Как известно, в игре существует восемь корпораций по производству оружия. Пистолет единственное оружие в игре производимое сразу всеми корпорациями . Например Dahl не производит ракетниц и дробовиков, а Tediorне создает штурмовые и снайперские винтовки. То самое касается характеристик. Они очень разные и нужно искать и тактическое применение. Известно, что один пистолет (например Торг) больше подходит для своего типа врагов, а (допустим Маливан) для других целей нужно использовать. Или делать комбинации для максимальной эффективности.
График по тех характеристикам.
В графике есть показатели урона, скорострельности и эффективности. И если с первыми двумя все понятно, то, что имеется в виду под эффективностью? Очень просто, это комбинация отдачи, точности, урона, скорострельности, вместительности магазина, скорость перезарядки, особых эффектов, площадь поражения и удобность в использовании.
Автор: ForzaDelDestino
Jakobs. Хедшоты хорошо идут видимо с оптики, без нее из-за неточно центрированной мушки на большинстве стволов голову противника на приличном расстоянии так быстро не выцелишь. Скорострельность - да, но на полную она используется только при стрельбе "в мясо" или, например, при стрельбе в упор в голову буллимонгу (на пистолетах быстрая стрельба не вызывает дикую нестабильность прицела после 3-4 выстрелов как на ШВ). Так же при стрельбе от бедра прицел разносит мгновенно при самом медленном его восстановлении - не то что надо при борьбе за жизнь. Так же они делают одну из лучших пушек в игре - Buffalo.
Dahl. От бедра - тот же Jakobs с меньшим уроном, скорострельностью и более быстрой (ненамного) перезарядкой, а при прицеливании - не такая плохая вещь. Низкая отдача позволяет набить очень много критов за небольшое время. Снайперки мне как раз не понравились - я таки приверженец болтовок и полуавтоматики, уходящие в никуда вторая и третья пули раздражают. Хотя против машин и баззардов - отличная вещь, но не таскать же с собой для этого.
Maliwan. Скорострельность не такая и низкая, если не сравнивать с максимальной у револьверов Jakobs, при которой оружие намного хуже контролируется. Для урона надо искать рарный или очень рарный - они уже догоняют аналогичные Jakobs. Всего 3-4 выстрела на магазин компенсируются быстрой сменой батарейки - паузы почти не чувствуются, а из дополнительных преимуществ - почти нулевая отдача и разнос прицела от бедра даже при использовании всей скорострельности.
Tediore. Суммарный урон от 30 выпущенных во врага пуль (опять же про СМГ, пистолеты не пробовал) выше чем в выброшенном оружии. + не так просто избавиться от инстинкта перезарядки.
Bandit. Можно еще добавить про автоматический режим стрельбы.
Hyperion. Превосходные дробовики (особенно серия Thinking с их же стволами), отличные СМГ и снайперки. У пистолета "жертва пуль" может (и весьма часто) доходить до пол-обоймы - что ставит под сомнение ценность оставшихся.
Torgue. Я их не понял. Медленные пули, игрушечная раскраска, фиговая точность - не то, что мне нужно. Хотя другу понравились.
Vladof. Снайперки бывают отличные - нет отдачи + скорострельность + магазин + точнось (порадовала транслитная "Ночью Хорошо"), а вот автоматы и пистолеты - не понял, да и не пользовался особо. Из названий еще "Dva TMP" - как можно догадаться - даблшот.