на главную
об игре
Arcania: Gothic 4 12.10.2010

Arcania: Gothic 4 - Это собрание всех известных фактов о Arcania: A Gothic Tale

Информация взята с gothic.gameguru.ru/

Респект авторам  vovanchik, Макс

Разработчик: Spellbound
Издатель: JoWooD

  

О Spellbound

Основана в 1994. Штаб-квартира компании находится в Kehl, Германия. На данный момент имеет 24 разработчика; 25-30 разработчиков, большей частью внештатные сотрудники, будут добавлены к команде для работы над 4 частью франчайза. Некоторые из их игр:

2007 Helldorado
2006 Desperados 2 - Cooper's Revenge
2003 Chicago 1930, Airline Tycoon Deluxe
2002 Robin Hood - Legend of Sherwood
2001 Desperados - Wanted Dead or Alive, Airline Tycoon Evolution
  Выход игры

Издатели сказали, что на разработку игры уйдет 2-3 года. Учитывая то, что работа над игрой началась в августе 2007, то игра должна выйти в конце 2009 или в 2010 году. Как известно, продюсером игры является компания BVT Games Fund III Dynamic, и издатель пообещал закончить работу над игрой к 16 декабря 2009 года для версии Xbox360, а версию для ПК закончить к 2 января 2010. Это не означает, что в этот же день игра появится на прилавках. К этому времени издатель просто должен отослать мастер-диск с игрой.   Платформы

Официально игра должна выйти на ПК и Xbox360. Возможно также, что игра выйдет и на PS3, т.к. в ближайшее время движок, на котором работает игра, будет работать и с этой платформой. Разработчики в первую очередь работают с компьютерной версией.   Игра

Название - Gothic 4 – Genesis
Genesis (происхождение – англ.) означает, что разработчики хотят взять возможность сделать новое начало. Готика 4 не будет прямой предысторией предыдущих серий игры. Имеет ли история место перед, или после первых 3 серий, или это совершенно новый мир новый сюжет, пока никто еще не знает.   Что будет сохранено

Предполагается, что основные характеристики предыдущих частей Готики останутся на месте.
Из интервью со Spellbound: "Для нас, исследование и открытие есть самые главные основные принципы серии Готик. Визуальное убеждение, по большей части темные ландшафты и отличная музыка, вместе с повествовательным, интересным стилем и типичным RPG развитием - вознаграждают игрока в течение его экспедиций".
Визуально и акустически Spellbound хочет ориентироваться на Готику 3. История, персонажи и диалоги должны остаться сохраненными с известным Готическим шиком.   Старые друзья

Будет воссоединение с важными персонажами серий. Более точные детали об этом не известны. Но будет сделан акцент на их поведении, так что они не будут отличаться от самих себя в предыдущих играх. Так будет подчеркиваться сходство с предыдущими играми.     Что изменится

Система навыков: Определенные элементы RPG, подобно системе навыка, должны быть усовершенствованы.
Управление: Намереваются осуществлять две системы управления. Одна будет очень отличаться от систем, известных в предыдущих частях, но более интуитивная. Управление в Готики 3 будет служить примером для второй системы.
Боевая система: Боевая система будет полностью переделана, сообщает Джокэн Хамма (Jochen Hamma). Например, противники могут реагировать в различных способах по-разному каждый раз, так что борьба будет менее предсказуема.
Главы: История будет структурирована и разделена на главы.
Мир: Относительно моделирования мира Готики 4 , Spellbound хочет держать в основе самые главные пожелания общества. Это включает темницы, больший город и красивые ландшафты.
Лошади: Разработчики еще точно не знают, добавлять ли в игру лошадей, с помощью которых персонаж может перемещаться быстро, или же нет. Проблема в том, что придется добавлять еще третью систему управления – находясь на животном. А с этим могут возникнуть большие проблемы.   Музыка

Музыка будет одной из главных характеристик, поддерживающих атмосферу, по мнению Шао-Ли (Shao-Lee). В предыдущих проектах, подобно Desperados 2 и Helldorado, Spellbound работали со звуковыми студиями. Весьма вероятно, что разработчики прибегнут к услугам одной из таких студий.
В игре не будут присутствовать переделанные tracks из предыдущих частей игры. Конечно же, музыка будет в таком же стиле, как и раньше.   Загрузка экранов

Загрузки экранов должны отсутствовать, если это возможно. Однако это не так легко реализовать.   Движок

Графический движок Vision от Trinigy был упомянут в нескольких интервью с Games Convention 2007, как движок, который будет использоваться для Готики 4. В интервью в сентябре 2007 все слухи исчезли. Именно этот движок, а не какой-то другой будет отвечать за основу игры. Движок отличный, потому что он поддерживает современные технологии, а также в него можно добавить модули от других программных разработчиков.

Комментарии: 0
Ваш комментарий