Лукатиэль из Мирры
Лукатиэль из Мирры (англ. Lucatiel of Mirrah) - персонаж в игре Dark Souls II.
История
Лукатиэль - отважная мечница из Мирры, которая пришла в Дранглик в поисках лекарства от проклятия нежити. В прошлом Лукатиэль сильно отличилась на поле битвы, чем заслужила свое место в почетном ордене рыцарей Мирры. Во время нашего путешествия мы узнаем некоторые факты из ее жизни:
- Она родилась в семье крестьян, и с раннего детства обучалась искусству фехтования.
- Ее брат, Аслатиэль, также ушел в Дранглик в надежде на исцеление, но не преуспел и опустошился. Его темный фантом проявляется в особняке Алдии.
- Предпочитает избегать других путников, следы проклятья на лице скрывает импровизированной маской.
Во время первого разговора мечница будет всячески отнекиваться и пытаться завершить диалог. Но, если герой будет продолжать попытки заговорить, рыцарь найдет героя забавным и в знак дружелюбия предложит свою помощь. После этого Лукатиэль будет встречаться нам по всему Дранглику, попутно рассказывая отрывки из своего прошлого и рассуждая о природе проклятия нежити. Также она будет доступна для призыва в разных точках королевства.
Последняя встреча с ней развернется во дворе особняка Алдии. Лукатиэль отблагодарит героя за то, что с его помощью осталась человеком и попросит никогда не забывать её имени, так как сама она запомнить его уже не в силах. Далее, по дороге к особняку, к вам вторгнется её брат, Аслатиэль из Мирры.
Местонахождение
Все встречи кроме последней вы можете совершать в произвольном порядке:
- Безлюдная Пристань, рядом с костром.
- Забытая Крепость, в башне между кострами "Мастерская МакДаффа" и "Удаленная башня".
- Черная Расселина, идите к обрыву напротив пещеры с первым костром, возьмите факел и найдите выступ (Примечание: не доходя до первой лужи от первого костра). Увидеть его может быть не просто, потому будьте внимательны. Аккуратно соскользните с края обрыва, дабы не промахнуться. Далее вы увидите тоннель, в котором вы и найдёте Лукатиэль.
- Земляной Пик (нижняя часть), после победы над Алчным демоном, рядом с костром.
- Цитадель Алдии, прямо около первого костра, внутри постройки. Если на момент разговора она пережила с вами три битвы с боссами, вы получите от нее ее снаряжение (и достижение). Если заговорить с ней до выполнения данного требования, она не отдаст снаряжение, но все равно исчезнет до NG+. Это ваша последняя встреча, во время которой она назовет свое имя и попросит никогда не забывать его, так как сама она не в состоянии его запомнить. Эта встреча не произойдет, если вы не поговорили с ней во всех предыдущих местах (как минимум три из четырёх раз).
Фантом
Лукатиэль можно призвать для битвы с боссом, только повстречав (выслушав все диалоги) её на данной или смежной этой локации.
- Безлюдная Пристань, призывается для битвы с Гибким Часовым. Знак призыва находится рядом с рычагом, который открывает железную дверь, которая ведет к крыше дома, в котором спят 3 вангарианца, 1 на чердаке и 2 лучника на крыше.
- Холм Грешников, призывается для битвы с Забытой Грешницей. Знак призыва находится внизу, рядом с лифтом.
- Железная Цитадель, призывается для битвы с Демоном из Плавильни. Знак призыва перед стеной тумана, ведущей к боссу.
- Черная Расселина, призывается для битвы с Гниющим. Знак призыва рядом со вторым костром.
- Большой Собор, призывается для битвы со Сгоревшим Королём Слоновой Кости. Знак призыва ищите у железного сундука.
Инвентарь
- Весь комплект брони и оружие Лукатиэль можно получить, выполнив ее персональную линейку квестов. Необходимо призвать её на помощь в битве с боссами три раза или больше, и минимум трижды она обязательно должна остаться в живых. Кроме того, призыв Лукатиэль в Большом соборене засчитывается как один из трех. В случае выполнения всех условий, в Цитадели Алдии, она отблагодарит вас, вручив своё оружие и доспехи, это также разблокирует достижение, связанное с ней. Необязательно призывать её к разным боссам, можно призвать к любому три раза подряд, используя угли вражды, однако нужно поговорить с ней во всех возможных локациях.
- Второй способ получить её снаряжение, - напасть на неё и убить при любой из вышеперечисленных встреч. После её смерти, вы поднимете её маску, а комплект брони нужно будет выкупить у старой торговки Мелентии. Стоит отметить, что такой способ получения её сета не разблокирует достижение.
Примечания
- Во время вашей второй встречи она даст вам человеческую фигурку, а также она снимет с себя маску и покажет свое настоящее лицо, которое уже затронуто проклятием.
- Если во время второй встречи быстро проматывать разговор, то анимации снятия маски не будет.
- Во время третьей встречи даст кольцо стальной защиты +1 и расскажет про своего брата.
- Её брат Аслатиэль из Мирры вторгнется в ваш мир на входе в Цитадель Алдии. Встреча с ним, ровно как и его смерть от ваших рук, никак не отражается в диалогах с Лукатиэль.
- Может случится так, что Лукатиэль не пройдёт через туман к боссу, в этом случае она скорее всего будет стоять снаружи. Проблему можно решить, подойдя к туману как можно ближе, через пару секунд она должна начать проходить к боссу.
- Лукатиэль является очень сильным и полезным союзником.
- После совместной победы над боссом Железной Цитадели знак призыва Лукатиэль остается. Можно было предположить, что Лукатиэль возжелает помочь нам и в нелегкой битве с Преследователем, который возникает как мини-босс на месте победы над Демоном Плавильни. С призывом Лукатиэль туманные врата действительно появляются, однако фантом возвращается в свой мир, стоит лишь выйти на арену. Но это не баг, т.к. после убийства босса знаки призыва остаются на некоторое время. Довести Лукатиэль до второго босса локации также не представляется возможным.
- Учитывая достаточно большое количество здоровья фантома, выполнить квест Лукатиэль не составит особого труда. Главное - отвлекать босса на себя, остальное Лукатиэль довершит за вас, благо, наносимый фантомом урон позволяет. Стоит опасаться лишь Грешницы, так как босс отличается особой подвижностью и длинными комбо из 3-4 атак.
- Иногда может упасть с моста прямо перед ареной с боссом Забытая Грешница, зависит от случая.
- На NG+ и выше, боссы убивают фантома достаточно быстро, поэтому лучше выполнить квест на первом прохождении. Либо, в боях с боссами надевать Кольцо Красного Глаза, чтобы боссы сосредотачивали внимание на вас, а не на фантоме.
- После исчерпания диалога в Цитадели Алдии, Лукатиэль исчезнет навсегда. Встретить её снова будет возможно только в NG или NG+.
- В Dark Souls III можно найти ее сет.
Достижения/Трофеи
Лукатиэль из Мирры
Получите снаряжение Лукатиэль из Мирры
Пойнты
30
Трофей
Бенхарт из Джуго
Бенхарт из Джуго (англ. Benhart of Jugo) — персонаж и фантом в игре Dark Souls II.
Могучий воин, странствующий по Дранглику в поисках приключений. Его легко узнать по Мечу синей луны в руках (не путать с реальным Мечом лунного света). Он гордится своим мечом, говоря, что это семейная реликвия. Бенхарт убеждён, что тот имеет магическую силу и только истинный воин сможет раскрыть ее.
После спасения Розабет из Мельфии и открытия прохода в Темнолесье становится доступным для призыва.
Местонахождение
- Маджула - сидит на пути между Маджулой и Темнолесьем. Путь ему преграждает заключенная в камень Розабет;
- Замок Дранглик - сидит возле четвёртого костра;
- Лес Павших Гигантов - после места сражения с Преследователем, возле Павшего Гиганта;
- Память Орро - рядом с местом появления, там он остается насовсем, до перехода в NG+.
Фантом
- Бухта Брайтстоун-Тселдора - знак призыва в одной из палаток возле первого костра локации, внутри манекен для практики. Чтобы призвать его, нужно поговорить с ним в Маджуле. Призывается на бой со Странствующим магом.
- Дранглик - знак призыва слева от стены тумана к Зеркальному рыцарю.
- Память Джейта - вниз по лестнице от знака капитана Драммонда. Чтобы призвать его, нужно поговорить с ним в памяти гиганта Орро. Призывается на бой с Повелителем гигантов. Призвать можно либо его, либо капитана Драммонда (нужно призвать Бенхарта для получения его сета и достижения, если у вас всё ещё нет нужного количества совместно убитых боссов).
- Трон Желания - знак призыва находится слева от стены тумана к Защитнику и Смотрителю трона. Знак призыва также появится перед битвой с Нашандрой, если вы победили Защитника и Смотрителя трона, не имея при себе рода гигантов. Знак призыва будет находиться в том же месте, где был до этого. Также, дополнительно можно призвать Венгарла из Фороссы (для этого надо поговорить с его головой в Темнолесье). В Троне Желания знак призыва Бенхарта появится в любом случае, даже если вы ни разу за всю игру с ним не поговорили.
- Святилище дракона - для битвы со Скверной королевой Эланой. Знак призыва находится в противоположной туману стороне.
Примечания
- После убийства Бенхарта Мелентия будет продавать его броню и щит.
- Если Бенхарт пережил хотя бы три призыва на битву с боссами, то при следующей встрече он отдаст свой сет и Меч синей луны, а игрок получит связанное с ним достижение (при этом, похоже, призыв на Защитника и Смотрителя Трона в зачет не идет). Разумеется можно убить Бенхарта и получить Меч синей луны, но в этом случае не дадут достижение. Необязательно, чтобы это были разные боссы - например, обновляя Углём Вражды локации Бухта Брайтстоун-Тселдора или Лес Павших Гигантов вы получаете возможность убивать с Бенхартом Странствующего Мага и\или Повелителя гигантов, после чего встретившись с Бенхартом в Памяти Орро получить достижение и его снаряжение. В отличие от Лукатиэль из Мирры, он не исчезает из игры после истощения всех диалогов с ним.
- Как и все уникальные внутриигровые фантомы, обладает очень посредственным искусственным интеллектом, ввиду чего можно часто наблюдать забавные сцены, в которых Бенхарт, будучи призванным, абсолютно бездействуя, в ступоре смотрит на босса/противника. Следует отметить, что правило распространяется и на других NPC-фантомов, созданных не по стандартной игровой модели (Венгарл, Лукатиэль, Драммонд и т.д.). Описанный недостаток частично сглаживается огромным количеством очков здоровья у Бенхарта.
- Его меч - это лишь подделка. Маглин подтвердит это, если вы покажете клинок ему, а Магерольдрасскажет что Бенхарт хвалился перед ним своим мечом, который сам торговец считает подделкой, но не стал спорить с Бенхартом.
- Учит жесту "Радость".
- Свою броню Бенхарт нашел, путешествуя по свету. Орнамент, изображенный на доспехах, очень схож с орнаментом на доспехах Крейтона.
- Он один из немногих персонажей, кто не проклят и имеет цель в жизни.
Достижения/Трофеи
Меч лунного света
Получите снаряжение Бенхарта из Джуго
Пойнты
30
Трофей
Добродушный Пэйт
Добродушный Пэйт (англ. Mild Mannered Pate) — персонаж в игре Dark Souls II.
Сюжетная линия
Первая встреча
Лес Павших Гигантов. Если от второго костра пройти немного дальше комнаты с баллистами, то впереди можно увидеть Пэйта, сидящего перед воротами. Он предупреждает, что впереди ловушка. Если поговорить с Пэйтом после прохождения ловушки, то он даст белый мелок.
Вторая встреча
Земляной Пик. Если вы призывали Пэйта на бой с Последним Гигантом, и не дали ему умереть в том бою, то в знак дружбы он отдаст свой сет, щит, копьё и кольцо. Также для последующей встречи — битвы между Пейтом и Крейтоном, необходимо попасть за дверь, у которой он стоит, и забрать из сундука заклинание. Сделать это можно, пройдя сверху мимо Хранителя могил и спрыгнув к двери.
Третья встреча
Бухта Брайтстоун. Конец сюжетной линии Пэйта — его битва с Крейтоном, если вы перед этим повстречали Крейтона два раза. Перед игроком будет выбор, на чью сторону встать, просто убив его оппонента, в зависимости от принятых решений игрока ждет разная награда, но осторожно — при убийстве обоих вы получите статус грешника.
Исход
При любом выборе вы получите Ключ от убежища Тселдоры. Там вы сможете найти Наручи с гравировкой и десять ржавых монет. Однако, когда вы будете открывать деревянный сундук в доме, там окажется взрывная ловушка, после активации которой вы услышите голос, который явно радуется тому, что вы попались. От неё очень трудно убежать, но возможно. Интересно то, что если вы убили Крейтона, то голос будет Пэйта, а если убили Пэйта — голос Крейтона. Если убить обоих, ни одного из голосов не будет.
Если не принимать чью-либо сторону — Пэйт может победить в бою, но не даст ключ при последующем разговоре. Так, квест будет провален, возобновить и получить награду можно только в NG+, уголь враждыне поможет.
Примечания
- Сет Пэйта является сетом воина из первой части игры.
- Некоторые считают, что Крейтон прав, и Пэйт, каким бы он ни казался добрым, пытается заманить протагониста в ловушку. Однако, Кейл утверждает, что Крейтон — это убийца, сбежавший за день до казни. Сам Крейтон при встрече говорит, что устроил Пэйту ловушку, в которую сам попал, однако после освобождения призывается на битву с боссом (SotFS). А Пэйт предупреждает нас о ловушке впереди, призывается на битву с боссом и дарит нам мелок и свой сет.
- Существует версия, что Добродушный Пэйт — это Лоскутик, который появляется во всех играх от From Software. В пользу теории о Лоскутике говорит описание сета Пэйта. С другой стороны, Пэйт имеет другой голос, другую манеру общения, честно предупреждает игрока о находящихся впереди опасностях и не показывает какой-либо враждебности к клирикам.
- Пэйта можно призвать в виде фантома на босса Последний Гигант. Знак призыва находится недалеко от тумана. Знак призыва не появится, если вы находитесь в облике полого, если на вас надето Именное кольцо, или/и у вас отсутствует белый мелок.
- Если при встрече (и в Лесу Павших Гигантов, и в Земляном Пике) не поговорить с ним, а пройти ловушку и только потом поговорить, реплика будет немного отличаться.
- В комиксе по Dark Souls II Солден одет в сет Пэйта, но действия комикса разворачиваются задолго до прихода Носителя проклятия в Дранглик. Возможно, Пэйт получил броню Солдена в качестве благодарности или же заполучил с помощью обмана. Но он однозначно изменял броню под свои цели, что указывается в описании.
- Возможно, Пэйт кидается навозным пирогом в Последнего Гиганта.
- Также, возможен баг, при котором битва между Пэйтом и Крейтоном не состоится (даже при том, что все условия выполнены), из-за чего оба могут пропасть.
Крейтон Скиталец
Крейтон Скиталец (англ. Creighton the Wanderer) — персонаж в игре Dark Souls II.
Первая встреча
Роща Охотника. Крейтон рассказывает, как путешествовал с Добродушным Пэйтом за сокровищами. Напарник его обманул, и Крейтон оказался запертым за решёткой. После того, как игрок освобождает его, Крейтон отправляется на поиски своего бывшего напарника, чтобы отомстить.
Если поговорить с Картографом Кейлом после освобождения Крейтона, то он расскажет, что видел недавно известного в Мирре убийцу, который сбежал за день до казни.
Вторая встреча
Темнолесье. Правая башня перед боссом, он будет сидеть и бормотать про себя, а при разговоре с ним, он сначала примет вас за Пэйта.
Третья встреча
Бухта Брайтстоун-Тселдора. Конец сюжетной линии Крейтона — его битва с Пэйтом, если вы перед этим повстречали Пэйта два раза. Перед игроком будет выбор на чью сторону встать, просто убив его оппонента, в зависимости от принятых решений игрока ждёт разная награда, но осторожно — при убийстве обоих вы получите статус грешника.
Исход
Если встать на сторону Крейтона, то можно получить его сет, кольцо с шипами и ключ от дома Добродушного Пэйта (дверь, что завалена песком). В его доме вы обнаружите два сундука, в одном из которых будут лежать Наручи с гравировкой, а в другом — десять ржавых монет с взрывной ловушкой, после активации которой вы услышите голос, явно радующийся тому, что вы попались. Если после получения ключа убить Крейтона, голоса не будет.
Если не принимать чью-либо сторону — Крейтон может быть убит в бою, но квест будет провален, так как Пэйт не даст ключ от комнаты. Возобновить и получить награду можно только в NG+, уголь вражды не поможет. Если игра не успела произвести автосохранение, вы можете просто перезайти в неё, принудительно закрыв игру, чтобы она не сохранилась. После входа в игру, вы появитесь в месте, где игра успела вас сохранить, чаще всего это последний костёр, у которого вы сидели или место, где в последний раз изменилась ваша Память Душ.
Если же убить Пэйта и встретить Крейтона во всех местах, то он появится на месте последней встречи в Бухте Брайтстоун-Тселдора и будет считать, что Пэйт куда-то убежал. Но если у вас есть его кольцо, то Крейтон попросит его вернуть. Если отдать кольцо — он даст ключ от убежища, но будет разочарован, что не он сам убил Пэйта, и свой сет не даст.
Местонахождение
Встречаться с Крейтоном нужно именно в таком порядке. Если вы посетите место сражения Крейтона и Пэйта, а их там нет, то проверьте места встреч и прослушайте все диалоги Крейтона и Пэйта.
- Первая встреча — Роща Охотника. Крейтон заперт в тюрьме нежити рядом с третьим костром локации.
- Вторая встреча — Темнолесье. Крейтон сидит возле прохода в туманный лес рядом с костром «Разрушенная развилка».
- Третья встреча — Бухта Брайтстоун-Тселдора. Он сражается с Пэйтом, после чего он пропадёт.
Фантом
Крейтона можно призвать в качестве фантома на помощь в битве с боссом.
В обычном издании Крейтона в качестве фантома призвать нельзя.
Примечания
- Если его убить во время любой встречи, с него упадет Стальная маска Крейтона, а остальные части сета будет продавать Мелентия.
- Одежда Крейтона схожа с одеждой Бенхарта (по орнаменту на доспехе), хотя в описании говорится, что это очень хорошая подделка.
- Крейтон вооружен полукруглым топором драконоборца.
- В игре есть неиспользуемая модель Крейтона, вооруженного Мечом Синей Луны. Вероятно, он имел сюжетную линию, подразумевающую убийство Бенхарта из Джуго (что логично, учитывая его схожесть с Лотреком из Dark Souls и Юртом из Demon's Souls). Учитывая также одинаковые орнаменты на их одежде и тот факт, что вещи Крейтона — поддельные, можно предположить, что Крейтон убивает воина из Джуго, пытаясь скрыть свою личность и выдавая себя за него.
- Также, возможен баг, при котором битва между Пэйтом и Крейтоном не состоится (даже при том, что все условия выполнены), из-за чего оба могут пропасть.
- Скорее всего, Крейтон один из немногих живых персонажей, и в Дранглик его привело не проклятие — он пришел сюда, чтобы скрыться от преследователей, т. к. в такой разрухе его вряд ли придут сюда искать.
- Его можно встретить в Dark Souls III в виде красного фантома.
Полускорпион Тарк
Полускорпион Тарк (англ. Manscorpion Tark) - персонаж в Dark Souls II.
История
Тарк и его возлюбленная Нажка были созданы давным-давно. Со временем, разум Нажки постепенно ослабевал, и она превратилась в свирепое существо, являющееся опасностью для всего живого. Тарк просит протагониста об одной услуге, суть которой заключается в убийстве Нажки.
Примечания
- С Тарком можно поговорить, надев Кольцо шепота, которое можно купить в Маджуле у Шалкуар.
- Можно призвать на бой с Нажкой, если поговорили с ним до этого. После победы он даст вам Ароматную ветвь былого.
- За то, что вы убили Фрею, он даст вам Второе Кольцо Дракона (в SotFS также даст Жало черного скорпиона), научит жесту и поблагодарит за убийство своего создателя.
- Есть одна хитрость (проверено в SotFS), позволяющая убить Тарка, без получения греха и без драки с ним. Для этого необходимо подвести Стража Леса, находящегося неподалёку, как можно ближе к Тарку и начать уворачиваться от его атак. В этом случае, по скорпиону будет проходить урон. Повторять вплоть до смерти Тарка.
- Также Второе Кольцо Дракона выпадет, если его убить.
- Если Вы убили Тарка, на месте его смерти появится алтарь, и за 2500 душ его можно будет воскресить.Воскрешать придётся каждый раз, как игрок покидает локацию или отдыхает у костра. Платить дань придётся каждый раз. Если вы уже получили от него Ароматную ветвь былого, Второе Кольцо Дракона и выучили жест, то его смерть не принесёт вам ничего, кроме греха.
Форлорн
Форлорн (англ. Forlorn, перев. "Несчастный") — фантом в игре Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
- Темный дух, блуждающий по землям нежити. Форлорн, получивший при рождении одержимость Алдии, лишился своего облика и потерял мир, который хотел назвать своим. Теперь он странствует в иных мирах в поисках дома, но, не обретя себя, он обречен на вечные скитания.
- Одет в Сет Форлорна, вооружен Мечом Форлорна или Секирой Форлорна.
Местонахождение
Форлорн может с некоторой вероятностью вторгнуться в следующих местах:
- Лес Павших Гигантов:
- На платформе после 1-го костра, где лежит много Полых Пехотинцев.
- Около входа в Память Ваммара, что недалеко от Пэйта.
- Перед туманом к Преследователю.
- Около больших Королевских ворот(с мечом).
- Забытая Крепость:
- На выходе от костра "Камеры изгнанников".
- В комнате под камерой Стрэйда.
- Вход в комнату с камерой Стрэйда со стороны моста. Слева от входа, в углу, где стоит Королевский мечник.
- Участок между башней с Лукатиэль и МакДаффом.
- Роща Охотника:
- После 2-го костра, слева от первого моста (с мечом, вторгается гарантированно).
- Долина Жатвы:
- У последнего ядовитого бассейна.
- У преграды ко второму костру локации.
- Земляной Пик:
- Перед туманом к Алчному Демону.
- На лестнице, сразу после первого костра.
- Перед туманом к Мите Губительной королеве, под Подозрительной тенью (с мечом).
- Железная Цитадель:
- После первого моста в начале локации.
- Комната с Магеролдом.
- Область второго костра локации.
- Темнолесье:
- Развилка (второй костер локации), вход в лес с призраками.
- Перед проходом к Нажке, около башен.
- Бухта Брайтстоун-Тселдора:
- Зона перед мостом над шипами.
- Или большое здание после него.
- Зона перед входом в жилище Орнифекс
- Помещение перед Фреей.
- Черная Расселина:
- В середине локации.
- Замок Дранглик:
- Перед огромной дверью на входе в замок (с секирой).
- Бассейн с кислотой.
- Перед комнатой с масками.
- Храм Аманы:
- Появляется после 1-го костра в башне, когда проходишь в дверь справа (там еще находится деревянный сундук).
- Около 2-го костра, на разрушенном мостике.
- Рядом с заброшенной хижиной недалеко от 3-го костра. В хижине есть знак призыва дружественного фантома.
- Склеп Нежити:
- В комнате со жрицами после 1-го костра.
- В коридоре перед двумя Высокомерными рыцарями.
- Цитадель Алдии:
- Здесь можно обнаружить несколько жаровен, которые можно поджечь факелом. Если сделать это, то появится Форлорн и нападет на вас, однако появится он не как вторгнувшийся темный дух, так что Стрейд не обновит инвентарь после его убийства.
- Гнездо Дракона:
- При переходе через мост в Храм Дракона.
- Храм Дракона:
- Перед балконом, на котором стоит Рыцарь Дракона с луком.
- Шульва, Священный город:
- После 2-го костра, перед мостом, над которым пролетает Син (с секирой).
- Святилище дракона:
- При входе в локацию с Несовершенствами.
- Комната со множеством тел стражей святилища.
- Мглистая Башня:
- У первого костра, около идола (с секирой).
- Мостки с двумя доспехами и лучником, над ареной с Рейме.
- Ледяная Элеум Лойс:
- После зоны с тремя замерзшими собаками.
- Зона с баллистами и невидимыми рыцарями (с секирой).
- Область костра Нижний Гарнизон, зона с боевыми големами.
Сопротивление
Стихия
Показатель защиты
30%
30%
30%
30%
Примечания
- После каждой победы над вторгшимся Форлорном у Стрэйда можно будет купить часть сета, а после и его оружие: меч и косу.
- Порядок появления предметов у Стрэйда:
- Капюшон
- Перчатки
- Поножи
- Броня
- Меч/Секира (зависит от того, с каким оружием был пятый Форлорн)
- Убив последующего Форлорна с противоположным оружием, оно так же появится в продаже.
- Вторгается даже при эффекте человеческой фигурки.
- Не вторгается в одном и том же месте, если он был убит при вторжении на текущей NG. Можно снова получить шанс вторжения на локации, если сжечь Уголь Вражды на соответствующем костре.
- В Роще Охотника он вторгается гарантированно, поэтому здесь можно фармить его сет, сжигая уголь на первом костре локации.
- Исходя из описания его меча и косы, является незаконнорожденным сыном Алдии. Однако, это не совсем так: в русской локализации игры история этого персонажа претерпела сильные изменения. В английских версиях описаний сета Форлорна, его косы и меча неоднократно говорится, что "Форлорн" - это не одна личность, а множество безликих темных духов, созданных Алдией в период его одержимости Первородным Грехом. Таким образом, Форлорн не является сыном Алдии, а все вторгающиеся к нам фантомы - разные существа.
Безумный воин
Безумный воин (англ. Mad Warrior) - красный фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Иногда появляется в Башне Солнца, при условии, что игрок состоит в ковенанте Хранители Колокола.
Описание
Судя по всему, это головорез из далеких земель, нанятый Вендриком для охоты на тех, кто носит знак тьмы. Вооружен двумя Клинками Берсерка.
Тактика
- Заполняет шкалу кровотечения за 3-4 удара, что в свою очередь выливается в потерю огромного количества здоровья.
- Использует Флягу с Эстусом при потере значительного количества здоровья.
- Легко парируется.
- Очень лёгкая тактика: после того, как вы сделаете удар в спину - не двигайтесь, тогда он сделает 1-3 удара вперёд не повернувшись к вам, тем самым оставаясь открытым для ещё одного удара в спину.
- Очень лёгкая тактика для клириков: его очень легко убить 2-3-я Копьями света, он даже не успеет подойти на расстояние удара.
- При получении 3-5 стрел в голову теряет равновесие.
Примечания
- Для его появления не обязательно надевать Перстень звонаря, достаточно просто находиться в ковенанте.
- Рекомендуется полностью зачистить Башню Солнца от звонарей, чтобы при его появлении никто вам не мешал.
- Может появляться несколько раз подряд, шанс на появление ~3%.
- Изысканная нить увеличивает шанс его появления до 20% (за 25 появлений локация была проверена 115 раз, что даёт 21,7% на появление) , но возможны последствия в виде частых вторжений фантомов-игроков, если вы играете в онлайне. Так же можно использовать и Знак Злобы.
- Символ Алчности также увеличивает шанс его появления; так, с Изысканной нитью и Символом Алчности фантом появляется чуть чаще (шанс появления, возможно, становится ~30%).
- Уголь вражды не повышает шанс его появления, а также шанс того, что с него упадет часть доспехов.
- Может исчезнуть (не навсегда), если игрок умрет.
- Не имеет лимита на возрождения.
- Убийство Безумного воина повышает ваш ранг в ковенанте Хранители Колокола, но обломок титанита в награду за его смерть вы не получите.
- Ржавая монета, Кольцо с золотым змеем не повышают вероятность его появления, но увеличивают шанс выпадения частей его сета (а также Ржавой монеты с мобов и с него самого).
- Крайне эффективный внутриигровой метод определения появления Безумного воина - применение чуда Снять покров. Стоя у лестницы, нужно применить чудо и смотреть куда полетит "дух". Если в сторону лестницы, там где появляется воин - он в вашем мире. Если вверх - воина нет. Достаточно снова сесть у костра и использовать чудо для новой проверки. "Дух" полетит к ближайшему противнику, поэтому для использование этого метода рядом не должно быть ни одного противника, который бы находился к персонажу ближе, чем сам Безумный воин. Локацию нужно полностью зачистить, притом не только сверху, убив всех Звонарей, но и снизу, убив всех ближайших алоннских рыцарей и панцерников.
- Метод, по которому можно определить появление фантома на PC. Нужно запустить игру в оффлайне и оконном режиме, вызвать диспетчер задач. После отдыха у костра, в случае появления фантома процесс "dark souls 2.exe" прибавит в объёме используемой памяти (ОИП) примерно 10-20 МБ., т.е. достаточно много. Наблюдается при ОИП в 565-580 МБ, и если объём поднимался до 590 и выше - это значит что можно идти убивать его. Актуально для SotFS (на некоторых конфигурациях в SotFS прирост использования памяти составляет 4 МБ, чтобы заметить изменение надо дождаться, стоя у костра, стабилизации, затем отдыхать у костра, пока память не вырастет ровно на 4 МБ).
- На PS3 существует трюк, который позволяет определить появление воина в мире. Когда игрок отдыхает у костра, лазер внутри двигается два раза. Если после этого (первых двух) лазер сделал еще два медленных движения - это значит, что воин появился на башне.
- Пропадает, если сесть у костра. Отдыхать у костра необязательно, достаточно просто использовать Возвращение, косточку возвращения или перо для телепорта к костру. После этого считается, что Вы отдохнули, а отдых может снова обновить монстров (если Безумный воин уже появился от телепорта, то после отдыха велик шанс, что он снова исчезнет).
- Шанс на его появление увеличивается после перемещения между локациями (особенно после 10-го его убийства). После 20-ти убийств очень долго приходиться ждать его прихода,поэтому если метод с перемещением не будет работать, то попробуйте умереть в башне Солнца, и он появится (через пару попыток).
Капитан Драммонд
Капитан Драммонд (англ. Captain Drummond) - персонаж в игре Dark Souls II.
Описание
Комендант крепости армии короля Вендрика на момент войны с гигантами. По словам капитана, война длится уже не первое десятилетие, но гиганты все никак не могут найти в себе силы простить Вендрика за его злодеяния. Он и его предки столетиями защищали этот форт, но Драммонд стал последним из них. Раненный капитан волей случая оказался погребен в обвалившейся шахте, под крепостью, в окружении павших подопечных. По всей видимости, погиб во время осады крепости гигантами.
Первой же своей репликой подметит, что главный герой не один из его людей, да и на наемника тоже не похож и посоветует немедленно убираться из зоны боевых действий. Если немного задержаться и расспросить его по-подробнее, может рассказать о причинах войны с гигантами, прошлом королевства, а также о короле Вендрике и трофее, который тот привез из-за моря. Драммонд отметит, что король очень изменился с тех пор.
Также вскользь упомянет повелителя гигантов и выкажет желание сразиться с исполином в честном бою.
Местоположение
Воспоминания Ваммара, в самом начале локации.
Призыв
Оказывает поддержку в битве с Повелителем гигантов, если вы поговорили с ним в Памяти Ваммара. Знак призыва находится прямо перед туманными вратами.
Примечания
- После победы над Повелителем гигантов отдаст вам свой шлем и откроет достижение "Защитник форта". Также шлем вы получите, если просто его убьёте.
- На битву с боссом можно призвать фантома только из одного конкретного временного промежутка. Таким образом, вам придется выбирать между Бенхартом из Джуго и Капитаном Драммондом. Помните, что Драммонд отдаст вам свой шлем в любом случае, тогда как для получения экипировки Бенхарта последнего нужно призвать на битвы с боссами определенное количество раз.
- Обучает жесту "Ура".
- Под ареной битвы с Преследователем есть труп с сетом Дранглика без шлема, возможно это тело капитана Драммонда, попытавшегося сразить Повелителя.
- Если Драммонд забежит на арену с Повелителем Гигантов первым, есть шанс что каменная голова, что падает, создавая арену для битвы с боссом, попадет по Драммонду. В таком состоянии он останется жив, но застрянет в текстурах головы и выбраться у него не получится.
Достижения/Трофеи
Защитник форта
Получите снаряжение капитана Драммонда
Пойнты
30
Трофей
Мальдрон Убийца
Мальдрон Убийца (англ. Maldron the Assassin) — необычный фантом в DLC Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King к игре Dark Souls II.
Описание
- Одет в Сет королевского мечника (без шлема и перчаток), Шлем Алвы и Наручи Рыцаря Хейда.
- Экипирован Большой пикой Хейда и Большим щитом бунтаря.
- Носит Белое кольцо (только в Ледяной Элеум Лойс)
Местонахождение
- Мглистая Башня. Этот враждебный фантом вторгается, когда игрок переходит по цепи от костра "Вестибюль" в башню с разрушенной крышей. Он будет стоять слева за стеной.
- Ледяная Элеум Лойс. Стоит неподалеку от костра "Нижний гарнизон" в здании на втором этаже.
Встреча в Мглистой Башне
- Если после начала схватки с ним, отступить назад к цепи, Мальдрон убежит по винтовой лестнице в самый низ башни. Это крайне невыгодно! Сама башня заполнена проклинающим туманом, так как внизу находится Пепельный идол. Идол будет также лечить фантома и усиливать защиту множества врагов, притаившихся внизу. Воины, стоящие на шестернях, вдобавок бросают огненные бомбы, а Одержимые Доспехи стреляют из лука, потому сражаться с фантомом будет достаточно тяжело. В самом низу будет лежать Величественный двуручный меч. Если он вам не нужен, а также не нужен идол, можете не ходить туда.
- Анимация его оружия, как у некоторых NPC-фантомов, более "жуликоватая". После перекатов атака куда быстрее, чем у игрока, как и после сбития щита. Усиленная атака на бегу перенаправляет пику прямо на цель, даже, если использовать перекат в сторону. У Мальдрона довольно высокий показатель баланса, но бывают моменты, когда после перекатов он некоторое время стоит спиной к игроку.
- Даже если он убежал вниз, его можно выманить обратно выстрелом из лука.
- Убегает фантом и в том случае, если потеряет определенное количество здоровья.
- Изобразит жест "Насмешка", если смог убить протагониста или сделал удар в спину. Если же ему удастся сделать удар в спину в тот момент, как игрок открывает сундук, находящийся в верхней части башни, изобразит жест "Ни за что".
- Имеет в своём арсенале читерские серебряные талисманы - эффект маскировки не пропадает, когда фантом атакует, перекатывается (использует их после того как у него закончится эстус).
- Можно легко убить, используя семя дерева гигантов, применив в тот момент, когда фантом начнёт убегать.
- Мальдрон появляется слева за Стеной где стоит сундук, если вы не хотите с ним сражаться наверху, а потом внизу с кучей врагов, то лучше всего сразу побежать вниз. Фантом не последует за вами вниз, а будет стоять на своём месте. Зачистите весь низ (где сундук с мечом, появятся еще 3-е врагов) и только потом идите сражаться с фантомом (не забудьте заколоть идола), но ни в коем случае не идите вплотную к нему - лучше начните с чего-нибудь дальнобойного, потому что если вы подойдете к нему, он может сделать кувырок вам за спину и сразу сделать бэкстаб.
Встреча в Ледяной Элеум Лойс
- В DLC Crown of the Ivory King противник экипирован белым кольцом и выглядит как белый фантом, следует соблюдать осторожность. Активно использует жесты - здоровается при встрече, показывает "Обезглавливание" после того, как убил. Если после его приветственного жеста не атаковать Мальдрона, он будет бегать по локации и ждать удобного момента для мощного комбо пикой. Например, если при нем вступить в бой с другими противниками, Мальдрон тут же атакует. Мальдрон может провести удар в спину. При получении урона достаточно быстро и далеко убегает, прячется и пьет эстус. После двух, трёх циклов "получил урон, убежал, полечился" перестает использовать эстус и вместо этого кидается урнами разъедания.
- Легкий способ победы: при встрече с фантомом нужно провести атаку в спину в тот момент, когда он выполняет приветствие. Пока он встает, нужно перекрыть ему путь к отступлению. Фантом будет пытаться безуспешно пробежать мимо, при этом не пытаясь ударить. Однако следует соблюдать осторожность: если его атаковать, он может проскользнуть мимо.
- Если Мальдрон все же убежал, можно поступить следующим образом: заранее очистить нижний ярус от противников и спуститься за фантомом, но не вступать с ним в битву, а пробежать мимо, миновав также двух ледяных дикобразов и алчного демона. Бежать следует к двери-срезу и уже там, по возможности отделавшись от мелких противников, можно ступать в бой - фантом будет преследовать до конца.
- Если при встрече с этим противником возникли сложности, то можно поступить следующим образом (не убивая при этом фантома): сбить ему некоторое количество здоровья (к примеру, с помощью ядовитого тумана), дождаться, когда тот убежит на нижний уровень, пройти в дверь, которая находилась справа от него и потянуть за рычаг. После этого возвращаемся к костру любым образом. При следующей попытке прохождения локации не заходим в дом, в котором нас ждет фантом, а просто проходим через открывшиеся ворота (в этом случае Мальдрон останется стоять на своем месте).
- Также несложный способ убийства - использовать ядовитые стрелы. Для начала сносим часть здоровья, чтобы он бежал лечиться (оптимально делать удар в спину в момент приветствия). После того, как он бежит лечиться и падает вниз со стены, вооружаемся ядовитыми стрелами. Будет уворачиваться, но попасть можно. Когда у него кончится фляга, за 3 полных отравления он будет убит. Хотя фляга у него и кончается, он также продолжит убегать при существенной потере здоровья.
- Если на вас надето Кольцо защиты Гора или броня с защитой от удара в спину, то произойдёт забавная ситуация: фантом ударит вас единожды, провалив удар в спину, а после убежит восвояси.
Примечания
- Проводит разнообразные атаки пикой — удар из-под щита, несколько протыкающих ударов, поддевающий игрока удар пикой в двух руках и т.д.
- Может выбить щит или провести удар в прыжке.
- Может лечиться используя фляги с эстусом.
- По всей видимости, во время встречи в Ледяной Элеум Лойс Мальдрон предстаёт не в облике фантома, а в своей реальной форме, на что указывает ряд факторов:
- Характерной надписи, подобно той, что появляется при вторжении, нет, как и тумана, отделяющего область вторжения от остального мира. Также не появляется оповещение о том, что вторженец повержен.
- Во время вторжения фантомы не могут пить эстус.
- Можно убежать от Мальдрона с помощью косточки или попросту сесть к костру.
- Если использовать Семя дерева гигантов, противники не станут атаковать Мальдрона, как это было бы в Мглистой Башне.
- Этот фантом отражает некоторые раздражающие стороны "типичного" игрока в PvP. Возможно, это своеобразная шутка от разработчиков игры.
- В DLC Crown of the Ivory King его можно отравить туманом тьмы, не спровоцировав на атаку. Получив достаточно высокий урон от отравления, фантом, как обычно, убежит и станет агрессивным.
- При сражении с ним лучше всего надеть броню с хорошей защитой и кольцо - если этого не сделать, то он сильным ударом пики, которая наносит 3-4 удара за раз, может вывести вас из равновесия и нанести колоссальный урон, а таких атак может быть сразу 2.
- Если на вас надета Кожа полого, то Мальдрон будет кидаться в вас урной святой воды, как минимум один раз.
Воры
Воры (англ. Prowlers) - фантомы в DLC к игре Dark Souls II.
Описание
- Группа этих фантомов вторгнется к вам перед лестницей, ведущей к пятому костру локации и переходу к воспоминаниям.
- Всего фантомов пятеро.
Примечания
- Если вы состоите в Обществе Чемпионов, вам не дадут Камень Чудес за убийство данных фантомов (проверено).
- В отличие от фантома, Воры появляются только 1 раз.
- Первый противник встретит вас недалеко от идола, который будет постоянно лечить врага. Скорее всего, для убийства идола вам будет нужен клин, который вы получите после убийства Алонна, поэтому не отвлекайтесь на него и быстро расправляйтесь с вором. У этого фантома больше здоровья, чем у остальных.
- Можно успеть воткнуть клин в идола, пока появляется первый противник. Во время втыкания игрок неуязвим, так что красный фантом безуспешно будет пытаться сделать удар в спину.
- Остальные четверо вторженцев будут ждать вас на ступенях, ведущих к костру.
- Сложность битвы заключается в том, что пока вы сражаетесь с одним фантомом, остальные будут стрелять по вам из лука.
- Вверх по лестнице, сразу за фантомами, находится костер, который неплохо бы разжечь на случай частых смертей.
- Старайтесь выманивать их по одному, убегая вверх по лестнице, где у вас будет пространство для манёвра.
- Не убегайте назад к выходу, поскольку враги последуют за вами и будут в зоне досягаемости лечащего заклинанияидола, если вы его не уничтожили в первую очередь.
- Вы уже могли встречаться с похожим фантомом в башне Солнца, если состояли в ковенанте звонарей.
- Используют (причём почти одновременно) жест "Радость!" после убийства хозяина мира.
- Может помочь следующая тактика фарма сета: после убийства первого фантома и уничтожения идола, дождаться появления остальных фантомов на лестнице, нанести ближайшему несколько быстрых ударов и отступить к лифту, встав на самый край площадки. Фантомы не будут атаковать. Спрыгнуть на подъехавший лифт, это даст время подлечиться. Поднявшись и опустившись 2-3 раза, дождаться, когда на площадке останется только один фантом. Повторять, подманивая фантомов к лифту, пока они не кончатся.
Бронник Деннис
Бронник Деннис (англ. Armorer Dennis) - фантом в игре Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Местонахождение
- Лес Павших Гигантов. Фантом вторгается в зоне у третьего костра локации, появляется в помещении с мертвым гигантом-деревом.
- Железная Цитадель. Фантом вторгается слева от железной двери, разделяющей мост с первым костром локации и саму Цитадель.
Описание
- Противник одет в части разных сетов брони:
- Капюшон Северного Проводника;
- Черная мантия;
- Сапоги хаоса;
- Вооружен Синим пламенем и Большим щитом с деревом.
Сопротивление
Стихия
Показатель защиты
27%
30%
30%
30%
Тактика
- Противник - чистый маг, поэтому в бою с ним могут пригодиться предметы, повышающие защиту от магии (например, Кварцевое кольцо мага).
- Активно пользуется перекатами - забить с налёту кучей быстрых атак не получится.
- В бою использует такие заклинания, как Копье души и различные Стрелы души - преимущественно на дальней дистанции, Вихрь душ в ближнем бою и Большой меч душ на средней и короткой дистанции, изредка использует Вспышку души, если долго находиться рядом с ним. Данные заклинания он сотворяет с помощью своего меча, которым может неожиданно ударить, что не редко может застать в расплох когда ожидаешь, что он будет только кастовать.
- Как и у большинства магов, любая атака, "шатающая" мага, прерывает его заклинание, если не произошла анимация каста. Поскольку фантом крайне редко уворачивается и долго кастует большую часть заклинаний, то его без особых проблем можно убить одиночными контрударами большинства оружия.
- Сражение с ним в Лесу Павших Гигантов может быть осложнено большим количеством старых броненосцев, а также наличием полого солдата-лучника и полых пехотинцев в округе. Кроме того, фантом может наносить довольно большой урон магией и обладает почти 2.000 очков здоровья. Но, если вы умеете уворачиваться от заклинаний, это не будет проблемой: во время чтения заклинания фантом открыт для ударов в спину. Также можно добежать до двери, из которой он появляется, и попробовать столкнуть его в пропасть ударами. Будет преследовать вас по коридору со скелетами. Поднимается на верх лестницы, ведущей в коридор, но в дверь не выходит. Если вы не очень хорошо экипированы, можете заманить его наверх и бить в дверях, уворачиваясь от его атак.Можно использовать семя дерева гигантов , очень хорошо помогает.
- В Железной Цитадели крупной проблемой могут стать Алоннские рыцари, если вдруг перед вторжением вы забежите в дверь и привлечете их внимание. В свою очередь, кроме них вам помешать никто не может. Здесь можно попробовать столкнуть его с моста.
Примечания
- После того, как игрок попадает в поле зрения фантома, тот использует жест "Указать" в направлении персонажа.
- После того, как игрок погибнет от чего бы то ни было в бою с данным фантомом, он использует жест "Разогрев".
- Опасайтесь находится к Денису спиной, его бекстеб наносит много урона (на порядок больше, чем обычный бекстеб синим пламенем).
- Может выпасть Кольцо чистой лазури +2.
Потерявшийся Гленкур
Потерявшийся Гленкур (англ. Masterless Glencour) - фантом в игре Dark Souls II.
Описание
- Экипирован цвайхендером и щитом варангианца.
- Носит элементы разных сетов брони:
- Поножи королевского мечника.
- Наручи королевского мечника.
- Кольчуга Рыцаря Хейда.
- Шлем Полого солдата.
Местонахождение
- Огненная Башня Хейда. Знак призыва расположен справа от туманных ворот к Драконьему всаднику.
- Ледяная Элеум Лойс. Знак призыва находится между первым костром локации и огромными воротами.
Примечания
- Весьма мощный персонаж, который облегчит вам битву не только с рыцарями, но и с боссами локации, которых может убить и без помощи игрока. Также он может парировать некоторые атаки Всадника.
- Своими ударами вводит босса в станлок (сбивает баланс), что может очень помочь в битве.
- При малом здоровье пьёт эстус.
- Для того, что бы увидеть его знак призыва в локаций Ледяная Элеум Лойс, потребуется Глаз Жрицы.
- Манера ведения боя очень напоминает технику Таркуса из первой части игры.
Аслатиэль из Мирры
Аслатиэль из Мирры (англ. Aslatiel Of Mirrah) — фантом в игре Dark Souls II.
Сюжетная линия
Аслатиэль — брат Лукатиэль из Мирры. Она расскажет нам о нём во время третьей встречи в Земляном Пике, в Тёмной Расселине или в Забытой Крепости. Как и его сестра, он состоит в Ордене Рыцарей Мирры. Как и большинство других мертвецов, прибыл в Дранглик для спасения от проклятия нежити. Однако Аслатиэль не преуспел и опустошился, а Лукатиэль последовала за братом, чтобы спасти его.
Из рассказа его сестры, они оба с самого детства воспитывались, чтобы стать непревзойдёнными воинами. И они добились своего, став довольно высокопоставленными членами своего Ордена. Однако Лукатиэль в разговоре признаёт огромное превосходство боевого искусства брата над своим.
Описание
- Одет в Сет Лукатиэль из Мирры.
- Вооружен Старым мечом Мирры и Щитом из Мирры.
Местонахождение
Вторгается к главному герою единственный раз при входе в особняк Алдии, у парадного входа.
Примечания
- С него, с очень небольшой вероятностью, выпадает Старый меч Мирры, внешне являющийся почти точной копией меча Лукатиэль.
- Можно успеть провести удар в спину пока он спавнится, после чего продолжить атаковать.
Обитатель Трущоб
Обитатель Трущоб (англ. Gutter Denizen) - фантом в игре Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Описание
- Облачен в сет Черной Ведьмы (но вместо шляпы надета вуаль).
- Вооружен посохом Черной Ведьмы (может его использовать, как оружие ближнего боя, если подойти близко).
- Имеет в арсенале заклинания:
- Кристальное копье души
- Большая стрела души
- Тяжелая стрела души
- Большой меч душ
- Залп копьями души
- Сфокусированные души
Местонахождение
Этот враждебный фантом вторгнется после второго костра, в нижней части локации, после зажжения всех 49 жаровен. Для того, чтобы фантом вторгся, необходимо спуститься по одной из лестниц неподалёку от 2-го костра, в локации Помойка (не обязательно до самого низа).
Примечания
- Несмотря на внешний вид, на самом деле, это мужчина.
- Использование Угля Вражды в костре "Центральный Желоб" тушит все зажженные светильники, тем самым позволяя заново их зажечь и сразиться с фантомом.
- Есть лёгкий способ убийства этого фантома. Можно остаться на одной из платформ, подождать пока фантом залезет на неё и скинуть его вниз. В этом может сильно помочь чудо.
- Еще проще, просто использовать семя дерева гигантов, и полые внизу сами забьют его.
- Если собираетесь сразится с ним на прямую, то рекомендуется очистить зону вторжения данного фантома от полых (особенно от тех, кто использует обломки мечей). Фантом умеет лазать по лестницам, и может сбросить игрока вниз ударом посоха или заклинанием, а падение с большой высоты обычно не заканчивается ничем хорошим - либо вы умрете от падения, либо вас забьют полые (их обломанные мечи на удивление наносят много урона).
- С фантома гарантированно падают вещи. Таким образом, данный фантом представляет из себя прекрасную возможность в самом начале игры заполучить мантию и перчатки с лучшими (суммарно) элементальными резистами в игре.
- Если фантом будет убит на деревянной площадке, лут с него проваливается сквозь доски на землю. Упавшие внутрь одной из платформ вещи подобрать будет нельзя.
Мясник Мелинда
Мясник Мелинда (англ. Melinda The Butcher) - фантом в игре Dark Souls II.
Описание
- Этот враждебный фантом вторгнется, если спуститься в нижнюю часть Помойки. Вторгается возле сундука, в котором лежит Кольцо защиты души.
- Одета в Сет Заключенного.
- Вооружена Большим топором.
Примечание
- Мелинда - явная отсылка к людоедке Милдред из Dark Souls и палачу Миральде из Demon's Souls.
- Наносит удары, держа оружие в двуручной хватке.
- После двух-трех ударов, останавливается, в этот момент, можете контратаковать.
- Использует флягу с эстусом.
- В случае победы над ней, ее можно призвать на бой с Древним Драконом в качестве белого фантома.
Элли Стальное Сердце
Элли Стальное Сердце (англ. Steelheart Ellie) - фантом в DLC Crown of the Sunken King , Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King к игре Dark Souls II.
Описание
- Этого дружественного фантома можно призвать на битву с боссом локации Убежище дракона.
- Призывается на битву с Дымным рыцарем. Ее знак призыва находится возле костра.
- Её можно призвать на битву с боссом локации Ледяная Элеум Лойс. Знак призыва находится прямо перед туманными вратами. Для того что бы увидеть знак призыва потребуется Глаз Жрицы.
- Одета в Вуаль Черной Ведьмы, Черная мантия Агдейна, Рваные тканые наручи, Кожаные сапоги. В вооружении имеет Цестусы и Пиромантическое пламя.
Примечания
- Атакует босса исключительно цестусами. Однако в бою с Аавой использует пиромантию: Покров пламени, Большой огненный шар Хаоса, Запретное солнце и Огненная буря.
- В момент призыва Эланой копии Вельстадта или скелетов, переключается на них, давая вам возможность сосредоточиться на боссе.
- Может на некоторое время отвлечь внимание боссов, но сильно рассчитывать на нее не стоит.
- При битве с Аавой может здорово помочь так как лечит себя пиромантией и её хватает практически до конца боя с боссом.
- Если каким-либо образом заглянуть под вуаль черной ведьмы (при исчезновении фантома после победы над боссом, например) можно заметить, что ее черты лица очень схожи с Пилигримом Беллклер. Возможно, для создания фантома была использована та же модель персонажа, или Элли может быть как-то сюжетно связана с Беллклер.
Охотница за людьми О'Хара
Охотница за людьми О'Хара (англ. Manhunter O'Harrah) - фантом в игре Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Местоположение
- Железная Цитадель. Можно призвать на битву с Старым Железным Королем и Демоном из Плавильни. Знак призыва расположен в последней комнате перед выходом на площадку для битвы со Старым Железным Королем.
- Холодные Окраины. На боссах (Луде и Заллене) является самым полезным помощником. Если нет желания биться с усиленными из-за трех фантомов боссами, то стоит оставить именно её, а Венгарла и Фиву отпустить.
- Бухта Брайтстоун-Тселдора. Можно призвать на бой с Фреей, возлюбленной герцога. Знак призыва - в большом здании за озером шипов. Однако имеет проблемы с перемещением по бухте, может намертво застрять на месте призыва.
Описание
- Экипирована большим луком алоннского рыцаря и легким арбалетом.
- Носит элементы разных сетов брони:
- Шляпа охотника;
- Монастырское одеяние;
- Штаны черной ведьмы;
- Монастырские перчатки.
- Использует Большую стрелу молнии, Большую стрелу огня.
Старый страж Брэдли
Старый страж Брэдли (англ. Bradley of the Old Guard) - фантом в игре Dark Souls II Scholar of the First Sin.
Местонахождение
- Безлюдная Пристань. Знак призыва в качестве тени находится практически в начале локации, на деревянных мостках, рядом с Полым пехотинцем-лучником и Варангианцем.
- Темнолесье. Знак призыва находится перед подъемом к Нажке.
- Трон Желания. Если вы пошли на босса сразу после получения Королевского кольца, то знака призыва не будет. Знак призыва появится при условии, если у вас есть Род Гиганта. Т.е. после Защитника трона и Смотрителя тронадолжна появиться Нашандра. Знак будет стоять перед туманными вратами слева от лестницы возле колонны в углу (чуть выше будет знак Бенхарта из Джуго).
Описание
- Одет в полный сет Алвы.
- Вооружен Копьем Хейда и Плоским колокольчиком.
- В бою активно пользуется чудесами - Лечение, Сила, Силовая волна и Клинок Света.
Примечания
- После появления делает жест "Дуэльный поклон". Перед использованием Лечения подзывает к себе игрока жестом "Я не кусаюсь". После совместной победы над боссом использует жест "Да!". В целом, ведет себя максимально приближенно к реальному игроку.
- В Безлюдной Пристани Брэдли призывается в качестве тени, а не фантома, поэтому он не сможет дойти до босса от начала локации, так как исчезнет раньше. Его можно довести до босса, если заранее подготовить короткий путь - опустить толчком мост неподалеку от Кархиллиона Фолда.
- Весьма посредственный ИИ, впрочем как и у всех остальных фантомов-NPC. Например, в самом разгаре боя, в окружении врагов, может начать зачаровывать своё копьё. Также можно часто наблюдать сцены, когда фантом будет постоянно топтать какого-нибудь полого пехотинца Силовой волной, когда у последнего осталось запаса здоровья на 1 удар кулаком.
- В Троне Желания, если битва с Защитником трона и Смотрителем трона для вас окажется сложной (не важно - на NG, NG+ или выше), данный NPC будет так же очень полезен. Имея неплохую защиту, здоровье и возможность самолечения, очень поможет вам, отвлекая босса на себя. Тем самым вы будете меньше тратить предметы лечения и чаще атаковать.
- Если вы не убивали Защитника трона и Смотрителя трона до получения Рода Гиганта и выполнили условия появления Алдии, ученого Первородного Греха, то Брэдли будет участвовать с вами во всех 3-х битвах - с Защитником и Смотрителем, Нашандрой и Алдией.
- Перед боссом Нажкой знак призыва персонажа может отсутствовать. Появляется после убийства всех Стражей Леса в локации третьего костра.
Робкий Рэй
Робкий Рэй (англ. Bashful Ray) — фантом в игре Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Местонахождение
- Бухта Брайтстоун-Тселдора — знак призыва фантома расположен в комнате с пауками и жаровней. Если идти от третьего костра, то это следующая дверь после Орнифекс.
- Замок Дранглик — знак призыва в качестве тени расположен рядом с первым костром локации, в комнате со множеством дверей и каменных статуй. Знак призыва появится только после того, как вы зажжете факелы големов.
- Земляной пик — знак призыва в качестве тени расположен на уровень выше второго костра за решеточной дверью.
- Черная Расселина — знак призыва в качестве тени расположен между норами червей.
- Роща Охотника — знак призыва в качестве тени расположен в камере с двумя полыми перед первым подъёмом на склон. Если не задерживаться на плутах, то можно довести до босса локации — Повелители скелетов, тем самым очень сильно облегчив бой, так как фантом будет отвлекать на себя как самих Повелителей, так и их подручных скелетов.
- Храм Дракона — знак призыва в качестве тени можно найти если спрыгнуть с моста на дорогу к Окаменевшему яйцу, на первой площадке за углом слева от точки прыжка. Будьте осторожны: если призвать его до того, как Древний Дракон станет боссом, то все воины-драконы в этой локации станут вести себя враждебно по отношению к игроку. Также может быть третьим фантомом для битвы с боссом.
Описание
- Использует следующее оружие:
- Когти голема в каждой руке;
- Тенистый кинжал в каждой руке;
- Бинокль;
- Пламя пиромантии.
- Одет в:
- Капюшон заключенного;
- Куртку Тени;
- Поножи Тени;
- Перчатки Тени.
- Носит Кольцо простака и Кольцо с дремлющим драконом.
- Активно пользуется различной пиромантией: Огненным штормом, Покровом пламени и др.
Фантом Дерзости
Фантом Дерзости (англ. Insolent Spirit) — фантом в игре Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Местонахождение
Фантомы появляются в склепе нежити, если зажечь маленькую статую под опускающимся мостом около второго костра. Всего их 11:
- несколько в помещении с 2-мя ведьмами;
- внизу на балконе, куда нужно спрыгнуть на выходе из комнаты с Агдейном;
- 4-й появляется, если зажечь светильник на мосту (он единственный не обновляется углем вражды);
- около той самой маленькой статуи;
- вместе с 3-й ведьмой и сундуком;
- в комнате, где есть иллюзорная стена с Эйвелином;
- в комнате с механизмом Фарроса;
- ещё двое около деревянного сундука;
- последний будет на пути к боссу, у левой стены.
Описание
- Одеты в Сет дерзости.
- Вооружены Палицей презрения и Щитом дерзости.
- Пользуются чудесами и порчей (в частности, копьём молниии сферой тьмы).
Примечания
- Ароматная ветвь былого гарантированно выпадает из второго по счету фантома от 1-го костра, в комнате с ведьмами.
- Уязвимы к тьме, несмотря на то, что сами пользуются ей.
- Также можно перевести как "Дерзкий фантом".
Безымянный узурпатор
Безымянный узурпатор (англ. Nameless Usurper) - фантом в игре Dark Souls II.
Описание
- Вооружен Ножом бандита.
- Одет в Сет святого.
Местонахождение
Этот враждебный фантом-женщина вторгнется в ваш мир дважды за игру:
- Замок Дранглик - в коридоре, после зала с портретом, который вызывает проклятие.
- Склеп Нежити - комната с иллюзорной стеной (в которой находится сундук с Эйвелином).
Сопротивление
Стихия
Показатель защиты
30%
30%
30%
30%
Примечание
- Скорее всего, захватчик - это Лисия из Линдельта. По сути, это она и есть, однако, возможно, это фантом более молодой Лисии, когда она была просто убийцей, поэтому она еще не использует чудес, а только атакует кинжалом.
- Если убить Лисию (NPC) до прибытия в Замок Дранглик (первое место появления), то фантома не будет, как и в Склепе Нежити.
- Довольно подвижный противник.
- Учитывая тот факт, что первая битва происходит с ней в узком коридоре, возможности для маневра у вас будет не много. Защищайтесь щитом и контратакуйте.
- Легко обездвижить, отлично убивается длинным оружием.
- Очень легко парируется.
- До последнего обновления именовался как Безымянный самозванец.
- Появляется единожды за игру в каждой из указанных локаций. Сжигание угля вражды у костра не воскресит его.
Жалкий Афлис
Жалкий Афлис (англ. Ruined Aflis)- фантом в DLC к игре Dark Souls II.
Местонахождение
- (Только в SotFS) В качестве тени можно призвать в Лесу Павших Гигантов. Знак призыва находится внизу лестницы за дверью, открываемой солдатским ключом. Можно довести до Преследователя, где он станет довольно значительной помощью.
- В качестве фантома можно призвать на битву с боссамилокации Пещера мертвых.
Описание
- Неплохой маг.
- Обладает приличным запасом здоровья.
- Одет в:
- Сет Служителя Драконов без капюшона.
- Капюшон мудреца дракона.
- Посох с летучей мышью.
Примечания
- Если его призвать, находясь в темной части локации Место отдыха солдат, скастует Заклинание света сразу же, как увидит игрока. Если призвать фантома и выбежать за дверь, на свет, фантом не применит заклинание. Если время заклинания истекло, но игрок все еще находится в темной локации, прочитает заклинание заново. В локации Пещера Мертвых будет применять заклинание гарантированно и продолжать его использовать, пока не дойдет до битвы с боссом.
- Возможно, судя по капюшону, является архимастером Алдии.
- Имеет неплохой арсенал заклинаний:
- Заклинание Света.
- Наводящаяся стрела души.
- Кристальное копье души.
- Темный град.
Пилигрим Беллклер
Пилигрим Беллклер (англ. Pilgrim Bellclaire) — фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Забытая Крепость. Знак призыва находится в открытой камере, с правой стороны коридора, перед туманом к боссу.
Описание
- Вооружена посохом Аманы и колокольчиком жреца.
- Одета в шлем львиного воина, белую мантию полого мага, перчатки Крейтона и поножи плута.
- Атакует мощными заклинаниями: копьем души и наводящейся стрелой души.
- Довольно активно орудует заклинаниями, наносит боссам внушительный урон.
- Не пользуется колокольчиком.
- Призвать можно один раз.
Рой Исследователь
Рой Исследователь (англ. Rhoy The Explorer) — фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Вторгается при игре оффлайн около 2-го костра локации Могила Святых.
Описание
- Одет в Сет Ауроса (прозрачный).
- Вооружен шотелом и тяжелым арбалетом.
- Носит четыре кольца: Иллюзорное кольцо завоевателя, Иллюзорное кольцо возвышения, Широкое кольцо связи, Кольцо-коготь праха.
- Из-за двух иллюзорных колец не видно, какое оружие фантом использует.
- Атаки шотелом игнорируют щит и заполняют полосу кровотечения.
Примечания
- Биться с ним лучше на первом этаже гробницы, потому что в коридоре, где он появляется, с потолка будут падать крысы.
- На NG появляется один раз, на NG+ - 12 раз.
- В Scholar of the First Sin, состоя в ковенанте Общество Чемпионов, на NG+ появляется неограниченное количество раз.
- Широкое кольцо связи, Кольцо шепота и Кольцо-коготь праха, как следует из описаний, изначально принадлежали ему.
- В переиздании вторгается только если подойти к началу вертикальной лесенки идущей на второй этаж. Если подниматься на второй этаж через мосты - не вторгается.
Лучник Гутри
Лучник Гутри (англ. Bowman Guthry) - фантом в игре Dark Souls II.
Описание
Фантом - женщина, одета в сет королевского мечника и вооруженна двумя Эйвелинами, атакует исключительно ими.
Местоположение
- Двери Фарроса. Этот враждебный фантом вторгнется в ваш мир, недалеко от первого костра, если пойти в проход справа. Это вторжение происходит только если вы играете оффлайн.
Примечание
- Пройдя в затопленную область (почти сразу появится сообщение о вторжении), нужно успеть как можно быстрее разобраться с полым мастодонтом и токсичной крысой, а после спокойно заняться вторженцем.
- Атакует с двух рук из арбалетов, в момент перезарядки, можете смело нападать.
- Бой проходит в воде, так что это будет немного сковывать ваши действия.
- Если вы состоите в ковенанте Общество Чемпионов, то за победу над фантомом получите Камень чудес.
- Лимит вторжения в НГ - один раз. В НГ+ или после сжигания угля вражды на втором костре локации фантом вторгается 12 раз. Механика вторжения аналогична Рою Исследователю из Могилы Святых.
Виллард Коготь Дракона
Виллард Коготь Дракона (англ. Dragonfang Villard) — враждебный NPC-фантом в игре Dark Souls II.
Описание
- Вилларду, как самому сильному из апостолов, проживающих в храме, поручено защищать Окаменевшее яйцо, хранящееся на алтаре в Храме Дракона.
- Противник облачен в Сет Черного Дракона, который дается при использовании Камня драконьего туловища.
- Вооружен Великим мечом черного дракона и Щитом черного дракона .
Местонахождение
- Храм Дракона — вторгается в ваш мир, когда вы поднимаетесь по лестнице, ведущей к яйцу.
Обломок Скалы
Обломок Скалы (англ. A Chip Off the Ol' Rock) — противник в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Обломок скалы - первый противник, который встретится вам по мере прохождения Бездны Былого в замке Дранглик. После входа в бездну нужно идти по единственной дорожке между пропастями. Он будет стоять сразу слева на первой же развилке.
Описание
Чрезвычайно опасный противник. Носит полный сет Хавела, вооружен Зубом Дракона и щитом Хавела, вероятно, все улучшено. Обладает большим количеством здоровья и выносливости (хватает на комбо из четырех ударов), как и все существа Бездны. Имеет расширенный ИИ и часто ведет себя как другой игрок - берет оружие в две руки, перекатывается. Может использовать флягу с Эстусом.
Примечания
- Скорее всего, это тень Хавела Скалы в Бездне.
- Можно сделать удар в спину.
- Данный противник стоит близко к пропасти - вооружившись большим луком, можно сбить его в пропасть двумя выстрелами: первый - точно в голову - оглушит его, второй - точно в центр туловища - скинет его в пропасть.
- Можно убить, предварительно использовав Сродство или аналогичные заклинания, затем просто закидать его чем-нибудь вроде Великой звучной души или (кристального) копья душ, пока он будет оглушен.
- Непросто сбить равновесие, так как у противника приличный баланс.
- Имеет много выносливости.
- Все его атаки можно парировать, вне зависимости от хвата (одноручного или двуручного) Зуба дракона.
Рыцарь Катарины
Рыцарь Катарины (англ. Catarina Knight) - красный фантом в игре Dark Souls II.
Описание
- Одет в Сет Катарины.
- Вооружен Тяжелым арбалетом+5 и Палашом+5.
Местонахождение
Лес Павших Гигантов. Вторгается недалеко от костра "Место Отдыха Солдат" на крыше здания в NG+ или при сжигании Угля Вражды.
Примечания
- Фантом появится только один раз, и не возродится после смерти.
- Вещи выпадают очень очень редко и могут повторяться.
- Если скинуть его в пропасть, то его вещей не видать.
- При получении значительного ущерба, использует Флягу с Эстусом.
- Для фарма рекомендуется использовать снаряжение, повышающее шанс нахождения предметов.
Интересные факты
- Доспехи были не под заказ, а типовые, то есть ВСЕ рыцари Катарины носили подобные доспехи, что ясно из описания доспехов.
- Немного может насторожить само существование рыцаря. Если верить словам некоторых персонажей можно понять что прошло уже множество циклов, и такого графства как Катарина уже давно не существует. В игре не упоминается ни одно графство из первой части (разве что размыто, как некие древние государства), и их место заменили новые, а это может значить то, что это либо очень древние доспехи, либо ещё одна ошибка в лоре со стороны разработчиков, либо искривление времени настолько велико, что возможны переплетения миров столь разных эпох.
- Персонаж в такой же броне был и в первой части игры - Сигмайер из Катарины.
Страж
Страж (англ. Sentinel Phantom) — фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Огненная Башня Хейда. Трое фантомов охраняют подход к Собору Лазурного Пути. Появляются только на NG+ и далее, или при сжигании угля вражды в первом костре локации.
Описание
- Противники одеты в Сет Таргрэя.
- Вооружены алебардой Синего рыцаря и большим щитом сглаза.
Примечания
- В бою фантомы используют различные удары алебардой: вертикальные удары, боковые взмахи, выпады, «раскрутку» (сильная атака с двух рук или атака с разбега), удары в прыжке и после перекатов.
- Как и другие фантомы, может быть отравлен ядовитыми стрелами.
- С каждого фантома выпадают три треснувших синих ока и знак верности.
- Судя по одежде, а также знаку верности и треснувшему синему оку, которые выпадают при убийстве, являются членами ковенанта Синих Стражей.
- Не возрождаются.
Страж картины
Страж картины (англ. Painting Guardian Phantom) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Цитадель Алдии - находится за второй картиной на левой стороне коридора с клетками, около двери. Появляется только на NG+ и далее (можно сжечь уголь вражды в костре "Место проведения ритуала").
Описание
- Противник одет в неполный комплект одежды из монастыря, без головного убора, штаны взяты из комплекта охотницы.
- Вооружена сломанным мечом вора и призрачным кинжалом.
Примечания
- Атакует сериями быстрых ударов кинжалами. К счастью, дальность ударов очень ограничена, поэтому от них можно легко уйти перекатами.
- Может произвести атаку в прыжке.
- Фарм этого фантома - единственный способ получить полный монастырский сет и монашескую саблю. Шанс дропа небольшой, поэтому в обязательном порядке используйте снаряжение на повышение этой вероятности. Кроме того, чтобы получить все вещи, вам придется сжигать Уголь Вражды в костре, так как фантом не возрождается после убийства.
- В переиздании предметы выпадают гарантированно, мало того, в мимике, который возрождается Углём, лежит Уголь Вражды, что позволяет делать фарм бесконечным.
Алчный Андрей
Алчный Андрей (англ. Rapacious Andrei) — фантом в DLC к игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Этого дружественного фантома можно призвать на битву с боссом локации Пещера мертвых.
Примечания
- Одет в Сет странствующего торговца.
- Экипирован шотелом.
- В бою использует колдовские урны, отравленные метательные ножи, а также смазывает своё оружие золотой смолой.
Наёмник Луэт
Наемник Луэт (англ. Sellsword Luet) - фантом в игре Dark Souls II Scholar of the First Sin.
Описание
Наемник, что носит части от разных сетов брони:
- Железная маска Рыцаря Хейда;
- Доспех Хавела;
- Поножи Рыцаря Хейда;
- Наручи Рыцаря Хейда.
Экипирован Кольцо защиты Гора и Кольцо Красного Глаза.
Вооружен двумя Большими щитами славы, которыми пользуется и в качестве оружия.
После появления делает жест "Боевой клич", а после победы над боссом - жест "Радость". Фантом представляет из себя типичного "танка", с помощью Кольца Красного Глаза привлекает на себя внимание боссов, принимая весь урон своими щитами и хорошей броней; также защищен от ударов в спину. Фантом может использовать флягу с Эстусом, однако его здоровье восстанавливается постепенно и медленно, как после использования самоцвета жизни.
Местонахождение
- Лес Павших Гигантов. Знак призыва в качестве тени можно найти прямо перед туманом к боссу.
- Холм Грешников. Знак призыва находится внизу локации, в области с множеством камер: вам нужна дальняя справа в верхнем ряду, тут он поможет одолеть Забытую Грешницу.
- Замок Дранглик. Знак призыва находится в комнате перед залом с Колесницей Палача.
- Ледяная Элеум Лойс. Возле 4-го костра.
- Цитадель Алдии. Комната с зеркалами.
Ревнительница Скарлет
Ревнительница Скарлет (англ. Devotee Scarlett) - фантом в игре Dark Souls II Scholar of the First Sin.
Местонахождение
- Огненная Башня Хейда. Знак призыва (тень) находится перед лестницей к мини-боссу Дракон-страж, появляется только после призыва фантома на бой с Митой Губительной королевой.
- Земляной Пик. Знак призыва находится в "комнате" после первого моста, на который можно попасть от первого костра локации (там также стоит первый встречаемый Хранитель могил).
- Склеп Нежити. Знак призыва находится недалеко от первого костра, справа при входе в комнату с жрицами.
Описание
- Носит элементы разных сетов брони:
- Мантия прислужника
- Сапоги дымной колдуньи
- Наручи Львиного мага
- Вооружена палицей и маленьким железным щитом.
- При появлении использует жест "Приветствие".
Примечания
- В Земляном Пике фантом существует не столько для того, чтобы помогать персонажу в бою, сколько для того, чтобы помочь в поджоге мельницы: как только сторожащий подход к оси мельницы Хранитель будет убит, Скарлет (если расстояние между ней и персонажем достаточно велико) подзовет игрока жестом к себе, а после развернется и другим жестом укажет на мельницу. После того, как мельница окончательно догорит, фантом использует жест "Да!".
- В Земляном Пике фантома можно довести до битвы с боссом локации.
- Фантом часто блокирует персонажа игрока в узких коридорах и прочих тесных местах.
- Весьма полезный и живучий фантом, который может неплохо помочь с прохождением локации, а также в битве с боссами.
- Из недостатков стоит отметить довольно низкий интеллект фантома. Он часто застревает при прохождении, и иногда, без помощи игрока выбраться не может. Также, когда он застревает, то начинает колотить палицей во все стороны, частенько разбивая ядовитые урны (Земляной Пик), либо ударяя в колокола и пробуждая тем самым нежить (Склеп). Игроку нужно будет внимательно следить за этим помощником.
- Стоит быть осторожным, ведя ревнительницу в коридор с лифтом к сундуку с щитом Мирры, так как при активации лифта она Может оказаться под ним, и при опускании лифт ее просто раздавит. Это также относится к фантому Робкому Рэю.
Фантом с большим мечом
Фантом с большим мечом (англ. Greatsword Phantom) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Непосредственно перед туманом к боссу локации.
Описание
- Противник одет в Сет Ллевеллина и Шлем Дранглика.
- Вооружен Двуручным мечом и Большим щитом Орма.
Сопротивление
Стихия
Показатель защиты
30%
30%
30%
30%
Примечания
- Довольно сложный противник, обладающий приличным здоровьем, неплохой защитой и мощным оружием.
- Битва происходит на небольшой площадке, поэтому возможностей для маневров будет не очень много.
- Аура, вокруг фантома, говорит о его высоком уровне в ковенанте Братство Крови.
- С небольшой вероятностью, после убийства может выпасть его щит и меч.
- Можно парировать, если у вас все хорошо с парированием, то враг не будет сложен, но внимательно следите за хватом его меча - если фантом держит его в двух руках парировать его невозможно.
- Если выманить фантома на мост и стать чуть дальше середины, то его можно расстрелять из лука. При этом дальше середины моста фантом не пойдет, а будет постоянно стремиться держаться ближе ко входу к боссу, что позволит пускать ему стрелы в спину.
- Можно запрыгнуть на уступ, где лежит огненное семя, и убить фантома любым дистанционным оружием.
- Идеальный момент для атаки - когда фантом после вертикального удара выдергивает меч из земли. Главное при этом - не стоять рядом с местом, куда воткнулся меч.
Фантом с полуторным мечом
Фантом с полуторным мечом (англ. ) - фантом в игре Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Местонахождение
Междумирье. Фантом без предупреждения вторгается около лестницы, ведущей к персонажу Дина и Тилло, после того, как вы зажжете в локации все 18 потухших "фонарей". Чтобы это сделать, вам понадобится одна Ароматная ветвь былого, т.к. путь к нескольким фонарям преграждает каменная статуя полого.
Описание
- Противник одет в Сет чужеземной брони с Капюшоном странника.
- Вооружен Полуторным мечом.
Тактика
- Из-за малого количества жизни практически не представляет опасности для игрока с высоким или средним уровнем, однако из-за немалого для начала игры урона и продвинутого ИИ, а также сложности локации, на которой происходит бой, может оказаться серьезным соперником для персонажей низкого уровня.
- В бою с ним могут помочь огненные бомбы или колдовские урны, различные предметы, заполняющие шкалу отравления, магия или оружие дальнего боя.
- Это странно, но у фантома приличный показатель баланса, хотя его одежда сама по себе баланса не имеет, а Кольца Гигантов у фантома нет (т.к. нет сопутствующего визуального эффекта). Поэтому идти с ним на размен ударами - не лучшая идея.
Примечания
- После смерти гарантированно оставляет после себя Нечто окаменевшее.
- Следует быть предельно осторожным во время боя с ним, т.к. если фантом упадет в пропасть, награду вы не получите.
- На NG появляется всего один раз.
Безжалостная Роэнна
Безжалостная Роэнна (англ. Merciless Roenna) - фантом в игре Dark Souls II.
Описание
Одета в Сет Жрицы (но вместо головного убора жрицыэкипирована Маской Колдуна). Вооружена костяной косой.
Местонахождение
Этот враждебный фантом вторгнется в ваш мир по пути к Повелителям Скелетов, недалеко от тумана. Когда идете вдоль обрыва необходимо свернуть налево и по тропе подняться на небольшой уступ.
Сопротивление
Стихия
Показатель защиты
30%
30%
30%
30%
Примечание
- Довольно мобильный противник.
- Бой проходит на довольно узкой тропинке, так что вы можете сбросить противника в обрыв, однако необходимо учитывать то, что вы потеряете дроп.
- Иногда меняет двуручный хват косы на одноручный.
- Есть небольшой шанс (3%) выпадения проклятого костяного щита
- Если довести фантома до опускаемого рычагом моста, то она не сможет на него нормально подняться и ее можно будет победить в дальнем бою. Тем не менее, Роэнна может просто пропасть, чуть-чуть не добежав до моста - игрок получит сообщение о "возвращении фантома в свой мир" - если сразу вернуться к месту встречи с ней, на уступ, она не придёт повторно и ключ можно будет забрать без проблем. (проверено на v1.02, калибровка 2.02)
- Роэнна могла быть уникальным колдуном Алдии судя по её снаряжению и дропу. Впрочем, магию она не использует.
Рыцарь
Рыцарь (англ. Knight Phantom) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Лес Павших Гигантов. Появляется только на НГ+ и далее(можно сжечь уголь вражды на костре Главная башня).
- Первый фантом находится на площадке перед вратами, запечатанными знаком короля. От второго костра локации нужно спуститься по лестнице вниз и перейти мост.
- Второй – стоит над закрывающимися воротами, возле ловушки и Пэйта
Описание
- Противник одет в сет рыцаря.
- В правой руке держит меч рыцаря Хейда, в левой - кинжал.
Примечания
- Не использует силовую стойку и атакует оружием по очереди, чередуя удары мечом и кинжалом.
- Может выбить щит и провести атаку в прыжке.
- Использует перекаты, чтобы уклониться от атак.
- С небольшим шансом при убийстве могут выпасть части сета рыцаря +5, кинжал +5, закаленный на кровотечение, или меч рыцаря Хейда.
Собиратель Оливер
Собиратель Оливер (англ. Oliver the Collector) - фантом в игре Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Местонахождение
- Железная Цитадель. Появляется, когда игрок подходит к деревянному сундуку, спрятанному на верхнем ярусе в большой комнате с лавой и ловушками.
Описание
- Одет в:
- Стальной доспех;
- Шлем Минотавра;
- Сапоги драконьего стража;
- Наручи драконьего стража;
- Кольцо Красного глаза.
- В своем арсенале имеет разное оружие:
- Каменный мозаичный меч;
- Копье Сантира;
- Рикардова рапира;
- Величественный двуручный меч;
- Костяной кулак;
- Сплавленный молот.
- Фантом перегружен, потому вместо обычных перекатов делает медленные.
Примечания
- Фантом имеет при себе достаточное количество оружия, чтобы сменить тактику и "подстроиться" под игрока. После тщетной попытки нанести Вам урон (перекаты или щит) меняет оружие, причём как в одной, так и обеих руках.
- Все удары фантома блокируются и парируются за исключением силовой атаки Каменного мозаичного меча ввиде кнута.
- Фантом может сломать всю экипировку одним ударом (неизвестно при каких обстоятельствах).
Хранитель Колокола-Маг
Хранитель Колокола-Маг (англ. Bell Keeper Mage) — противник в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Башня Солнца.Находится практически сразу после подъема на лестницу, с другим хранителем.
Примечания
- Одета в Сет Астролога, экипирована копьем и посохом.
- В ближнем бою довольно ловко орудует копьем, с дальней дистанции - магией.
- Сам маг не особо сложный противник, но недалеко находятся несколько хранителей, и к вам будут вторгаться члены ковенанта Хранители Колокола, что может осложнить ситуацию.
- С небольшой вероятностью после смерти может выпасть Вуаль Черной Ведьмы.
- Не возрождается после смерти.
Ведьма-изгнанница Донна
Ведьма-изгнанница Донна (англ. Castaway Witch Donna) — фантом в DLC Crown of the Ivory King к игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Вторгнется в ваш мир на мосту недалеко от одного из Рыцарей Лойс.
Описание
- Одета в мантию Агдейна, окровавленную юбку, перчатки святого и шляпу Чёрной Ведьмы.
- Экипирована посохом Аманы и щитом с деревом.
- Имеет в арсенале мощные заклинания:
- Кристальное копье души
- Тяжелую наводящуюся стрелу души
- Темный град.
- Полное безмолвие.
Примечания
- Активно атакует магией.
- Неподалеку находится Голем бастиона, который может прибежать на звуки битвы.
- После победы над игроком бросает знак "Отлично".
- Неплохой маг.
- Как и против любого другого мага будут полезны кварцевые кольца (желательно на +3), большой магический барьер и кольцо рассеивания.
Бальдр Каменный Щит
Бальдр Каменный Щит (англ. Rockshield Baldyr) - фантом в DLCк игре Dark Souls II.
Описание
- Одет в стальной сет.
- Вооружен Крылатым копьем и Круглым каменным щитом.
Местонахождение
Вторгается когда герой входит на узкий мост перед костром "Комната Жрицы".
Примечание
- Довольно часто кидает Талисманы Ллойда, тем самым блокируя использование эстуса, потому рекомендуется иметь на панели быстрого доступа другие средства восстановления здоровья.
- В те моменты, когда использует талисманы Ллойда, уязвим для атаки, так как анимация броска довольно длинная.
- Во время боя можно зажечь костёр за ним.
- Уязвим к молнии и отравлению.
- В месте появления фантома (узкий мост) всё может складываться не в вашу пользу, лучше вывести его с мостика на более открытое пространство, бой будет легче.
- Использует флягу с эстусом.
- От него можно легко сбежать, воспользовавшись лифтом за костром. Когда лифт окончательно опустится, появится сообщение о том, что фантом возвращается в свой мир. Бальдр не будет вторгаться заново, пока игрок снова не зайдет на мост, где он появляется.
Претендент на Жёлтый трон
Претендент на Желтый трон (англ. Pretender To The Xanthous Throne) — противник в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Два таких фантома встретится вам по мере прохождения Бездны Былого в Черной Расселине.
Описание
- Очень мощный пиромант.
- Обладает огромным запасом здоровья и выносливости, довольно мобильный!
- С дальней дистанции атакует большим огненным шаром, запретным солнцем и покровом пламени, вблизи - кнутом огня.
- Может использовать флягу с эстусом.
- Одет в Сет Ксантоуса.
Примечания
- Очень помогут отравленные стрелы.
- Сложность сражения заключается в том, что на вас одновременно будут нападать еще и Броненосец Бездны c Духом Леса.
- Скорее всего, это фантом Короля Иеремия из первой части игры.
- С очень небольшой степенью вероятности, может выпасть Огненная буря.
Бесплотный Эдде
Бесплотный Эдде (англ. Transendent Edde) — фантом в DLC к игре Dark Souls II.
Местонахождение
Этого дружественного фантома можно призвать на битву с Сином, дремлющим драконом в Святилище дракона. Знак призыва ожидает у костра.
Примечания
- Очень крепкий фантом, к завершению битвы с Сином имеет в запасе хотя бы треть от изначального здоровья.
- Ловко уворачивается от атак дракона, отвлекает его, давая игроку возможность восстановить здоровье или вылечить отравление.
- Огромный иммунитет к отравлению.
- После получения сильных повреждений использует флягу с эстусом.
- Одет в полный комплект брони черного дракона, экипирован мечом и щитом черного дракона.
- Если он выжил, то после битвы выполняет жест "Поклон".
Пепельный рыцарь Бойд
Пепельный Рыцарь Бойд (англ. Ashen Knight Boyd)- фантом в игре Dark Souls II.
Описание
- Бухта Брайтстоун-Тселдора. Знак призыва находится за одной из колонн у дальней от тумана к боссу стены.
- Королевский проход, битва с Зеркальным Рыцарем. Знак призыва находится справа, за каменной статуей (SotFS).
Примечания
- Вооружен эстоком, одет в Сет солдата короля.
- Один из самых полезных белых фантомов в игре!
- Имеет огромный запас здоровья.
- Активно принимает участие в битве, атакует босса, отвлекает внимание, давая вам возможность пополнить здоровье или скастовать заклинание.
- Использует флягу с эстусом.
- Если стоять вдалеке и смотреть на их битву, фантом может нанести боссу ~3000 единиц урона, что составляет 3/4 от его общего числа здоровья.
Странствующий мечник Эйдел
Странствующий мечник Эйдел (англ. Drifter Swordsman Aidel) — фантом в DLC к игре Dark Souls II.
Описание
- Одет в:
- Капюшон заключенного
- Кольчуга Крейтона
- Наручи с гравировкой
- Сапоги Фараама
- Вооружен Каменным парным клинком и Круглым каменным щитом.
- Этого дружественного фантома можно призвать на битву с Сэром Алонном и Демоном из плавильни. В переиздании его также можно призвать в Башне Солнца.
Примечания
- Наручи с гравировкой позволяют ему часто наносить критические удары.
- Обладает небольшим запасом здоровья.
- В Башне Солнца обладает большим запасом здоровья, что является проблемой при сражении с фантомом и хостом.
- При вызове бросает знак "Здравствуй", в случае победы над боссом - знак "Отлично".
- Может использовать флягу с эстусом.
- Использует знак "Здравствуй", если отойти от него, а потом приблизится к нему. Также очень часто использует их, если стоять на месте и ничего не делать. Данный алгоритм действий - приоритетный для фантома: он будет кидать знак "Здравствуй" во время битвы с боссом, под обстрелом магией, прерывать кувырок, чтобы кинуть знак. Так что лучше не отходить от фантома.
Ведьмак Николай
Ведьмак Николай (англ. Hexer Nicholai) — фантом в DLC Crown of the Ivory King к игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Этот враждебный фантом вторгнется в ваш мир, на нижнем уровне локации.
- Вход находится между 2-м и 4-м костром, в начала разрушенного моста, после того как вход в лифт будет разморожен.
Описание
- Ведьмак, использующий заклинания чудес и порчи.
- Одет в Белый головной убор жреца и Мантию жрицы, экипирован щитом клирика.
- Имеет небольшой арсенал довольно мощных заклинаний:
- Копье света
- Мощное лечение
- Шаги перемирия
- Танец тьмы
- Копье пронзающей молнии
Примечания
- Один из самых опасных фантомов.
- Изначально фантом стоит на мосту и кидает молнии, провоцируя врагов нападать на вас, потом спускается вниз.
- Неподалеку от него будут находиться несколько дикобразов, а на верху духи.
- Постарайтесь разобраться с дикобразами, прячьтесь за колоннами и атакуйте, когда появится возможность.
- Если заманить в узкий тоннель после лифта, то шары заклинания "танец тьмы" будут исчезать в текстурах.
- Его можно отравить, но эта тактика эффективна лишь отчасти: по истечении большей части здоровья, он будет каждый раз исцелятся. Впрочем, эту его заминку можно использовать для нападения.
- Если вы состоите в ковенанте чемпионов, то после убийства получите камень чудес.
Аббатиса Фива
Аббатиса Фива (англ. Abbess Feeva) — фантом в DLC Crown of the Sunken King и Crown of the Ivory King к игре Dark Souls II.
Описание
- Этого дружественного фантома можно призвать на битву с боссом локации Святилище дракона. Также Фиву можно призвать для прохождения Холодных окраин и битвы с Лудом и Залленом.
- Неплохой клирик.
- Обладает приличным запасом здоровья.
Примечания
- Имеет внушительный арсенал заклинаний:
- Слепящий заряд.
- Священный обет.
- Копье молнии.
- Большое копье молнии.
- Копье Света.
- Силовая волна.
- Утешительная молитва.
- Мощное лечение.
- Несмотря на наличие лечащего заклинания, зачастую использует вместо него флягу с эстусом.
- Одета в капюшон святого, платье святого, перчатки жрицы и юбку жрицы; экипирована колокольчиком желания.
Священный Рыцарь Орхейм
Священный Рыцарь Орхейм (англ. Holy Knight Aurheim) — фантом в DLC Crown of the Ivory King к игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Находится в комнате, недалеко от костра "Внутренняя стена".
- Замаскирован под бочку. При попытке открыть сундук, поменяет форму на человеческую и нанесёт удар в спину (после чего может применить жест "Дуэльный поклон").
Описание
- Одет в Сет Дранглика (без шлема) и Шлем рыцаря Бенхарта.
- Экипирован Мечом правителя и Щитом из Мирры.
Примечания
- Довольно сильный рыцарь.
- Во время боя лечится эстусом около 10-ти раз, после израсходования эстуса начинает применять серебряный талисман.
- Внимательно следите за сообщением вторжения, справа не доходя чуть до сундука, стоит бочка. Если не открывать сундук, а побежать дальше, бочка последует за вами.
- Иногда, из-за ошибки в ИИ, может замаскироваться под бочку только при появлении игрока, что означает легкое его обнаружение и возможность нанести удар по-мощнее - кульминацией, например.
Рыцарь Фараам
Рыцарь Фараам (англ. Faraam Knight Phantom) — фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Появляется на NG+, в Могиле святых, под подвесным мостом в конце локации.
- На самом дне ямы, в одном из туннелей, недалеко от заклинания.
Описание
- Одет в полный Сет Фараама.
- В правой руке держит Меч Правителя, в левой - Королевский щит.
Примечания
- Довольно опасный противник: обладает приличным здоровьем, крепкой броней и мощным оружием.
- Сложность битвы заключается в том, что компанию ему составляет клирик, и на звуки битвы прибегут полые из противоположного туннеля.
- Возможно, тот самый герой комикса "Into The Light".
Тёмный Изгой
Темный Изгой (англ. Tenebrous Rogue) — противник в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Этот фантом встретится вам по мере прохождения Бездны Былого в Темных Руинах.
- Находится в локации с чашей, в компании Духа Леса и лучницы.
Описание
- Обладает огромным запасом здоровья и выносливости, очень мобильный!
- Экипирован ножом бандита и клинком Миты. Будьте осторожны, поскольку эти клинки вызывают кровотечение, отравление и наносят огромный критический урон!
- Может использовать флягу с Эстусом.
Примечания
- Очень помогут отравленные стрелы.
- Можно заманить за площадку сверху и сбросить в пропасть, но тогда вы не получите уголь.
Хранитель колокола с двумя эйвелинами
Хранитель Колокола с двумя Авелинами (англ. Dual Avelyn Bell Keeper) — противник в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Башня Солнца. Недалеко от входа в башню будут стоять два хранителя (на NG+ и выше).
Примечания
- С небольшой вероятностью после его смерти может выпасть уникальная маска из сета черной ведьмы.
- Не возрождается после смерти.
Броненосец Бездны
Броненосец Бездны (англ. Abyss Ironclad) — противник в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Этот фантом встретится вам дважды по мере прохождения Бездны Былого в Черной Расселине.
Описание
- Очень серьезный противник.
- Обладает огромным запасом здоровья, вооружен двумя огромными молотами, которыми активно атакует.
- Имеет приличную физическую защиту.
- В бездне противники находятся группами, так что приготовьтесь, что придется сражаться сразу и с броненосцем, и с Пиромантом и Духом Леса.
- Может использовать флягу с Эстусом.
Примечания
- Очень помогут отравленные стрелы.
- Пиромантия и чудеса наносят противнику внушительный урон.
- Нельзя сделать удар в спину.
Загадочный Киндалур
Загадочный Киндалур (англ. Peculiar Kindalur) - фантом в игре Dark Souls II.
Описание
Очень подвижный противник, активно использующий перекаты. Откатившись, может сразу же провести одну из магических атак.
Сложность битвы заключается в том, что вы частично будете находиться в воде.
Местонахождение
Этот враждебный фантом вторгнется недалеко от третьего костра в локации Храм Аманы.
Описание
- Одет в:
- Черная мантия Лейдии
- Черный капюшон Лейдии
- Белые перчатки жреца
- Белая юбка жреца
- Вооружен Посохом Черной Ведьмы и Круглым щитом клирика.
- Обладает приличным набором магических атак:
- Наводящаяся стрела души
- Кристальное копье души
- Темный град
- Сфера тьмы
Сопротивление
Стихия
Показатель защиты
30%
30% на суше 15% в воде
30% на суше 60% в воде
30%
Тактика
- Неподалеку от места сражения находятся жрицы Аманы и Человеко-ящеры, которые также будут атаковать вас.
- Можно убить жриц из лука (проще отравленными стрелами) еще до появления фантома, а потом уже спокойно заняться им. При отсутствии других противников вокруг, в ближнем бою помогают колонны.
- Прекрасное место для того, чтобы потратить Семя дерева гигантов: нужно забежать в кучу ящеров и жриц, дождаться появления фантома и отойти. В итоге они могут его убить, что даст возможность избежать боя.
- Также можно легко убить, увернувшись от первой атаки и убежав в проход в сторону костра, при условии, что вы используете быстрое оружие. После того, как враг забежит в тоннель, необходимо подойти вплотную и просто не давать ему атаковать заклинаниями одиночными или двойными ударами.
- В Sholar of the First Sin в месте его появления можно столкнуть Киндалура в пропасть, достаточно всего лишь нескольких точных ударов.
Грешный Воргел
Грешный Воргел (англ. Vorgel The Sinner) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Этот враждебный фантом вторгнется в ваш мир в локации Башня Луны. Он появляется возле трупа с ключом от подземелий. Нужно спуститься после костра локации с крепостной стены по лестнице вниз.
Описание
- Фантом одет в доспех и шлем полого солдата, наручи и поножи солдата короля.
- Экипирован крылатым копьем и щитом полого солдата.
- Проводит разнообразные удары копьем. Может откатиться после удара назад или выбить игроку щит, после чего нанесет приличное количество урона колющими выпадами.
- Может взять копье в обе руки.
Сопротивление
Стихия
Показатель защиты
30%
30%
30%
30%
Примечания
- Основная проблема связана не столько с фантомом, сколько со множеством бродячих собак, которые караулят лестницу, по которой нужно спуститься. Фантом вторгается как раз возле них, поэтому атаковать будут всей толпой.
- Может появиться, если просто долго стоять на крепостной стене или висеть на лестнице. Тогда спуститься, скорее всего, не получится. Воргел может достать игрока копьем, пока он находится на лестнице, что истощит выносливость и приведет к падению к куче собак, которые быстро растерзают персонажа. Поэтому нужно быстро спуститься и убить собак, пока фантом еще не появился. Рекомендуется использовать оружие с широкими размашистыми ударами, чтобы убивать сразу несколько противников.
- Или можно спуститься с первой лестницы и пробежать мимо собак к другой лестнице, убить стоящую там собаку, развернуться и убить остальных, выстроившихся в очередь, каким-нибудь копьем.
- С него с очень низким шансом может выпасть его крылатое копье, усиленное до +5.
- Бой схож со сражением с Демоном Капрой т.к. бой проходит на узкой площадке при поддержке собак, а фантом охраняет ключ.
- Может помочь Семя Гигантов - собаки будут убивать его , а он даже не будет защищаться.
- Его оружие - крылатое копье, но анимация R2 отличается от мувсета этого копья (является анимацией сильной атаки у обычного копья).
Фелиция Храбрая
Фелиция Храбрая (англ. Felicia the Brave) — фантом в игре Dark Souls II
Описание
- Её знак призыва можно найти во второй хижине, встретившейся по пути в Храме Аманы (которая после огра). В SotFS там находится знак фантома Охотник-одиночка Шмидт, а знак Фелиции перенесён к 3-ему костру.
- Её можно довести, чтобы призвать на битву с Демоном Песни (проверено).
- Носит башенный щит и большую пику Хейда. Одета в сет рыцаря.
- (SotFS) В качестве тени можно призвать на битву с Стражами Руин. Её знак призыва находится перед железной решеткой, по пути к боссу.
Примечания
- Самой большой пользой от неё является отвлечение магов на себя, пока вы будете добираться до каждого из них и по очереди убивать. Будьте осторожны - когда вы подойдёте близко, маг перед вами будет нападать на вас.
- Может упасть в пропасть, пока будет бежать к своей цели.
Фехтовальщица Фэррон
Фехтовальщица Шэррон (англ. Fencer Sharron) - фантом в игре Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Местонахождение
- Железная Цитадель. Появляется, когда игрок подходит к деревянному сундуку, спрятанному на верхнем ярусе в большой комнате с лавой и ловушками. Также может появиться справа от железной двери, разделяющей мост с первым костром и саму Цитадель.
- Гнездо Дракона. Появляется на одном из мостиков.
Сопротивление
Стихия
Показатель защиты
30%
30%
72%
30%
Описание
- Одета в:
- Тиара Жрицы Святилища;
- Куртка дымной колдуньи;
- Юбка пустынной волшебницы;
- Перчатки дымной колдуньи
- В своем арсенале имеет разное оружие:
- Каменный мозаичный меч
- Паучий клык
- Является достаточно серьезным противником.
- Имеет один из самых "продвинутых" ИИ среди всех фантомов:
- Умеет комбинировать атаки правой и левой рукой.
- Активно использует как обычные, так и силовые атаки.
- Может использовать спец-атаку Паучьего клыка.
- Может вставать в силовую стойку.
- Использует бэкстебы для уклонения от атак игрока, иногда несколько раз подряд.
Палач
Палач (англ. Executioner Phantom ) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Огненная Башня Хейда. Непосредственно перед туманом к Драконьему всаднику. Появляется только на NG+ и далее или при сжигании угля вражды в первом костре локации.
Описание
- Противник одет в сет палача.
- Вооружен пикой колесницы.
Примечания
- При битве с фантомом нужно учитывать особенности его оружия. Палач атакует выпадами, которые могут достать на приличном расстоянии, если стоять прямо перед ним. Однако, это и его слабое место, поскольку в случае промаха, фантом окажется очень уязвим.
- Может атаковать в прыжке.
- Использует перекаты в сторону персонажа, чтобы сразу же после них сделать выпад. Велик шанс того, что этой атакой фантом промахнётся и подставит спину для ответного удара.
- Судя по одежде, а также знаку злобы и треснувшему красному оку, которые могут выпасть при убийстве, является членом Кровавого ковенанта.
- Его пика не наносит урон кровотечением.
- Если возникли проблемы с фантомом, попробуйте позвать на помощь Гленкура. Знак призыва прямо за палачом, у обрыва.
Звонарь
Звонарь (англ. Bell Keeper) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Этот враждебный фантом вторгнется в ваш мир, когда вы подниметесь на один уровень в Башне Луны и недалеко от колокола в Башне солнца.
Описание
Отличается от обычных хранителей только красным цветом и большим количеством здоровья.
Примечания
- Вторгается только в оффлайн-режиме.
- В Башне Солнца, лучше разобраться с остальными противниками, а потом заняться Звонарем.
- В Башне Луны все несколько сложнее, поскольку фантом появится на том же уровне, что и большая часть хранителей.
- Бегайте вокруг колонн и атакуйте поочередно одного противника за другим, а потом принимайтесь за Звонаря.
Зеркальный оруженосец
Зеркальный оруженосец (англ. Mirror Squire) — противник в игре Dark Souls II.
Отражения, запертые в особом измерении внутри Королевского зеркала. Они могут прорваться в мир живых из зазеркалья, но с какой целью? Стремятся ли они заменить тех, кто изначально победил их?
Местонахождение
- Оруженосцев призывает Зеркальный рыцарь во время битвы с ним. Как говорится в описании вещей рыцаря, эти воины потерпели неудачу в сражении с зеркальным чудовищем и стали пленниками его щита.
- Аналогичные королевскому зеркала висят на стенах в одной из комнат Цитадели Алдии. В них также обитают враждебные фантомы.
Описание
- Изначально находятся внутри зеркал. Однако, когда игрок подойдет близко, в зеркале появится отражение. Оно разобьет его изнутри и вырвется на свободу.
- Существует два вида зеркальных фантомов:
- С алебардой драконьего стража и имперским щитом. Одеты в сет элитного рыцаря.
- С двуручным мечом и щитом Орма. Одеты в сет Ллевеллина и носят шлем Дранглика.
- Воин с мечом способен проводить несколько ударов подряд, которые наносят приличный урон. Некоторые атаки способны повалить персонажа на землю, однако против них можно успешно использовать перекаты. Удар щитом способен полностью лишить выносливости.
- Воин с алебардой, в основном, использует колющие выпады, однако может провести и боковые атаки. Вертикальный удар щитом способен полностью лишить выносливости.
Примечания
- Обладают иммунитетом к яду.
- В Цитадели Алдии из зеркал выходят 3 фантома - один с мечом и двое с алебардой.
- Возможно, что к появлению особого щита Зеркального рыцаря привели эксперименты лорда Алдии, ведь несколько зеркал находятся в его поместье. Кроме этого в Цитадели Алдии можно найти Монастырский сет, который использовали стражи картины. Скорее всего, он сделал зеркала похожими на картину, открывающую вход в Нарисованный мир Ариамиса.
- Если вы состоите в ковенанте Чемпионов, то после смерти эти фантомы могут изредка оставить камень чудес.
- Обладают потрясающим слежением за персонажем, их невозможно закрутить до удара в спину.
Теневой Убийца
Теневой Убийца (англ. Shadowveil Assasin) — противник в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Этот противник встретится вам в самом конце Бездны Былого в Замке Дранглик.
Описание
- Обладает огромным запасом здоровья и выносливости, довольно мобильный.
- Противник экипирован шотелом и искривленным мечом, так что урон будет проходить даже с поднятым щитом, к тому же, заполняется шкала кровотечения.
- Может использовать флягу с эстусом.
- Одета в Сет пустынной волшебницы.
Примечания
- Так как битва происходит на узкой тропе, вы можете легко сбросить противника в пропасть, но тогда не получите уголь.
- Эффективны отравленные стрелы.
Дитя леса Галли
Дитя леса Галли (англ. Woodland Child Gully) ― фантом в игре Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Местонахождение
Черная Расселина. Фантом вторгается во второй части пещеры (если смотреть от первого костра), за двумя змеями.
Описание
- Одет в:
- Шлем Львиного воина;
- Лохмотья заключенного;
- Юбку Львиного мага;
- Перчатки заключенного.
- Вооружен Каменным топором гиганта и щитом Рива.
- После появления использует жест "Боевой клич".
- После победы использует жест "Радость".
Сопротивление
Стихия
Показатель защиты
30%
30%
37%
30%
Примечания
- Основную опасность представляет не столько сам фантом, сколько плюющиеся ядом статуи и лужи со смоляными присосками.
- Можно столкнуть его с обрыва.
- Имеет фантома-двойника Виктора (вторгаются вдвоем, если призвать двух белых фантомов).
- Галли и Виктор используют зеркально отраженное снаряжение: Галли держит топор в левой руке и вооружен щитом Рива, в то время как Виктор носит в правой руке топор, а в левой - щит Орма. Кроме того, они одеты в разные вариации лохмотьев.
- Можно сжигать уголь на первом костре локации, чтобы возрождать фантома.
Меткий Стрелок Подземелья
Меткий Стрелок Подземелья (англ. Underworld Deadeye) — противник в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Этот фантом встретится вам по мере прохождения Бездны Былого в Темных Руинах.
- Находится в локации с чашей, в компании Духа Леса и Темного Изгоя.
Описание
- Обладает огромным запасом здоровья и выносливости, очень мобильный!
- Стреляет из лука со всех дистанций.
- В некоторых случаях может переключиться с лука на меч.
- Может использовать флягу с Эстусом.
Примечания
- Можно заманить за площадку сверху и сбросить в пропасть, но тогда вы не получите уголь.
- Очень напоминает лучницу Фарис из первой части игры.
Призрак Князей Прошлого
Призрак Князей Прошлого (англ. The Ghost Of Princes Past) — противник в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Этот фантом встретится вам по мере прохождения Бездны Былого в Замке Дранглик.
- Прячется за уступом, недалеко от другого противникабездны.
Описание
- Серьезный противник.
- Обладает огромным запасом здоровья и выносливости, очень мобильный.
- Может парировать ваши атаки щитом, выбивать ваш щит, если вы защищаетесь им.
- Очень здорово атакует своей Рапирой.
- Имеет приличную физическую защиту.
- Может использовать флягу с Эстусом.
- Одет в сет элитного рыцаря.
Примечания
- Очень помогут отравленные стрелы.
- Можно заманить на узкую тропу и сильными ударами сбросить в пропасть, но тогда вы не получите уголь.
- Скорее всего, это фантом Рикарда из первой части игры.
Лорри Стальная Воля
Лорри Стальная Воля (англ. Steel-willed Lorrie) - фантом в DLC к игре Dark Souls II.
Описание
- Её знаки призыва можно найти в помещениях с белыми каменными статуями в самом начале локаций Железный проход и Память старого железного короля.
- Один из внутриигровых фантомов, с помощью которого можно пройти кооп-локации Железный проход и Память старого железного короля. При игре оффлайн не стоит пренебрегать ее помощью для зачистки локаций: противников там много и фантом поможет отвлечь их и сможет нанести им дополнительный урон.
- Одета в Сет Мастодонта, носит Большой щит мастодонта и вооружена мечом мастодонта.
Примечания
- Встречает игрока жестом "Приветствие".
- Не имеет дистанционных атак.
- Помогает разобраться с пепельными воинами в Железном проходе, однако беспомощна против волшебниц и одержимых доспехов, которые стреляют издалека.
- При низком уровне здоровья пьет флягу с эстусом.
- Практически бесполезна во время битвы с боссами локаций. Впрочем, отлично подойдет для отвлечения их внимания.
Фантом-броненосец
Броненосец (англ. Ironclad Warrior Phantom) — фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Железная Цитадель. Около лестницы, ведущей к 3-му костру. Появляется только на НГ+ и далее или при сжигании угля вражды в третьем костре локации ("Идол Эйгила").
Описание
- Противник одет в панцирный доспех и шлем.
- Вооружен большим молотом Драконьих Стражей.
Примечания
- Довольно сложный противник, обладающий приличным здоровьем, неплохой защитой и мощным оружием.
- Проводит различные комбинации атак молотом, включая обычные удары, атаки в прыжке или после перекатов, "раскрутки" (враг прокручивается вокруг себя).
- От его атак можно спрятаться за щитом, в отличие от атак старого и обычного броненосца.
- Умеет лазить по лестницам.
- С небольшой вероятностью, после убийства может выпасть его броня и оружие.
- Фантому невозможно нанести удар в спину из-за особенности доспеха.
- Можно легко убить, забравшись на лестницу, у которой он стоит. Ударив несколько раз его ногой, когда он за вами полезет, можно сбросить его с лестницы, нанеся приличный урон.
- Еще один довольно эффективный способ его убийства (актуально для Sholar of the First Sin) - на площадке с ним расположены две огнедышащие головы быков на механизме, который начинает вращаться, стоит лишь по нему ударить. Так что все, что нужно - приманить фантома на линию огня и самому отбежать к стенке - огонь туда не достает.
Рашель Быстрый Клинок
Рашель Быстрый Клинок (англ. Quicksword Rachel) — фантом в DLC к игре Dark Souls II.
Местонахождение
Этот враждебный фантом вторгнется в ваш мир, когда вы будете исследовать башню, извергающую огонь, в поисках Расплавленного железного скипетра. От третьего костра «Вестибюль» нужно пойти налево и пройти весь путь до конца. Вы выйдите как раз к башне. Нужно пройти по цепи и исследовать ее. Фантом вторгнется, когда вы будете спускаться по железной лестнице.
Описание
- Рашель умеет лазить по лестницам, а также её можно скинуть с первой лестницы, предварительно выманив наверх.
- Место битвы, в случае, если вы спустились вниз — круглая комната с множеством железных дверей и несколькими чашами, заполненными маслом.
- Она может усиливать оружие смолой на: тьму, огонь, магию, яд и молнию.
- В основном, проводит обычные горизонтальные взмахи мечом. После одного такого взмаха может последовать вертикальный удар снизу вверх. Может совершить атаку в прыжке.
- Очень выгодно использовать огненное оружие фантома против неё же. Достаточно спровоцировать Рашель на атаку возле одной из чаш с маслом (на самом деле проще и быстрее самому поджечь чашу при спауне фантома). Когда масло загорится, пламя будет наносить огненный урон всем, кто стоит близко к чаше. Если стоять на другой стороне от фантома, она попытается обойти чашу и точно попадет в огонь. Можно постоянно кружить вокруг чаши и ждать, когда фантом сгорит.
Примечания
- Экипирована полуторным мечом и щитом полого солдата.
- Одета в сет старого рыцаря (без шлема) и шлем алоннского рыцаря.
- Если спуститься к ней вниз и спрятаться от неё за лестницей — легко теряет из вида, можно так заспамить любым отравляющим облаком из-за лестницы.
- Своеобразный перевод имени фантома на русский язык — «Рашель». «Rachel» обычно переводится как «Рейчел».
- В то время, когда она зачаровывает оружие, можно с легкостью сделать удар в спину (так можно делать несколько раз, ведь она часто усиливает оружие).
Элитный Рыцарь
Элитный рыцарь (англ. Elite Knight Phantom) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Замок Дранглик. Появляется после получения Королевского кольца на NG+ и далее или при сжигании угля вражды в первом костре локации.
- Вместе с другим фантомом охраняет ворота, запечатанные королевским знаком, возле первого костра.
Описание
- Противник одет в Сет элитного рыцаря.
- Вооружен двумя длинными мечами.
Примечания
- С небольшим шансом при убийстве могут выпасть части сета +5 или длинный меч +5.
- Будьте осторожны, так как возле рыцаря появится еще один фантом, который будет стрелять из лука. Постарайтесь выманить их по одному, чтобы упростить битву.
- Может возникнуть один интересный баг. Если привлечь внимание обоих фантомов, довести их до двери, которая отпирается душами, и пройти через эту дверь (нужна та, что ведет по пути к драконьим всадникам), то фантомы исчезнут. Если после этого подойти к королевским вратам, то фантомы появятся, но в той точке, в которой они исчезли, то есть возле двери с душами. Таким образом можно их безопасно миновать и отправляться на бой с финальными боссами.
- Возможно, тот самый сводный брат голубоглазого лучника Дурго из описания Шляпы Дурго.
- Этот фантом отсутствует в Scholar of the First Sin.
Драконий страж
Драконий страж (фантом) (англ. Drakekeeper Phantom) - красный фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Появляется на NG+ около правого голема, в которого нужно поместить душу чтобы открыть ворота замка.
Примечания
- Бьет достаточно больно, часто пытается пробить щит. По своей тактике напоминает фантома-броненосца, только более усиленного.
- От его атак можно спрятаться за щитом, но тогда он будет пытаться пробить ваш щит.
- Имеет очень много здоровья и очень сильные атаки.
- Не возрождается.
- Может проводить различные комбинации атак, такие как: атаку в прыжке, круговые атаки и обычные удары. Чаще всего 1 удар снимает у вас большую часть здоровья.
- Если вы не можете его победить в ближнем бою, есть другая тактика. Берете самое мощное свое дальнобойное оружие. Подходите к концу лестницы, и стреляете в фантома. Потом быстро назад, бегите до того места где стояли королевкие мечники. И так вы повторяете до тех пор пока он не умрет.
- Как и абсолютно любой другой внутриигровой фантом элементарно убивается некоторым оружием класса "большой молот" (большая/огромная дубина, Зуб Дракона, большой молот драконьего стража и так далее), у которого есть сильная двуручная атака, что повергает врага на землю. Конкретно этот фантом часто делает серию из трех ударов, после которой самое время припечатать его к земле.
Фантом с лунным серпом
Фантом с лунным серпом (англ. Crescent Sickle Phantom) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Земляной Пик. Подстерегает игрока на самом верху лестницы, ведущей к третьему спрятанному костру, прямо над проходом к боссу.
Описание
- Противник одет в Сет разбойника.
- Вооружен лунным серпом.
Примечания
- Блок не поможет, так как он пробивает щит своим серпом.
- Атакует, держа серп в двух руках. Атаки могут состоять как из одиночных ударов, так и включать серии (3 горизонтальных взмаха или горизонтальный + вертикальный удары).
- Может ускориться, если игрок убегает от него, и нанести удар с разбега.
- Может совершать атаки после перекатов, в прыжке.
- Атаки серпом заполняют полоску кровотечения.
- Лучше использовать против фантома перекаты, нежели прятаться за щитом.
- С небольшим шансом могут выпасть части его сета +5 или серп.
- Этого фантома нет в Scholar of the First Sin.
- Легко станлочится.
Твигги Шей
Твигги Шей (англ. Twiggy Shei)- фантом в DLC к игре Dark Souls II
Местонахождение
Знак призыва находится в зале собора, справа от игрока, если направляться к боссу.
Описание
- Этого дружественного фантома можно призвать на битву с боссом локации Предвечный Хаос.
- Одет в:
- Старый колокольный шлем
- Прочный кожаный доспех
- Наручи львиного мага
- Поножи Алвы
- Экипирован луком драконоборца и эстоком.
Примечания
- Чаще ведет бой именно дистанционным оружием.
- В случае близости противника выхватывает эсток и орудует им.
- Использует то же оружие, что и Церах.
Тусклый Клирик
Тусклый Клирик (англ. Dingy Cleric) — фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
На самом дне ямы в Маджуле. Появляется только на чистой NG+ и далее (сжигание угля вражды не поможет).
Описание
- Одета в Поношенный сет.
- В правой руке - священный колокольчик.
Примечания
- Активно атакует вас молниями.
- Сложность битвы заключается в том, что компанию ей будет составлять Фараам, и на звуки битвы прибегут полые из противоположного туннеля. Кроме того, бой разворачивается преимущественно на водяной поверхности, поэтому при попадании по воде ее молнии будут иметь довольно неприятный АоЕ-эффект. Рекомендуется или завести фантома в один из тоннелей, или вывести на "берег".
- После убийства выпадает ее сет.Его раньше носила Анастасия.
Рыцарь Сиана
Рыцарь Сиана (англ. Syan Knight Phantom) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
Лес Павших Гигантов. Находится на площадке перед вратами, запертыми печатью короля. Появляется на NG+ и далее (можно сжечь уголь вражды в костре "Главная башня").
Описание
- Одет в сет Сиана.
- В руках держит меч мастодонта и большой щит мастодонта.
Примечания
- Проводит одиночные атаки или целые серии ударов мечом: боковые удары (до 3-х взмахов подряд) и вертикальные удары, выпады.
- Иногда убирает щит за спину и бьет оружием обеими руками.
- Может сделать удар в прыжке, атаку с разбега или после переката.
- Есть версия, что это фантом самого Сиана, верного рыцаря Вендрика.
Фантом с кнутом
Фантом с кнутом - фантом в DLC к игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Появляются на NG++:
- Один рядом со вторым костром.
- Один перед туманом к третьему костру.
- Двое в помещении с проклинающим идолом рядом с третьим костром.
Описание
- Одеты в Сет Плута и Черные кожаные сапоги.
- Вооружены Шипастым кнутом и Алым круглым щитом.
- Пользуются отравленными метательными ножами, огненными бомбами и урнами молний.
- Могут парировать.
- Могут использовать Флягу с Эстусом.
Примечания
- Возрождаются как обычные противники.
- Фантом около второго костра обновляется первым костром. Вторым костром обновляется один фантом в помещении с проклинающим идолом. Третьим костром обновляются другие два фантома.
Хранитель Колокола с большим мечом
Хранитель Колокола с большим мечом (англ. Greatsword Bell Keeper) - противник в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- В локации два противника:
- Первый- между двух башен с колоколом и лестницей.
- Второй- в соседней части локации, за забором с двумя Хранителями
Примечания
- Наносит мощные двуручные атаки, легко может ошеломить вас.
- Недалеко находятся несколько хранителей, и к вам будут вторгаться члены ковенанта Хранители Колокола, поэтому постарайтесь максимально быстро разобраться с противником.
- Второго хранителя можно заманить на конек крыши (выстрелом из лука) и убить его, так как внизу вам будут мешать два гнома.
- С небольшой вероятностью после смерти может выпасть Большой щит Орма.
- Не возрождаются после смерти.
Рыцарь Аурос
Рыцарь Аурос (англ. Aurous Knight Phantom) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- На корабле в безлюдной пристани перед спуском к боссу в NG+ и выше (можно использовать Уголь Вражды).
Описание
- Противник одет в сет Ауроса.
- В руках держит Каменный парный клинок и Старый щит рыцаря за спиной.
Примечания
- Довольно мобильный противник, обладающий приличным запасом здоровья.
- Его атаки наносят внушительный урон.
- К тому же, неподалеку будут находиться варангианцы, что будет несколько осложнять битву.
- После убийства с него могут выпасть оружие, щит и сет.
- Не возрождается, поэтому для фарма сета придётся сжигать Уголь Вражды после каждого его убийства, а значит и убивать босса.
Крестьянин со свиным щитом
Крестьянин со свиным щитом (англ. Porcine Peasant) — фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Бухта Брайтстоун-Тселдора, нижний уровень. Фантом находится перед мостом, проложенным через шипы, за левой стеной. Появляется, начиная с первого прохождения.
Описание
- Противник одет в сет крестьянина.
- Вооружен киркой и свиным щитом.
Примечания
- Будьте внимательны, так как крестьянин во время вертикальных ударов киркой делает шаг вперед, вследствие чего бьет на упреждение вперед и может зацепить, если откатываться от него по прямой.
- Может проводить удар после перекатов.
- Может сделать удар в спину, который вы вряд ли переживете.
- С небольшим шансом при убийстве могут выпасть части его сета +5.
- Будьте осторожны, начиная с NG+ или при сжигании угля вражды в третьем костре локации, с другой стороны от крестьянина будет появляться второй красный фантом.
- Если убьет вас, не исчезнет.
- Можно расстрелять издали с балкона второго этажа. При выстреле в голову сталкивается на шипы, где медленно умирает.
Фантом с катаной
Фантом с катаной (англ. Washing Pole Phantom) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Замок Дранглик. Находится около клетки с Мильфанито(необходимо подняться на лифте в башню замка). Появляется на NG+ и далее или при сжигании угля враждыв костре "Замок Дранглик - Центр".
Описание
- Одет в полный сет Сиана.
- Вооружен катаной и башенным щитом.
Примечания
- Может наносить различные удары катаной: выпады, боковые взмахи, удары в прыжке, атаки после переката.
- Его оружие имеет очень длинное лезвие, что нужно учитывать при уклонении от ударов.
- Может убрать щит за спину и бить катаной обеими руками.
- Удары дополнительно заполняют полоску кровотечения, хотя катана сама по себе не имеет этого эффекта. Возможно, оружие закалено по пути кровотечения.
Мясник
Мясник (англ. Butcher Phantom) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Храм Аманы. После второго костра локации. Фантом стоит в воде в области, отделенной рядом колонн. Появляется только на НГ+ и далее или при сжигании угля вражды на втором костре.
Описание
- Противник одет в рваный матерчатый сет и вооружен ножом мясника.
Атаки
- Атакует ножом, держа его в двух руках.
- Атакует, в основном, сериями различных ударов: 3 горизонтальных / горизонтальный + гильотинная атака сверху / гильотинная атака + вертикальный удар; но может проводить и одиночные боковые удары.
- Будьте осторожны, если фантом начинает атаку с гильотинного удара - после нее может моментально последовать еще один удар сверху вниз.
- Может атаковать в прыжке или с разбега.
Примечания
- При низком уровне здоровья лечится флягами с эстусом.
- Скорее всего является отсылкой сразу на двух персонажей первой части игры: Лаврентия и Милдред.
- Может также являться отсылкой к черному фантому с разделочным тесаком из Оскверненной долины в demon's souls.
Фантом с большим луком
Фантом с большим луком (англ. Greatbow Phantom) - фантом в игре Dark Souls II.
Местонахождение
- Замок Дранглик. Появляется после получения Королевского кольца на NG+ и далее или при сжигании угля вражды в первом костре локации.
- Вместе с другим фантомом охраняет ворота, запечатанные королевским знаком, возле первого костра.
Описание
- Противник одет в Прочный кожаный сет, носит шляпу Дурго.
- Вооружен большим луком драконоборца. За спиной держит морской щит.
Примечания
- Возможен баг, при котором лучник убьет игрока с одного попадания вне зависимости от количества очков здоровья (требуется проверка).
- Стрелок не имеет при себе оружие ближнего боя и на любой дистанции использует большой лук. Исключение только одно - если подойти к фантому вплотную, он будет пытаться отойти или откатиться для выстрела хотя бы на среднюю дистанцию.
- Большие стрелы помимо нанесения урона, дополнительно сбивают с ног.
- Достаточно мобильный противник. Если теряет игрока из вида, не будет стоять на месте или стрелять в стену, а подойдет ближе.
- Можно приманить лучника в комнату с костром и использовать его, чтобы избегать выстрелов. Если все время, оставлять между собой и фантомом костер, его стрелы будут втыкаться в невидимую стену. Однако, лучник не будет просто стоять на месте, а попытается обойти костер.
- При уклонении от стрел учитывайте, что они летят на упреждение, поэтому могут немного отклониться от изначальной траектории.
- С очень небольшим шансом при убийстве может выпасть шляпа Дурго.
- Будьте осторожны, так как возле лучника появится еще один фантом, сражающийся в ближнем бою. Постарайтесь выманить их по одному, чтобы упростить битву.
- Может возникнуть один интересный баг. Если сагрить обоих фантомов и довести их до двери,которая отпирается душами, и пройти через эту дверь(нужна та дверь,которая ведет по пути к драконьим всадникам),то фантомы растворятся в воздухе.Если подойти к королевским вратам,то фантомы появятся,но на той точке, на которой они исчезли,то есть возле двери с душами.Таким образом можно их безопасно миновать и отправляться на бой с финальными боссами.
- Этот фантом отсутствует в Scholar of the First Sin.
Полый жрец
Полый жрец (фантом) (англ. Hollow Priest) — фантом в игре Dark Souls II и Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Местонахождение
Появляется на NG+ за иллюзорной стеной около тумана к боссу Странствующий маг и прихожане.
Описание
- Одет в Сет белого жреца.
- Использует Колокольчик жреца.
Атаки
- Заклинание, похожее на Копье молнии.
- Заклинание, похожее на Ударную волну (отбрасывает игрока и наносит урон молниями).
- Заклинание, похожее на Мощное лечение.
- Накладывает на себя бафф, который сильно увеличивает физ. защиту и длится ~60 сек.
Примечания
Возрождается как обычный противник.