на главную
об игре
Broken Age 27.01.2014

Прохождение Broken Age

Акт I

Велла

Встаем и идем налево к ищущей нас сестре. Бежим за ней к домику вдалеке. Нажмите дважды [ЛКМ], чтобы быстро переместиться. Ступаем в темноту и сюрприз! Для резки торта нужно найти ритуальный нож. Подходим к противни и снимаем с него полотенце, оно сразу окажется в инвентаре, об этом известит датчик. Теперь возьмем один из кексов. Около окна сидит дед. Угостим его пирожным, перетянув вкуснятину из инвентаря на него. Выбираем в разговоре нижнюю фразу, предложив разделить кекс пополам. Старик достанет тот самый нож и разрежет пирожное. Забираем нож со стала и несем маме.

Смотрим кат-сцену, после нее говорим со всеми девушками. Вскоре появиться местное "божество" Мог Чотра, которому поклоняются жители. Щелкаем на девушку справа, она обменяет свою бутылку на корсет, но затем обратно, в итоге в инвентаре появится вуаль. Снова говорим с девушкой и просим отдать бутылку. Велла получает свое, а девушку съедает монстр. Осталась последняя. Предложите ей запить куриную ножку, а затем полотенце, чтобы та привела себя в порядок. За все это вы получите куриную ножку, которая застрянет в торте. И эту девушку монстр тоже съест. Рядом появиться птица, накидываем на нее вуаль. Ухватившись за птицу, обрезаем ножом платье.

Пернатый приносит Веллу в какое-то поселение на облаках. Идем налево к человеку, который стоит над тремя гнездами. Чтобы пройти наверх, нужно принести пожертвование в виде любого предмета. Возвращаемся назад и идем направо. Говорим с мальчиком, ухаживающим за яйцами. От него получаем лестницу. Используем ее, чтобы забрать нож из гнезда справа. Возвращаемся на центральную локацию, подходим к девушке у прилавка "Облакоступы" и отдаем ей нож. Взамен получим большие тапочки.

Идем к синей птице, которая принесла нас сюда. Используем лестницу, чтобы забраться наверх и проходим мимо нее влево. Обходим провалы в облаках, чтобы не упасть вниз. Проходим чуть дальше за дерево и пробуем сорвать фрукт. Он упадет через облака вниз. Спускаемся вниз по стволу дерева, спрыгнув в провал в облаке. Идем налево и забираем фрукт из гнезда. Позже он пригодиться. Теперь идем по ветке направо до встречи с гномом, который застрял на ветке. Пройти к яйцу он не даст, поэтому поднимаемся по дуплу дерева наверх и падаем в ближайшее от дерева отверстие в облаках. Вместе с гномом Вы упадете вниз, но ловчие птички подхватят и вернут на облака. Теперь спускаемся на ветку внизу, идем направо и забираем синее яйцо. Возвращаемся назад к синей птице и отдаем ей только что полученное яйцо. Забираем золотое яйцо.

Одно есть, осталось еще два. Следующее можно взять у птицы в гнезде, недалеко от дворника, от которого получили лестницу. Идем вдаль от него. При попытке забраться в гнездо, злая птица оттолкнет лестницу и она будет проваливаться в облака. В инвентаре объединяем лестницу и тапочки. Так она станет устойчивей. Поднимаемся по лестнице и забираем второе яйцо.

Осталось последнее третье. Идем на локацию с тремя гнездами. Кладем два яйца в гнезда и в третье любой имеющийся предмет. Это может быть тот фрукт, который мы подняли ранее. Путь наверх открыт. Поговорим с Легкобородом. В конечном счете он сбросит вниз золотое яйцо. Договорив с великаном, спускаемся вниз и заменяем фрукт в гнезде на третье яйцо. Забираемся на лестницу.

С помощью нее Велла спускается с облаков на землю и попадает в дом к дровосеку. Сразу же обратим внимание на витражное окно. Забираем кусочек стекла и оставляем у себя. Позже пригодиться. Спускаемся и разговариваем с парнем. Его пугают разговаривающие с ним деревья. Из-за этого он не может рубить лес. После разговора с ним, берем около выхода на стене топор и следуем на улицу. Бежим направо в лес. Используем топор на немое дерево. Разговариваем с ним. Закончив, переходим на следующую локацию.

Найдите в центре бородача в зеленом одеянии. Поговорите с ним о Девичьем пире. Он отметит, что для привлечения Мог Чотры Велла не совсем подобающе пахнет. Затронем тему о его шляпе. Скажите, что она ему очень идет, так Вы получите это ведро в свой инвентарь. На побережье заберем кусок дерева. Поговорим с девушками в костюмах рыб. Одна из обладательниц духов не захочет делиться ими. Оставим их на время и идем дальше направо ко входу в храм. Поговорим с двумя таинственными личностями. Выберите все варианты и в итоге получим насос в виде рыбы. Возвращаемся на локацию и наполняем в чаше с кровью этот "шприц". Подходим к двум девицам в костюмах и используем жидкость из насоса на них. Пока они будут атакованы птицами, забираем духи, стоящие рядом на столике. Используем духи на себе, чтобы пахнуть подобающе для участия в Девичьем пире и разговариваем с бородатым дядькой. Теперь он даст добро на участие.

Идем назад к дровосеку. На локации с деревом вешаем ведро на ветку, чтобы собрать смолу. В доме дровосека отдаем ему древесину и получаем табурет. Поговорим с ним о синей штуковине на стене над камином. Парень разрешит забрать ее. По пути к храму на локации с деревом применим на него новенький табурет. Велла расскажет про весь процесс обработки, чтобы заставить дерево дать сок. Наполнив ведро, забираем его и идем дальше. Для входа в храм нужно разгадать загадку. Ответ на нее будет фрукт, вручите его из инвентаря незнакомкам. Вставьте артефакт в пьедестал. Через секунду появиться мужчина, поговорим с ним. Он может помочь в расправе над Мог отрой. Из центрального устройства вытаскиваем два ромбика. Один из них разобьется, поэтому мы его заменим витражным стеклом. Вставляем его в верхний слот, а в нижний красный ромб, взятый из верхнего слота. Смотрим кат-сцену.

  

В инвентаре появиться новый предмет - лазерный указатель для атаки пушки Алекса. Отдаем ведро со смолой его бывшему обладателю. Целимся в щупальца монстра. Поочередно стреляем в каждую. Когда останется одна, ждем пока монстр схватит нас и поднимает к своей пасти. Используем лестницу на закрытой пасти и стреляем внутрь лазером. Победа!

Шей

Завершив игру за Веллу, нас перенесет на вторую часть экрана и рассказ пойдет о жизни Шая. Щелкаем по будильнику и наступает утро. Настало время умывания и завтрака. Выбираем хлопья, берем со стола ложку и из инвентаря тащим на миску с едой. Выбираем первое задание. Вязаные пришельцы застряли в куче мороженного. Берем из инвентаря ложку и пробуем откопать ребят. Эту миссию можно выбрать и на следующий день, довершив дело до конца. Следующая миссия - поезд. Нажимаем на белую гору справа, чтобы она сделала живой мост из своего языка. Поезд заедет внутрь и на этом день завершиться. На следующий выбираем опять крушение поезда. На этот раз нажимаем на гору, чтобы пассажир в поезде отпустил руки и повторно нажимаем на гору, чтобы та спрятала язык обратно. Весь состав рухнет вниз. Внизу Шай встретит Волка, который даст ему ключ.

 

Встаем ночью с постели и идем направо. На приборной панели забираем баллон со сжатым воздухом. Идем дальше. Ключом, что получили от Волка открываем вентиляционную решетку. Забираем надувную куклу. В инвентаре совмещаем куклу и баллон, чтобы надуть ее. Помещаем игрушку на кровать, чтобы скрыть отсутствие мальчика в ночное время от надзирателей.

Через шахту, в которой нашли куклу попадаем в новую локацию. Разговариваем о новой миссии с волком Мареком. Он дает звездную карту. Идем влево через вент. шахту и применяем на робота Космовяза карту. Возвращаемся к Волку. Он проводит Шая к пульту с которым ему придется работать. Нажимаем на зеленую кнопку слева вверху. Теперь когда кран окажется ровно над целью, нажимаем красную кнопку, чтобы захватить ее. Определите местонахождение следующих целей с помощью радара. Используя мигающие стрелки перемещайтесь по радару и ловите остальных. Снова направляемся к роботу и даем новые координаты. Назад к волку и опять играем в игру по спасению пришельцев. Отключаем защитные экраны с помощью зеленой кнопки и спасаем четыре пришельца. На этом день закончиться.

На следующее утро возвращаемся к волку для получения нового задания. Он даст наушники и новую карту для Космовяза. Отнесите карту ему. Он не захочет отправляться на планету по этим координатам. Из этой комнаты идем налево и общаемся с мамой Солнцем на все темы в главном зале. Из главного зала идем на кухню, для этого заходим в дверь слева, затем в первую дверь. Со стола берем нож. В одной из комнат корабля находим Вязунчика (вязаные существа) из головы которого торчит предмет. Забираем его и осталось еще пара вещей: идем к волку, заходим в дверь с левой стороны и там собираем скафандр и костюм.

Теперь надо пройти в среднюю дверь в комнате с тремя дверьми. Чтобы уместить голову в маленьком шлеме и пройти через поле надо прибегнуть к такой же маленькой хитрости. Помните, что переходы в телепортах уменьшают размер головы? Об этом не раз предупреждал компьютер. Для этого заходим в правую дверь и идем по коридору налево. В конце коридора заходим в дверь и поворачиваем к зеленой двери. Заходим и уже идем через красный портал. С каждым разом голова будет уменьшаться. Попадаем в комнату с волком и проходим через вентиляцию мимо робота в главный зал. Опять движемся к зеленой двери. Осталось одно уменьшение, которое обеспечит последний центральный портал, куда нам, собственно, и необходимо. Переместившись, одеваем шлем на голову и проходим влево. Одеваем наушники на стоящий по центру объект.

 

Теперь необходимо выйти в открытое пространство. Для этого понадобиться: сливочный миксер (можно найти в комнате с мороженным), маленький робот (находиться в открытом пространстве в подарке), нож, баллон с сжатым воздухом. Прицепите насос к скафандру, миксер, отрежьте канат и воспарите вверх. Летим налево и находим активную точку. Взламываем крышку ножом и запускаем туда робота. Возвращаемся на корабль. Идем к Космовязу, выбираем планету Скопление Уюта, спускаемся вниз и ставим точки в недостающих местах в соответствии с звездной картой. Возвращаемся к волку и играем в мини-игру. Сложность тут немного повысится. Смотрим кат-сцену.

Акт II

Шей

После разговора с отцом, двигаем влево и говорим с бородатым мужиком в зеленом одеянии. После разговариваем с Кэрол и подбираем мертвого парня с корабля Шея. Идем направо к вулкану. Внутри будет долгий разговор с Алексом. Он даст устройство, которое необходимо для починки корабля. Также, кроме этого будет еще ряд вещей, которые нам придется искать в мире. Шей согласился помочь в поисках. Выходим и направляемся в левую часть экрана. Проходим мимо говорящего дерева и идем налево к удаву. Он нападет на Шея. Ждем, просто ждем, пока змея выдохнется и сама отпустит мальчика. Подбираем ее и смотрим в почтовый ящик у дома рядом. Там найдем объявление о пропаже Веллы. Оно тоже появится в инвентаре.

Взяв удава, бежим назад к мужику в зеленом и используем ее на нем. Мэр выплюнет свою свистульку. Поговорим с ним насчет чертежа детали. Он сделает заготовку из песка. Идем к дереву и кладем ее на смоляной след. Показываем изображение Веллы дереву, того вырвет еще раз, как раз на нашу деталь. Забираем деталь и направляемся в жилище лесоруба. Теперь он сменил профиль с дерева на металл. Очень кстати для нас! Даем ему форму и одна из деталей уже в кармане.

Поднимаемся по лестнице из дома "кузнеца" наверх. Не обращаем внимание на старых друзей наверху и проходим дальше направо, пока мы им помочь не в силах. На центральной локации мы увидим отца Веллы, разговаривающего с Уолтером. Поговорим с ними. 

Пройдя направо мы встретим детей двух товарищей, с которыми недавно разговаривали. Они продают кексы. Направляемся вглубь к деду и маленькому мальчику. Мелкий может поделиться парой монет для покупки кекса. Возвращаемся и покупаем кекс. Возвращаемся к двум отцам и угощаем их кексом. Один из них слижет верхушку и вернет назад. Забираем то, что осталось от кекса. Идем обратно к старику и предоставляем ему возможность покрыть кекс глазурью. Взамен на это он отдаст свою трость. Получив трость, идем наверх через синюю птицу. Встречаем тех самых пропавших стражей из вулкана. Их робы сделаны из материала, который необходим для создания радиационного костюма. Так как мы уже заполучили трость, с ними можно сразится. После победы над девушками, забираем их мантии и спускаемся по стволу дерева. Идем налево. Устроившись в гнезде, сидит наш старый знакомый гном. Попросите у него трубочку для извлечения сока, а также один фрукт. Возвращаемся назад к птице. Вставляем трубочку в яйцо для взятия образца. Яйцо трескается и вылупляется птенец. Забираем себе скорлупу.

Теперь необходимо сделать костюм. Материалы есть, спускаемся с главной локации вниз, там мы встретим Твайлу — девушку которую не выбрали на Девичьем пиру и мать Веллы. В разговоре выяснится, что Твайла может сшить радиационный костюм, если будет образец и материал. Даем ей детский радиационный костюм и мантию стражей, как материал. Пернатый костюм готов. Еще минус один предмет из списка.

Помните здоровяка и Легкоборода, который застрял высоко на своем облаке? Он не может спустится из-за атрофирования ног, а здоровяк боится лезть наверх по лестнице. Встаем на лестницу и просим здоровяка развязать узел. Запоминаем его форму и отправляемся вниз к Кэрол. Говорим ей как выглядит узел. Но ей нечем писать. Заходим к Алексу за карандашом. Даем Кэрол карандаш и она нарисует инструкцию по развязыванию узла. Поднимаемся по лестнице наверх, становимся на другую лестницу и говорим здоровяку что делать. Если сделать неправильно — выйдет новый узел и придется бегать туда-сюда за инструкциями. Узлов там большое кол-во, поэтому с первого раза развязать не выйдет. Смотрите на инструкцию и выбирайте подходящие под картинку варианты. Через пару попыток все должно получиться. Шей найдет еще одну деталь для корабля.

Нужно помочь отцу с приготовлением вяжущего для замазки дыр в корабле. Измеряем раствор на кислотность с помощью ложки. Добавляем по мере надобности фрукт для уменьшение Ph и скорлупу для увеличения. Значение должно быть ровно 7. Отец пошел латать дыры, а мы как раз можем отдать костюм и проводник Алексу.

Направляемся к говорящему дереву. В его ветвях застряла рыба, которая нам, естественно, нужна. Расскажите ему шутку про желудя Кента. Потом скажите, что у него начались проблемы и в завершение "он весьма...шишковат". Дерево оценит анекдот и рассмеется, что рыба упадет на землю. Берем рыбу и идем к Кэрол. Показываем ей улов. Отдаем необходимый ей крючок, взамен получаем проволоку. Возвращаемся на корабль и отдаем в качестве электрика робота. Но его надо починить. Соединяем робота и проволоку в инвентаре. Чтобы починить робота понадобиться подсказка из линии Веллы.

Велла

После разговора с говорящим ножом подбираем его и идем по кораблю. Подходим к трубе, ведущей к люку и обрезаем ножом. Забираем из сияющей пучины стеклянный аквариум. На левом аппарате соединяем нижнюю и среднюю трубу шлангом, который отрезали. Снова залезаем по трубе наверх, применяем нож на ней, чтобы отрезать большой кусок. Падение смягчает шарик, который появился благодаря соединению шлангов. С помощью большого куска шланга соединяем верхние трубы двух аппаратов. Включится антигравитационный режим. В невесомости примените шлем на веревке, в тот момент, когда ладонь ее будет с правой стороны. Теперь дождавшись подходящего момента (когда огромная лапища будет сжата) применяем ее на сапоге справа. Велла соединит два предмета и у нас будет магнитный сапог на веревке. Притягиваемся им к лапище. Затем нажимаем на люк снизу, чтобы оттолкнувшись прилететь к нему. Идем налево к капитанскому мостику, направляемся в сторону столовой, в коридоре говорим с мамой Солнцем. Попадаем в комнату Шея, лезем в вентиляцию.

Говорим с пострадавшим волком и разбираемся немного в ситуации. Он открывает дверь, в которую нужно идти. Идем в трофейную комнату и осматриваем все вещи. После используем портал. Идем влево от комнаты с тремя порталами и направляемся к маме Солнце, увеличив голову до нужного размера, а вместе с ней изменив и голос. В диалоге с мамой используем следующие фразы: "Мистер", "Обнималкин". На второй вопрос отвечаем нижней фразой. И последний вопрос: "фиолетовый цвет", "четвертый размер", "в горошек". Дверь откроет человек, а не компьютер. После всех диалогов берем со стола вилку. У нас почти полный столовый набор. Рядом находим семейную фотографию. На заднем плане нарисованы фигуры - это подсказка к починке робота за Шея. Перейдем к этому.

Шей

Головоломка с починкой робота рандомная. У каждого будет свое положение проводов. Соединяем три провода, чтобы заполнить все разъемы. Далее вставляем робота в слот для зарядки слева. Появятся символы (первый - откуда вели провод, второй - куда вели).

Давайте этот момент распишем подробнее:

  1. Ставим провода как на скриншоте выше и делаем скриншот себе.
  2. Вставляем робота в слот и смотрим символы (у каждого будут они разные. Порядок символов и их цвета соответствуют проводам и их порядку соединения. Также делаем скриншот значков.
  3. В любом графическом редакторе совмещаем значки начала и конца с началом и конца провода на скриншоте с проводами.

Получилась некая система, которой будем пользоваться и дальше.

Символы получаться рандомные у каждого, поэтому воспользуйтесь инструкцией выше или же можете зарисовать этот момент.

Пользуясь схемой соединяем провода с местами, помеченными у нас значками в соответствии с формулой на фотографии.

Велла

Надо придумать как открыть дверь и выбраться из этой комнаты. Наверху жмем на круглую штуковину - шлем контроля. С помощью него можно наблюдать за кораблем. Переходим влево в комнату Шая. Нажимаем на кнопку лапы, чтобы поднять завалы с кровати и забрать надувную игрушку. Теперь, чтобы выйти из комнаты нужно починить сломанную панель на двери. Переходим вправо и находим робота-ремонтника. Используя активные точки взаимодействия, выводим его, перегружая системы, заставляя его чинить их и продвигаться к панели двери. Около панели его закинет обломком на кухню. Переходим туда и используем крюк, чтобы спасти ремонтника. Открываем дверь и направляем его к панели. Разобравшись со сломанной дверью, выходим и забираем надувную игрушку на кухне.

 

Идем направо в комнату мороженного. Наполняем надувную игрушку при помощи сливочного бластера. Надеваем на Веллу тапки и поднимаемся вверх по мороженому к везунчикам. Набираем мороженное в круглую форму и спускаемся обратно. Идем в следующую комнату с поездом. Показываем везунчикам надувную куклу мальчика и теперь можем ехать с ними на поезде. Выбираем вариант "сделать волну", тогда в инвентаре после поездки появится пряжа. Заходим в центральную дверь в комнате с тремя дверьми и используем на сфере миску с мороженным. Сфера в безопасности, когда находится в холодном состоянии. Мороженное - отличное место на первое время.

В комнате управления одеваем шлем и переходим на кухню. Вызываем руку на пункте "Доброе утро", она принесет хлопья, останавливаем руку с помощью кнопки паузы. Выходим из режима управления и идем на кухню. Трясем хлопья, приезжает робот-уборщик. Выбегаем за ним за дверь. Чтобы он не успел выбросить в мусорный бак хлопья, преграждаем ему дорогу заслоном. При его поимке следуем в зеленую дверь с порталами и быстро заходим в правый портал. Тогда мы успеем его поймать. Кидаем самодельную бомбу из мороженного в мусорный бак. В комнате с тремя порталами заходим в левый и через трофейную комнату проходим в следующее помещение. Кликаем на отвисшую панель на стене. Окно становится прозрачным и являет похищенных девушек. Они голодны. Насыпаем хлопья перед дверью и забираем у них крюк. Воспользуемся им на панели справа. Когда Велла начнет разбираться в проводах, включится тревога и покажется Марек. Нужно быстро пробраться через комнату Шая в помещение, где был Марек. Нажимаем на зеленую кнопку на компьютере, чтобы запереть дверь. Берем звездную карту и прячемся. Теперь идем в комнату с Космовязом. Соединяем вилку и пряжу в одно целое. Затем применяем на него звездную карту. Спускаемся вниз и доставляем метки на полотне в соответствии со скриншотом. Отправляемся в командный пункт к маме.

Начинается огонь по кораблям. Героями нужно постоянно меняться.

Велла
Выходим из комнаты контроля и берем робота под обломком. Спускаемся в комнату Марека и берем провод у компьютера. На экране появится главный злодей. Добираемся до главного зала с дырой в стене и нажимаем на красную кнопку на пульте у нас в инвентаре.

Шей
Забегаем в открывшуюся дверь и внизу направо. Берем сломанную радио. Поднимаемся наверх и отдаем роботу для починки. Потом отдаем его Алексу.

Опять двигаем вниз и идем налево. Злые роботы не желают пускать Шая внутрь. Ставим нашего ремонтника и возвращаемся назад. Роботы пойдут следом. В центре есть книга, в которой сказано, как перенастроить робота. После перенастройки идем в комнату с арфой справа. Помощника ставим на арфу и идем в комнату слева. Роботы охраняли рычаг. Но этот рычаг оказался молотком для барабана. Заходим за стену и включаем настоящий рубильник.

Велла
Перенастраиваем робота также, как сделали это за Шая. Перенастроенного робота ставим внизу у Космовяза. Возвращаемся в главную комнату и жмем красную кнопку на пульте. К Космовязу прибежит мама и попросит Веллу присмотреть за командным центром. Двигаемся туда и включаем ручное управление.

Шей
Поднявшись наверх снова жмем контроль захватов.

Велла
Мама вернулась, починив робота. Выходим, берем его с собой и смотрим провода. Запоминаем.

Шай
Переключившись на Шая также настраиваем робота за арфой. Даем ему в руки молоток и ставим к барабанам. В это время придет Алекс, а нам необходимо подняться наверх.

Велла
Снова выманиваем маму к Космовязу. Придется опять перенастроить робота и поставить у полотна. Бежим в командный центр и включаем ручное управление.

Шей
Нажимаем кнопку контроля захватами.

Велла
Отправляемся в главную комнату и нажимаем красную кнопку.

Смотрим финальный ролик. Игра пройдена!

Если что-то не получилось или вы не успели, придется проделать все заново:

  1. Относим робота к арфе в музыкальную комнату
  2. Злые роботы отвлечены. Забираем со стены переключатель (молоток)
  3. За стенкой включаем переключатель и возвращаемся в музыкальную комнату
  4. Берем робота и перенастраиваем его на режим "размахивания руками" как у робота Вэллы
  5. Соединяем робота с молоточком
  6. Применяем робота к барабану — это отвлечёт Алекса
  7. Отведим Шэя в комнату управления (где находится семья Вэллы)
  8. Переключаемся на Вэллу, переключаем её робота на режим игры на арфе
  9. Применяем робота к полотну, которое расположено в комнате с Космовязом — это отвлечёт маму Шэя
  10. Идем в командный центр, переводим корабль в ручное управление — нажмите на красную кнопку справа
  11. Отведем Вэллу в центральную комнату
  12. Переключаемся на Шэя, нажимаем кнопку на пульте
  13. Переключаемся на Вэллу, нажимаем красную кнопку на пульте

Комментарии: 2
Ваш комментарий

Спасибо автору хорошее прохождение - игра довольно трудная особенно с настройкой роботов в начале пришлось повозится

4

Александр Вконтактович +1. Хорошее и подробное прохождение. Спасибо автору

0