на главную
об игре
Assassin's Creed: Valhalla 10.11.2020

Прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Прохождение основного сюжета Assassin's Creed: Valhalla, а также дополнительных заданий. В прохождении указано минимальное количество спойлеров и не раскрываются детали основного сюжета там, где это возможно. Также вы узнаете принятие каких решений будет иметь влияние на определенную концовку.

1. Пролог

Выходите за дверь. Пройдите через таверну. Начнется кат-сцена с Варином. Нажмите на подсказку, чтобы танцевать. Продолжайте, пока не встретите Сигурда. Подойдите к Росте. После кат-сцены продолжайте идти, чтобы начать кат-сцену со Стирбьорном. Выходите через дверь.

Хотя в конце пролога есть сцены сражений, вы не сможете контролировать Эйвор в них. Все боевые сцены в прологе являются кат-сценами.

2. Норвегия

- Дело чести

Квест "Дело чести" начинается с заставки, в которой Эйвор освобождается от похитителей. Как только кат-сцена закончится, вам нужно будет идти прямо от пирса — обязательно взаимодействуйте с костром перед вами, чтобы восстановить свое здоровье. Вы можете исследовать окрестности, если хотите, и добыть немного серебра, но особой пользы в этом не будет. Рекомендуется просто следовать по главному пути перед вами, который приведет вас к следующей цели.

Следуя по тропинке, вы попадете на холм. Поднимитесь на холм и заберитесь на скалу перед собой — вы увидите маркер своего задания на мини-карте в верхней части экрана. Направляйтесь к нему, и вам будет предложено подняться на высокую точку. Вам не нужно беспокоиться о выносливости при подъеме, поэтому поднимайтесь так, как считаете нужным. Как только вы окажетесь наверху, вам придется прыгнуть в бассейн с водой под вами.

Выберитесь из небольшого водоема, в который вы приземлились, и увидите врага справа от вас. Он слаб, но стоит добить его, чтобы познакомиться с принципом скрытности. Подойдите к нему сзади, пока он присел, и вам будет предоставлена возможность убить его. На этом этапе вы узнаете, что вы можете переносить тела в незаметные места, чтобы спрятать их, но сейчас в этом нет необходимости — просто запомните это на потом. Продолжайте движение к зеленому маркеру задания на мини-карте.

Попутно вы можете убивать других врагов, если хотите, или использовать новую функцию зрения Одина, чтобы спланировать маршрут вокруг них. По сути, пока вы остаетесь скрытым в высокой траве и не подходите слишком близко к врагам, мимо которых вы проходите, вы можете пройти весь путь к своей цели, не сталкиваясь с противниками.

Вскоре вам нужно будет пройти через охраняемую зону, из-за чего нижняя часть мини-карты станет красной. Перед вами два охранника, оба стоят спиной к вам. Сейчас хорошее время, чтобы научиться стрелять из лука — оставаясь незаметным, наведите стрелу на голову каждого врага. Их реакция здесь довольно медленная, что, вероятнее всего позволит позволит избавится от врагов используя только лук. Просто снимите их по одному (они полностью неподвижны, чтобы можно было легко выстрелить в голову) и снова продолжайте движение к маркеру квеста. Здесь вы столкнетесь со своим товарищем по команде Дагом, который избивает вражеского солдата. Он даст вам щит и скажет, чтобы вы продолжали спасать остальную часть вашей команды, пока он штурмует пляж.

Когда вы приближаетесь к лагерю, к которому ведет ваш маркер квеста, не проходите прямо через середину. Пройдите налево и прыгните через вторую брешь в заборе, а не в первую, иначе вас сразу же обнаружат.

После того, как вы пройдете через вторую щель, в дом прямо перед вами можно легко проникнуть и грабить. Как только вы это сделаете, вам нужно будет отправиться в длинный дом, которое является массивным зданием в центре комплекса. Дверь заперта, так что не пытайтесь ее открыть — вместо этого пройдите через высокую траву незаметно и заберитесь на стену здания. Наверху будет открытый дымоход, через который можно спуститься. Как только вы спуститесь внутрь, начнется кат-сцена.

Это приведет вас к первому боссу в игре. Рикивульфа не так уж и сложно победить — это в основном обучение, который научит вас уворачиваться. Его атаки очень медленные, так что подождите, пока он откатится, уклонится и быстро нанесет два или три удара. Он мгновенно упадет, если вы сосредоточитесь на уклонении.

Последовательность воспоминаний сработает, как только вы победите Рикивульфа. Следуйте за волком немного, и вы в конечном итоге перенесетесь в наши дни, где Браги просит вас отвязать вашу команду. Освободите их и штурмуйте крепость снаружи. Не беспокойтесь о скрытности здесь, так как у вас есть целая команда, чтобы победить ваших врагов. Победите всех в лагере и отправляйтесь на пляж, где вы можете сесть и принять командование своим баркасом. По пути к маркеру квеста вам будет предложена возможность совершить набег на еще один лагерь Кьотве - это хорошая практика и не займет много времени, поэтому я рекомендую сделать это, просто чтобы впервые попробовать механику рейдов.

- Дела семейные

Направляйтесь к маркеру квеста, объезжая острова, разбросанные по морю. Вы можете следовать по реке, если хотите, после чего появится подсказка для автоматического плавания к вашему маркеру квеста. Это позволяет вам сесть и расслабиться, пока ваша команда сопровождает вас к месту назначения, подшучивая друг над другом, пока вы любуетесь пейзажем.

Когда вы приземлитесь в Форнбурге, к которому вас приведет маркер квеста, сойдите с корабля и поговорите с Рандви, который будет справа от вас в доках. Она расскажет вам о Сигурде, вашем брате. После этого идите прямо через деревню. Гуннар будет кричать на вас - он лысый и одет в ярко-синее, поэтому его сложно не заметить. Он здесь кузнец и точит для вас топор вашего отца, который вы забрали во время рейда ранее. После этого разговора квест завершится и стартует «Утешение провидца».

- Утешение вёльвы

Поговорив с Гуннаром и починив топор своего отца, продолжайте движение прямо через деревню. В северо-восточном углу поселения Форнбург прямо у выхода будут стоять две лошади. Заберитесь на одну и начните путешествие к хижине Валки. Это долгая поездка, поэтому обязательно направляйтесь к маркеру квеста — когда вы достигнете горного хребта на северо-западном краю Форнбурга, поднимайтесь вверх, над и через него.

Самый простой маршрут имеет расплывчатый путь, поэтому вы поймете, что находитесь на правильном пути, когда будете по нему. Этот путь приведет вас к арке на вершине горы, по которой вы можете проехать, чтобы добраться до последнего участка. Пройдя через арку, направляйтесь прямо к маркеру задания, чтобы добраться до хижины Валки, которая находится прямо за углом.

Как только вы войдете внутрь, начнется кат-сцена. Валка предложит вам смесь, чтобы помочь понять видение, которое у вас было после победы над Рикивульфом в начале игры — примите смесь, и вы заснете, прежде чем проснетесь в жутком пейзаже снов. Выйдите на улицу и посмотрите прямо — чуть правее вы увидите холм с тем же волком, что и раньше, стоящим на вершине. На этот раз с Сигурдом. Следуйте за ними по извилистым горным тропам, пока не пройдете через двойные двери наверху лестницы. Будет воспроизведена еще одна кат-сцена.

Когда вы проснетесь, вы скажете Валке, что вы видели себя предавшим Сигурда в своем видении, что, должно быть, неверно. Она утверждает, что ваше видение не будет лгать, но затем отклоняется. После заставки у вас будет новый маркер квеста, который приведет вас обратно в Форнбург — теперь, когда вы знаете дорогу, это должно быть относительно быстрое возвращение.

Возвращайтесь в Форнбург и снова поговорите с Рандви. Она скажет вам, что король Стирбьорн готов поговорить с вами в длинном доме. Длинный дом - это большое здание справа от доков - его нельзя пропустить. Пройдите внутрь, и начнется еще одна кат-сцена, во время которой Стирбьорн ругает вас за то, что вы взяли на себя Кьотве в событиях, которые произошли до квеста Honor Bound. Однако в середине разговора Рандви ворвется в двери, чтобы сообщить вам и королю, что Сигурд вернулся. После того, как вы восстановите контроль над Эйвором, отправляйтесь в доки, чтобы поговорить со своим братом, который запустит квест «Блудный принц».

- Возвращение блудного сына

Для начала вам нужно покинуть длинный дом Форнбурга, чтобы встретиться с Сигурдом в доках. Доки находятся слева, когда вы выходите из длинного дома Стирбьорна — они те же самые, в которых вы пришвартовались, когда прибыли сюда.

Когда вы встретите Сигурда, будет показан видеоролик. Затем он попросит вас сопровождать его обратно в длинный дом, где он поговорит со своим отцом, королем Стирбьорном. Игра перенесется в тот вечер, и в этот момент вы сможете послушать Сигурда, который рассказывает о своих приключениях за последние два года. В конце ролика он позовет вас выпить с ним и наверстать упущенное. На этом этапе он познакомит вас с Басимом и Хайсамом, двумя мужчинами, которые явно связаны с Орденом Убийц. Здесь вы получите спрятанный клинок. Это на самом деле довольно забавно, потому что Эйвор прямо отказывается признать «скрытую» часть и продолжает носить ее на внешней стороне руки, потому что думает, что это выглядит круто.

Следующий пункт по порядку — выйти наружу с Сигурдом, Басимом и Хайсамом. После того, как последняя пара покажет, что они с Скрытыми и разделяют с вами общее дело, вы сможете опробовать свой новый причудливый скрытый клинок на тренировочной площадке напротив длинного дома.

Следующая часть достаточно проста — вам просто нужно убить несколько соломенных манекенов в рамках учебного курса по скрытому клинку. Здесь задействованы некоторые легкие навыки паркура, но на самом деле все это говорит само за себя, и все цели отмечены маркером квеста в непосредственной близости от вас.

Это упражнение позволяет вам попробовать несколько разных способов скрытного убийства ваших целей до того, как Басим и Сигурд будут удовлетворены вашей работой. Хайсам, с другой стороны, совсем не очень счастлив и считает, что вам вообще не следовало давать скрытый клинок.

Завершив это небольшое испытание с полосой препятствий, идите с Сигурдом к докам. Здесь вы можете немного поговорить с ним, прежде чем отправиться спать. Когда вы проснетесь, налетчики Кьотве уже прибудут в Форнбург.

- Потревоженный сон

Разыграется кат-сцена, в которой один из шпионов Кьотве будет обнаружен прячущимся около Форнбурга. У вас будет маркер квеста, который проведет вас к первому врагу, но после этого вам нужно будет найти других шпионов самостоятельно. К счастью, есть простой способ найти их: Сюнин.

Используйте зрение Одина, чтобы взять на себя управление Сюнин, домашним вороном Эйвора. Если вы полетите к югу от длинного дома в Форнбурге, вы увидите область, выделенную зеленым цветом. Если он не появляется, значит, вы недостаточно близко - вы должны быть у длинного дома или за ним, и в этот момент зеленая стрелка укажет вам направление в нужном направлении. Поместите здесь маркер и верните точку зрения Эйвора. Маркер теперь будет виден на мини-карте в верхней части экрана - направляйтесь к нему.

Когда вы приедете, вы должны увидеть оставшихся врагов. Если вы не можете, удерживайте кнопку визирования Одина, чтобы сканировать область, которая заставит их светиться красным (даже сквозь стены). Лучший способ справиться с этими врагами — это присесть в высокой траве и свистеть, нажав кнопку, которую вы в противном случае удерживали бы, чтобы вызвать маунта. Когда они приблизятся к вам в высокой траве, убейте их. Как только вы их всех уберете, вы получите новую цель в верхнем левом углу экрана, в которой вам будет поручено сообщить Сигурду в Форнбург.

Поговорив с Сигурдом, вам нужно отправиться в деревню, из которой пришли шпионы. Если вы обратите внимание на юго-западный выход из Форнбурга, вы увидите лошадь, ждущую вас у ворот. Садитесь и следуйте по снежной тропе к маркеру задания. Это довольно просто, но старайтесь оставаться на пути везде, где это возможно, так как выносливость вашей лошади истощится невероятно быстро, если вы будете придерживаться более пересеченной местности. Спуститесь с другой стороны горы и держитесь берега, пока он не станет достаточно мелким, чтобы пересечь его — ваша лошадь не умеет плавать, поэтому погружение в глубокую воду - это рецепт катастрофы.

Отправляйтесь в Нотфолл, деревню, из которой пришли шпионы, но не подходите слишком близко. В идеале вы захотите использовать прицел Одина и снова исследовать местность с помощью Сюнин. Я предпочитаю следующий путь проникновения: идите направо от лагеря после подхода со стороны реки. Вы увидите большую палатку с лошадью, привязанной к столбику рядом с ней. Если вы спуститесь здесь по скалам, вы сможете присесть в кустах — проход отсюда позволяет вам придерживаться большой площади с высокой травой, откуда вы можете использовать тактику свистка/убийства, которую вы использовали для взятия от шпионов, ранее находящихся к югу от Форнбурга. Помните, что ваша цель здесь даже не в том, чтобы всех убить, а в том, чтобы уничтожить фургоны с припасами.

Кстати, фургоны хорошо видны - они огромные и торчат, как больной палец, на голом снежном пейзаже деревни. Вдобавок они окружены красными легковоспламеняющимися кувшинами, которые тоже огромны. А если и этого было недостаточно, все пять из них тоже отмечены отдельными маркерами квестов. Метод здесь состоит в том, чтобы взять в руки факел, используя кнопку, к которой он привязан, и бросить его в кувшины, которые загорятся и взорвутся, уничтожив при этом повозки. Опять же, нахождение в высокой траве позволяет вам оставаться скрытым, одновременно сохраняя безопасное расстояние от взрыва, поэтому следование маршруту проникновения, о котором я упоминал выше, действительно является самым безопасным способом решения этой задачи. Если вы столкнетесь с какими-либо врагами, когда крадетесь, просто убейте их, как это практиковалось ранее,

После того, как вы успешно сожжете все пять фургонов, Сигурд прибудет с моря с небольшим флотом кораблей.

- Жестокая судьба

Квест начинается с того места, где закончилось предыдущее задание, и знакомит вас с королем Харальдом, молодым норвежским монархом, стремящимся объединить ярлов Норвегии под одним правителем. Он пообещал помочь вам и Сигурду победить Кьотве Жестокого, так что заключите с ним союз и отправляйтесь во Флорли. Не беспокойтесь о том, где это находится на карте — вы будете автоматически перенесены во Флорли, как только закончится кат-сцена с королем Харальдом. Когда вы прибудете туда, вы получите новый маркер квеста — идите к нему и поговорите с Сигурдом, который находится на вершине башни в деревне.

Будет воспроизведена серия из нескольких последовательных кат-сцен. В конце последнего вы столкнетесь с самим Кьотве в битве с боссом. Это не так сложно, как вы могли бы подумать - Кьотве медлителен, от него легко уклониться, и он не настолько крепок с точки зрения того, сколько у него здоровья. Вдобавок ко всему, Один просто вернет вас, если вы умрете. Это довольно интригует с точки зрения предания, что убийство Кьотве является вашей судьбой, но это также означает, что шансы на вашу пользу с точки зрения реальной битвы с боссом.

Вот стратегия: атакуйте Кьотве два-три раза каждый раз, когда вы уклоняетесь от него. Это позволяет вам воспользоваться его анимацией восстановления, но при этом у вас останется достаточно времени и выносливости, чтобы отступить до того, как произойдет его следующая атака. Если он использует сильную атаку, которая символизируется красным символом ветра, уклоняйтесь назад, а не в сторону, иначе он все равно ударит вас. Когда у него будет половина здоровья, он сбросит вас на нижнюю платформу справа от того места, где вы сражались до сих пор. Будет разыграна короткая кат-сцена, в которой Хайсам пытается убить его, но Кьотве просто отбрасывает его в сторону, теряя сознание. Вторая фаза битвы похожа на первую, за исключением того, что у Кьотве теперь есть ход, при котором он атакует вас с мертвым телом в руках - это наносит большой урон, поэтому сделайте уклонение от этих атак выше всего. Чтобы избежать их должным образом, уклоняйтесь через Кьотве, а не назад или в сторону. Анимация восстановления для этой атаки длинная, поэтому воспользуйтесь преимуществом Кьотве, пока он стоит, нанося как можно больше урона легкими атаками. После того, как вы его убьете, вы снова погрузитесь в Анимус с Одином и Кьотве, где будет играть кат-сцена.

Даже после того, как Кьотве падет, его сын Горм будет настаивать на продолжении битвы. Будет разыграна еще одна кат-сцена, после которой ваши люди выстроят лестницы напротив зубчатых стен - взбирайтесь по одной из этих лестниц до вершины внешней стены, чтобы вы могли открыть главные ворота изнутри. Важно быстро подниматься по лестнице, чтобы не столкнуться с землей. Чтобы открыть главные ворота, атакуйте два замка по обе стороны от бара своим оружием. Как только перемычка перестанет быть зажатой, взаимодействуйте с ней, чтобы открыть ворота и впустить союзников в поселение.

Как только ваши войска начнут собираться внутрь, пройдите через поселение к следующим воротам, отмеченным маркером квеста. Его охраняет принесший горе, могущественный тип врагов. Хотя он наносит огромный урон, он удивительно медленный, и от него легко уклоняться, если вы не слишком жадничаете. Если вы хотите легко справиться с ним, приманите его к краю моста, на котором он стоит, и позвольте ему запустить анимацию атаки. Уклоняйтесь в сторону и используйте его время восстановления, сбив его с моста, мгновенно обнуляя его полоску здоровья.

Как только вы вытащите горе-приносящего, спрыгните в ров под мостом и обернитесь справа от стены. Если вы взберетесь на небольшую скалу и перепрыгнете на опорную балку, торчащую из верхней части забора, вы сможете спрыгнуть в обнесенную стеной область и открыть последние ворота, чтобы пропустить своих союзников.

Как только вы окажетесь здесь, направляйтесь прямо на вершину деревни. Вы увидите перед собой огромную церковь, куда, кажется, сбежал Горм. Здесь вам не нужно убивать врагов, и вы можете оставить их для своей команды, чтобы они убрали, если вы предпочитаете быстро действовать. Как только вы прибудете в церковь, Горм закроет вас внутри и подожжет. Вы можете использовать паркур Assassin's Creed старой школы, чтобы подняться на платформу и выбраться через боковое окно, отмеченное маркером квеста. Независимо от того, насколько вы быстры, Горм уже сбежит.

Когда вы выйдете из горящей церкви, вы увидите, что клан Воронов взял крепость Кьотве с помощью армии короля Харальда. Поговорите с Сигурдом, и начнется кат-сцена.

- Право по рождению

Ваша первая цель — отправиться на праздничный пир короля Харальда, место которого отмечено на миникарте маркером квеста. В конюшнях рядом с тем местом, где вы появляетесь после окончания заставки из «Жестокой судьбы», много лошадей, так что садитесь и направляйтесь к Алрекстаду.

Я бы порекомендовал либо вручную оставаться на пути, либо выбрать варианты «Следуй по пути» и «Перейти к цели квеста», так как путешествие по пересеченной местности будет тратить выносливость, значительно замедляя вас. Кроме того, если вы выберете путь налево на перекрестке, вам придется взбираться на целую гору, как это сделал я. Вид красивый, время, необходимое, чтобы добраться до Алрекстада по этому маршруту ... не так уж и много. Следуйте по тропинке вправо и держитесь низменности, если хотите добраться до Рождества.

Достигнув наконец маркера квеста, используйте взгляд Одина, чтобы атаковать Синина. При полете к деревне определенная область загорится зеленым. Если этого не происходит, летайте, пока зеленая стрелка не укажет вам правильное место — как только вы подойдете достаточно близко, она должна быть хорошо видна. Если нужно, бросьте маркер и направляйтесь к нему. Это приведет вас к дому, где находится Сигурд. Кат-сцена начнется, как только вы войдете.

Кат-сцена показывает, что Горм тоже здесь на пир — да, тот самый человек, который пытался сжечь вас заживо после того, как вы убили его отца в поединке. Однако Алрекстад находится под контролем короля Харальда, который объявил временное перемирие в честь праздника.

Несмотря на желание Харальда, Басим научит вас прятаться на виду, чтобы вы могли незаметно подойти к палатке Горма. Следуйте за Басимом к нему с поднятым капюшоном — очевидно, вам нужно сидеть здесь на корточках и стараться держаться подальше от глаз. Если вас кто-то увидит, вы будете вынуждены драться с ними, что в дальнейшем может иметь серьезные последствия. Если негде спрятаться, убедитесь, что вы ходите, а не бегаете, и не забывайте не снимать капюшон, чтобы скрыть лицо. Когда вы дойдете до маркера квеста, взаимодействуйте с дверью, чтобы войти внутрь.

Как и ожидалось, Горм здесь — однако вам не удастся его убить. Вместо этого будет показан ролик, в котором люди короля Харальда врываются внутрь, чтобы остановить бой. После того, как он закончится, отправляйтесь к маркеру квеста, чтобы найти Сигурда на вершине Алрекстада, у которого завершится квест.

- Моря судьбы

Ваша первая цель — войти в здание, где находится Сигурд, которое отмечено маркером квеста. Взаимодействуйте с дверью, и вас проведут внутрь и скажут, чтобы вы не разговаривали. Будет показан видеоролик, в котором Сигурд рассказывает о том, чтобы покинуть Норвегию и отправиться в Англию, чтобы не стать подданным Харальда — он недоволен решением своего отца преклонить колени и считает, что было бы лучше начать все заново через пруд. Когда кат-сцена закончится, пройдите к докам. Будет запущена еще одна кат-сцена, и король Стирбьорн заплатит за убитых вами людей, если вы вступите в какие-либо драки на пути к Горму. Несмотря на его призывы к Сигурду пересмотреть свое решение, Эйвор и Сигурд будут утверждать, что единственный оставшийся вариант - отправиться в Англию — сесть на Сигурда.

На этом этапе вы впервые выйдете из Анимуса. Лейла просыпается, когда Шон входит и говорит с ней. Ваш контроль перейдет к Лейле, которая будет смотреть на раскопанный скелет Эйвора в саду снаружи и вслух удивляться тому, что они таинственным образом являются ключом ко «всему».

Вы можете побродить здесь, если хотите, и поговорить с Шоном и Ребеккой. Когда вы закончите исследование, вернитесь в бревенчатую хижину, посмотрите кат-сцену и взаимодействуйте с Анимусом, чтобы вернуться в Норвегию 9 века. Когда вы вернете себе контроль над Эйвором, вы уже пройдете почти весь путь от Норвегии до Англии и будете приближаться к побережью Мерсии. Следующие несколько роликов довольно длинные, так что расслабьтесь и послушайте шутки Дага буквально обо всем, что он видит. «Моря судьбы» завершатся до того, как начнется последняя кат-сцена этого длинного эпизода, запустив следующий основной сюжетный квест.

3. Рейвенсторп

- Лебединая дорога домой

После серии продолжительных роликов в предыдущем квесте вы в конечном итоге восстановите контроль над Эйвором по мере приближения к Англии. Однако ваше продвижение скоро будет остановлено большой цепью, переброшенной через реку, препятствуя проходу для всех прибывающих кораблей. Чтобы снять цепь, вам нужно слезть с баркаса и прокрасться в лагерь справа от вас. Постарайтесь пока не заходить в лагерь, так как вам понадобится план атаки — эти враги сильнее тех, с которыми вы столкнулись во фьордах Норвегии.

- Вам здесь не рады

Это хорошая практика для выработки привычки использовать прицел Одина для последующего обзора вражеских лагерей, поэтому не забудьте разведать местность, прежде чем двигаться. Лучший маршрут, по моему опыту, следующий: свернуть налево от лагеря, пройти по мелководью прямо у берега реки. Здесь вы можете присесть в небольшой траве — когда вы продвинетесь вперед, вы увидите небольшую щель в заборе справа от вас. Здесь только один охранник, и хотя он смотрит в пропасть, он не видит вас, если вы приседаете. Свисти и убей его, не покидая высокой травы, чтобы быстро и тихо убить его. Хотя другие враги могут слышать свисток, на самом деле никто из них не увидит вас, поэтому свистните еще раз, чтобы подвести еще одного, другого и так далее. В конце концов, все стражи в пределах слышимости станут жертвами вашего скрытого клинка. Снимите последние несколько с выстрелами в голову стрелами — вы можете легко определить их местоположение, используя прицел Одина, который заставит их светиться красным.

Как только вы благополучно вытащите всех, войдите в здание рядом с цепью и поднимитесь по лестнице. Здесь много базовой добычи - ничего особенного, заметьте, но, очевидно, стоит забрать, учитывая, что вы уже очистили лагерь. Поднявшись на вершину этой небольшой башни, вы заметите, что цепь подвешена двумя золотыми клапанами по обе стороны от нее. Цель здесь состоит в том, чтобы уничтожить их стрелами - если вы все вышли из строя, некоторые должны быть на вершине башни. Выстрелите в два клапана, и цепь отсоединится, открывая путь для вас и вашей команды. Вернитесь к лодке, заберитесь на борт и возьмите под свой контроль штурвал.

- Новый дом

Новый дом начинается, как только заканчивается поселение. Последнее, что вы должны были видеть — это кат-сцена с Сигурдом, Басимом и Хитамом прямо у входа в длинный дом, вскоре после того, как вы закончили строительство новой кузницы Гуннара.

Сигурд объявит, что планирует поехать на север, чтобы найти Иварра и Уббу Рагнарссонов, которые первоначально находились в Равенсторпе до вашего прибытия в Англию. Бандиты, которых вы убили в Unwelcome, приближаются вскоре после того, как два сына Рагнара решили нацелиться на Мерсию в целом. Новый дом просто поручает вам следовать за Сигурдом на север, чтобы встретить их, хотя не совсем понятно, как это сделать.

Как только кат-сцена закончится и Сигурд уйдет, вам нужно будет следовать за маркером квеста, чтобы встретить Рандви в длинном доме. Она познакомит вас с картой альянса, которая быстро станет неотъемлемой частью основной истории Assassin's Creed Valhalla. Когда вы откроете карту альянса, вы увидите несколько регионов, которые вы можете исследовать в настоящее время, и все они имеют свой рекомендуемый уровень мощности. В каждом регионе Вальгаллы также есть своя индивидуальная сюжетная арка - для развития основной истории вам нужно будет присягнуть на верность Ледесестре, куда в настоящее время направляется Сигурд.

После того, как вы присягнули — вы узнаете это, когда Эйвор вонзит кинжал в карту, как настоящий викинг — ваш маркер квеста переместится на новое место, и начнется новый квест. Это все, что есть в A New Home — опять же, он очень короткий, но также очень важен в долгосрочной перспективе с точки зрения понимания того, как присягать и начинать новые дуги квестов на протяжении всей остальной части игры.

4. Ледечестершир

- Сыновья Рагнара

Как только вы присягнете Ледесестру в конце «Нового дома», вы заметите, что у вас есть новый маркер квеста на миникарте. Не приближайтесь к нему на своем маунте — вместо этого вам следует отправиться в доки и сесть на свой корабль со своей командой. Перед тем, как уйти, подойдите к Хитему, который стоит рядом с кузницей Гуннара. Постройте бюро Hidden Ones (у вас должно быть достаточно материалов, оставшихся после постройки кузницы). Вы можете построить бюро, взаимодействуя со светящейся вывеской возле палатки Хитема.

Как только вы построите бюро Hidden Ones, Хайтам выразит вам огромную благодарность. Позвольте ему сопроводить вас через реку и следовать за ним на холм — на вершине он научит вас совершать культовый прыжок веры. Спрыгивайте за ним со скалы и следуйте за ним обратно в лагерь — по пути он расскажет про Орден Древних, открывая новую линию побочных квестов.

После этого садитесь на свой драккар и следуйте по реке на восток. Вы можете настроить корабль на автоматический ход, выбрав варианты «следовать по реке» и «перейти к цели квеста». Есть множество монастырей, на которые вы можете совершать набеги по пути, если хотите, но будьте осторожны: монастыри между Равенсторпом и морем на самом деле являются областями поздней игры, а это означает, что их очень сложно грабить. Рекомендуемый уровень мощности для этих рейдов — колоссальные 160, что значительно выше, чем вы должны быть сейчас. Лучше сохранить их на потом и сосредоточиться на том, чтобы добраться до Ледесестра.

Если вы управляете кораблем вручную, вот направления: двигайтесь на восток, пока не достигнете моря, после чего вам следует отправиться на север вдоль побережья. Обнимите побережье и вернитесь вглубь суши первым слева, следуя вдоль реки до места назначения в Рептоне. Правильное место для выхода с корабля — это когда маркер квеста находится на расстоянии примерно 160-200 метров. На этом этапе вы должны пришвартовать корабль и продолжить путь пешком.

Когда вы доберетесь до Рептона, пройдите в главное здание справа, которое отмечено маркером квеста. При приближении вы услышите крик англосакса, что является верным признаком того, что вы попали в нужное место. Пройдите внутрь, и вы встретите Ивара Рагнарссона, одного из двух сыновей Рагнара, о которых идет речь в названии квеста. После окончания ролика следуйте за ним из церкви к его палатке, где вы разработаете план свергнуть короля Бургреда.

По окончании ролика отправляйтесь к маркеру задания, чтобы встретиться с Уббой, другим Рагнарссоном. Здесь ты тоже встретишься с Сигурдом. После еще одного ролика садитесь на лошадь и отправляйтесь в Тамворт, где вы будете осаждать короля Бургреда.

Убба решит, что вы нападете на Тамворта сегодня вечером. Сядьте на своего скакуна и направляйтесь к капитану, который будет отмечен маркером квеста. Как только вы поговорите с ними, вы можете начать рейд или немного подождать, чтобы подготовиться — как только вы начнете его, вы будете перенесены в бой.

Ваша первая цель - пробить главные ворота тараном. Взаимодействуйте с тараном и двигайтесь вперед к воротам, но будьте осторожны - когда на земле появляется красный круг, это означает, что лучники на зубчатых стенах собираются атаковать. Соберитесь, подняв щит, который защитит вас от стрел. Фактическая функциональность тарана работает следующим образом: идите назад, пока символ заряда не загорится золотом, после чего вам нужно нажать соответствующую кнопку, чтобы разбить ворота. Повторите эту последовательность - и продолжайте защищать себя, когда появится красный круг — пока вы не прорветесь через ворота. Теперь начнется настоящая битва.

Следующая цель — захватить вторые ворота. Вы можете использовать таран, если хотите, но вы также можете помнить, что это игра Assassin's Creed. Самый быстрый способ — перелезть через стену, спрыгнуть с другой стороны и атаковать зажим, удерживающий неповрежденную баррикаду с другой стороны. Как только вы это сделаете, вы можете открыть ворота, чтобы пропустить остальную часть вашей команды. Направляйтесь по главной дороге на вершину холма, когда ваши союзники будут с вами. Здесь есть два застрельщика, которые намного быстрее любых других врагов, с которыми вы столкнетесь в этот момент. Не жадничайте — сосредоточьтесь на уклонении и легких атаках, и вы победите их в кратчайшие сроки. Как только с ними разберутся, взломайте перед собой дверь в главную крепость.

Вскоре вы поймете, что крепость пуста, поэтому вам нужно найти новую зацепку. Заметка в третьей комнате справа — это то, что вам нужно для прогресса — прочтите ее, и вы найдете доказательства соглашения между Бургредом и неизвестной организацией. Покажите записку Рагнарссонам, сидящим на троне в конце зала. Они узнают символ, который использует группа наемников Тонны. Когда будет предложен выбор, скажите, что пора идти в лагерь Тонны - Кеолвульф попросит вас сказать пару слов, пока остальные уйдут, заявив, что они встретят вас за пределами лагеря. На этом квест заканчивается.

- Обмен

Направляйтесь по главной дороге из Тамворта. Либо позовите своего скакуна, либо возьмите лошадь в конюшне у реки — независимо от того, что вы решите сделать, вам все равно нужно пойти к реке, чтобы разблокировать точку быстрого перемещения для Тамворта, что позже сэкономит вам много времени.

После того, как вы разблокируете точку быстрого перемещения в доках Тамворта, направляйтесь к маркеру квеста, выделяющей лагерь Тонны. Это недалеко, но по пути встречаются волки, так что будьте бережливы с выносливостью своей лошади, чтобы вы могли прожечь ее, чтобы ускакать или подготовиться к битве. Добравшись до места назначения, поговорите с Сигурдом — после короткой заставки будет решено, что вы и Сигурд поговорите с Тонной, пока Убба и Иварр ждут снаружи.

Подойдите к Тонне, и заиграет еще одна кат-сцена. Ваш первый выбор не так уж и важен, но ваш второй имеет значение: вы можете либо заплатить Тонне 520 серебра за информацию (или 260, если у вас достаточно высокая харизма), либо отказаться платить. Выбор последнего варианта означает, что вам придется проникнуть в лагерь.

Вы можете использовать раскачивающиеся топоры или воспользоваться старомодным подходом Assassin's Creed. Для первого варианта войдите в лагерь и резко поднимитесь на холм — вы увидите Тонну возле ее дома с двумя охранниками. Вы также можете подкрасться этим путем, если захотите — если вы войдете в дом Тонны слева, вместо того, чтобы идти к нему в лоб, есть большая вероятность, что вас не заметят. Доказательства, которые вы ищете, находятся в подвале — если вы воспользуетесь прицелом Одина, вы увидите деревянный люк в полу, который вы можете разбить стрелой, а затем спрыгнуть, удерживая кнопку приседания, идя к деревянному люку.

Обойдите слева от внешнего забора, и вы увидите брешь, ведущую в крепость. Ползите через нее и присядьте в высокой траве — вы можете безопасно подняться по лестнице слева, никого не предупредив. Убейте охранника наверху и снова спускайтесь вниз. Вы увидите еще одного охранника у костра справа — выстрелите ему в голову стрелой. Обнимите левую стену, через которую вы прошли весь путь до дома в углу лагеря. Обыщите его, выйдите через другую дверь справа и держитесь за забор с шипами в направлении центра лагеря. Вы предупредите двух врагов, но не полностью — спрячьтесь на небольшом участке травы прямо перед вами (очевидно, присев) и убивайте их одного за другим, заманивая их к себе свистом.

Чтобы просто завершить квест, пройдите в длинный дом Тонны через дверь прямо напротив клеток с кабанами. Стреляйте в люк в полу и спускайтесь в подвал внизу. Подсказка - письмо в сундуке в задней части комнаты.

Вы можете снова подняться на первый этаж, прыгнув на одну из балок на стене. Вернитесь к двери, в которую вошли — если вы выйдете через парадную дверь, вы предупредите Тонну. Возвращайтесь тем же путем, которым пришли, — вокруг клеток с кабанами и всего остального - чтобы не предупредить врагов на своем пути. После того, как вы успешно сбежите из лагеря, вернитесь к Сигурду и братьям Рагнарссон. По пути вы увидите свое верховое животное, поэтому соберите его и пройдите остаток пути вниз, если хотите ускорить процесс. Однако это недалеко, так что в этом нет строгой необходимости.

Когда вы дойдете до маркера квеста, поговорите с Сигурдом. Будет воспроизведена кат-сцена, в которой вы двое обсудите свои планы на будущее с Иварром и Уббой. Судя по письму, которое вы нашли в подвале Тонны, есть две области, которые стоит проверить: Форт Темплбро и Ледесестр. В первом случае вы отправитесь вместе с Сигурдом и Уббой, а во втором — Иварром.

- Слухи о ЛедеЧестере

Закончив Бартер, отправляйтесь в Ледесестр, чтобы встретиться с Иварром. Самый быстрый способ добраться сюда — быстро вернуться в Тамворт, где вы должны были разблокировать точку быстрого путешествия в доках Тамворта ранее. Это покрывает почти половину всего вашего путешествия, так что это довольно значительная экономия времени.

Когда вы прибудете сюда, позовите своего скакуна и поезжайте вправо от внешней стены Тамворта, следуя по основному пути к новому маркеру задания. Как только вы приблизитесь, вы увидите город, в который должны проникнуть, но пока не приближайтесь к нему. Вместо этого поверните прямо перед тем, как добраться до моста, и вы увидите лагерь Иварра, разбитый на окраине города, справа от доков. Однако Ивара здесь нет — в классической манере Ивара он уже поднялся на стены до самой высокой точки в городе Ледесестр. Маркер квеста исчезнет, ​​когда вы приблизитесь, поэтому используйте прицел Одина, чтобы определить, где он находится — если вы не можете найти зеленый пульс, выделяющий его местоположение, он находится на вершине башни в юго-западном углу города-крепости. Чтобы попасть сюда, возвращайтесь к реке - оставаясь на стороне, на которой стоит лагерь Иварра — но не заходите внутрь. Вместо этого поверните направо на берегу и взберитесь на башню, на которой находится Иварр. Поговорите с ним, и начнется кат-сцена.

Как только кат-сцена закончится, прыгайте в сено прямо под вами. Теперь вы узнаете, что вам нужно обыскать и церковь, и баню. Чтобы добраться до этих мест, вам нужно пройти через город, поэтому не забудьте приподнять капюшон и отдать предпочтение ходьбе, а не бегу. Если вы видите охранников, ищите что-нибудь, с чем вы можете взаимодействовать, чтобы сливаться с ними — это область недоверия, и вы не хотите вызывать ненужные подозрения.

Церковь должна быть вашей первой точкой вызова. Кроме того, это огромная церковь, поэтому ее довольно сложно не заметить. Вы должны быть хитрыми — это хорошо охраняемая территория, поэтому обернитесь сзади здания и взберитесь на леса в правом заднем углу. Постарайтесь сделать это тихо и быстро — даже при идеальной скрытности охранники вас заметят. Перебравшись через вершину церкви, вы сможете избежать всех стражников внизу, так что поднимайтесь наверх и направляйтесь к северному концу крыши. Спрыгните в сено внизу и войдите в дверь рядом с вами — спрячьтесь в сене слева и свистите, чтобы привлечь первого охранника. Убейте его, а затем выстрелите в голову охраннику в конце зала из лука. Выйдите из сена и идите вперед, но не становитесь слишком самоуверенными — слева от вас есть открытая дверь, а снаружи стоит охранник. Используйте зрение Одина, чтобы заставить его светиться красным, если вы его не видите. Как только вы определите его местонахождение, убейте его. Как только это будет сделано, пройдите в дальний конец зала и поднимитесь по стене — деревянную панель здесь можно разрушить, поэтому разбейте ее и прыгайте в следующую комнату, где лестница приведет вас в подвал. Подсказка — это свиток, спрятанный в конце подвала. Вы также можете получить здесь лук, Гнев Скади, ограбив сундук между лестницей и свитком.

Теперь, когда вы закончили в церкви, пора отправляться в баню. Он находится рядом с церковью, так что выйдите через дверь, в которую вошли, и пройдите через нее незаметно. Это короткая прогулка, поэтому никто не должен понимать, кто вы, если вы надели капюшон и не устраиваете сцен. Добравшись до бани, заберитесь на леса с южной стороны. Пройдите через открытое окно и верх и пройдите по канату справа от вас. Возьмите правый канат в конце платформы, на которую вы приземляетесь, чтобы перейти к следующей — отсюда у вас должен быть четкий выстрел по врагу, отмеченному ключом над его головой. Если вы не видите символа ключа, воспользуйтесь прицелом Одина, и он появится.

Выстрелите в голову охраннику ключом, чтобы убить его быстро и безопасно. Оберните сторону платформы, на которой вы находитесь, и вы увидите лестницу, спускающуюся в комнату, справа от того места, где вы вошли - или слева, если вы смотрите на вход с того места, где стоите. Первый предмет, который вам нужно собрать — это свиток на столе, в котором есть сведения о зерне, хранящемся в бане. Как только вы подберете его, присядьте, выйдите за дверь и быстро выстрелите в голову охраннику справа от вас, который будет предупрежден, если вы не будете действовать быстро. Он стоит на месте, так что выстрелить достаточно легко.

Как только с ним разберутся, направляйтесь туда, где охранник, которого вы убили ранее, должен забрать ключ от его тела. Идите к задней части бани - к противоположному концу того места, где вы вошли — поднимитесь по лесам на первую платформу и откройте дверь справа от вас только что украденным ключом. Кеолберт внутри — следуйте за ним на рынок и сражайтесь с солдатами, которые встанут у вас на пути. Как только вы окажетесь в безопасности, поговорите с Сеолбертом, чтобы начать кат-сцену и завершить квест.

- Стены ТемплБоро

Первое, что вам нужно сделать, это быстро добраться до доков, расположенных немного левее Ледесестра. Как только вы прибудете, сядьте на свой драккар и следуйте по реке на север к маркеру задания. Помните, что вы можете использовать автоматический парус, выбрав «следовать по реке» и «перейти к вариантам выполнения задания», что позволит вам расслабиться и расслабиться, пока Даг извергает бессмысленные истории. Когда вы прибудете в пункт назначения, пристыкуйте лодку и спрыгните. Сигурд будет в лагере прямо на берегу - поговорите с ним, и вы получите следующую цель: отправиться в Темплбро, чтобы найти и похитить королеву Этельсвит.

Направляйтесь к маркеру квеста вместе с Сигурдом и используйте прицел Ворона, чтобы определить точное местоположение замка, который вы ищете. Он должен быть в правой части области и будет светиться зеленым, когда вы посмотрите на него в поле зрения Ворона — как только вы его заметите, бросьте маркер, чтобы вы могли использовать свою миникарту, чтобы проложить путь к нему.

Я попробовал скрытность и тотальный бой для этой миссии и обнаружил, что последний был намного более эффективным. Сигурд даже спрашивает вас, можете ли вы вместе пойти «викингом», что, кажется, намекает на лучший способ продолжения. Итак, когда вы достигнете края Темплбро, используйте свой боевой рог, чтобы призвать своих товарищей по команде и отправиться в битву с топорами.

Штурмуйте врагов внутри и поднимайтесь по первым ряду лестниц, которые вы увидите справа, которые ведут к открытию крепости. Вы можете добраться до входа, взобравшись на небольшой помост перед ним, который вы должны увидеть после того, как взойдете по лестнице. Поднимитесь на эшафот и направляйтесь в казарму. Убейте врагов здесь с помощью Сигурда и спуститесь по лестнице справа от вас — вы можете найти Этельсвит по другую сторону двери внизу лестницы.

Когда вы доберетесь до этой области, начнется кат-сцена. Эйвор поймет, что это не настоящая Этельсвит — это самозванец. Выбегайте из казарм и взбирайтесь по городским стенам, чтобы добраться до маркера задания. Когда вы доберетесь до реки, садитесь в маленькую лодку и гонитесь за настоящим. Она намного медленнее, чем вы, и все равно остановится на следующем выступе земли, так что не волнуйтесь, если вы будете немного медленнее. Как только вы прибудете к тому месту, где она пришвартовала свою лодку, вам придется сразиться с небольшой группой солдат, в том числе двумя стрелками. Победите их, свяжите Этель и отнесите ее обратно в лодку. Это небольшой ряд на восток к маркеру квеста, где вы встретитесь с Уббой. Смотрите кат-сцену, освободите заключенных и быстро вернитесь в Тамворт, чтобы начать следующий квест.

- Укрепление позиций

Убба Рагнарссон и Сигурд будут ждать вас на площади - после окончания ролика вам нужно будет зайти в конюшню, чтобы допросить королеву Этельс. Вы можете либо проявить сочувствие и сказать Этелсе, что понимаете, почему она презирает сыновей Рагнара, либо запугать ее, спросив, слабый ли у нее желудок. В любом случае Ивар Рагнарссон катит по полу три отрубленных головы, заставляя ее раскрыть местонахождение своего мужа. Он прячется в склепе в Оффчерче, к югу от Ледесестра, в месте слияния рек Арви и Алне. Вот точное местоположение на карте, чтобы помочь вам найти его быстрее.

Точка, на которую вы смотрите, находится в левом нижнем углу карты, на перекрестке рек, прямо над красным символом монастыря. Установите здесь собственный маркер и направляйтесь к докам, чтобы сесть на баркас — настраиваемый маркер позволит вам использовать функцию автоматического плавания, а это означает, что вам не придется вручную перемещаться туда. Если вы хотите сэкономить время, лучше отправиться в доки быстрее, чем спускаться вниз.

По прибытии сюда используйте прицел своего ворона, чтобы разведать окрестности. Склеп находится к северо-востоку от перекрестка, так что летите туда, пока не увидите область квеста, которая будет выделена зеленым. Установите там собственный маркер карты и направляйтесь к нему.

Сам склеп находится за большой скалой с железной рудой на вершине. Это Оффчерч, место, которое вы ищете, но дверь внизу лестницы у входа заблокирована. В результате вам нужно отправиться в поселение за склепом, чтобы найти другой путь внутрь. В этот момент на миникарте появится соответствующий маркер квеста, но будьте осторожны, приближаясь к нему - сильный враг охраняет дверь в склеп, а это означает, что осторожный подход определенно рекомендуется.

Заберитесь на вершину здания, вместо того чтобы ходить вокруг него. Отсюда вы можете незаметно уничтожать врагов выстрелами в голову из стрел и избегать ненужных драк. Как только вы это сделаете, либо убейте охранника впереди, либо подождите, пока он покинет свой пост — как только дверной проем не будет охраняться, быстро направляйтесь в склеп.

Спуститесь по первой лестнице в задней части главной комнаты, но не забудьте присесть, прежде чем спускаться на второй пролет — враг будет тренироваться слева от вас, как только вы войдете в следующую комнату, и увидит вас, если вы просто нагло вбегаете. Тихо убейте его, затем пройдите через трещину в правой стене комнаты, которая ведет к области, покрытой паутиной.

Получив книгу знаний, возвращайтесь в главную комнату. В углу, где тренировался противник, которого вы только что убили, вы увидите столб, который вы можете перемещать. Отодвиньте его от стены и присядьте, чтобы пройти через маленький туннель, который он скрывал — здесь вы можете собрать слитки.

Теперь вернитесь в главную комнату и идите прямо до конца и поднимайтесь по лестнице. Поверните направо наверху, но убедитесь, что вы все еще присели — враг будет слева от вас в первой комнате, в которую вы войдете. Убейте его выстрелом в голову из стрелы, который также должен пробить дыру в стене позади него — пройдите через пропасть и нырните в воду, чтобы найти сундук, который вы можете добыть для Копья Фирда.

Вернитесь в комнату, из которой вы пришли, и пройдите вперед. Следующая комната — последняя перед Бургредом. Здесь есть застрельщик, которого вам нужно просто убить, а не сражаться один на один. Справа в задней части комнаты есть две двери — неважно, через какую вы пройдете, так как обе ведут к Бургреду. Как только вы войдете внутрь, начнется кат-сцена.

Как только это закончится, вам нужно будет сразиться с королем. Его довольно легко победить, что имеет смысл, учитывая, каким трусом он был изображен. Когда вы доведите его до низкого уровня здоровья, он упадет на одно колено и сдастся. Свяжите его и обыщите комнату, чтобы найти несколько вкусностей, в том числе Топор Гроба в сундуке в дальнем углу. Как только вы закончите, возьмите Бургреда и выходите через дверь прямо справа от вас после выхода из его каюты. Поднимитесь по лестнице, и снаружи будет ждать черная лошадь - поместите на нее Бургреда, сядьте на нее и отправляйтесь на север в новое место, Венонис, которое будет отмечено маркером квеста.

Как только вы приедете, вам сразу же нужно будет ехать в Тамворт. Вскоре после этого появятся враги и начнут преследовать вас — отбивайте их стрелами или просто скачите так быстро, как сможете, к маркеру задания. Когда вы приблизитесь, норвежцы все равно выйдут, чтобы отбить их, так что вы можете просто игнорировать их, если хотите. Как только вы попадете в Тамворта, проезжайте через главный вход, и начнется кат-сцена.

- Тяжелая ноша

После того, как заставка закончится, пройдите и поговорите с Иварром Рагнарссоном. Он приведет вас к столику, где вы двое будете пить и некоторое время болтать об Уббе. Ну… может быть, немного дольше, чем какое-то время.

Когда вы проснетесь с похмелья, пройдите к коронации Кеолвульфа, следуя маркеру задания. Как только вы приедете, начнется кат-сцена, во время которой король Бургред будет изгнан. Прежде чем сцена закончится, солдат ворвется в дверь, заявив, что Рептон подвергся нападению со стороны солдат Мерсии. Когда вы восстановите контроль над Эйвором, быстро отправляйтесь в Рептон, чтобы сделать длинное путешествие коротким.

Когда вы приедете в Рептон, там уже будет битва в самом разгаре. Ваша первая цель — найти Сеолберта, который будет отмечен маркером квеста на миникарте. Вы можете игнорировать битву вокруг вас, если хотите - бой на этом этапе не влияет на квест.

Когда вы дойдете до маркера квеста, вы наткнетесь на Уббу Рагнарссона, который говорит, что нигде не видел Сеолберта. Однако он видел, как Леофрит гнал кого-то из деревни. Маркер вашего задания теперь переместится на Остров Бродяг — направляйтесь к нему, пересекая мелкую реку и проходя через заброшенную деревню. Если вы воспользуетесь прицелом Одина в дальнем правом углу деревни, вы увидите, что здесь есть сундук для добычи, так что хватайте его по дороге. Когда вы приблизитесь к маркеру задания, вы услышите голоса. Когда вы подойдете ближе, начнется кат-сцена, показывающая противостояние Леофрита и Сеолберта.

После заставки вам предстоит сразиться с Леофритом. Он довольно крутой босс, но если вы перестанете жадничать, все будет в порядке. Лучше всего уклониться от его атаки, ударить его один или два раза, а затем отступить. Приманите его следующую атаку и повторите ту же стратегию, чтобы нанести постоянный урон, не принимая ни одного себя — просто остерегайтесь его странной синей магической атаки, которая может полностью вас погубить, если вы не готовы уклониться от нее.

После боя вам будет предложено убить или спасти Леофрита. Лучший вариант — пощадить Леофрита, что заставит его рассказать вам о секретном свитке, который он оставил в Венонисе. Если фанатики прочитают этот свиток, они будут активно охотиться на вас до конца игры - пощадить Леофрита — единственный способ предотвратить это, а его убийство не имеет материальной выгоды.

После того, как вы пощадите Леофрита, он сбежит в Рим. Верните Кеолберта к Рагнарссонам в Рептон, на другом берегу реки. Маркер квеста проведет вас на вершину деревни, где будет проходить кат-сцена, завершающая квест.

Комментарии: 1
Ваш комментарий

"Право по рождению": к Алрекстаду проще отправиться на драккаре.

0