на главную
об игре
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight 16.03.2010

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Интервью от создателей command & Conqer 4

Здорово видеть весь этот интерес к C&C4! На форуме появилось много вопросов об игре, сегодня я постараюсь ответить на них. Больше ответов вы можете получить из журналов, которые выходят в конце месяца, такие как Игромания, GameStar, PC Gamer и др.

Q: Если я столкнулся с игроком более высокого уровня, будут ли его юниты мощнее, чем мои?

A: Абсолютно нет! Поскольку игроки развиваются по уровням, то они получают различные юниты, структуры и возможности для достижения победы различными тактиками. Новые доступные юниты меняют стратегию игрока, вносят изменения в геймплей. Юниты более высокого уровня отличаются от низкоуровневых не только усилением урона или брони, поэтому игрок на любом уровне игры имеет все необходимое для противостояния любому юниту в игре.

Q: В C&C 4 будут апгрейды?

A: Да! Все юниты в C&C 4 имеют широкие возможности по модернизации. Это включает как глобальную модернизацию, так и апгрейды другими способами.

Q: C&C 4 использует движок SAGE?

A: В C&C 4 будет использоваться движок из Red Alert 3, но со множеством изменений. Более подробная информация об изменениях в движке появится в ближайшем будущем.

Q: Передвижение юнитов в C&C 4 будут лучше?

A: Было проделано много работы, чтобы улучшить способность юнитов находить наилучший путь даже в присутствии десяти больших мобильных баз. Команда оптимизации продолжает работу в этом направлении.

Q: Будут ли здания на земле в C&C 4?

A: Класс поддержки будет иметь широкие возможности развертывания наземной сети защитных сооружений.

Q: Будут ли эпические юниты, как это было в Kane's Wrath?

A: В то время как в C&C4 будет много мощных и тяжелых единиц, все они могут быть контратакованы и при правильной стратегии побеждены даже игроком низкого уровня. Однако мобильная база, будучи вооруженной, должна строить юниты и постройки, иначе не сможет длительно противостоять врагу в одиночку.

Отвечала на вопросы Jeremy Feasel.

 

Комментарии: 0
Ваш комментарий