на главную
об игре
Back to the Future: The Game 22.06.2011

Back to the Future: The Game - Прохождение Back to the Future The Game - Episode 3

 

Итак задача. Из пункта А (Хилл-Велли 1931 года) в пункт В (Хилл — Велли 1986 года) со скоростью 88 миль в час отправляется машина времени. Вопрос, когда она прибудет в пункт назначения. Ответ Х.З.. Почему? Потому что Эмет Браун женится на Этне Стрикленд, забрасывает науку и становится политиком, следовательно он не изобретает машину времени. Но и женидьбы на Этне тоже не должно быть, потому что Док и Марти без машины времени не смогли бы попасть в 31 год и изменить историю. Почему? Потому что Док женится на Этне и не изобретает машину времени. Прруу. Стоп. Что-то я совсем запутался. Вот вам и парадокс, приводящей к разрушению Вселенной.

Но, похоже разработчики не стали лезть в дебри тонких материй последствий пространственно-временных перемещений, а решили вопрос с Делорианом толсто и просто. Разчавучили его со всего маху об рекламный стенд и вся недолгая.

Марти, придя в себя после крушения Делориана об билборд, начинает втыкать в происходящее. Док, разодетый в костюм франта, с билборда в «матюгальник» советует расслабится и не париться. Следуем разумному совету, что еще остается делать в подобной ситуации. Ну, а тут еще чем дальше тем интереснее. Нужно выбираться из машины. Как? Нужно что-то, чем можно разбить стекло. Почему бы это не сделать флягой Танена? Ну да ладно, разрабам веднее. Они советуют нам позвать на помощь девушку в прикиде аля панк. Жмем на гудок. Девушка снимает наушники, оборачивается. Тут оба начинают офигивать от увиденного. Марти от нового стайла Дженифер, Дженифер от Марти, торчащего в билборде.

Дальше с обоих сторон следуют комментарии по поводу происходящего. После этого вымениваем флягу Танена на балонный ключ. Интересно зачем он Дженифер. Наверное для самообороны. Время то нынче неспокойное, судя опять таки по ее прикиду, и по билборду, призывающему не паниковать и заявляющему, что местные власти держат все под контролем.

Дальше прихватываем записи Дока, слазим со щита и просим Дженифер подбросить вас до города. На что она заявляет, что с лузерами не катается и уезжает.

Смотрим как Делориан шмякается об землю. Вот черт. Машине времени алес капут. Ну и как теперь вернуться в прошлое и все исправить. Вариант один. Найти Дока. Надо как-то перебраться через стену.. Эврика. Аэроборд. Берем ключ, откручиваем колесо от машины, приделываем к нему батарейку. Воаля, аэроборд готов. Перемахиваем на нем через стену.

Добро пожаловать в Браун-Велли. Мартин. Город выглядит как зона из какого нибудь футуристического романа. Кругом ходят люди в одинаковых оранжевых рубахах с бейджиками. Улицы надраяны до блеска. Кругом развешены плакаты, призывающие вступить в организацию, под названием «Гражданин +».

По переулочкам Нью-Хилл-Велли шлепаем прямо к зданию суда. На площади видим монумент. Док, изображающий Статую Свободы, стоит на котле и держит в руках какую-то металлическую конструкцию. Наверное ее своял Церетелли местного разлива. Идем дальше. Возле суда нас встречает старый знакомый офицер Паркер и устраивает Марти шмон-амон. Не найдя ничего запрещенного отпускает. Можно с ним побеседовать на предмет отношений Марти и Дженифер, а также расспросить о новых порядках в городе и уничтожающей корзине, в которую скидывают все незаконное.

В это время мимо проедет лимузин первого гражданина Брауна. Из него выйдет Биф. Идем к Бифу. Расспрашиваем его о новых порядках, программе «Гражданин+», о нем самом, а также о том, как попасть на прием к мистеру Брауну. Программа «Гражданин+» оказывается просто промыванием мозгов, после которой вас начинает тошнить при одной мысли о правонарушении. Ну, а чтоб попасть к Доку нужно хорошенько набедакурить. Чтож начинаем шалить.

И так под запретом оказались.

       1   Неправомерные действия.

  1. Выпивка, жвачки, тачки, сигары и порнуха.
  2. ППЧ на публике
  3. Опасные животные.

Действуем согласно намеченному плану.

  1. Неправомерные действия.

Одна из частей монумента дока подвижная. Начинаем ее крутить. Тут же «оживает» интерком и выписывает нам первый штраф. Отлично, так держать.

       2  Выпивка.

Флягу со спиртным можно достать у Лорейн, матери Марти. Она будет драить памятник на площади. Для этого нужно повернуть вращяююся конструкцию так, чтоб она закрыла камеру. Когда она пойдет приложится к бутылочке подходим к ней и начинаем разговор. Она скинет флягу под памятник. После разговора о делах семейных, во время которого она попросит отнести график работ Джорджу, забираем флягу и сдаемся с ней офицеру Паркеру. Вот и второй штраф.

       3  ППЧ

Для ППЧ нам нужна Дженифер. Ее можно найти в переулке за кафе «СупПро». Поговорив с ней, Марти узнает что Дженифер нравятся крутые парни, лабающие рок на гитаре. Чтож нам нужна гитара. Угоняем гольфкар Лорейн и едем на нем домой. Дома застаем Джорджа втыкающего в мониторы в гараже. От него узнаем, что дом закрыт на карантин, а также что у него есть секретная кассета, на которой записаны разговоры граждан, недовольных новыми порядками. Спрашиваем его, как все это работает и не хотел бы он завести животное. Джордж расскажет о принципе работы системы слежения и покажет бездомную собаку, сидящую в парке. Отлично, нужно будет ее отыскать. Она пригодится для последнего пункта плана. После разговора с отцом, во время которого отдаем ему график работ Лорейн, берем гитару и едем к Дженифер. Договариваемся с ней о рок-дуели с ее новым бойфрендом.

Чтобы уделать Лича, парня из кафе, нужно сначала заставить его опрокинуть его усилитель. Главное не подпускать его к своему, тогда он выдернет шнур и Марти проиграет. Для того, чтоб опрокинуть динамик используем прыжок ножницы. Дальше восхождение на платформу, нужно загнать его на мусорный бак с открытой крышкой. Ну и под занавес представления эффектный прыжок. Лич падает в бак и накрывается крышкой. Тадан. 1:0 в пользу Марти.

Устраиваем ППЧ прямо в кафе Лича и так не нарочно палимся Этне Стрикленд и зарабатываем еще одну штрафную карточку от папаши Дженифер.

  1. Опасные животные

Помните ту дворнягу на мониторе Джорджа. Так вот она прячется за забором в переулке, за кафе «СупПро». Чтоб найти ее убежище в груде барахла, надо взять баллончик с краской из чемоданчика Дженифер и покрасить им доску. Дворняга пробежит по доске. Лезем за ней. По следам краски находим пса. Угощаем его котлетой. Упс. Я забыл сказать, ей нужно было разжится у Лича, он раздает их бесплатно. После этого совершаем прогулку с собачкой по парку и снова палимся Этне. Вот она заветная красная карточка и удаление с поля. Два омоновца берут Марти и отводят прямиком в кабинет Первого гражданина.

Как выяснится из зачитанного нам Доком досье на Марти Макфлая, другой альтернативный Марти был пай мальчиком, отличник учебы и вожатым группы Браунскаутов. Жуть. Нет с этим определенно надо что-то делать. А где рок-н-рол и покатушки на джипе, нет такой расклад Марти определенно не устраивает. Нужно убедить Дока отремонтировать Делориан, сгонять назад в 1931-й и все исправить. Легко сказать. Док с ходу отметает все аргументы Марти, вынося ему диагноз шизофрения. И даже доводы в виде аквариума, портрета отца и фотографии не сильно помогают, хотя некоторое зерно сомнения в мозг Дока все таки вселяют и он соглашается выслушать Марти, если он предоставит ему более веские аргументы, по поводу того, что созданная им утопия не такая уж идеальная, как ему кажется.

Весь разговор с Доком подслушивает Этна. Вот уж кто точно не желает возвращения в прежний мир так это она.

Отправляемся к Джорджу за его секретной кассетой. Застаем его в контуженном состоянии. Рассказываем ему о походе к мистеру Брауну, в доказательство показываем пачку штрафов. Уламываем его отдать кассету. И тут выясняется, что кассеты та и нет. Ее украли. Просмотрев видеозаписи выясняем, что это дело рук Бифа. Но как это возможно, ведь его мутит при одной мысли о чем-то не законном. Делам скриншот его часов. На них код Х:11. Идем к Бифу. Выбиваем из него правду. Выясняется, что последнее что он помнит, это как Этна ковырялась в его часах. Просим его показать часы. Выставляем на них код X:11. После этого Биф превращается в послушного зомби, который делает все, что ему говорят. Приказываем ему достать кассету из уничтожающей корзины. После этого смотрим ролик, о том как Биф проходит мимо Паркера и сигает прямо в корзину. Поскольку никаких жутких спец эффектов, вроде брызг кровищи, оторванных конечностей и криков, после этого не последовало. Все таки игра для детей, так-что их и не могло быть. Значит прыгать туда вполне безопасно. Ну так чего стоим, кого ждем, в перед смелей тореадор.

После прыжка попадаем прямиком в дружественные объятия Бифенштейна. Чтобы освободится обращаем его внимание на сигары, пивандрий, номера от его тачки и журнальчики с девочками. От такого количества информации его процессор перегревается и он уходит в нокдаун. Но, увы, слишком поздно. Этна уже стерла кассету Джорджа. Тут откуда не возмись появляется, мистер Браун. Ругается с Этной, потом наступает минута раскаяния и просветления, после чего он забирает свои записи у Марти идет работать над чертежами машины времени.

Перезагружается Бифонатор. Из памяти ДНК закачивается программа «Бей Макфлаев». И наступает второй раунд Биф VS Марти. Первым делом нужно освободить Энштейна из клетки, затем прячемся за барной стойкой и начинаем метать в Бифа пластинки, потом натравливаем Энштейна на Бифа. Биф отступает к рулетке. Жмем секретную кнопку под столом и Бифа огревает по башке откидной крышкой от рулетки. Теперь он еще долго не очухается. Смотрим финальный ролик. Марти заходит в кабинет мистера Брауна, но застает там Этну Сртикленд, на мониторах можно увидеть Дока, прикованного к креслу промывателя мозгов. Продолжение следует. >>>.

Комментарии: 0
Ваш комментарий