожарниками". Наверху используем связь, чтобы войти внутрь. Но во всем мешают надоедливые одержимые. После чего пробуем войти снова. Девушка на связи подмечает, что герой снова вернулся. Поднимаемся наверх по лестнице. Затем попадаем на подъемнике к ней в рубку. Она дает задание принести камеру.

Выходим из обсерватории и бежим прямо в другую мелкую обсерваторию. Подходим к багажнику машины и забираем камеру. Сразу же из-за углов вылазят пауки. Они спокойно выжигаются светом фонарика, так что тратить патроны не придется. Новый вид врагов. Возвращаемся обратно к телескопу. Встаем на выдвинутую платформу и устанавливаем матрицу формирования изображения. После этого купол откроется и можно будет увидеть ночное небо. Не успели ребята запустить шарманку, как она уже перегрелась. Возникла проблема с автоматической системой охлаждения. Кто-то перекрыл поток. Докторша предлагает пойти открыть вентиль второго потока вручную. Выходим на улицу и сразу справа будет один из клапанов. Закликиваем [ЛКМ], что отвернуть вентиль. Спускаемся по дороге ниже и открываем второй клапан. После него появляется полтергейст. Используем свет, чтобы сжигать предметы. Выкручиваем третий клапан и дело сделано.

Возвращаемся обратно к доктору Мидоуз. Пока она занята работой, отбиваемся от одержимых, которые проникли внутрь обсерватории. Врагов будет достаточно, так что придется постараться. После чего поднимаемся к доктору. Забираем распечатку сигнала.

Акт 1: Куратор

Театр Драйвин Найт Спрингс
Аризона

Нашего героя переносит в следующую локацию. Наша задача обследовать кинотеатр для автомобилистов. Заходим в здание, где встречаем девушку. Она очень горяча и поглощена полностью тьмой. Выясняем у нее, где можно включить питание, чтобы зажегся свет и привести ее в чувство. Забираем ключи в комнате дальше и пробуем восстановить подачу электричества.

Выходим из здания и идем по дороге. Остерегаемся автомобилей, ими управляет полтергейст. Также вылазят разные упыри, с которыми придется разобраться. Также на парковке дальше будет тоже довольно потное состязание с одержимыми. Спускаемся по лестнице за парковкой и направляемся по песчаной дорожке к электростанции. Подходим к воротам, подсвеченным зеленым, и заходим на территорию. Обходим вокруг с правой стороны и разбираемся там с нечистью. Заходим внутрь, в конце ангара будут рычаги, который надо поднять. Но поднимаем только первый и третий.

Подача электричества будет восстановлена и очередной отряд одержимых появится на пути. На пути также будет мешать нам электричество, поэтому проходим в тот момент, когда оно на время не будет нам преграждать дорогу.

Выбравшись наружу, отправляемся включать освещение здания охраны. Конечно же не обойдется без монстров при этом. На походе к зданию охраны уворачиваемся от машины, которая полетит в сторону героя. Опять избавляемся от одиночных врагов. Заходим в здание и включаем электричество. Девушка приходит в себя. Они общаются и Алан получает код доступа к двери кабины проектора. Нам надо остановить трансляцию на экран.

Здание можно заметить по свету, исходящему из него на экран напротив. Проекторную охватывает пламя тьмы. Рядом из земли появляются фонтаны, которые надо уничтожить. Всего их три. Выжигаем каждую "ногу". Заходим в здание после всей шумихи вокруг. Внутри читаем рукопись и нам придется сопоставить сцену со страницы рукописи. "Это было поздно ночью. Лето почти закончилось." — гласит она. Наверное, надо перевести часы и поменять дату на календаре. Меняем дату на август, и переводим часы на 02:36. Комнату охватывает пламя тьмы. Смотрим ролик.

Акт 2: Регресс

Алан опять просыпается в каньоне. Ну как говорится, не опять, а снова. Поэтому снова бежим к выходу из каньона. У вышки появится новый тип врагов, обличающихся в стаю воронов. Далее направляется снова к мотелю и находим там Эмму. Она отправляет нас найти аккумулятор. Проходим через шахту и в самом конце подбираем аккумулятор. По пути назад будут нападать пауки, поэтому отстреливаемся и бежим к выходу. У выхода оказывается еще толпа тварей, поэтому можно кинуть файер и просто бежать. Теперь, когда аккумулятор заряжен, идем на нефтяное месторождение и пробуем переписать реальность. Наверху у вышки еще отстреливаем врагов-воронов, затем читаем рукопись, чтобы понять, что надо сделать. Но, наверное, еще никто не успел забыть, что мы делали в прошлый раз, поэтому повторяем действия. Включаем CD-диск, вставляем вентиль и поворачиваем его, ставим аккумулятор и включаем сигнальные огни.

Опять бежим от взрывов и одержимых к Эмме в гараж. Там придется снова сражаться со здоровыми монстрами. Далее осматриваем комнаты мотеля. Как только мы выйдем из гаража, туда опять залетит тьма и девочке конец. Осматриваем комнату с телом внутри и забираем ключи от обсерватории.

Акт 2: Прогресс

Горная обсерватория Редтуд
Аризона

Что ж, похоже, придется повторять все действия заново. Не лучший способ от разработчиков в подаче материала. Теперь нам дают задание сразу же пойти достать матрицу формирования изображения. Идем уже направо по дороге вверх. Как всегда одержимые не дают отдохнуть. Место уже изменилось, и машина стоит в другой локации. Все также достаем матрицу из багажника. Затем возвращаемся к телескопу. Докторша открывает дверь, остается подняться к ней и поговорить. Но она направляет нас починить телескоп. После починки, на этот раз докторша вспоминает не без Алана о том, что система охлаждения сломана. Доктор Мидоуз отправляет героя обезопасить основные трубы.

Выходим наружу и идем к трем большим резервуарам. Отбиваемся там от монстров и открываем щиток. Дергаем рычаг и зажигаем свет. Появляется полтергейст и наша задача добраться до доктора живьем. Всю дорогу придется уворачиваться от различных камней, машин и т.д. Доктор распечатывает нам еще одну копию сигнала.

Акт 2: Рецидив

Театр Драйвин Найт Спрингс
Аризона

Заходим на территорию кинотеатра и идем в здание слева. Опять эта девица не в себе и пристает к Алану. Берем ключи и сваливаем отсюда. Опять бежим на станцию через толпы врагов для восстановления подачи электричества. Но комбинация рычагов для включения теперь иная, ну хоть что-то. Сначала включаем последнюю, затем первую. Далее бежим в здание проектора. Уничтожаем фонтаны, как и прежде. Заходим в здание проекторной. Рукопись пополнилась еще двумя пунктами с прошлого прохождения. Теперь для восстановления надо сделать следующее: перевести часы на ночь, в календаре изменить месяц на август, переворачиваем плакат у двери, поворачиваем лампу на столе, чтобы она освещала красный огнетушитель. Тьма поглощает комнату и начинается ролик.

Акт 3: Решение

И опять 25, снова и снова, и еще раз снова мы появляемся в каньоне. На этот раз на выходе из каньона нас встречает головорез с бензопилой. У вышки уже будут на месте все предметы, которые мы искали в прошлые раз, поэтому просто их активируем. Смотрим ролик, как уже в третий раз спутник сбивает башню. Бежим к Эмме, может в третий раз она останется в живых и ее не настигнет тьма. Отправляемся неподалеку к электрическому щиту и отбиваемся там от врагов. Включаем рубильник и идем к Эмме. Она дает ключи от комнат мотеля, заходим в ту, где лежит ключ от обсерватории и выдвигаемся к ней опять.

Акт 3: Завершение

Горная обсерватория Редтуд
Аризона

Выходим к резервуарам. Теперь нам надо сразу обезопасить основные трубы, убив сперва одержимых. Ситуация с полтергейстом повторяется. Идем к доктору Мидоуз. На обсерваторию напали и нам придется защитить телескоп. Сделать это будет не так-то просто, потому что врагов будет масса. После чего разговариваем с докторшей и берем распечатку.

Акт 3: Воссоединение

Театр Драйвин Найт Спрингс
Аризона

Герой появляется около станции и снова нас просят восстановить подачу энергии. На пороге за воротами нас уже поджидает громила с пилой. Разделываемся с ним и парой тройкой одержимых. Для восстановления энергии поднимаем самый последний рубильник из трех. По пути к проекторной будет жестокое рубилово с большим количеством врагов, так что стоит подумать насчет патронов.

На крыше проекторной появляется двойник и говорит, что Алан ничего не сможет изменить и все закончится как обычно. В самом здании делаем все также, как и в предыдущий раз, только берем с полки пленку и вставляем фильм Элис в проектор. Смотрим финальный ролик.

На этом игра завершается. Поздравляем!

Комментарии: 1
Ваш комментарий

Нехилый день сурка устроили...

0