на главную
об игре
Dawn of Magic 16.12.2005

Dawn of Magic - Магия крови: Прохождение

Магия Крови
Blood Magic




Прохождение за доброго

I акт

Итак появившись в бежим к Магнусу - сего заведения. Он предлагает нам выбрать 3 школы магии - для этого ищем 3х учителей - Ахаитуса, Перегринуса, и женщину (политкорректность!) по имени Бланш. Выбираем у них в диалогах нужные школы и возвращаемся к Магнусу - он говорит что по трагической случайности заразился один студент Академии и отправляет нас на поиски 10 яиц огненных муравьев для лекарства в близлежащий лес. Cделать это нужно за 30 минут игрового времени. Идем, валим муравьев, собираем яйца - ничего сложного. Возвращаемся в Академию, отдаем яйца студенту, говорим с Магнусом - он дает немного золота, экспы, свиток и предлагает отправиться в к Эрику . Нет причин для отказа. Желающие могут закупиться необходимым у торговца в Академии.
В находим Эрика - он говорит что хорошая тренировка - собрать 10 шкур каменных койотов, которые давно достают рудокопов. Отправляемся собирать шкуры в . Собрав десяток снова идем в к Эрику - получаем от него различные ништяки. Он говорит что узнать где Маллог можно в .
Отправляемся туда.
Примечание: Не продавайте лишние шкуры койотов - еще десяток понадобиться в третьем акте.
В деревне находим любого рудокопа , несколько раз говорим с ним (диалог -> спросить про Маллога) и отправляемся через и в . Там находим супостата - он что-то плетет про Модо, совершенство и в скорости исчезает - мы же возвращаемся в - расспросить про и его загадочное исчезновение уже полюбившегося нам Эрика!
Странно (полчаса назад он не знал про Маллога почти ничего), но он ни капли не удивляется что тот исчез в клубах дыма. Он рассказывает нам что на этот раз он скрывается в к Юго - Востоку от . Через идём в , затем в Штольню, оттуда в Ближнюю штольню ,где по желанию (100 опыта/1) спасаем шахтеров, и наконец в , где нас ожидает Монах, обещающий сдерживать нечисть, пока мы будем изводить Маллога.
Запасаемся банками и идем мочить того, за кем гонялись последние 2-3 часа прямо в . Одолев супостата собираем в локации весь лут и идем к Эрику - он вновь благодарит нас экспой, золотом и возможно какой - нибудь метлой, и предлагает отправиться в с караванщиком. И снова нет причин для отказа! Собственно на этом первый акт и заканчивается .

II акт

Мы появляемся рядом с обозами караванщика на . Он рассказывает нам что в этих местах появился чародей по имени Хотблак и что узнать о нем можно в . Отправляемся в сторону через . Светлые священники говорят что расскажут где искать Хотблака, но только если мы выполним одно их поручение - помочь найти светлых братьев, потерявшихся в лесу.
Отправляемся в , а оттуда - в где собственно и находим священников (Примечание!!! - Священников предстоит !найти! - они не обозначены на карте, кроме того - от количества приведенных священников зависти только награда - можете выкосить всех, вернуться в город и не получив награды пройти по сюжету далее.). Итак возвращаемся в - докладываем священнику о том что произошло в лесу с братьями. После всего сделанного священник легко соглашается поведать вам о Хотблаке . Он рассказывает что этот подонок похищает людей из деревни и помещает их в свое логово. Так же брат говорит что вход туда они не нашли, но знают что он где-то в чаще Бриллиантового леса. Святоша просит если найдем логово - освободить оттуда людей (вот наглость - мы ведь только что работали на них и тут опять!). Итак мы отправляемся на поиски логова - , затем , где находим Цыганку - предводительницу охотников на работорговцев. Диалог с ней не несет смысловой нагрузки - это даже не диалог - - а в ответ - тишина, но открывается проход в , который находиться у нее за спиной. В логове находим Хотблака, и просим его отпустить людей. Естественно он их не отпускает, мотивируя тем что они как бы . Думаете начистить ему рожу? А вот и нет - он нас выгоняет, при попытке обсудить это, причем мы ничего не можем сделать. Жаль:
После того, как он нас как-бы выгнал мы появляемся в . Итак наше задание - попасть в . Не теряя времени отправляемся к Джою. Он как раз в . Убиваем его и всю его банду - за это в получаем от Солтыса Кепри грамоту солтыса, позволяющую попасть в Дессиато. Примечание - из одного из бандитов выпадет "Браслет Хейди" - За эту вещицу в "Веронише" Хейди даст нам еще одну грамоту - можно использовать в следующем прохождении например...
Путь в не близок - сначала - - там отдаем стражам грамоту; проходим в (по моему у разработчиков с названиями карт небольшой творческий застой), откуда собственно и попадаем в .
Тут нас поджидает сюрприз - город в огне, и мы должны чем-то помочь жителям.
Идем к Мирридину - главному астрологу - он рассказывает что Хотблак специально провоцирует его тушить пожар, задействуя необыкновенные силы, содержащиеся под этим городом. Но делать нечего - астролог посылает нас на поиски пяти хранителей ключей от этой силы : Хасмит, Ричард, Палерн, Гарет и Густав. Они дружно отказываются идти с вами, а только отдают части своих ключей. Собираем все части и отдаем их Мирридину - он колдует с ними и огонь гаснет. Нам остается лишь город от бандитов и отправляться расправляться с Хотблаком.
Идем в , оттуда - в . Находим его и без долгих предисловий начинаем рубить. Закончив битву обнаруживаем Студента и Старушку - они : Желающие могут их замочить. (Примечание: иногда получается что они нападают сразу - их задевает шальная пуля во время смерти Хотблака, как бы там случилось - подчеркиваю ИХ БИТЬ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!).
Возвращаемся в Дессиато - из доносятся странные звуки. Идем к Кионе Гассет, начальнице курорта. Покупаем у нее веревку. Спускаемся в колодец. Через скопище скелетов пробиваемся к выходу из колодца в . Второй Акт окончен.

III акт

Примечание - в этом акте нам потребуется кусок , поэтому рекомендую осматривать ассортимент торговцев в его поиске, и не продавать если где-то найдем.
Выйдя на равнину получаем задание отправиться к ближайшему поселению. Это . Там находим Генерала Батиста Абу-Т-Дарьягорг Аль Делир' а - он просит нас помирить двух сенаторов соседних городов, из-за ссоры которых страдают Нуева-Вежцы.
Первый (точнее первая) сенатор находиться в (Мара), а вторая в (Блюхер).
Итак наша задача - найти путь в Ситэ-дель-Мар - идем к Асаб-ибн-Махмуд'у, стражу ворот Сите-дель-Мар. Он говорит что за проход мы должны заплатить налог - 10 костей животных. Отправляемся на их сбор в или . Кости будут выпадать примерно из каждого 3-5 противника , и лично я рекомендовал бы , ибо там побольше всякой нечисти. Собрав кости отдаем их Стражу ворот и со спокойной душой отправляемся через портал в . Там находим Люк Аль - Асманкаргар'а , дворецкого Мары. Просим его открыть портал к Маре. Странно, но он легко соглашается. Отправляемся в . Сенатор говорит что все невзгоды, свалившиеся на и вообще эти края не от нее, а от Блюхер - сенатора . Она предлагает отправиться туда.
Возвращаемся в , и идем в (тут желательно открыть портал в ), затем - проходим через в , ну и оттуда собственно в .
Примечание: В нам будут попадаться враги, отмеченные на карте оранжевым цветом - из них будут выпадать - не продавайте их, вернее оставьте хотя бы одну - она пригодиться позже (вместе со шкурами каменных койотов, припасенных с первого акта).
В от Блюхер узнаем что она действительно готовит обряд для Модо, мало того - она еще и предлагает нам убить Мару, которая ей очень мешает. Отправляемся и рассказываем об этом Маре - та не мешкая, и уже не обсуждая убийство Блюхер говорит что поможет нам совершить задуманное, а точнее - ослабить Блюхер в бою, некая
. Она рассказывает что помочь достать ее может человек по имени Калипсо, который находиться в . Попасть туда можно по маршруту:
или -> -> .
Там находим Калипсо, заклинателя предметов. Он говорит что для такого артефакта ему потребуются: Кусок , говорящая медуза, 10 шкур каменных койотов и Дубовый сок. Плюс за работу он возьмет 10000 золота.
Серебро лично я купил у него, поиск медузы описан мною ранее,
Шкуры койотов(для тех кто не оставил с первого акта) - идем в , затем в а оттуда - в Пустынные земли - тут и собираем шкуры койотов. Ленивые могут отправиться на сбор шкур в Первый акт - в или . Для добычи дубового сока отправляемся в - там на карте обозначено дополнительное задание - это
Абу Аль Дерахт, Мудрое дерево - он говорит что его уже совсем зажрали кабаны - убиваем 10 кабано-грызунов(будут пастись рядом с ним) и получаем от него сок.
Собрав все возвращаемся к Калипсо - он делает Сферу убийцы. Запасаемся банками
(например можно разбить ящики, стоящие за Марой в её ) и идем в рубить Блюхер. После расправы возвращаемся к Маре - она благодарит нас и открывает портал в (из ), но это совсем другая история, точнее совсем другой акт.

IV акт

Итак мы в локации . Ищем мэра этих мест - товарища Мейера-Луо он говорит что злодей Йокодзуна наложил проклятие на жителей этих мест и просит для спасения жителей покончить со злодеем. Идем в - говорим там со злодеем. Он поведает что проклятия не он а некий Молей, найти которого можно в Арлингтоне. Возращаемся в . Выходим в другую сторону - , затем , которая собственно и выведет в . Там находим Моллея. Своим отказом снять заклятие мирным путем он сам подписывает приговор. В битве - ничего сложного, но рекомендую обзавестись . После битвы получаем пряники и сласти от Иокодзуны и мэра, который говорит что Мэйа откроет теперь . Говорим с Мэйей - получаем от нее разрешение пройти.
Наш маршрут - -> -> -> . В находим Шен - главу хранителей Ингсока. Она рассказывает что один из приспешников Модо в библиотеке. Как ни странно в библиотеке мы его ни находим , зато там куча приспешников этого приспешника, которых мы собственно и высекаем. Возвратившись к Шен узнаем что она в принципе в курсе что - просто библиотеку не кому было почистить. Она предлагает нам отправиться в - он бежал в ту сторону. Идем в а оттуда - в .
Находим там 14 старцев. Говорим с любым из них - он скажет что для прохода придется принести жертву, причем жертва - они сами и когда мы замочим 14 монстров, в которых превратятся старцы будет нам счастье - откроется портал в .
Перед тем как мочить Фейда в этом самом замке рекомендую запастись банками. По моему мнению он самый сложный босс в игре. Ну собственно говоря валим фейда и наблюдаем один из самых впечатляющих - место, где мы валили Фейда
(как бы ) будет потихоньку рушиться. Ну и собственно когда развалиться мы попадем в V акт.

V акт

Появляемся в . Идем к Профессору Ларсу - он говорит что Модо воскресил своих приспешников, чтобы сдержать нас.
Итак - нам нужно убить 4 по сюжету, + мы можем одолеть еще 4 по желанию.
Условно наш маршрут в V акте можно разделить на 2 части - по 2м порталам из - и .
Примечание: Сюжетные боссы в печатях будут отмечены на карте, тех которых валить не обязательно придется искать.

Часть №1 -> - находим и рубим Йокодзуну -> -> Желающие ищут Монаха (босс за злого в I акте) -> - рвем Моллея -> .

Часть №2 -> желающие убивают Цыганку (2й акт за нейтрала) -> - валим Блюхер -> назад в -> - Разламываем Хотблака -> .

Тут выясняется что еще какой-то Дракон Судьбы пытается нас сдержать - идем и выстегиваем его (он в центре, рядом с торговкой). Идем к Ларсу - он говорит что пора покончить с Модо. Отправляемся в и собственно делаем свое доброе дело! Все! Мы в очередной раз спасли мир от злодея!

Несюжетные квесты

--- I АКТ ---

Мери Аруен
Цель: Поймать непослушных детей
Это квест выполняется легко, хотя почему-то никому он не нравится. Тактика такая: поймав несколько спиногрызов замедляемся и следим за тем, что б никто не разбежался. 10 пойманных малышей и квест выполнен.

Брат Доменик
Цель: Нас просят остановить еретиков из соседней церквушки. Вся сложность заключается в том, что они без устали бегут прямо в нашу церковь и если их не остановить квест будет провален.
Мне помог такой способ: сначала кидаем слеп из Враг теряет некоторую часть жизни да еще и тормозится. Старый добрый меч завершает начатое.

Алан Куотермейн
Цель: Охотник просит нас убить несколько койотов. Большая проблема в том, что они находятся за городом и многие не знают как пересечь городскую стену. Открываем навыки и выбираем . Перетаскиваем в таксбар и теперь мы можем телепортироваться. Тактика по убийству койотов такова: встречаем их ядом, потом огнем, а самых смелых мечом. 5 койотов и дело в шляпе!

Кузнец Рок
Цель: Разнести стражникам 10 листовок с рекламой.
Легко. Половина стражников бродят вокруг самой кузницы. Вторая - чуть дальше. Главная помеха - спаммеры, которые пытаются нас опередить. Делают они это правда очень медленно, так что времени навалом. Не забудьте потом вернуться в кузницу за получением награды.

Светлый Священник
Цель: Просит отдать некий свиток караванщику.
Понять где этот караванщик сложно, но можно. Он стоит как раз около центрального респауна, потихоньку подторговывая. Отдав свиток возвращаемся в церковь. Все!

Пуйл Диффед, стражник.
Цель: Спасти жертву от бандитов.
Какой ужас! На маленькую девочку хотят напасть бандиты! Как всегда придется спасать. Советую использовать или еще какую пентаграмму для остановки бандитов, а уж потом-то мы им зададим. Не забудьте получить награду.

--- II АКТ ---

Сантьяго, пастух.
Цель: Просит посторожить коров пока сам бежит за пивом.
Вроде бы все просто посторожить кров, но не стоит расслабляться, надеясь на удачу - рано или поздно на стадо нападут. Через полминуты на радаре появятся три оранжевые точки. Это голодные медведи движутся на вас. Тактика такая - берем весь огонь на себя, отвлекая их от коров. Завалишь их - выполнишь квест, они тебя - начинай заново.

Анна Кабнекайсе
Цель: Поймать бешеных уток.
Утки действительно бешеные - бегают по всей деревне и чего-то орут. Ну что же, ловить так ловить. Маленький совет - использовать паутину демона, которая не даст уткам разбежаться. 5 уток и квест выполнен.

Джо, глава банды.
Цель: Подписать некий документ у судьи Амоса.
После того как нас беспардонно выгнали из милого логова прихоти, мы видим банду бандитов, мечтающих кого-нибудь убить. Поговорив с интеллигентным главарем Джо узнаем, что нужная, для прохода в Диссиато грамота, у него. Придется поработать. Первое задание - подпись некого документа. Идем к местному судье, который естественно нам отказывает. Подкупаем его за 1000 монет и возвращаемся к Джо. Квест выполнен.

Джо, глава банды.
Цель: Принести бочку эйвонского темного.
Нашему боссу еще и выпить захотелось. Ну что ж, идем. Как всегда нам просто так нам бочку эля никто не даст. Отдаем продавцу 250 монет и возвращаемся к Джо. Квест выполнен.

Хейда.
Цель: Найти любимый браслет, который у нее утащили разбойники.
По странному стечению обстоятельств, эти разбойники и есть банда Джо. После его смерти ты найдешь потерянный браслет. Отдай его Хейди и взамен ты получишь еще один пропуск в Диссиато.

Мальчик из Верониша.
Цель: Дать ему 10 конфет.
А не много ли? Не слипнешься? Ну ладно, будем искать. Где искать такой раритет как конфеты непонятно. Ответ находиться поле первого убийства Помощника сатаны (скорее всего Санты). Убив это странное существо мы получаем милую красную конфетку. Собрав 10 штук относим их нашему сладкоежке и получаем взамен стильные перчатки. Жаль что первого уровня:

Роумер, стражник.
Цель: Убить главаря бандитов.
Добрый стражник решил поспорить, сможем ли мы завалить главаря одной банды. Не вопрос! Жаль правда эта банда состоит из 50 человек не считая главаря и милых монстров, гуляющих рядом. Ну что ж, идем валить, все равно нам по пути. Тактика такая: банда на острове - если нет сил переходить мост (который естественно переполнен гоблинами), то используя Мистический путь прорываемся к точке респауна, благо она в центре банды. Начинаем бить всех и вся, попутно воскрешаясь/умирая там же. Если сможете взять мост, то попросту выманиваем небольшую группу врагов и тихо расправляемся с ними. Для убиения оных советую использовать магию массового поражения. Например молнию, цепь молнии или еще что-то. После убийства главаря путь в Диссиато свободен, а квест выполнен.

Яшек, нумизмат.
Цель: Найти/продать редкие монеты.
Один из самых сложных квестов, серьезно! Не каждый может противостоять доброй дюжине мародеров. Эти э:нехорошие существа не только крадут весь твой шмот, но еще и умеют телепортироваться, восстанавливая жизненную энергию, но еще ставят своеобразный , где не действует магия! Исчерпав весь годовой запас матерных слов я все таки нашел тактику для победы. Сначала находим одного. Стоящего отдельно от стада мародера, затем начинаем разбрасывать свой шмот. Как только он увидит это и побежит к вам - сразу бросайте в него или же любое другое заклинание длительного действия. Объясняю: мародер - гад живучий, с первого раза не убьешь. А тут яд половину жизни утянет, а мы его раз, молнией по голове и все, можно выносить. Таким вот методом перебиваем всю шайку и, гордые проделанной работой, возвращаемся с монетами к Яшеку.

III Акт.

Хар ибн Надан, бригадир.
Цель: Найти редкие белые кости для строительства.
Городок явно помешан на костях. Искать мы их будем в . Именно там выпадают редкие белые кости. Попасть же в можно через Ситэ-дэль-Мар. 10 костей вполне достаточно. Возвращаемся к Хару за наградой.

Волька ибн Алеша.
Цель: Привести песиков в дом.
Не бойтесь, песики не кусаются. Простое и легкое задание из разряда . Незабываем попутно применять и/или - легче будет. Поймав 10 псов поучаем свою награду.

Жуга, крысолов.
Цель: Помочь убить крыс.
Бедный Жуга не может один справиться с работой, ему нужен помощник. Мы как всегда не можем отказать. Тем более что звонкая монета никому не помешает. Сами крысы - медлительны и безобидны, но зато очень живучи. После каждой убитой крысы остается ее глаз. Подбираем его и относим Жуге. Так как крысы находятся не в определенном месте, а разбросаны по всему городу, мы одновременно разведаем местность, находя новые квесты.

Карлек, сын Джулии.
Цель: Спасти сестру Линку, от неминуемой гибели.
Самый веселый и самый сложный квест в третьем акте. Уж очень он напоминает сюжет одной небезызвестной сказки. Итак, нашу Линку утащили гуси лебеди, на ужин Бабе-Яге. Действуем по такому плану: Сначала путь к Линке - вдруг она захочет побежать прямо в лапы к злобным монстрам. Затем сохраняемся на точке респаунта, расположенной недалеко от избушки с Бабой-Ягой. Не поленимся также разбить святящиеся ящики - в них зелья которые нам очень пригодятся в схватке. Ну что ж, в бой. Ох не легким он будет. Сама Баба-Яга бессмертна, простым кленком ее не возьмешь, да еще гусей-демонов призывает. Но, как говориться, на каждого кощея есть своя игла! Раз нельзя убить старуху, убиваем лебедей. Тактика такая: одного из стаи и расправляемся с ним, затем со вторым, третьем: С каждым убитым гусем, жизнь бабки уменьшается. 7 -10 смертей и Линка свободна. Радостная и счастливая, она сразу побежит к брату и маме. Квест выполнен, надеюсь вам понравилось.

IV Акт.

Мэйер Луо, мер Чель.

Джиму Суйдзей, икебанщик.
Цель: Собрать 4 цветка для коллекции.
Итак, вот список растений: Кровавый тюльпан, Ледяной нарцисс, Ядовитый лютик, Огненный крокус. Естественно, милой прогулки по лесу не получится. Тюльпан охраняет Драконо-попугай, Ледяной нарцисс - Дракон Каа, Гигантское колибри вяло лютик, а Огненный крокус - некий Рекурокуби. Находятся все они по разные концы города, по этому найти их не составит особого труда, да и убить тоже. По возвращений, добрый биолог дает нам не только золото и опыт, но еще и один желтый лист, который обязательно нам пригодиться.

Кэмзай, самурай.
Цель: Найти, и принести мясо индейки.
Эк гурман нашелся. Ест только специальное индюшачье мясо. Как говориться, у самураев свои причуды, а у нас свои, идем искать. Естественно, покупать мясо в магазине мы не будем, по этому находим на карте синею точку - индейку, и убиваем. Жестоко, но нечего не поделаешь. Из каждой убитой индюшки, выпадает кусок мяса, который мы самураю и относим. Эту процедуру можно продолжать бесконечно, пока не надоест. Закончить квест можно, отказавшись от него у самурая.

Королевская индейка.
Цель: Убить повара.
Она говорящая, говорящая!!! Четное слово, первый раз вижу что б индейки говорили. Естественно, единственным желанием индейки является смерть повара, который решил приготовить из нее обед. Либо он ее, либо она его: Повар особо своему убиению не сопротивляется, разве, что бегает от нас, размахивая раритетным ножичком. Этот ножечек индейка нам и отдаст, помимо золота и прочей мелочи.

Сакана, ученик.
Цель: Достать свиток с заклинанием .
Что может быть проще, сгонять за свитком к ближайшему священнику/торговцу? Или же поделиться, по возможности, из своего запаса. Легкий квест и легко выполняется. Советую за свитком отправиться в Арлинтон. Там у стены в центре города стоит торговец, продающий только свитки. Ассортимент у него просто огромен.

V Акт

Ричард Рал, скелет.
Цель: Уговорить возлюбленную жениться на нем.
Здесь нам предстоит поработать в роли свата. Сначала идем к нашей невесте, она нам как всегда отказывает, рассказываем об этом жениху и он нас посылает купить ей новою косу, естественно за наши деньги. Купив у Полумедузы косу относим ее нашей красавице, но получаем только отказ. Опять идем к Полумедузе, которая нам (теперь бесплатно) дает красивый венок. Отдаем ее невесте, получаем согласие, возвращаемся к жениху за наградой. После всей этой долгой беготни они все-таки поженились, а мы со своей наградой продолжаем идти дальше.

Петруччо, лидер повстанцев.
Цель: Спасать гоблинов.
Вы наверняка уже заметили, что по городу идут конвои с плененными гоблинами. Бедняг ведут на верную гибель в центр города. Учитывая нашу с ними в 1-ом акте, ни всякий решиться напасть на конвой, хотя деньги за спасение каждого дают вполне приличные (около 500 золотом). Иногда гоблины и сами спасаться, иногда приходиться и поработать - смотрите, дело ваше.

Комментарии: 0
Ваш комментарий