на главную
об игре
Heroes of Might and Magic 5 19.05.2006

Heroes of Might and Magic 5 - Заклинания

Для сотворения заклинания герой или юнит тратит ману – магическую энергию. Заклинания в свою очередь делятся на 5 кругов (уровней). В каждом подконтрольном герою городе может быть возведена магическая гильдия, которая может быть улучшена до 5-ого уровня и соответственно, чем выше уровень магической гильдии, тем лучше и мощнее будут заклинания в ней. На 1–3 уровнях хранится по 3 заклинания, на 4-ом и 5-ом – по 2 (число заклинаний повышается на 1 в городах Академии Волшебства, благодаря постройке «Библиотека»). Для изучения заклинаний 3 уровня и выше необходимо иметь определённый уровень навыка в той или иной школе магии. Всего 4 школы магии, по 10 заклинаний в каждой из них.

 Магия Света — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых даются бонусы союзным юнитам на поле боя, повышая их параметры (некоторые из них прямо противоположны проклятиям магии Тьмы и отменяют последние при наложении). 
Божественная сила увеличивает параметр минимального урона у выбранного дружественного существа, Снятие чар с определённой вероятностью снимает отрицательные заклинания с выбранного дружественного существа или положительные с вражеского. Данные заклинания благодаря изучению умения "Дарующий Благословение" получают массовый эффект.
Ускорение увеличивает инициативу у выбранного дружественного существа, Карающий Удар увеличивает параметр нападения у выбранного дружественного существа (данные заклинания благодаря изучению умения "Гнев Праведный" получают массовый эффект.), а Святое слово — наносит урон огнём всем существам, находящимся на поле боя, принадлежащим к фракциям Инферно и Некрополис.
Каменная кожа увеличивает защиту у выбранного дружественного существа, Уклонение — уменьшает урон, наносимый стрельбой, выбранному дружественному существу. Данные заклинания благодаря изучению умения "Дарующий Защиту" получают массовый эффект.
Антимагия снимает положительные и отрицательные заклинания с выбранного дружественного существа и наделяет его невосприимчивостью к магии. Телепортация телепортирует выбранное дружественное существо в другую, выбранную часть поля боя. Воскрешение — воскрешает уничтоженное дружественное существо, восстанавливая определенное количество очков здоровья.

 Магия Тьмы — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых ослабляются юниты противника на поле боя, понижая их параметры (некоторые из них прямо противоположны благословениям магии Света и отменяют последние при наложении), а также дают возможность управлять разумом юнита противника либо вводить в состояние бешенства и атаковать ближайших юнитов – будь то вражеский или союзный. 
Ослабление уменьшает параметр максимального урона у выбранного существа, Немощность – уменьшает параметр нападения выбранного существа. Данные заклинания благодаря изучению умения "Повелитель проклятий" получают массовый эффект.
Замедление уменьшает инициативу у выбранного существа, Рассеянность – уменьшает урон выбранного существа, наносимый им при стрельбе и контратаке. Данные заклинания благодаря изучению умения "Повелитель разума" получают массовый эффект.
Разрушающий луч уменьшает защиту выбранного существа, Чума — наносит урон выбранному существу, каждый раз, когда до него доходит очередь хода (данные заклинания благодаря изучению умения "Повелитель боли" расширяет площадь эффекта на 4х4 клетки), а Нечестивое слово — наносит урон стихией воды всем существам, находящимся на поле боя, кроме существ, принадлежащих Инферно и Некрополису (данное заклинание благодаря изучению умения "Повелитель боли" увеличивает параметр колдовства на +4 при расчете эффекта). Берсерк заставляет выбранное существо атаковать ближайшее к нему существо или машину, нанося при этом увеличенный урон. Ослепление ослепляет выбранное существо так, что оно не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Подчинение позволяет управлять выбранным существом.

Магия Хаоса — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых главный герой наносит магический урон вражеским юнитам одной из четырёх стихий (огонь, вода, воздух и земля).

Магия Призыва — данная школа содержит заклинания, при сотворении которых главный герой имеет возможность призвать на поле боя дополнительных существ, воскресить уничтоженное существо и другое.

Походные заклинания — данные заклинания не относятся ни к одной из школ магии и предназначены для вызова судна, которое находится неподалеку от героя (Вызов корабля), призыва дружественных существ из гарнизона ближайшего города (Вызов существ), перемещение героя и его армии на другое место на карте (Астральные врата), мгновенная телепортация в ближайший дружественный город (Портал в город).

Для изучения заклинания необходимо получить требуемый уровень герою и соответственно, чтобы данное заклинание было в магической башне подконтрольного Вам города.

Комментарии: 0
Ваш комментарий