Die Young

7
()

Wiki Die Young

Die Young: руководство по прохождению с подробной картой

ОГЛАВЛЕНИЕ

1. Подробная карта
2. Все укрытия (телепорты)
3. Ключи
4. Одежда
5. Оружие, вещи и аксессуары
6. Ответы на частые вопросы
7. Все совы
8. Все квесты
9. Финалы
10. Достижения Steam

ПОДРОБНАЯ КАРТА

подробная карта

При создании карты использована исходная (пустая) карта, созданная пользователем Karakum. За это ему огромное спасибо!

спойлеры

ВСЕ УКРЫТИЯ (ТЕЛЕПОРТЫ)

Укрытия описываются в том же порядке, в каком они находятся в игровом меню укрытий.
Если вы не нашли какое-то из укрытий, то можете купить карту укрытий (открывающую доступ ко всем телепортам) у старика-коллекционера. Но доступна эта карта у коллекционера становится только после посещения игроком всех игровых локаций.

Каждый переход через телепорт прибавляет полчаса к игровому времени.

  1. Дом на пляже.
    Прыгаем с крыши дома на скалу, далее по уступам и бревну достигаем укрытия.
    .
  2. Фермерское поместье.
    Попадете в локацию с укрытием, когда пройдёте всё фермерское поместье. Укрытие находится рядом с теплицей ботаника.
    .
  3. Башня на побережье.
    На выходе из башни в сторону ворот.
    .
  4. Сосновый бор.
    На востоке соснового бора. Становимся спиной к домику лесоруба и бежим по тропинке.
    .
  5. Горный перевал.
    За водопадом в локации с небольшим озером и шлюзами.
    .
  6. Пересохшее русло.
    По пересохшему руслу добегаем до самого берега моря. Оттуда по тропе вверх.
    .
  7. Абрикосовая долина.
    За большим жилым домом карабкаемся вверх по уступам.
    .
  8. Дубовая чаща.
    В колодце недалеко от дома коллекционера.
    .
  9. Каменные столбы.
    Идем по синим стрелкам, телепорт в узкой расщелине.
    .
  10. Высокая башня.
    Это укрытие сложно не заметить. Оно слева от здания, внутри которого пёс Куджо.
    .
  11. Руины на обрыве.
    Если прийти в руины со стороны пляжа с погребальными кострами, то в первой же комнатке с костром спускаемся в сторону моря по уступам.
    .
  12. Тростниковые заросли.
    Рядом с Пчеловодом есть проход к озерцу между скал. Там мы найдем укрытие, костер, родник и камуфлированную футболку.
    .
  13. Пустые поля.
    Укрытие в скале за фермерским домом.
    .
  14. Монументальные гробницы.
    Добравшись до верхней галереи здания, идем направо.
  15. Проход подземного мира.
    Это укрытие увидим уже после того, как выйдем из подземелья в сторону Военного поста.
    .
  16. Старые шахты.
    Телепорт по дороге к убежищу Андре. Вряд ли пропустите.
    .
  17. Военный пост.
    По дороге от Военного поста к Радиостанции.
    .
  18. Разрушенное убежище.
    Это укрытие не отображается в меню быстрых переходов.
    Его можно найти, побежав по горной тропинке на юг из Абрикосовой Долины. Убежище не синхронизируется с другими укрытиями, перемещение из него в другие места невозможно. По сути, оно служит для единственной цели - заработать одну из сов в игре, оставив там на ночь Золотые Монеты. Информация об этом содержится в записке о Бабоуласе ("Рассказ для детей"), которую можно найти в домике на дереве в Абрикосовой Долине.

КЛЮЧИ

Ключ от псарни – в подвале дома на пляже.

Ключ от фермерского поместья – на столе в теплице ботаника (это финальная точка скитаний по фермерскому поместью).

Ключ от сарая лесоруба – в сосновом бору у придавленного кучей дров лесоруба. Ориентир – большая куча дров на поляне с красным пятном.

Ключ в форме быка (от «Двери быка») - в подвале дома на пляже, в клетке с собакой. Чтобы взять ключ, надо изготовить отравленную приманку (квест «Отравленные приманки») и скормить ее собаке.

Ключ от шкафчика – около одного из мест для сбора оливок в Оливковой роще, недалеко от канала (см. карту).

Штекерный ключ – запускает лифт. Висит в домике на стене рядом с лифтом в локации Высокая башня.

Ключ с половинкой – отпирает пленника в сторожевой башне. В комнате в домике с лифтом в локации Высокая башня.

Окровавленные ключи – не обязательны для получения. Для их получения надо убить Палача (толстяк в подсолнуховом поле). Ключи открывают дверь в Высокой башне (см. скриншот), благодаря чему можно избежать первой части подъема к башне (по скале с цветными метками). Если вы уже совершили подъем на башню и открыли эту дверь с обратной стороны, то ключи для вас бесполезны.
.
Ключ от механической комнаты – получаем на заводе по переработке биотоплива после того, как пролезем через вентиляцию.

Ключ от теплицы – внутри фермерского дома на столике.

Ключ от хранилища еды – на кухне в столовой на военном посту.

Ключи от собачьего лагеря – во дворе лагеря для тренировки собак на военном посту.

Ключ от штаб-квартиры – внутри штаб-квартиры на столике.

Ключ шахтера – в тоннеле с пропавшими после землетрясения шахтерами, мы там окажемся, если выполним квест «Потерянные шахтеры». Ключ открывает помещение в одной из шахт нижнего яруса, где находится одна из сов.

ОДЕЖДА 

Все предметы одежды помечены на большой карте.

Кроссовки – один кроссовок снимаем с трупа Дженнифер в сосновом бору, второй неподалёку под охраной собаки.

Кепка (шапка футболиста) – снимаем с трупа женщины в локации Горный перевал.

Рабочие перчатки – берем в шкафчике в доме в Оливковой роще после выполнения квеста «Шкафчик». Перчатки хороши для драки, но в них НЕЛЬЗЯ карабкаться по скалам/стенам - энергия расходуется намного быстрее.

Скалолазные перчатки – снимаем с трупа скалолазки. Чтобы ее найти, идем к точке, помеченной как “Ally was here” на карте, далее следуем по розовым граффити на скалах, пока не найдем скалолазку у водопада.

Наколенники (шорты) – на чердаке домика в Абрикосовой долине (нужна монтировка, чтобы открыть проход).

Камуфлированная футболка – в локации «Тростниковые заросли», в пещере за прудом.

Бронежилет – в подвале на военном складе.

Наколенники (защитные) – внутри здания в Лагере для тренировки собак (Военный пост).
В этих наколенниках не страшны змеи и крысы, но при карабкании по стенам энергия расходуется чуть быстрее.

Беговые ботинки – в локации «Старые шахты» спускаемся на самый берег моря, обыскиваем красный контейнер на берегу. В беговых ботинках расход энергии при беге значительно снижается.

Шахтерская каска – полезный предмет, отныне нам не нужны факелы. Находится она при выполнении квеста «Потерянные шахтеры» в заваленном тоннеле.

ОРУЖИЕ, ВЕЩИ И АКСЕССУАРЫ

Примечание:
Достаточно найти всего один экземпляр большинства предметов, чтобы получить рецепт их самостоятельного изготовления из подручных материалов. Самостоятельно изготовленные орудия чуть менее эффективны и быстрее ломаются.


Компас – в самом начале игры в яме.

Разводной ключ – впервые встречается на втором этаже дома-близнеца.

Монтировка – впервые встречается в нижней части башни на побережье, в доме на пляже и на подсолнуховом поле к северо-востоку от руин храма.

Гербарий – в комнате с рисунком совы на стене в фермерском поместье.

Фляга – на подсолнуховом поле у руин храма.

Рюкзак – во внутреннем дворе фермерского поместья на табурете, еще один есть в сосновом бору на ветке рядом с погибшим туристом.

Арбалет - можем отобрать у убитого арбалетчика. Впервые встречаются в локациях "Каменные столбы" и "Пустые поля".

Колчан - можем отобрать вместе с арбалетом у убитого арбалетчика. Впервые встречаются в локациях "Каменные столбы" и "Пустые поля".

Золотые монеты – в пещере с убитой девушкой в Фермерском поместье, нужны для получения одной из сов.

Разгрузка – у большого дерева с распятым человеком к югу от Фермерского поместья или у повешенного мужчины в локации «Каменные столбы».

Лопата – около дома к северу от дубовой чащи.

Инструменты для сбора яда – даёт дед-коллекционер после выполнения квеста «Дневник коллекционера».

Рация – получаем ее на самом верху Большой башни.

Восстанавливающий тоник – рецепт лежит в подвале большого дома в Абрикосовой долине (попадём туда в ходе квеста «Шумы из подвала»).

Зажигалка - получаем на Пляже с Погребальными Кострами.

Факел - получаем на Пляже с Погребальными Кострами.

Коктейль Молотова – рецепт появляется, когда берем зажигалку на Пляже с погребальными кострами.

Кирка – в одном из полуразрушенных домов в Старых шахтах (см. карту) и в тоннеле с пропавшими после землетрясения шахтерами.

Набор инструментов (делает самодельные вещи более крепкими) – можно обменять у деда-коллекционера на сов.

Сома (древний ритуальный напиток, усиливающий чувства и дающий бесссмертие) - можно обменять у деда-коллекционера на сов.

Гарпун - можно обменять у деда-коллекционера на сов.

Расслабляющий настой (улучшает прицеливание) - можно обменять у деда-коллекционера на сов.

Карта укрытий (разблокирует непосещенные телепорты) – можно обменять у деда-коллекционера на сов. К сожалению, становится доступной только ближе к финалу игры.

Панацея (восстанавливает всё здоровье, нейтрализует яд) – можно обменять у деда-коллекционера на сов на финальном этапе игры.

ОТВЕТЫ НА ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ

Как попасть в дом на пляже
Прыгнуть со скалы сбоку от дома на балкон дома

Как попасть в сторожевую башню
Залезть наверх по уступам

Как попасть в башню на побережье и затем к воротам
Забраться наверх по стене, затем пропрыгать по скалам рядом с башней и потом снова по стене башни. Внутри башни спуститься почти в самый низ и через внутреннее окно по деревянным навесам попасть в шахту. Внутри шахты спуститься вниз по лестнице.

Как попасть в фермерское поместье
В ограждении есть окно в подвал в восточной части поместья

Как достать красный рюкзак туриста с ветки на скале (в сосновом бору)
Залезть на скалу сбоку и прыгнуть. Не получается? Прыгайте еще раз! Получится ))

Где кроссовки?
Один снимаем с трупа Дженнифер в сосновом бору, второй неподалёку под охраной собаки.
Более качественные кроссовки можно найти ближе к финалу игры в локации «Старые шахты» на берегу моря.

Как убить «толстых» врагов (в подсолнуховом поле, среди камышей)?
С ножом или дубинкой это сделать очень сложно. Понадобится арбалет или бутылки с коктейлем Молотова. Впрочем, их убивать не обязательно, разве что ради получения достижений. Лишь в финале обязательно придется сразиться с одним таким (если хотите получить хорошую концовку). Полезные предметы, которые можно забрать у этих врагов после убийства:
- У Палача (толстяк в подсолнуховом поле) – Окровавленные ключи.
- У Пчеловода – сова.

Хочу получить арбалет. Как убить врага с арбалетом, если у меня есть только нож и монтировка?
В принципе, если постараться, то не так уж сложно убить арбалетчика и монтировкой. Но еще легче убить отравленной иглой, которую можно обменять у деда-коллекционера на сов. Первые враги с арбалетами встречаются лишь в локации «Каменные столбы», там вы окажетесь, скорее всего, уже после встречи с дедом и выполнения его квеста.

Во время длинного подъема на Высокую башню зашел в тупик. На скальном уступе лежит костёр, но дальше идти некуда, на скалу напротив не допрыгнуть. Что делать?
Вернитесь чуть назад и прыгайте в водопад – за ним спрятанный уступ, единственный правильный путь наверх.

Как убить собаку Куджо в Высокой башне?
Встать спиной к электрическому ограждению и когда Куджо будет на вас прыгать, отойти в сторону. Так надо сделать несколько раз. После каждого прыжка Куджо надо будет снова включать электричество рубильником.

Куда и как лезть в Высокой башне после победы над Куджо?
Сбоку в здании есть неприметная дыра – вам туда.
Еще одна хитрость ждет внутри башни несколькими ярусами выше. Обратите внимание на закрытую дверь, к которой никак не подойти. Сначала надо допрыгать к ней по уступам на стенах, открыть ее. А потом подняться на этаж выше и прыгнуть с балок в уже открытую дверь (см. скриншоты).
.

Как найти погибшего скалолаза?
Спускаемся с локации Высокая башня на большом лифте примерно до середины пути и выпрыгиваем на скалы.
.

Как проникнуть внутрь завода по переработке биотоплива?
Сначала поднимаемся на огромную цистерну и перепрыгиваем с нее на крышу. В одной из комнат видим решетку вентиляции. Выламываем ее монтировкой.
Проползаем по вентиляции и поднимаемся по лестнице. Берем ключ на стене и открываем дверь. Но не выходим через эту дверь, а разворачиваемся на 180 градусов и прыгаем в другую вентиляционную шахту (см. фото).
В конце пути прижигаем зажигалкой пожарную сигнализацию – открывается ранее закрытая красная дверь на лестнице.
.

Как попасть в фермерский дом?
Рядом с домом есть амбар с соломой. Пинаем тюк соломы, он катится к дому. По тюку соломы залазим на крышу.

Я не хочу убивать Дэйва, но новых сюжетных заданий не появляется. Что делать дальше?
Идите в Монументальные гробницы и далее через подземные проходы к Военному посту. Там появится новое задание.

Не выполняется задание «Обследуйте монументальные гробницы», хотя я всё там облазил.
Пройдите через Проход подземного мира к Военному посту. Там увидите тоннель, в котором стоит грузовик. Откройте за грузовиком ворота к Монументальным гробницам – квест перейдет в категорию выполненных.

Как попасть внутрь здания в Лагере для тренировки собак?
Через вентиляцию на заднем дворе.

Как попасть в штаб-квартиру на военном посту?
Прыгнуть с крыши соседнего здания на балкон, оттуда по лестнице на крышу. В крыше люк.

Где этот чертов противогаз? Я не могу без него попасть ни в теплицу, ни к камере с Ибрагимом.
Исследовав по максимуму Военный пост, бегите к Радиовышке, связывайтесь по ней с Андре и снезнакомцем, а затем идите изучать Старые Шахты. Противогаз найдете в Старых Шахтах в комнате рядом с Андре. После этого отправляйтесь обратно в изученные локации осматривать теплицу и общаться с Ибрагимом.

Где найти канистру, чтобы включить радиостанцию?
Она внутри на Заводе по переработке биотоплива.

Куда делся Палач? Я его не убивал.
Он куда-то может навсегда убежать, если мы убили Пчеловода. Так что для получения достижения за его убийство откатывайте сохранение на то, где Пчеловод еще жив (((

Как в финале игры побыстрее дождаться вечера, чтоб переночевать?
Пользуйтесь телепортами, чтоб прокручивать время. Каждая телепортация - плюс полчаса игрового времени.

Каков алгоритм получения всех достижений и финалов за одно прохождение?
Исходные условия.
1) Получена рация в Высокой Башне.
2) Вы пока никого не сжигали из друзей.
3) Вы пока не вызывали помощь после нахождения Ибрагима.
4) Вы пока не убивали врагов-толстяков (Палач, Пчеловод).
Последовательность действий.
1) Достигнуть Пляжа с Погребальными Кострами. Сохраниться.
2) Сжечь Дэйва (достижение "Убить труса").
3) Бежать в деревню на востоке от Пустых полей, получить финал "Присоединиться к сообществу" и соответствующее достижение.
4) Загрузить сохранение до сжигания Дэйва (из пункта 1). Не сжигать Дэйва !
5) Заполучить у врагов арбалет, чтоб было проще убивать "толстяков".
6) Сохраниться. Убить Палача (на подсолнуховом поле) -> достижение "Палач". Затем загрузить сохранение до убийства Палача.
7) Убить Пчеловода (в Тростниковых Зарослях) -> достижение "Пчеловод".
8) Следовать по сюжету до встречи с Ибрагимом, получения Секретных Документов и показа этих документов Ибрагиму.
9) НЕ ВЫЗЫВАТЬ ПОМОЩЬ, пока не убедитесь, что получили все достижения, кроме "Убить Лжеца", "Брат Номер 3", "Сбежать с Острова", "Опоздавший". Исследуйте остров, получайте все достижения, завершайте сторонние квесты. Только ПОСЛЕ ЭТОГО вызывайте помощь, т.к. после ее вызова начнется обратный отсчет времени до утра и спокойное изучение острова станет невозможным.
10) После вызова помощи и получения радиосообщений от Андре и Брата Номер 1 бегите на Пляж с Погребальными кострами и СОХРАНЯЙТЕСЬ. Сожгите Андре (достижение "Убить Лжеца"), затем "откатитесь", загрузив сохранение перед сожжением.
11) Переночуйте, СОХРАНИТЕСЬ и добегите в Храм Надежды до 9:00 утра, чтобы получить хороший финал (достижения "Брат Номер 3" и "Сбежать с Острова").
12) Загрузите сохранение из предыдущего пункта, потусите где-нибудь до 9:00, идите в Храм Надежды после 9 утра. Получите плохой финал (достижение "Опоздавший").

ВСЕ СОВЫ

Совы – это коллекционные предметы. Всего их в игре 20 штук. Собирать их не обязательно. Но в обмен на них можно получить у старика-коллекционера полезные вещи.
ВСЕ СОВЫ ПОМЕЧЕНЫ НА БОЛЬШОЙ КАРТЕ ТЕМИ ЖЕ НОМЕРАМИ, ЧТО СООТВЕТСТВУЮЩИЕ СОВЫ В ПОЯСНЕНИИ.

При написании раздела частично использованы скриншоты пользователя Wanderer@Home.

  1. Внутри высокого здания в Фермерском поместье. Карабкаемся на самый верх и спрыгиваем внутрь.
    .

  2. В пещере в углу двора фермерского поместья (рядом с убитой девушкой).
    .

  3. На квадратной колонне в центре Руин храма.
    .

  4. За дверью, замаскированной зеленью около Дома на пляже. Чтобы попасть к этой двери, надо прыгнуть на скалу с крыши Дома на пляже.
    .

  5. В подвале Сторожевой башни рядом с туристом.


  6. Закопана в могиле под знаком совы. Понадобится лопата, чтоб откопать. Местонахождение см. на большой карте.
    .

  7. За ящиками в Башне на побережье.
    .

  8. Находим разрушенное убежище. Доступ в него возможен только из локации Абрикосовая долина – по тропинке поднимаемся в горы. Кладем в убежище найденные золотые монеты. Отдыхаем ночь в любом укрытии. На следующее утро в разрушенном убежище будет лежать сова.
    .

  9. Найдите знак совы  на мини-карте для квеста «Дневник коллекционера». Этот знак окажется у обрыва, попасть к этому месту можно, спустившись в колодец неподалёку. Чтобы выкопать сову, понадобится лопата.
    .

  10. На нижнем этаже в Руинах на обрыве за ящиками.
    .

  11. У Пчеловода (толстяк рядом с ульями в Тростниковых зарослях). Добровольно не отдаст, придется убить.
    .

  12. В теплице у Фермерского дома (нужен противогаз).
    .

  13. В гнезде орла во время подъема на Высокую башню. Во время подъема дойдите до места, где надо перейти по бревну (см. первый скриншот). Чуть дальше начинается ответвление которое ведет на вершину, где лежит в гнезде сова.
    .

  14. На Горном перевале в гнезде орла. Вы сможете добраться сюда после того, как найдёте лагерь туристов.
    .

  15. В узком проходе между скал недалеко от места начала подъема к Высокой башне. Нужна лопата, чтобы выкопать. Место обозначено знаком совы.  Ориентирами могут служить две синие стрелки на соседних скалах. Проход к сове находится между ними.
    .

  16. В монументальных гробницах. Непростая сова... Сначала надо прыгать с балкончика в сторону родника (см. первый скриншот), а от родника в обратную сторону, но чуть ниже по уступам. Очутись на нижнем ярусе балкона.
    .

  17. Внутри подземного лабиринта «Проход подземного мира». Чтобы достичь, найдите место с уступами на стене и водопадом – вам надо прыгнуть в водопад и пройти еще по нескольким коридорам (осторожно – на пути есть змеи и обрыв). Если вы дошли до развилки с трупом, то это означает, что вы пропустили нужный проход. Вам надо было чуть раньше свернуть в узкий, низкий и неприметный проход. Развернитесь и пройдите несколько метров обратно - увидите нужный боковой проход.
    .

  18. На стеллажах на Хранилище Антиквариата на Военном посту.
    .

  19. В штаб-квартире на втором этаже на прикроватной тумбочке.
    .

  20. В шахте в Старых шахтах. Нужен Ключ шахтера (см. выполнение квеста «Потерянные шахтеры»), чтобы попасть в помещение с совой.
    .

ВСЕ КВЕСТЫ

* Сбегите с острова

Старт: автоматически в начале игры.
Длится до конца игры. Вы выполните квест, если получите хорошую концовку.

* Нарисованная карта

Старт: подобрать карту в яме в начале игры.
Просто изучите карту в инвентаре.

* Следуйте красным меткам

Старт: найти карту в колодце в начале игры.
Надо посетить все перечисленные в задании места.

* Обнаружьте достопримечательности

Старт: найти карту в колодце в начале игры.
Надо посетить все места, перечисленные в задании.

* Найди моих друзей

Старт: автоматически в начале игры, после того, как выбралась из колодца
Трое друзей (Роуз, Рашид и Дженнифер) помечены на карте. Дейв и Андре найдутся по сюжету.

* Почините сломанный насос

Старт: найти сломанный насос около домов-близнецов.
Для починки надо сначала найти разводной ключ. Он есть поблизости на втором этаже дома-близнеца.

* Спасите заключенного

Старт: найти пленника в Сторожевой башне
Ключ можно найти после подъема на Высокую башню в домике с лифтом на столе («Ключ с половинкой»).
После того, как нашли ключ, отпираем заключенного.

* Туристы

Старт: поговорить с пленником в Сторожевой башне.
Лагерь туристов – на Горном перевале (при приближении слышна музыка). Попасть туда можно, поднимаясь по скалам вверх за погибшим лесорубом в Сосновом бору. И далее на звук музыки.
Обследовав лагерь, найдем фото туристов, после этого ищем всех туристов, которые есть на фотографии.
Парень с татуировкой – в лагере.
Парень с красным рюкзаком – лежит в сосновом бору (см. карту).
Парень в футболке с мемом – пленник в сторожевой башне - предварительно надо найти ключ (квест «Спасите заключенного»).
Парень в футболке с мемом – пленник в Сторожевой башне. Доступ к нему возможен после получения ключа в домике в локации «Высокая башня».

* Отравленные приманки

Старт: найти рабочий отчет на первом этаже сторожевой башни
Нужно найти придавленного дровами лесоруба в Сосновом бору – у него ключ от сарая лесоруба и документ, рассказывающий о приманках.
Затем открываем в Сосновом бору сарай и берем рецепт отравленных приманок.
Изготавливаем приманку.

* Фляга

Старт: найти документ «Фляга» в доме рядом с Воротами
Выполнение: найти флягу на поле с подсолнухами (локация «Руины храма»)

* Откройте «Дверь быка»

Старт: подойти к двери с быком (локация «Ворота»)
Ключ находится в подвале дома на пляже, в клетке с собакой. Чтобы взять ключ, надо изготовить отравленную приманку (квест «Отравленные приманки») и скормить ее собаке.

* Убийство в фермерском поместье

Старт: осмотреть труп мужчины в подвале фермерского поместья
Улика на втором этаже в доме (документ «Улыбка Сони»).
Убитая девушка находится в пещере в углу двора фермерского поместья (ориентир – нарисованная сова на стене)
Чтобы разобраться в событиях, надо найти документ «Монстр» рядом с убитой девушкой
Ботаника можно найти распятым на дереве к югу от поместья

* Аптечные инструменты

Старт: найти книгу «Гербарий» в комнате фермерского поместья (в комнате с большой картиной совы на стене)
Затем надо обследовать теплицу ботаника. Туда попадете в финале изучения Фермерского поместья. Там находятся Аптечные инструменты.
Для завершения квеста надо сделать любой рецепт, для которого нужны Аптечные инструменты

* Люк

Старт: поговорить с «безвредным человеком» в Оливковой роще.
Найти люк, осмотреть его. Потом отключить воду в локации «Горный перевал», место помечено на карте как «Шлюз» (нужен разводной ключ).
После этого снова идет к люку, дергаем рычаг рядом с люком, спускаемся вниз, осматриваем.

* Шкафчик

Старт: найти заметку «Потерянный ключ» в домике в Оливковой роще
Потом находим потерянный ключ (см. на карте) и открываем им шкафчик.
Находим внутри Рабочие перчатки.
ВНИМАНИЕ! Перчатки только для драки и махания инструментами. Не пытайтесь в этих перчатках лазить по скалам и стенам - энергия будет расходоваться вдвое быстрее.

* Дневник коллекционера

Старт: поговорить со стариком в дубовой чаще.
Изучаем полученную от старика-коллекционера заметку.
Если до сих пор не побывали в доме к северу от дубовой чащи, то идем туда за лопатой. Место, где лежит лопата, помечено на карте.
Выкапываем дневник из места, помеченного знаком рыбы.  При прохождениях это место меняется рандомно - внимательно изучайте карту коллекционера, а не чужие видео прохождений на ютьюбе!

Попутно можно также выкопать сову из места, помеченного знаком совы 
Отдаем дневник старику-коллекционеру. Взамен получаем Инструменты для сбора яда и возможность торговать со стариком, обменивая найденных сов на полезные предметы.

* Мертвый роман

Старт: найти документ «Прощальная карта» в доме к северу от дубовой чащи.
Женщина - в кепке в локации «Горный перевал»
Мужчина – повешен в здании на берегу моря в локации «Каменные столбы». Чтобы попасть внутрь, надо иметь монтировку в инвентаре. Надо вынуть мужчину из петли и осмотреть.
Чтобы выполнить часть квеста в «Руинах на обрыве», надо найти в самом низу руин документ «Список на испанском языке».

* Древние идолы

Старт: автоматически после выполнения квеста «Дневник коллекционера».
Найти любые три совы и отдать их деду-коллекционеру, получив взамен полезные предметы.

* Подъем по каменной стене

Старт: найти место подъема скалолазов. К этому месту ведут желтые стрелки на скалах.
Точное место подъема помечено на карте точкой «документ «Заметка скалолаза – Перчатки».
Чтобы найти информацию для этого квеста, прочитайте там же документ «Заметка скалолаза – Перчатки».
Без специальных перчаток нам по этой скале не подняться. Сначала надо найти девушку с перчатками. Ее можно найти по розовым граффити «Ally was here», которые она оставляет на скалах. Расположение первого такого граффити показано на карте. От этого места следуем вверх по склону за розовыми граффити пока не найдём несчастную альпинистку.
Получив и надев перчатки, возвращаемся к скале с разноцветными пометками (где начался этот квест) и забираемся вверх.

* Последнее испытание

Старт: взять рацию на вершине Высокой башни.
Взять зажигалку и факел.
Сжечь Дэйва факелом.
Если не захотели сжечь Дэйва, то позже (после нахождения Ибрагима и вызова помощи) будет возможность сжечь Андре, чтобы завершить квест. Если и его не хотите сжигать, то квест можно не завершать. Однако финал "Присоединиться к сообществу" (так называемая "нейтральная концовка") станет доступен только если вы сожжете кого-то из друзей.

* Огонь, иди со мной

Старт: взять зажигалку на Пляже с погребальными огнями.
Сделать по полученным рецептам коктейль Молотова и факел.

* Шумы из подвала

Старт: поговорить со стариком на скамейке около дома в Абрикосовой долине
Вход в подвал через трубу со стороны пруда рядом с домом.
После полного исследования подвала снова разговариваем со стариком.

* Присоединиться к общине

Старт: выполнить до конца квест «Последнее испытание»
ВНИМАНИЕ!!! Квест надо выполнять только если хотите получить финал «Присоединиться к сообществу».
Чтобы выполнить квест, надо добежать до деревни на востоке от Пустых полей и выпить напиток.
Выполнение квеста означает окончание игры с «неканоничным» финалом (без побега с острова).

* Найдите противогаз

Старт: попасть в зону, в которой нужен противогаз (в теплице или в подвале на Военном посту).
Найти противогаз можно в Старых шахтах в комнате, где сидит Андре.

* Найдите источник света

Старт: получите этот квест, если сунетесь в подземелья без факела, зажигалки или шахтерской каски.
Чтобы выполнить квест, найдите что-нибудь из перечисленного выше. Факел и зажигалка доступны на Пляже с погребальными кострами.

* Укрытие на ночь

Старт: квест начнется, как только на часах будет 8:30 вечера.
Отключится возможность сохранения. Надо за полчаса найти и залезть в одно из укрытий, иначе погибнете.

* Другая сторона

Старт: найдите документ «Уведомление – северная зона». Он лежит в главном зале здания Монументальных гробниц на ящике.
Чтобы выполнить квест, надо подняться в зале гробниц под потолок, перейти по мосткам, найти вход в «Проход подземного мира», пройти по подземным лабиринтам до выхода к Военному посту.

* Достигните радиовышки

Старт: после выхода из Прохода подземного мира к Военному посту принимаем сигнал от Андре.
Для выполнения нужно просто добежать до радиовышки.

* Найдите приметные места на Военном посту

Старт: осмотреть карту-схему Военного поста
Пройтись по всем помеченным на карте-схеме пунктам.

* Питайте радиостанцию

Старт: дернуть рубильник внутри радиостанции.
Для выполнения задания надо иметь Канистру (можно найти на Заводе по производству биотоплива). Чтобы запитать радиостанцию, надо полностью заполнить канистру.

* Найдите Ибрагима

Старт: поговорить с таинственным человеком на частоте 140,48 на радиостанции.
Чтобы выполнить задание, понадобится Противогаз. Без него в токсичный подвал не войти. За противогазом сначала придется сходить в Старые Шахты на встречу с Андре.

* Найдите укрытие Андре

Старт: поговорить с Андре на частоте 140,15 на радиостанции
Затем надо в Старых шахтах найти проход к убежищу Андре и поговорить с ним.

* Потерянные шахтеры

Старт: найти документ «Доклад: Землетрясение» в одном из разрушенных домов на Старых шахтах.
Чтобы продолжить квест, надо найти документ «Доклад: Землетрясение (обновлён)». Он находится в шахтах А1/Б1 около разрушенного главного лифта и стенда с картой шахт.
Затем надо обойти локацию и подняться наверх, на площадку над этими шахтами. Там увидим верхнюю часть главного лифта и рядом с ним лестницу.

По этой лестнице надо спуститься, но НЕ ДО КОНЦА, а примерно до середины, и спрыгнуть там. В конце шахты взрываем динамит коктейлем Молотова и находим КиркуШахтерскую каску и Ключ шахтера (ключ пригодится, чтобы найти в шахте одну из сов).

* Обследуйте [...]

В игре есть целый набор квестов по изучению локаций. Квесты стартуют, как только вы оказываетесь в локации. Квесты считаются выполненными, как только вы нашли ключевые документы в локации и посетили все важные места локации.
Список квестов:
  • Обследуйте Дома Близнецы
  • Обследуйте Руины Храма
  • Обследуйте Сторожевую башню
  • Обследуйте Дом на Пляже
  • Обследуйте Фермерское Поместье
  • Обследуйте Сосновый Бор
  • Обследуйте Горный Перевал
  • Обследуйте завод по Переработке Биотоплива
  • Обследуйте Монументальные Гробницы
  • Обследуйте Руины на Обрыве
  • Обследуйте Высокую Башню
  • Обследуйте Ферму
  • Обследуйте Жилище
  • Обследуйте Военное Хранилище
  • Обследуйте Склад Антиквариата
  • Обследуйте Тир
  • Обследуйте Лагерь для тренировки собак
  • Обследуйте Штаб-Квартиру
Квесты не нуждаются в дополнительных пояснениях за исключением нескольких.
Квест "Обследуйте завод по Переработке Биотоплива" будет выполнен только после нахождения зажигалки или факела. Путь внутри завода описан в разделе руководства "Частые вопросы".
Квест "Обследуйте монументальные гробницы" переходит в разряд выполненных только после выхода через Проход Подземного Мира к Военному посту. Там нужно за грузовиком в тоннеле открыть ворота к Монументальным гробницам для завершения квеста.
Квест "Обследуйте Штаб-Квартиру" завершается только после разговора с Ибрагимом в подвале.

* Билет на свободу

Старт: попросить Ибрагима помочь свалить с острова.
Сначала нужно в Штаб-квартире забрать Секретные Документы и показать их Ибрагиму. Затем дайте сигнал на радиовышке. Активируется финальная часть игры.

* Финальный отсчет

Старт: вызвать помощь через Радиостанцию.
После нахождения ИбрагимаСекретных документов и подачи сигнала с Радиостанции активируется отсчет времени до прибытия помощи. нужно дождаться вечера, переночевать в укрытии и быть не позднее 9:00 утра в Храме Надежды.
Если до вечера осталось много времени, то можно ускорить наступление вечера, телепортируясь между укрытиями. Каждая телепортация - плюс полчаса игрового времени. Неплохо сбегать к коллекционеру и наменять бесполезных найденных сов на полезные снадобья.
Если утром успеете к 9:00 к Храму Надежды и победите в схватке, то получите хорошую концовку игры. Если опоздаете, то получите плохую концовку.

ФИНАЛЫ

Присоединиться к сообществу (нейтральная концовка).
Необходимые для финала условия:
- Завершить квест «Обследуйте Высокую башню».
- Добраться до Пляжа с погребальными кострами.
- Выполнить квест «Последнее испытание» (сжечь Дэйва или Андре).
- Выполнить квест «Присоединитесь к общине» (добежать до входа в деревню на востоке от Пустых полей и выпить напиток).
Самая быстрая концовка в игре. Для ее получения достаточно сразу, как только получите зажигалку, сжечь Дэйва на пляже и бежать на восток к деревне, не выполняя еще добрую половину сюжетных квестов.

Побег с острова (хорошая концовка).
- Выполнить основные сюжетные квесты, вызвав в итоге помощь по рации. Можно сжигать кого-то из друзей или пощадить их – на получение концовки это не влияет.
- НЕ ВЫПОЛНЯТЬ квест «Присоединитесь к общине».
- После вызова помощи прибыть к месту прилета вертолета УТРОМ - ДО 9:00 УТРА!!!
- Победить Брата №3 и всех его помощников.

Опоздавший (плохая концовка).
- Всё как для хорошей концовки с одним отличием – надо опоздать к месту прибытия вертолета, т.е. прийти туда ПОСЛЕ 9:00 УТРА

ДОСТИЖЕНИЯ STEAM

Все достижения Steam в игре достаточно очевидны и могут быть получены за одно прохождение, если делать сохранения и "откаты" к этим сохранениям после получения достижения. Необходимость сохранения и отката указана при описании каждого такого достижения.
Подробный алгоритм получения всех достижений за одно прохождение описан в разделе "Ответы на частые вопросы".

* Достижения за исследование игрового мира

Скорее всего вы их неизбежно получите, т.к. большинство из них связаны с сюжетом (не посетив большинство локаций, не продвинетесь по сюжету). Но если вдруг что-то пропустили, то вы их можете получить в любой момент до вызова помощи после нахождения Ибрагима и Секретных Документов или до присоединения к сообществу (если вы выбрали финал "Присоединиться к сообществу".

Twin Houses (Дома Близнецы)
Добраться до Домов-Близнецов.
Temple Ruins (Руины Храма)
Добраться до Руин Храма.
The Manor Farm (Фермерское поместье)
Добраться до Фермерского поместья.
The Watchtower (Сторожевая башня)
Добраться до Сторожевой башни
The Coastal Tower (Башня на побережье)
Добраться до Башни на побережье
The Pinewood (Сосновый Бор)
Добраться до Соснового Бора
The House on the Beach (Дом на Пляже)
Добраться до Дома на Пляже
The Gate (Ворота)
Добраться до ворот
The Mountain Pass (Горный перевал)
Добраться до Горного перевала
The Olive Grove (Оливковая роща)
Добраться до Оливковой рощи
The Dry Riverbed (Пересохшее русло)
Добраться до Пересохшего русла
The Holm Oak Thicket (Дубовая чаща)
Добраться до Дубовой чащи
The Stone Pillars (Каменные столбы)
Добраться до Каменных столбов
The Apricot Valley (Абрикосовая долина)
Добраться до Абрикосовой долины
Hollow Fields (Пустые поля)
Добраться до Пустых полей
The Biofuel Refinery (Завод по Переработке Биотоплива)
Добраться до завода
The Canebrake (Тростниковые заросли)
Добраться до Тростниковых зарослей
Pyres Beach (Пляж c Погребальными Кострами)
Добраться до Пляжа c Погребальными Кострами
Cliff Ruins (Руины на обрыве)
Добраться до Руин на обрыве
The High Tower (Высокая Башня)
Добраться до Высокой Башни
The Farm House (Фермерский Дом)
Добраться до Фермерского Дома
Monumental Tombs (Монументальные Гробницы)
Добраться до Монументальных Гробниц
The Underworld Passage (Проход Подземного Мира)
Добраться до Прохода Подземного Мира
The Military Post (Военный Пост)
Добраться до Военного Поста
Old Mines (Старые Шахты)
Добраться до Старых Шахт
The Radio Tower (Радиовышка)
Добраться до Радиовышки
The Temple of Hope (Храм Надежды)
Добраться до Храма Надежды

* Сюжетные достижения

Обязательно получите их. Пропустить некоторые из них можно только если вы выберете быстрый финал "Присоединиться к сообществу"
Poison Baits (Ядовитые Приманки)
Чтобы получить это достижение, нужно создать отравленную приманку по сюжету для получения ключа к воротам на побережье.
The Bulldoor (Дверь Быка)
После создания ядовитой приманки отобрать ключ у собаки в клетке и открыть им ворота на побережье.
Cujo (Куджо)
Победить Куджо - собаку на Высокой Башне
Explore the High Tower (Обследуйте Высокую Башню)
Завершить квест "Обследуйте Высокую Башню"
Andre's Hideout (Укрытие Андре)
Найти Укрытие Андре
Ibrahim (Ибрагим)
Найти Ибрагима
A Ticket to Freedom (Билет на Свободу)
Завершить квест "Билет на Свободу"

* Достижения, для которых понадобятся дополнительные действия

Shelter (Укрытие)
Отдохнуть в любом укрытии. Всё понятно без дополнительных пояснений. ))
The Collector's Diary (Дневник Коллекционера)
Завершить квест "Дневник Коллекционера". См. описание квеста.
The Other Side (Другая Сторона)
Завершить квест "Другая Сторона". См. описание квеста. Вы в любом случае получите условия завершения этого квеста по сюжету, но чтобы квест стартовал, надо найти документ "Уведомление - Северная Зона" в зале в Монументальных Гробницах.
Fire Walk with Me (Огонь, иди со мной)
Завершить квест "Огонь, иди со мной". Всего лишь надо сделать Факел и бутылку с Коктейлем Молотова по рецептам. Получение возможно после получения рации на Высокой Башне и посещения Пляжа с Погребальными Кострами.
Kill the Coward (Убить Труса)
Сжечь Дэйва для завершения задания "Последнее Испытание". Перед убийством СОХРАНИТЕСЬ. После получения достижения "откатитесь" назад, когда Дэйв еще жив, и следуйте далее по сюжету, не убивая Дэйва (чтобы суметь чуть позже получить достижение "Убить лжеца").
The Campers (Туристы)
Завершить квест "Туристы". См. описание прохождения квеста.
Beekeeper (Пчеловод)
Убить Пчеловода.
После убийства Пчеловода Палач может оказаться недоступен. Поэтому, если вы еще не убили Палача, то перед убийством Пчеловода СОХРАНИТЕСЬ. После получения достижения "откатитесь" назад, когда Пчеловод еще жив, и идите убивать Палача для получения достижения "Палач".
Executioner (Палач)
Убить Палача.
После убийства Палача Пчеловод может оказаться недоступен. Поэтому, если вы еще не убили Пчеловода, то перед убийством Палача СОХРАНИТЕСЬ. После получения достижения "откатитесь" назад, когда Палач еще жив, и идите убивать Пчеловода для получения достижения "Пчеловод".
Friends (Друзья)
Найти всех друзей. Трое друзей (Роуз, Рашид и Дженнифер) помечены на карте. Остальные двое (Дейв и Андре) найдутся по сюжету.
Kill the Liar (Убить Лжеца)
Не сжигать Дэйва, а потом сжечь Андре (в финальной части игры после вызова помощи и получения сообщения от Андре и Брата Номер 1). Перед получением достижения СОХРАНИТЕСЬ, чтобы потом суметь "откатиться" назад и получить хорошую концовку с чистой совестью, не завершая квест "Последнее испытание" и не убивая никого из друзей. В принципе, вы и так сможете получить хорошую концовку. Но друзей убивать всё-таки как-то нехорошо ))) Даже если они гoвнюки.

* Достижения, связанные с финалами

Brother Number 3 (Брат Номер 3)
Убить Брата Номер 3
Получите, если идете к хорошей концовке. Перед следованием в Храм Надежды на схватку с Братом Номер 3 СОХРАНИТЕСЬ, чтобы иметь возможность "откатиться" и получить другие концовки и достижения.
Escape the island (Сбежать с Острова)
Получить хорошую концовку в игре
Перед следованием в Храм Надежды на схватку с Братом Номер 3 СОХРАНИТЕСЬ, чтобы иметь возможность "откатиться" и получить другие концовки и достижения.
Join the Community (Присоединиться к Общине)
Выполнить задание "Последнее Испытание" (убив Дэйва или Андре) и затем бежать в деревню на востоке от Пустых Полей, где выпить напиток.
Перед отправлением в деревню СОХРАНИТЕСЬ, чтобы иметь возможность "откатиться" и получить другие концовки и достижения.
Latecomer (Опоздавший)
Получить плохую концовку - см. раздел руководства "ФИНАЛЫ"
Перед отправлением к Храму Надежды и достижением 9:00 утра СОХРАНИТЕСЬ, чтобы иметь возможность "откатиться" и получить другие концовки и достижения.
Нравится 3
Комментарии (1)
Норм гайд.А то видео других фигня.Места меняются
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.