на главную
об игре
Dead by Daylight 14.06.2016

Dead by Daylight - Геймплей

Dead by Daylight - многопользовательская игра, в которой убийца для победы должен убить или принести в жертву всех выживших на карте. Выжившие победят тогда, когда починят все генераторы и покинут локацию через ворота или люк. Во время игры выжившие могут прятаться от убийцы в тёмных углах, шкафу или в высокой траве, а также замедлять убийц, преграждая им дорогу интерактивными предметами.

1. РОЛИ:

Убийца (англ. "Killer") — одна из ролей, доступных для выбора в игре Dead by Daylight. Не является командной и предусматривает охоту на игроков в роли выживших в рамках текущего матча. В базовой версии игры есть 3 бесплатных убийц (+2 из бесплатных DLC). Новых героев можно открыть после покупки платных или активации бесплатных DLC. В рамках одного матча может участвовать только один убийца.

Сила убийц (англ. "Power") — элемент геймплея в игре Dead by Daylight, реализованный в виде особой способности или дополнительного оружия для персонажей в роли убийцы, которые способствуют эффективности охоты на выживших, а также нанесению жестоких увечий, снижающих их активность. Каждый из игроков может улучшать тот или иной элемент силы соответствующими улучшениями.

Выживший (англ. "Survivor") — одна из ролей, доступных для выбора в игре Dead by Daylight. Является командной и предусматривает взаимодействие с другими игроками в данной роли в рамках текущего матча. В базовой версии игры предусмотрены 4 персонажа в роли выживших (+3 из бесплатных DLC). Новых героев можно открыть после покупки платных или активации бесплатных DLC. В рамках одного матча могут участвовать одинаковые персонажи.

2. ИНТЕРАКТИВНЫЕ ОБЪЕКТЫ:

Генератор (англ. "Generator") — интерактивный объект в игре Dead by Daylight. Присутствует на каждой локации и является главной целью каждого матча. Обнаружить генераторы с большого расстояния можно по характерным мерцающим фонарям, которые располагаются над ним.

Необходим для подачи энергии на ворота, через которые выжившие могут сбежать с локации. Чтобы активировать генератор, необходимо его починить. Чтобы активировать ворота, необходимо починить до 4-5 генераторов (количество выживших + 1). В обычных условиях на каждой локации доступно 7 генераторов (количество выживших + 3)

  • Починка генератора не требует особых умений и может осуществляться одним или группой выживших.
    • При коллективной починке генератора Выжившие получают дополнительные очки крови, при этом, чем больше человек его чинит, тем больше очков крови в виде бонуса получит каждый из них
  • Убийца знает, где находится каждый генератор, и будет патрулировать их в надежде найти выживших. Аура генераторов раскрывается убийце вне зависимости от его местоположения.
  • Скорость ремонта можно увеличить, если использовать ящик с инструментами и специальные улучшения для починки.
  • В процессе ремонта может появляться проверка реакции. При негативном исходе будет подан сигнал убийце.
  • При активации генератора или прерывании процесса починки выжившие получают очки крови в категории "Цели".
  • Среднее время починки одним человеком, без использования предметов и навыков, составляет 80 секунд
  • Текущий прогресс блокируется для всех выживших, участвующих в починке генератора, если кто-то из них не выполнил Проверку Реакции (пока не пройдет соответствующая анимация "взрыва")
  • После полной починки 5-го генератора осуществляется подача электричества на ворота. Данный процесс на короткое время сопровождается мощной сиреной, которую слышат все выжившие. Все оставшиеся генераторы, вне зависимости от их текущего состояния, чинятся автоматически.
  • Если генератор был частично заведен и брошен, убийца может взаимодействовать с ним и повредить его (с любой из доступных сторон). Поломка генератора занимает 2 секунды и сопровождается анимацией, схожей с разрушением досок. Откат прогресса починки составляет ~25% каждые 70 секунд.
  • Убийца не может взаимодействовать с генераторами, которые были полностью починены, либо остались без внимания со стороны выживших
  • Если продолжить починку генератора, который был поломан убийцей, то регресс остановится

Шкаф (англ. "Closet") — интерактивный объект в игре Dead by Daylight, который можно встретить в каждой локации.

Выжившие могут использовать шкаф как укрытие от убийцы. Шкаф рассчитан только на одного выжившего. Если он уже кем-то занят, выживший, открывший шкаф, автоматически закроет его, потеряв несколько секунд на "анимацию". Спрятавшись в шкафу, выживший может наблюдать за ситуацией, происходящей вокруг него.

  • Выживший, обнаруженный убийцей в шкафу, автоматически отправляется на его плечо и переходит в состояние "ранен"
  • При долгом нахождении выжившего в шкафу вороны начнут садиться на шкаф, выдавая его местоположение (максимум 3 шт)
    • После выхода из шкафа вороны начнут кружить над персонажем и каркать, продолжая выдавать его местоположение
  • Взаимодействие с объектом сопровождается определенным шумом, который может быть уменьшен с помощью соответствующих навыков
  • Если выживший ранен и находится в шкафу без навыка "Железная воля" 2-го или 3-го уровня, его стоны от боли будут слышны снаружи
  • Защищает от воздействия силы "Искра Картера" персонажа Доктор и также урона, наносимого Бензопилой или основным оружием убийцы
  • После выхода обновления 1.6.0 внутри шкафов можно встретить топоры, предназначенные для персонажа Охотница. Топоры находятся в шкафу как при игре за/против Охотницы, так и некоторых других убийц.
    • Ауры шкафов с топорами отображаются для персонажа Охотница в момент, когда исчерпана ее сила (количество топоров равно нулю)
  • После выхода обновления 4.6.0 внутри шкафов можно встретить метательные ножи, предназначенные для персонажа Трюкач. Ножи находятся в шкафу как при игре за/против Трюкача, так и некоторых других убийц.

Препятствие (англ. "Pull-downs") — интерактивный объект в игре Dead by Daylight, который можно встретить в каждой локации. Внешне напоминает стандартный деревянный паллет. Палеттом можно оглушить убийцу.

  • Минимальное количество досок на карте равно 8 шт.
  • Если выживший опрокинет объект непосредственно на убийцу, то это остановит его на пару секунд, при этом выживший получает дополнительные очки крови "Оглушение убийцы" в категории храбрость
    • Если в этот момент в руках убийцы был выживший, то он автоматически освободится из хватки убийцы
  • Убийца может сломать препятствие, получив дополнительные очки крови "Разрушение" в категории жестокость
    • Скорость разрушения можно увеличить с помощью навыка "Зверская сила"
    • При разрушении препятствия убийца становится уязвимым перед ослеплением фонариком
  • В отличие от убийцы, выжившие могут преодолевать препятствия различными способами и с различной скоростью
    • При стандартном управлении, используя комбинацию клавиш "Shift + Пробел", выжившие могут преодолеть препятствие "на бегу". Данное действие сопровождается шумом и оповестит убийцу о вашем местонахождении (либо отвлечет его внимание)
    • В обычной ситуации, если убийца далеко от Вас, следует использовать только "Пробел", без удерживания клавиши "Shift", чтобы не привлекать его внимания.
    • Использование навыка "Быстрый и тихий" позволит уменьшить шум от "быстрых прыжков" через препятствия
    • Преодолевая препятствия выжившие становятся уязвимы к хватке убийцы

Оконный проём (англ. "Window Frames") — интерактивный объект в игре Dead by Daylight, который можно встретить в каждой локации в виде проема в стенах разных сооружений или "подоконников", выпиленных в поваленных деревьях на болоте.

Выжившие могут использовать открытый оконный проём, чтобы попасть внутрь сооружения или покинуть его, спасаясь от убийцы. Убийца также может использовать оконный проём, но преодолевает его медленнее, что даёт небольшую фору выжившему 

  • В отличие от убийцы, выжившие могут преодолевать оконный проем различными способами и с различной скоростью
    • При стандартном управлении, используя комбинацию клавиш "Shift + Пробел", выжившие могут преодолеть оконное препятствие "на бегу". Данное действие сопровождается шумом и оповестит убийцу о вашем местонахождении (либо отвлечет его внимание)
    • В обычной ситуации, если убийца далеко от Вас, следует использовать только "Пробел", без удерживания клавиши "Shift", чтобы не привлекать его внимания.
    • Использование навыка Быстрый и тихий позволит уменьшить шум от "быстрых прыжков" через проём и различные препятствия
  • Сущность блокирует оконный проём на 15-20 секунд, если Выживший перепрыгнул через него 3 раза за короткий промежуток времени (вер. 1.1.2).
    • Проход закрыт только для Выжившего, который злоупотреблял этим проёмом
    • Если выживший, для которого заблокировано окно, дождется его разблокировки и снова воспользуется им, то Сущность заблокирует окно сразу после первой попытки
  • Убийца может схватить выжившего, который медленно перелазит через оконный проём, если вовремя настигнет его.

Сундук с предметами (англ. "Chest") — интерактивный объект в игре Dead by Daylight, который можно встретить в каждой локации. Внешне напоминает большой деревянный сундук, наполненный неизвестным содержимым.

Сундуки являются общедоступными для всех выживших и могут быть открыты без специальных предметов или навыков. Один из сундуков можно всегда найти в "логове зверя" — в подвале с крюками, которые невозможно сломать. Одновременно с сундуком может взаимодействовать только один игрок.

  • При открытии и осмотре сундука проверка реакции не появляется
  • На время прогресса взаимодействия с сундуком выживший уязвим к хватке убийцы
  • Время открытия и осмотра сундука в обычных условиях составляет 10 секунд.
    • Открытие сундука ускоряется при использовании навыка Аптекарь
    • Осмотр сундука становится доступным только при использовании навыка "Изучение"
    • Взаимодействие с сундуком можно прервать в любой момент (достигнутый прогресс будет сохранен, а игрок получит дополнительные очки крови)
  • При взаимодействии с сундуком выживший получает дополнительные очки крови в категории цели
    • "Сундук открыт" при полном открытии сундука
    • "Зоркий глаз" при полном осмотре сундука
  • Процесс открытия и осмотра сопровождается шумом, который слышен в определенном радиусе
  • Если сундук уже был кем-то открыт и в нем остался предмет, то при приближении к сундуку для игрока будет отображаться подсказка о том, какой предмет в нем находится
    • Подсказка не отображается, если выживший находится в предсмертном состоянии.

Крюк (англ. "Hook") — интерактивный объект в игре Dead by Daylight, является неотъемлемой частью каждой локации. Взаимодействовать с крюками могут как выжившие (Ломать), так и убийцы (Вешать).

  • Пребывание на крюке состоит из 2-х фаз:
    • "Пробуждение Сущности" - выживший может попытаться спрыгнуть с крюка, потеряв часть здоровья. Доступны 3 попытки, неудача в каждой из которых приближает выжившего к смерти
    • "Сопротивление Сущности" - выживший сопротивляется Сущности, периодически проходя проверки реакции. Окно проверки реакции состоит из 1 успешной зоны, которая слегка уменьшается после каждого успешного попадания в нее. До момента жертвоприношения выживший может пройти 11-12 проверок реакции. Если выживший не может успешно пройти две последовательные проверки реакции, то он приносится в жертву.
  • Выживший висит на крюке 2 минуты
  • Спасти выжившего может любой союзник в любой момент не зависимо от своих навыков и снаряжения. Снятие выжившего доступно под разными углами
    • Процесс снятия с крюка можно многократно прерывать, чтобы, например, избежать "захвата" со стороны убийцы
    • Выживший, которого снимают с крюка или который снял себя с крюка самостоятельно становится неуязвимым к атакам убийцы до тех пор, пока не сможет двигаться персонажем
  • Крюки, расположенные вне подвала, можно сломать, используя ящик с инструментами или навык Крушитель. При этом количество поломок после восстановления не ограничено
    • Убийца не может повесить выжившего на крюк, который в этот момент ломают
  • После успешного жертвоприношения крюк автоматически ломается и восстанавливается через несколько минут
  • Повторное попадание на крюк может привести к смерти, если у выжившего оставалось менее 50% здоровья при первом спасении
  • Переход во 2-ю фазу пребывания на крюке может привести к смерти, если выживший остался последним в текущем матче (1.9.0+)
  • Убийцы видят ауры крюков, на которых висит жертва, а также те, на которые ее можно повесить
  • Выживший получает доп. очки крови за полную поломку любого крюка в любой момент испытания
  • Крюки, сломанные с помощью ящика с инструментами и навыка "Крушитель", автоматически восстанавливаются через 30 секунд, с помощью навыка "Поломка" - 180 секунд. Крюки после жертвоприношения не восстанавливаются.
  • Выживший может самостоятельно снять себя с крюка в первой фазе с вероятностью в 4%. В этом случае он получает дополнительные очки крови в категории "Выживание"
  • Расстояние между крюками на текущей локации может быть изменено с помощью специальных подношений как выжившими, так и убийцами

Люк (англ. "Hatch") — интерактивный объект в игре Dead by Daylight, который можно встретить в каждой локации при определенных условиях. Является одним из двух возможных способов для выживших покинуть текущую локацию. Внешне напоминает стандартный люк, используемый для доступа в подземное помещение (например погреб). На поверхности видна рама и дверца люка, которая закрыта "черным замком". Данный замок можно открыть с помощью одного из целых ключей (например, используя Потертый ключ или Ключ скелета).

  • Местоположение люка на карте определяется случайным образом на раннем начале матча, при этом он является невидимым для всех игроков и отображается лишь при выполнении раннее описанных условий.
    • Известны случаи, когда люк появлялся за периметром текущей локации и не был доступен для использования
  • Открытый люк издает жужжащий звук (в радиусе примерно 8 игровых метров), по которому можно определить его местоположение.
  • Уведомление о возможности покинуть локацию через люк для последнего оставшегося выжившего отображается на панели состояний (левый нижний угол экрана) в виде иконки люка.
  • Выживший, открывший люк с помощью ключа, автоматически запрыгивает в него и получает 9000 очков крови.
  • Открытый с помощью ключа люк остаётся доступным для других выживших, но затем снова запирается через некоторое время, если выживших осталось больше одного.
  • Закрытый люк появляется на карте, когда заведено (количество выживших) + 1 генератор
    • Открытый люк появляется для последнего оставшегося выжившего вне зависимости от количества заведенных генераторов и состояния самого выжившего
  • Убийца может закрыть люк, запустив механику коллапса, при этом не важно, открылся люк с помощью ключа или для последнего выжившего
    • Закрытие люка вознаграждается очками крови "Люк закрыт" в категории "Хитрость"
    • Закрытый убийцей люк можно повторно открыть с помощью ключа
  • Выживший может запрыгнуть (или заползти) в люк с любой стороны
  • Убийца не может устанавливать ловушки на люк, чтобы прервать побег выжившего
  • Если убийца встанет сверху на люк, выживший не сможет им воспользоваться
    • Однако, при получении удара, выживший может пройти через убийцу и воспользоваться люком
  • В мобильной версии если выживший рядом с люком, на экране появится указатель где находится люк.

3. МЕСТА НА КАРТЕ:

Локация (англ. "Location") элемент виртуального мира игры Dead by Daylight. Представляет собой ограниченную кирпичной стеной территорию, покинуть которую возможно только через специальные ворота или люк. Каждая из локаций обладает особыми местами и своей историей, сюжет которой, как правило, связан с одним изубийцили персонажей вцелом.

  • Локация генерируется из множества специальных плиток, каждая из которых обладает своим собственным набором объектов
    • Количество и расположение некоторых объектов локации (крюки, сундуки) можно изменить, используя специальные подношения
    • Некоторые объекты и сооружения локации обладают специальным звуковым сопровождением (угольная башня, жертвенное дерево)
  • Освещение локации и ее составляющих задается программно и после версии 1.8.2 его нельзя изменять с помощью подношений
  • На открытых пространствах можно заметить природное явление в виде темного тумана, густота которого изменяется с помощью подношений
  • Выбор локации для текущего испытания выбирается случайным образом. Чтобы увеличить шанс попадания на ту или иную локацию следует использовать соответствующее подношение
  • Согласно политике компании все локации являются бесплатными для каждого из игроков

Подвал (англ. "Basement") — особое место в игре Dead by Daylight, которое является частью каждой из локаций. В залитом кровью подвале располагается "логово зверя". Центральное место отведено особенным крюкам, которые невозможно сломать. В рамках одной локации подвал может находится в разных местах, но, как правило, он является частью некоего сооружения (например центрального здания или небольшой хижины).

  • В рамках текущего матча может быть только один подвал с крюками
  • Пребывание в подвале сопровождается особыми "гнетущими" звуковыми эффектами (при отсутствии погони) и своеобразным освещением
    • В зависимости от текущей локации, освещение в подвале может отличаться. Так, например, освещение в подвале под детским садом Бэдхем выполнено в виде эффекта пожара
    • На потолке в подвале можно также наблюдать черный туман (эффект присутствия Сущности)
  • Внутри подвала всегда можно найти 4 шкафчика, 1 сундук с предметом и 4 специальных крюка
    • Пребывание выжившего в подвале вознаграждается бонусными очками крови "В логове зверя" в категории "Храбрость"
  • Крайне редко в подвале можно найти люк

4. ПРЕДМЕТЫ / УЛУЧШЕНИЯ:

Предмет (англ. "Item") — элемент геймплея в игре Dead by Daylight, реализованный в виде различных вспомогательных вещей для выживших, которые способствуют ускорению различных активностей, а также увеличивают шансы на выживание в определенных ситуациях. Каждый из игроков может улучшать тот или иной предмет соответствующими улучшениями.

  • Предметы можно найти в сундуке или приобрести в кровавой паутине
  • Предметы для выживших не могут быть использованы убийцей
  • Во время матча выжившие могут обмениваться предметами, используя участок земли как площадку для обмена (оставить предмет - клавиша "R", поднять - левая клавиша мыши)
  • Предмет нельзя оставить или поднять, если вы находитесь в предсмертном состоянии
  • Передача предмета другому игроку не влияет на его прочность, улучшения или количество оставшихся после использования зарядов
  • Если выжившему удалось сбежать с локации вместе с предметом, то он сохраняется в инвентаре и его можно использовать в следующем матче
  • Предмет "жертвы" остается возле крюка после жертвоприношения, если не были использованы специальные улучшения или белый защитник и может быть подобран другим выжившим
  • Выживший может уронить предмет под воздействием навыка "Гибель Франклина"
  • После того, как все заряды предмета исчерпаны, он остается у выжившего. При этом процесс, который выполнял выживший с помощью предмета, автоматически переходит в "ручной режим"
  • Предметы с 0 количеством зарядов ведут себя как обычные - их можно бросить и потом снова поднять

Список предметов, доступных для всех выживших:

Карта
Ключ
Фонарик
Аптечка
Инструменты

Улучшения (англ. "Addons") — специальный элемент игры, предназначенный для усиления предметов и силы убийцы, либо наделения их дополнительными качествами. Улучшения расходуются вместе с предметом для выживших, либо исчезают после завершения матча при использовании их совместно с силой убийцы.

  • Улучшения для предметов или силы можно приобрести в Кровавой Паутине
  • Для предмета или силы убийцы можно экипировать не более 2-х различных улучшений
  • Выживший, который был убит или принесен в жертву в ходе матча, по умолчанию теряет улучшения для предмета, которым он обладал (как и сам предмет)
  • Улучшения вместе с предметами могут быть найдены в сундуках, если при игре за выжившего используется навык Туз в рукаве
  • При передаче или замене предмета выжившим, улучшения передаются вместе с предметом

5. НАВЫКИ (ПЕРКИ):

Для каждого персонажа предусмотрен набор уникальных навыков, которые подчеркивают их особые способности исходя из специфики их жизни. Изначально, уникальные навыки каждого из персонажей не доступны другим и не появляются в их кровавой паутине. Однако, если в храме тайн или кровавой паутине приобрести обучающий вид уникального навыка, то он станет доступен другим персонажам. На текущий момент обучающие навыки появляются в паутине персонажа после достижения им 30-го уровня..

6. ХРАМ ТАЙН:

Храм тайн (англ. "Shrine of Secrets") элемент геймплея в игровом магазине Dead by Daylight, используемый игроками для покупки обучаемых навыков за радужные осколки. Список навыков обновляется каждые 7 дней и, как правило, содержит по 2 обучаемых навыка для убийц и выживших. Подбор навыков осуществляется случайным образом из общего списка уникальных умений.

7. Валюта:

Уровень игрока (англ. "Player Level") — общий прогресс аккаунта игрока, который зависит от количества времени, проведенного им в игре. Измеряется в виде очков опыта (XP). Уровень игрока можно повысить при игре за любого персонажа в роли убийцы или выжившего. 

Начисление очков опыта связано с рядом особенностей:

  • Учитывается время, проведенное в любом публичном матче — чем дольше находишься в матче, тем больше начисляется XP (но не более установленного максимума, ~585 ед.)
  • Дополнительный бонус за наилучшую эмблему, полученную по итогам матча:
    • радужная - 18 ед.
    • золотая - 12 ед.
    • серебряная - 6 ед.
    • бронзовая - 0 ед.
  • Ежедневный бонус в виде 300 ед. за первый матч (как за выжившего, так и за убийцу)

Повышение уровня игрока связано с рядом особенностей:

  • За каждые 100 уровней игрока выдается 1 уровень преданности
  • При получении 100-го уровня игрока счетчик сбрасывается до 1 уровня
  • Повышение уровня игрока сопровождается дополнительной наградой в виде радужных осколков (РО)
    • При получении очередного "уровня преданности" счетчик сбрасывается до 1 уровня, а игрок получает вознаграждение в виде 300 РО
    • Полученные уровни преданности не влияют на количество бонусных РО
  • За повышение 100 уровней игрока в сумме можно получить 26.990 радужных осколков

Радужные осколки (англ. "Iridescent Shards", сокр. "РО") — дополнительная игровая валюта в игре Dead by Daylight, которая необходима для покупки обучаемых навыков в храме тайн, персонажей и предметов одежды в игровом магазине.

  • Осколки можно тратить на покупку обучаемых навыков в храме тайн, при этом существует ряд особенностей:
    • Индивидуальный навык персонажа из основной версии игры (или предыдущего DLC) стоит 2000 РО. Если данный навык уже был приобретен игроком в храме тайн или кровавой паутине, то за него можно получить вознаграждение в 150000 очков крови
    • Индивидуальный навык персонажа из последнего DLC стоит 2700 РО. Если данный навык уже был приобретен игроком в храме тайн или кровавой паутине, то за него можно получить вознаграждение в 200000 очков крови
  • Осколки можно получить в "ранговых" матчах при игре за любого из персонажей в качестве бонуса за повышение уровня игрока, либо за выполнение испытаний в рамках одной из книг архива
  • Радужные осколки не доступны в режиме игры "Своя игра"
  • Единовременное количество РО на аккаунте не ограничено
  • Радужные осколки не зависят от завершения сезона, не обнуляются и являются накопительными

Золотые клетки (англ. "Auric cells") — одна из игровых валют в мире Dead by Daylight, известная также как "Аурит". Является валютой для магазина и архивов. В магазине за аурит можно приобрести персонажей и предметы одежды, а в архивах — билеты и прогресс разрыва.

  • Аурит можно либо купить в игровом магазине, либо получить в рамках действующего разрыва в архиве, после активации премиальной ветки наград и достижения определенных уровней разрыва
  • Комплекты одежды, приобретенные с помощью золотых клеток, чаще всего стоят дешевле.
  • Можно приобрести только за денежные средства.
  • Золотые клетки привязаны к аккаунту игрока и их количество не ограничено.
  • Наборы с золотыми клетками, доступные для покупки в магазине, могут меняться с течением времени.

Фрагмент разрыва (англ. "Rift Fragments") — дополнительная игровая валюта в игре Dead by Daylight, необходимая для продвижения в текущем разрыве в Архивах. Когда разрыв открыт, фрагменты выдаются за получение опыта и прохождение испытаний архива. Собрав достаточно фрагментов разрыва, игрок сможет открыть дополнительные уровни разрыва и получить в них награды.

  • При открытии нового разрыва, число фрагментов обнуляется
  • Для получения 1 фрагмента разрыва требуется 500 ед. опыта

8. Архивы & Разрыв:

Архивы позволяют вам получать награды благодаря книгам и разрывам.

В книгах вы можете принимать и проходить испытания сети Ауриса. Большинство испытаний можно выполнить за несколько матчей; за один матч необходимо выполнять только испытания мастера. За прохождение испытаний вы получаете очки крови и открываете записи о персонажах Dead by Daylight в коллекции.

При выходе новой книги на время открывается разрыв с наградами, которые можно получить за сбор фрагментов разрыва. Фрагменты даются за получение очков опыта и прохождение испытаний в действующей книге.

Архивы: книги

В архивах регулярно появляются новые книги. Изначально книга выходит с одним уровнем испытаний, но со временем появляются новые уровни. Чтобы открыть новый появившийся уровень, дойдите до эпилога в предыдущем.

Одновременно можно принять только одно испытание.

Большинство испытаний можно выполнить за несколько матчей, за один матч необходимо выполнять только испытания мастера: за их прохождение вы получите больше наград, а также можете открыть запись в коллекции книги. В коллекцию входят воспоминания, записи и ролики, которые больше рассказывает вам о персонажах Dead by Daylight.

Если разрыв открыт, за прохождение испытаний в текущей книге вы также будете получать фрагменты разрыва, которые открывают уровни наград в нем.

Виды испытаний

В книгах архива доступны два вида испытаний:

Обычные испытания. За прохождение данного испытания можно получить 3 фрагмента разрыва и определенное количество очков крови.

Испытания мастера. За прохождение данного испытания можно получить 5 фрагментов разрыва, определенное количество очков крови, а также открыть запись в коллекции книги.

Каждое испытание обозначено специальной меткой:

Метка "Убийцы". Испытание выполняется любым персонажем в роли убийцы.

Метка "Выжившие". Испытание выполняется любым персонажем в роли выжившего.

Метка "Общее". Испытание выполняется любым персонажем в любой роли.

Метка "Сила". Испытание выполняется персонажем в роли убийцы, использующим указанную в виде иконки силу в качестве своей основной.

Метка "Жертва". Испытание выполняется персонажем в роли выжившего, изображение которого указано на иконке.

Метка "Символ". Испытание, связанное с появлением символов, выполняется любым персонажем в рамках указанной роли.

Архивы: разрыв

В разрывах можно получить награды как для убийц, так и для выживших. Собирая фрагменты разрыва, вы сможете повысить свой уровень в нем и получить больше наград.

Когда разрыв открыт, фрагменты выдаются за получение опыта и прохождение испытаний в текущей книге. Для достижения нового уровня разрыва требуется 10 фрагментов. За прохождение обычных испытаний в архиве можно получить 3 фрагмента, за прохождение испытаний мастера - 5 фрагментов. По одному фрагменту выдается за каждые 800 очков опыта, полученных в рамках текущего матча.

В разрыве всегда есть две тропы: бесплатная и премиальная. Награды бесплатной тропы доступны всем игрокам, а награды премиальной тропы можно получить только с билетом разрыва. Билет разрыва можно открыть за аурит. Если у вас уже есть билет, за аурит можно мгновенно открыть новые уровни разрыва.

Когда разрыв закрывается, ваш прогресс и билет обнуляются. В новом разрыве вы снова начнете с 1-го уровня. В рамках первого тома книги "Пробуждение" доступно 70 уровней разрыва.

Комментарии: 0
Ваш комментарий