на главную
об игре
Dark Souls 2 11.03.2014

Dark Souls 2 - Общая информация - Локации - Двери Фарроса

Двери Фарроса (англ. Doors of Pharros) – локация в Dark Souls II.

Локация представляет собой руины поселения народа гирмов, некогда кочевого, но ныне изгнанного под землю. В локации находится большое количество тайников и ловушек, запертых ключом-камнем Фарроса. Местные токсичные крысы примечательны тем, что с них периодически падает ключ-камень Фарроса.  Играя в режиме онлайн и находясь в этой локации, вы будете периодически насильно призываться в виде серого духа в миры членов Крысиного Ковенанта для боя с ними. Для того, чтобы избавиться от насильного призыва в другой мир духом, нужно вступить в Крысиный Ковенант или же просто играть в оффлайн режиме.

Костры

  • Пристанище Гирма - в самом начале локации, в проходе рядом с мимиком.
  • Конец Испытания - перед туманной стеной к боссу.

Противники

  • Полый Первый рыцарь
  • Воитель Гирмов
  • Гирм
  • Токсичная Крыса
  • Мимик (отсутствует в SotFS)
  • Лучник Гутри (при игре оффлайн)
  • Невидимый Полый (SotFS)

Предметы

Оружие

  • Копье Сантира
  • Топор гирма

Заклинания

  • Барьер искривления

Расходуемые предметы

  • Мерцающий титанит
  • Обломок титанита
  • Окаменевшая кость дракона
  • Мерцающий камень
  • Драконий талисман
  • Ключ-камень Фарроса
  • Магическая стрела (х15)
  • Радужный камень (х10)
  • Самоцвет жизни
  • Факел
  • Янтарная трава (х2)

Души

  • Большая душа отважного воина
  • Большая душа безымянного солдата
  • Душа гордого рыцаря
  • Душа отважного воина

Примечания

Двери Фарроса (всего 24)

  • Большая комната, нижний этаж (слева направо):
    • 1 открывает гирма;
    • 1 открывает гирма;
    • 1 открывает крысу;
    • 3 двери открывают проход к сундуку с копьём, осторожно копьё охраняется Первым рыцарем(достаточно открыть только дверь посередине в воде).
  • Малая комната, нижний этаж:
    • 1 открывает гирма;
    • 1 открывает гирма.
  • Малая комната, верхний этаж:
    • 1 между гирмами открывает проход снизу к сундуку с мерцающим камнем и мерцающим титанитом;
    • 1 справа от сундука - ловушка-гирм;
    • 1 слева от сундука - пустая ниша.
  • Большая комната, верхний этаж (слева направо):
    • 1 выдвигает стену позади игрока (закроет проход);
    • 1 активирует ловушку-гирма;
    • 3 открывают проход к сундуку с душой отважного воина (достаточно открыть только дверь посередине);
    • 1 на полу активирует ловушку-гирма;
    • 1 активирует ловушку, пускающую диски на мост;
    • 1 на полу активирует ловушку-гирма;
    • 1 на стене открывает проход слева, в котором ничего нет;
    • 1 рядом справа, на полу, открывает проход к сундуку с 15 магическими стрелами;
    • 1 активирует ловушку-гирма;
    • 1 активирует ловушку-гирма;
    • 1 активирует ловушку, пускающую диск.
  • В оффлайне на NG+ у верхнего костра возле босса, каждый раз при посещении локации будет появляться Лучник Гутри. С него выпадает Сет королевского мечника. Появляется 12 раз. После его убийства иногда выпадают два камня чудес, но для этого рекомендуется надеть предметы повышающие шанс выпадения предметов.
  • Дизайн локации схож с Фингаловой пещерой в Шотландии.
  • После вступления в Орден Крысиного Короля практически все противники станут нейтральны к игроку. Враждебны останутся только гирмы, которые стоят на пути к Бухте Брайтстоун-Тселдора. Их трое: два с молотами и один, метающий топоры.
  • (SotFS) Все мобы, находящиеся в пещере-крысиной пасти, оживают бесконечное количество раз. Следовательно, данная локация неплохо подойдёт для фарма душ игрокам средних уровней.
  • (SotFS) С Токсичных Крыс изредка выпадают ключи-камни Фарроса.
Комментарии: 0
Ваш комментарий