на главную
об игре
11.11.2011
PC
11.11.2011
PlayStation 3
11.11.2011
Xbox 360
28.10.2016
PlayStation 4
28.10.2016
Xbox One
17.11.2017
Nintendo Switch
11.11.2021
PlayStation 5
11.11.2021
Xbox Series X
Официальный сайт:
http://www.elderscrolls.com
Разработчик:
Bethesda Softworks
9.4/10
Пользователи
29 766
9.7/10 Playground
94/100 Steam
94/100 Metacritic
4.8/100 Playstation
4.6/5 Xbox
Пятая часть популярнейшей серии фэнтезийных ролевых игр The Elder Scrolls, события которой разворачиваются в провинции Скайрим.
The Elder Scrolls 5 создана на новом движке компании Bethesda, Creation Engine, и является сиквелом к The Elder Scrolls 4: Oblivion. Сюжетная же завязка следующая: в «Древних Свитках» было предречено возвращение в Тамриэль драконов, но все успешно проигнорировали пророчество, занимаясь междоусобными войнами.
А теперь слишком поздно что-либо исправлять – драконья династия вернулась и жаждет крови. Провинция Скайрим, обитель нордов, теперь в опасности.
Минимальные требования
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2 ГГц
Видеокарта: c 512 МБ видеопамяти и поддержкой DirectX 9.0c
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 6 ГБ
DirectX: версии 9.0c
Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2 ГГц
Видеокарта: c 512 МБ видеопамяти и поддержкой DirectX 9.0c
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 6 ГБ
DirectX: версии 9.0c
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: четырехъядерный процессор от Intel или AMD
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon 4890 с 1 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 6 ГБ
DirectX: версии 9.0c
Процессор: четырехъядерный процессор от Intel или AMD
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon 4890 с 1 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 6 ГБ
DirectX: версии 9.0c
Я колдовство тупо призыванием меча качал. Легко и быстро. Не гонялся по лесам за оленями, где поблизости не было врагов при этом. Изменение можно где угодно. И не в людном.
Интересно написано. Но на самом деле надо качаться двумя способами: 1) качаться по мере прохождения игры: то есть проходя квесты и исследуя локации, а не преднамеренно. 2) читами: это не лицемерно. Хотите "мастера" для какого-нибудь навыка - пишите player.set... (ну а дальше, я думаю, догадаетесь). Это нечестно?.. Тогда не пользуйтесь, но набивание навыка - это не менее нечестно.
devgeniy призыв оружия эффективен при прокачке колдовства если вы только бьете им кого нибудь..а ели просто юзайте-то набить навык с ним не получится...
Зачарование можно качать на кольцах. Надо много золотой и серебряной руды(ищем в шахтах)(так же если владеете заклинанием "трансмутация руды "подойдет железная ,впоследствии она будет золотой )идем в кузню плавим руду и из слитков куём кольца... много колец.Получается с одного куска руды одно кольцо.Ну а кольца естественно зачаровываем. В результате мы имеем прокачаное зачарование ,кузнечиство(плавка руды и ковка колец)и немного красноречие(продажа колец). PS камни душ я заполнял с помошью зачарованого на захват душ лука,скупал все дешёвые стрелы и выходил на охоту ,мочил всех животных что мне встречались.
11th_sector согласен, но опять же достать железный кинжал легче, чем искать руду (ну мне так кажется по крайней мере)...хотя у каждого свое мнение..)
Тенегрив не бессмертный, у него просто очень быстро восстанавливается здоровье. ПРОВЕРЕННО!!!
aslan158 плин в моей версии игры ее не свалил даже дракон...когда у нее мало хп, она чуть чуть пошатается, и опять здоровье на всю..может это из-за моей версии игры
llMARODERll Хм, вот пример крутого не_читера, борца за чистоту... Ну, конечно, ввести чит - это плохо. А набивать навык на безобидном неписе, который не может тебе ответить - это очень правильно. При этом потерять кучу времени. Я прокачал много навыков на 100, просто бегая по Скайриму. И колдовство с изменением (или иллюзией? Короче, там. где успокоение) я качал по ходу игры. И, таким образом, мне всегда было интересно. PS:
Спасибо большое за статью.)
я изменение телекинезом качал самый прикольный способ
SuMrAk357 по-моему он маны многовато жрет...хотя точно, не скажу.)
Насчет колдовства. Прокачивать его, как сказал автор, с помощью захвата душ куда эффективнее, чем призыв оружия или даже атронахов...ну это мое мнение. Насчет изменения тоже соглашусь с автором, самый дельный способ это приглушение шагов, возможно также дубовая(каменная, железная, эбонитовая) плоть...
MichaelCorvin действительно, захват душ оказался удобней, чем призыв оружия...хотя кто-то (devgeniy) и утверждал что призыв оружия эффективней...)
я считаб что надо прокачитвать навыки "по ходу делда" т.е по сюжету!
devakin бывает такая ситуация, когда тебе тупо не хватает очков умений на прокачку скилов...для этого и существует набивание навыков...ты набил навык, получил очки..и играешь дальше, но уже с новыми скилами или навыками...
Илья Рак lol, даже не так а вот так : LOOOL... прописав ТВОИ читы в консоль, ну ,например, player.setactorvalue restoration 100 ну все прописал бло бло бло сделал точно также со всеми остальными навыками там одноручку блок все такое... скажи , пожалуйста за что ты себе лвл набиваешь? тока за навыки ,а т.к. навыки на максе то иди бегай по скуриму 1 ым лвл-ом )
BenjaminKrick Да даже если не брать этот факт в расчёт, то его рассуждения насчёт того, что читерство, а что нет, не имеет под собой нормального обоснования. В реальной жизни, чтобы хоть как-то освоить навык, нужно повторить действия его состовляющие, как минимум несколько сотен раз. Не бывает так, что показали боксёрские удары, и ты уже прёшься на соревнования "качаться по мере прохождения"))). Смысла нет. А то, что такой грушей служат неписи, а не соответствующий предмет - это недосмотр разработчиков. Более того, если долбить заклинание приглушения шагов или захват души, то вообще не вижу ничиго нелицеприятного: обладай в реале таким навыком, чтобы отработать его до автоматизма, пришлось бы также тупо набивать. Как говорится, practice makes perfect. ;)
Если вы хотите не просто прокачать мага, а еще и получить массу впечатлений от битв, то вам, скорее всего, понравится нижеописанная тактика боя магом. Самое интересное это проходить без использования разрушения (или по минимуму). Для этого кидаем на себя дубовую, каменную или какую есть лучшую плоть, вызываем питомца или атронаха, парализуем противника, если это возможно. Так до тех пор, пока не завалим всех. Иногда даже хиляться приходится, что делает игру еще интереснее. Если паралича нет, или у противника иммун, то кидаем атронаха прямо ему под ноги, или в учу врагов, чтобы взрыв от трупа побитого ими предыдущего атронаха нанес тоже урон (я только огненного правда использовал - самый зрелищный, на мой взгляд). Можно еще воскрешать убитых врагов, но это сложнее существенно, и требует дополнительных затрат маны, которой не всегда может быть достаточно, особенно на низких уровнях (я алхимией не пользуюсь, а покупных бутылок не хватает часто). После того, как все противники повержены призываем оружие и убиваем вызванных существ и воскрешенных мертвецов (не забыть главное использовать восстановление когда они вас покоцают - тоже прокачивается, хоть и не сверхбыстро). Разумеется все заклинания и зелья биндятся. При такой манере игры навыки прокачиваются в таком порядке: колдовство (вызовы и оживление), изменение (паралич и броня), восстановление (хилка) и оружие за счет призыва. При этом игра становится чрезвычайно интересной, так как приходиться много контролить и вертеться, держать много клавиш и вовремя их нажимать, а выглядит такая битва вообще сногсшибательно. Такие бои как правило долгие, сложные, возможно, вы будете часто умирать в таких боях, но впечатления будут обалденные!
A1exandr Так а в чем он был не прав???? Когда ты используешь умения в процессе игры - это нормально. Игра построена под это. Поэтому враги подстраиваются под уровень Если ты стоишь на месте и кастуешь все подряд ради прокачки - это читерство. Поэтому большинство из советов автора это читы на основе дырок в игровой механике.
Александр Асадчий это уже проблемы беседки, а не игроков. Да и это называется абьюзом, нежели читерством
так как прокачать то? как были искры уровня новичок так и остались. Как прокачивать то? У торговцев ни книг с уровнями, ни прокачки за деньги.
Илья Рак Чем нечестно набивание навыка? Это вы так хотели оправдать своё низкое читерство? Тут вся система развития построена на повышении навыков. По мере прохождения игры? А что если у меня все используемые навыки вкачаны на максимум, у меня 64 лвл, и не хватает очков способностей? Что, если в боях уровень уже не трогается с места, а бороться с древнейшими драконами иллюзией на мастере (ур. сложн.) чуть более, чем самоубийство? Выход один: набивание, обучение.