на главную
об игре
Life is Strange 2 27.09.2018

Прохождение Life is Strange 2

События нового сезона Life is Strange посвящены новым персонажам, но они являются частью вселенной игры, а значит, последствия, оставленные нашими предыдущими героинями — Хлоей и Макс, не могли остаться незамеченными. Поэтому в начале игры Вас спросят, играли ли Вы в первый сезон Life is Strange. Посредством этого в игру можно перенести события, произошедшие в первом сезоне, а именно спасение, или же наоборот, городка Аркадии-Бэй.

Эпизод 1: Дороги

Дом 1452 на Лажа-авеню, Сиэтл

Смотрим вступительный ролик. Наш новый герой Шон пытается позвать девушку с класса на предстоящую вечеринку, посвященную Хэллоуину. Но ему в этом помогает его подруга. Всю дорогу до дома они с Лайлой заняты обсуждением вечера. Добравшись до места, герои решают покурить и заодно составить список необходимых вещей. Можно приступать к сборам. Но сперва решаем кому же (отцу или брату) достанется последний шоколадный батончик.

Осматриваем рюкзак у двери, чтобы изучить содержимое, а также ознакомится еще раз с основными задачами. Нам нужно взять с собой немного еды, напитки, плед и попросить немного налички у отца. Чтобы переключится в любой момент к рюкзаку, используем [Tab]. Клавишами [Q] и [E] переключаемся на остальные вкладки, где находится телефон, дневник, коллекционные предметы и сувениры, которые можно вешать на рюкзак. Часть из них можно будет найти в виде коллекционных предметов. В дневник Шон будет делать зарисовки с происходящими с ним событиями. Смс стоит тоже прочитать, чтобы ознакомится поближе с героем и его окружением.

И так, для начала соберем немного еды. Открываем шкаф, забираем оттуда чипсы. Сладости для Хэллоуина не трогаем. Открываем холодильник. Там забираем газировку. Заходим в комнату Шона, чтобы собрать еще что-нибудь. Осматриваемся. Из необходимого для вечеринки надо взять презервативы в тумбочке и трубку для курения в шкафчике стола. Также, чтобы получить первое достижение, надо начать рисунок. Это новая механика в игре. Шон любит и будет часто рисовать, если находить для этого места. Садимся в кресло и для начала осматриваем объект. Поднимаем камеру вверх и осматриваем комнату, зажав [ЛКМ]. После фокусировки, возвращаемся к листу, зажимаем [ЛКМ] и двигаем, чтобы начать рисовать. Опять смотрим на комнату, чтобы добавить в рисунок больше деталей. Скетч готов. Смотрим последние посты за компом и двигаем из комнаты.

Теперь надо обзавестись деньгами. Спускаемся в подвал. Включаем свет. Сразу можно забрать плед. Он находится в углу около стеллажей, напротив великов.

Подходим к отцу. Он просит подать ключ из красного ящика. Его там не будет, так что ищем в другом месте. Нужен гибкий трещоточный ключ на 16. Его можно взять на капоте машины. Папка догадывается зачем пришел к нему сын. Он согласен дать денег, при условии, что мы скажем ему правду, что эти деньги пойдут на травку и алкоголь. В результате мы получим целых $40.

Собрав все необходимые вещи, идем к рюкзаку и укладываем все добро. Теперь двигаемся в комнату, чтобы созвониться с Лайлой по Skype. Вдруг посреди разговора в комнату вбегает Даниэль и также быстро его выпихивает оттуда Шон. Во время разговора можно взаимодействовать с предметами, например, нарисовать Лайлу или покидать мячик. Смотрим фотку, которую выложила Джен у себя на страницу. Через некоторое время с улицы послышаться крики. Смотрим в окно, походу Даниэль во что-то вляпался. Прибежав на улицу, придется сделать первый моральный выбор в сезоне. Независимо от варианта, случится то, что случится... На этом пролог заканчивается, открывая новую главу о приключениях братьев.

Вещи для исследования:

Гостиная:

  • Прочитать письмо на столе
  • Посмотреть на кеды в шкафу
  • Посмотреть на камин
  • Посмотреть на телик
  • Посмотреть на PlayBox
  • Посмотреть на гарнитуру
  • Посмотреть книгу на столике
  • Посмотреть на остатки еды
  • Посмотреть на тыкву
  • Посмотреть на бейсболку
  • Посмотреть в окно
  • Посмотреть на книжный шкаф
  • Посмотреть на папину комнату
  • Посмотреть на лицензию в рамке
  • Посмотреть на открытку
  • Посмотреть на счет за машину на столе
  • Посмотреть на домашнюю работу

Кухня:

  • Прочитать письмо на столе
  • Посмотреть на коктейль для детокса
  • Взаимодействовать с банкой для денег
  • Посмотреть на доску на стене
  • Посмотреть кукурузный сироп
  • Открыть шкаф со сладостями
  • Посмотреть рецепт пасты
  • Посмотреть фото на холодильнике
  • Открыть холодильник
  • Посмотреть тесто для печенья
  • Посмотреть пиво
  • Посмотреть газировку

Ванна и подвал:

  • Посмотреть на корзину для белья
  • Посмотреть в зеркало
  • Посмотреть на зубную щетку
  • Посмотреть на граффити в подвале
  • Посмотреть на лыжное снаряжение
  • Посмотреть на елочное украшение
  • Посмотреть на старую коробку
  • Посмотреть на плед
  • Посмотреть на велики

Комната Шона:

  • Посмотреть киноплакат
  • Посмотреть/включить аудиоплеер
  • Посмотреть художественные альбомы
  • Посмотреть фото на доске
  • Посмотреть рисунок
  • Посмотреть на космическую ракету
  • Сесть в кресло-мешок
  • Посмотреть награды
  • Посмотреть фото на полке
  • Посмотреть на скейтборд
  • Посмотреть журнал на кровати
  • Посмотреть музыкальный плакат
  • Посмотреть книгу фэнтэзи
  • Открыть тумбочку
  • Взять презервативы
  • Посмотреть ноутбук
  • Посмотреть бейджик
  • Посмотреть шкафчик у стола
  • Посмотреть трубку для курения
  • Посмотреть листовку
  • Посмотреть на рабочую одежду

Где-то в лесу

Неподалеку от национального парка Маунт-Рейнир
2 дня спустя

Через пару дней после произошедший событий мы наблюдаем героев в лесу. Они бредут вдоль дороги уставшие и голодные в поисках места для ночлега. Судя по всему, младший брат не знает, что случилось с их отцом. Через время братья выходят к началу проложенной походной тропы. На обочине они находят брошенный автомобиль. Внутри которого лежит любимый шоколадный батончик. Малец замечает батончик и просит купить его в магазине. Но мы можем взять его.

Внимание! Этот незначительный выбор повлияет на дальнейшие события. Также мы можем обсудить с малым различные находки и вещи, найденные вокруг, вроде листовок или мертвого енота у дороги. На это действие указывает голубая окантовка вокруг действия. Внимательно смотрите, что обсуждаете с братом, т.к. некоторыми вещами его можно напугать или за ними что-то последует, например, отношение брата к герою.

В начале пути по тропе будет туалет. Спрашиваем брата не хочет ли он сходить заранее. Уговариваем брата, чтобы потом не сидеть голой жопой на ядовитом плюще. Далее следуем по путеводным меткам, которые приведут нас к месту для ночлега. Подходим к дереву с меткой и показываем брату как ими пользоваться.

По пути можно свернуть налево и поесть ягод с кустов, поиграть в прятки и тихо посидеть на скамейке и полюбоваться отличным видом. На вопрос Даниэля о ягодах, говорим, что эти есть нельзя. Черные есть можно, красные, наверное, не желательно. Осматриваем кусты и показываем ему съедобные. Подкрепляемся и усаживаемся отдохнуть на скамейку. Идем дальше по меткам, в конце концов если идти прямо, мы уткнемся в тупик и обходной путь укажет Даниэль.

Перебравшись через упавшее дерево, идем еще немного до берега реки. Чтобы не потерять брата и узнать, где он находится, используем [Q]. Вскоре братья окажутся у нужного места. Оно будет под большим валуном. Место найдено, пора его обустроить. Говорим брату, что он отвечает за охрану базы. А сами займемся поиском дров для костра. Собираем три бревна и приносим уже на укрепленное от животных место. Помогаем Даниэлю сдвинуть бревно. Затем идем искать первый коллекционный предмет — рыболовную блесну (1/6). Ее можно найти у берега реки слева на дереве. Также можно попускать с братом блинчики по воде, подраться на палках, порисовать в скетчбуке. А затем отправляемся на валун, чтобы полюбоваться видом. После чего разводим костер и общаемся с братом перед сном.

Медвежья заправка

Дорога штата 7, Вашингтон
На следующий день

День спустя герои находят придорожную заправку. Открываем рюкзак [Tab] и смотрим сколько денег у нас осталось. Неплохо, $40 хватит, чтобы хорошо поужинать. Даже не придется попрошайничать. Осматриваем территорию, сзади заправки можно найти второй коллекционный предмет — поднимаем коробочку, из которой вылетит птица, и оставит перо. Забираем его себе (2/6). Перед тем, как заходить внутрь, стоит умыться. Заходим в туалет справа от входа. Тут можно наполнить бутылку воды, чтобы не пришлось покупать ее в магазине. Отлично. Умываем лицо и выходим.

На входе в магазин, замечаем объявление о щенке, которого отдают в добрые руки. На входе Даниэль сразу замечает свои любимые батончики. Пока осмотримся. Слева есть игровой автомат, можно сыграть. Одна попытка стоит $1. Даем возможность брату показать себя, с третьего раза у него все получится, и игрушка будет у нас. Также тут можно собрать два коллекционных предмета — байкерскую наклейку на окне и брелок у кассы (3-4/6). Остается запастись припасами. На наши деньги мы можем себе позволить батончик, пачку хлеба, макароны с сыром и спальный мешок. Остальное будет для нас дорогим. Можно некоторые вещи украсть, но это добавит нам минус в карму, да и зачем, если есть деньги.

В магазине также знакомимся с Броди, странствующим онлайн-журналистом, который в будущем нам очень посодействует. Также забираем карту местности на кассе, она бесплатная. Оплачиваем весь товар и выходим из магазина. Но перед выходом, Даниэль замечает щенка и хочет взять его с собой. Герои решают, что это будет плохой идей, и оставляют его.

На улице садимся за освободившийся столик и рассматриваем карту. По ней нужно определить наше текущее местоположение (см. скриншот ниже).

Внезапно сзади подкрадывается хозяин заправки и докапывается до ребят, попросив доказать, что они все купили, а не украли. Мужик развязывает конфликт и нам предлагают выбор.

ВЫБОР:

  • Обсудить.
  • Убежать.
  • Напасть.

(все выборы абсолютно одинаковы и приведут к одному)

Через время Шон оказывается связанным в офисе хозяина заправки, а Даниэль убежит в лес. Негодяй уже настучал копам о найденных беглецах. Пора выбираться отсюда. Пробуем сломать наручники. Осматриваем комнату в поисках чего-нибудь для побега. Для начала стоит раздобыть освещение. Экран компьютера вполне подойдет. Толкаем картонную трубку, чтобы включить монитор. Далее убираем табличку с рекламой пива около нас.

Скоро за решеткой послышится знакомый голос. Это Даниэль. Отвечаем брату и просим помощи. Его силы не хватает, чтобы открыть вентиляционную решетку. Поэтому посылаем его к окну. Он лишь сможет включить неоновую вывеску. Шон заметит ключи на стене. Похоже это от задней двери хода напротив него. Используем клавиши передвижения, чтобы подобраться к опоре трубопровода. Для того, чтобы ее сорвать, нужен какой-то инструмент, который брат может найти на улице. Он передает нам напильник, используем ее на трубе и продвигаемся вдоль стены к ключам. Шон сбивает их ногой, после чего успешно передает брату.

Освободившись от наручников, в этот же самый момент Даниэль попадается на глаза хозяину заправки. С помощью своих сил Даниэль каким-то образом отправляет его полежать. После чего нам опять предоставляют выбор:

ВЫБОР:

  • Украсть лагерное снаряжение. Если выберем этот вариант, хозяин очнется и схватит Шона, после чего придется опять сделать выбор:
  • Убежать
  • Вырубить и Украсть. Он ударит его в лицо ногой, а потом еще пнет в спину.
  • Выйти

Трасса US 101

Герои покидают заправку и находят старого знакомого Броди. В машине можно ругнуться на мужика с заправки, но в таком случае Дэниэль запомнит это и будет использовать ругательства в дальнейшем. Броди помогает им убраться. Даниэль посреди всех этих разборок, умудряется прихватить с собой песика. Даниэль называет его Грибочек. Ребята сильно устали и засыпают.

Жемчужина Западного побережья

Северное побережье Орегона
3 часа спустя

Остановившись, справить нужду, Шон с Броди немного беседуют. Броди признается, что знает, что с ними произошло. Шон рассказывает правду. Журналист советует рассказать все брату.

Песочный замок

Пасифик-Харбор, Орегон
2 часа спустя

Осматриваемся вокруг. Наблюдаем как Даниэль играет с новым другом. Подбираем палку. Тут можно получить еще один коллекционный предмет — клык (5/6). Бросаем ее в сторону знака, стоящего на пляже. Далее даем бросить брату.

Прощаемся с Броди. Он снял нам комнату для ночлега. А также подарил большой рюкзак и бандану Даниэлю, которая сразу же была повешена на шею Грибочка.

#Комнатасвидом

Следуем в свой номер на втором этаже. Играем с братом в "камень-ножницы-бумага" на кровать перед теликом. Заглядываем в шкаф, там можно найти последний коллекционный предмет в данном эпизоде. Внутри находим карточку мотеля. Забираем ее себе (6/6). На тумбе около кровати можно найти различные предметы, в том числе и те, которые можно было украсть, если вы, конечно, крали. Например, там может оказаться игрушка из машины Броди, которую Даниэль стащил у него, потому что Шон подал ему плохой пример, украв снаряжение в магазине на заправке.

Также тут можно порисовать, усевшись в кресло, пока брат будет смотреть мультик. Можно также усесться ненадолго с ним. В конце следуем в ванну и набираем ее. Добавляем пузырей для пущего эффекта. Отправляем его купаться.

Осталось лишь сделать то, о чем говорит Броди — избавится от телефона. Забираем его с полки и идем на балкон. В этот момент перед нами встанет очередной моральный выбор:

ВЫБОР:

  • Не звонить Лайле. В этом случае в следующем эпизоде в ходе телефонного звонка выяснится (если конечно же позвонить), что Лайла в больнице из-за бессонницы, которая появилась от неведения ситуации с братьями.
  • Перезвонить Лайле. При этом выборе с Лайлой все будет хорошо. Но после звонка ей придется врать полиции, которая будут ее допрашивать часами.

Заходим в комнату и присоединяемся к танцам брата на кровати. Шон, останавливает веселье и подготавливает брата перед серьезным разговором. Но, к сожалению, мальчик узнает о гибели отца из новостей, пока Шон ходил к автомату с газировкой. Комната вся ходит ходуном. Успокаиваем его, сказав, что никогда больше не будем врать ему.

Долгий путь

Следующая сцена показывает нам, как герои отправляются на автобусе в место, где вырос их отец, в местечко под названием Пуэрто-Лобос. На этом первый эпизод завершается.

Эпизод 2: Правила

В начале эпизода нам рассказывают о событиях прошлого эпизода. Также, если Вы играли в спин-офф The Awesome Adventures of Captain Spirit, сохранения из него импортируются в данную игру. Изменения затронут в основном костюм героя.

Юный ученик

1 декабря 2016 г.
Национальный заповедник «Уилламетт», Орегон

После недолгого превью, мы видим, что уже с прошлого эпизода зима сменила осень. Ребята в лесу оттачивают сверхспособности младшего брата, управляя различными предметами. Переходя к геймплею, Дэниэль предлагает попробовать поднять что-нибудь еще. Тяжелые камни ему не очень поддадутся, например, как тот на другом берегу, но банки на пне и небольшие камни вполне, или Грибочек...? Нет, все же не стоит издеваться над животными. После преодоления отметки с камнем побольше, и достигнув нового рекорда, Шон придумывает новое задание — словить снежок в воздухе. Можно метнуть снежок в нормально над Дэниэлем, кроме того, можно попасть в него или Грибочка, или в обоих по очереди. При второй попытке попасть в Дэниэля, он его поймает и откинет силой в Шона. Вскоре братец начинает кашлять. Пора отправляться в дом.

По пути надо набрать воду в фляги. Просим об этом брата. Пусть пользуется суперсилой хотя бы в быту. А вот и пошли ругательства от мелкого. Стоит ему следить за языком. Подходя к заброшенному дому, можно найти первый коллекционный предмет — металлический ящик на дереве (1/6). Проходим мимо двуглавого снеговика к огромному дереву и находим там сюрприз. Просим Дэниэля о помощи. Внутри будут находится ретро-фишки и значки. Осматриваем еще пару предметов вокруг, прежде чем заходить в дом. Можно подшутить над братцем с заячьей норой. На крыльце можно сесть в кресло и Шон поразмышляет о произошедшем, заодно можно узнать больше подробностей.

Корабль, капитан, команда

Зайдя в дом, первым делом надо развести огонь, чтобы согреться. А то Дэниэль уже совсем расклеился. Братья ненадолго отвлекаются, чтобы подучить правила использования сверхспособностей Дэниэля. В этом моменте все сказанное братом потом отразится в будущем, поэтому отвечаем с умом.

Вещи для исследования:

Гостиная и кухня:

  • Наполнить миску для собаки
  • Посмотреть семейное фото на холодильнике
  • Посмотреть открытку на холодильнике
  • Осмотреть метлу
  • Посмотреть на пачку сигарет
  • Посмотреть на бутылку из-под виски
  • Посмотреть на еду
  • Посмотреть на кружку на столике
  • Посмотреть на фото папы
  • Посмотреть на игрушку
  • Посмотреть на куртку
  • Посмотреть на доску
  • Посмотреть журналы
  • Посмотреть на дровяную печь/развести огонь
  • Посмотреть на подушку Грибочка
  • Посмотреть комикс
  • Посмотреть на Грибочка
  • Посмотреть рюкзак Дэниэля
  • Посмотреть рюкзак Шона
  • Посмотреть на старый телефон
  • Посмотреть на разбитую раму
  • Посмотреть на закрытую заднюю дверь
  • Посмотреть на закрытую дверь в комнату

Ванная:

  • Посмотреть на пену для ванны
  • Посмотреть на лекарство
  • Посмотреть на контейнер
  • Посмотреть на ведро
  • Посмотреть на сохнущую одежду
  • Посмотреть на контейнер
  • Посмотреть на разбитое окно
  • Посмотреть на полотенце

Спальня:

  • Посмотреть на плакат

Посмотреть на вещи Шона:

  • зажигалка
  • письмо
  • книга
  • газеты
  • старое радио
  • письмо (2)
  • цветные карандаши
  • Посмотреть на берлогу Дэниэля:
  • рисунок
  • игрушка
  • пистолет
  • CD-плеер
  • доска для рисования

Подкидываем дровишек в печку, не хватает только зажигалки, чтобы развести огонь. Ее можно найти в комнате, где стоит палатка Дэниэля. Она будет лежать на тумбочке с остальными вещами Шона. Возвращаемся в печке и разводим огонь. Настало время приготовить еду. Проходя мимо двери, можно заметить на улице енота и показать его брату. Следуем в ванную и забираем кастрюлю. Выбираем в шкафу любую из банок с едой и выбираем «Приготовить ужин». Во время ожидания ужина, можно выйти наружу и порисовать на крыльце. После этого возвращаемся и подаем ужин.

В какой-то момент Шон пойдет в комнату за картой. Оказывается Дэниэль спрятал ее у себя в палатке. Передвигаем прибежавшего в палатку Грибочка...сделать этого не получится, поэтому просим Дэниэля, и после чего забираем карту. Братец решил нас разыграть Шона, используя свои способности...отличная шутка, будто за дверью кто-то есть... Кладем карту на стол и показываем брату, куда лежит наш путь. Они решают отправится к своим бабушке и дедушке в местечко Бивер-Крик.

Далее ребятки играют в настольную игру. Проигравшему рисуют что-то на рюкзаке. Правила игры очень просты: надо собрать по порядку 3 числа — 6,5,4. 6 - корабль, 5 - капитан, 4 - команда. Надо собрать корабль, капитана и команду, и только тогда можно сделать последний бросок, чтобы найти добычу. Побеждает тот, кто наберет наибольшее кол-во очков добычи. В случае выигрыша Шона, можно нарисовать брату пенис или же волка. Если выиграет Дэниэль, то он нарисует какашку или изображение Грибочка. На этом останавливаем игру, пора спать. Напоследок Шон выйдет на крыльцо покурить и заодно попробовать, может у него тоже есть суперсила...но нет.

Правило силы

На следующее утро ребята собираются в путь. Грибочек просится наружу, скребясь в стекло. Открываем ему дверь, или же это сделает Дэниэль своей силой. Идем на помощь брату, который не может уместить свои вещи в рюкзаке. Из-за того, что у него ничего не выходит, он начинает ругаться. Обращаем на это внимание, чтобы отбить такую привычку. Обеспокоившись пропажей Грибочка, Дэниэль решает пойти посмотреть. А мы тем временем отправляемся в ванную и набираем воду в фляги из контейнера. Кладем их в рюкзак и идем искать уже брата.

Идем по следу, который приводит к заячьей норе, где мы обнаруживаем кровь на снегу. Идем дальше и в ущелье находим бандану Грибочка. Пройдя дальше, Шон обнаруживает лежащую в крови собачку и рядом убийцу — рысь. Дэниэль в бешенстве, он поднимает зверя и тут нам предстоит выбор.

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Вмешаться. Рысь заберет Грибочка с собой. Но такова природа, что тут поделать.
  • Не вмешиваться. Мальчик убьет зверя и потом сам будет ошарашен от происходящего. Грибочка можно будет похоронить.

После похорон Грибочка, братья покидаю хижину и отправляются в путь. Смотрим ролик.

Убежище

Звоним в дверь и ожидаем, пока нам откроют. Оставшись за столом, сидим и ждем, пока вернуться Клэр и Стивен. В это время можно осмотреть вещи вокруг. Они решают приютить внучат, но Клэр настаивает на соблюдении определенных правил, главное из которых — не привлекать внимание. Наверху в спальне Клэр предложила помолиться, на что можно согласится или отказаться.

Пряничный домик

Бивер-Крик, Орегон
Неделю спустя...

В одно утро Шон просыпается один. Младший братец уже давно встал и слышно, как шумит с Клэр на кухне. Осматриваем пару доступных вещей, надеваем штаны и выходим из комнаты. Рядом будет играться Дэниэль со Стивеном с макетом железной дороги. Прежде чем спуститься вниз, стоит пойти в ванную прямо и умыться. Остальные же двери будут для нас пока недоступны. Одна комната спальня родственников, а вторая видимо Карэн — матери братьев.

На первом этаже осматривать пока особо нечего, надо приступить к завтраку. За ним братья спрашивают про закрытую комнату наверху, но бабуля все никак не хочет об этом говорить и настаивает на соблюдении правил, и чтобы мы туда не совались. Также она говорит, что нам можно выйти на улицу, в сарае на заднем дворе есть старые игрушки, ключ можно раздобыть у Стивена.

Прежде чем выходить во двор стоит осмотреть кухню. На холодильнике есть список дел для каждого. Нам предстоит прибраться в комнате и сложить белье в стиральную машину. Но это позже.

Идем в кабинет Стивена. Он просит передать ему клей, который лежит в шкафу. Еще бы чуть-чуть и шкаф упал бы, спасибо, что предупредил, дедуля. После этого Стивен просит Шона прикрыть дверь и рассказывает ему о подозрениях в том, что у младшего брата есть какая-то невидимая сила.

ВЫБОР:

  • Сохранить тайну.
  • Рассказать правду.

После небольшого разговора Стивен напоминает, чтобы мы не пользовались компьютером. Осматриваем пару предметов в кабинете, в том числе примечательный рисунок на стене от Криса — соседского парнишки.

На выходе из кабинета Кэрол еще раз напоминает о отстранённости от интернета и телефона и просит закинуть вещи в стиралку. Дэниэль опять начинает играть в свои игры и просит найти его. Поднимаемся на второй этаж и заглядываем за шторку в ванной. Малец покажется со спины. Тут же говорим Дэниэлю, чтобы прибрался в комнате. Он может отказаться или согласится в зависимости от отношений с Шоном. В противном случае можно прибраться самому.

В ванной забираем грязные вещи и несем в стиральную машину на первом этаже, включаем свет в бойлерной и кладем их в стирку. Также стоит убрать в гостиной машинку с пола и книгу с дивана, убрать стол с настольными играми. Еще можно заметить криво висящую картину на стене, сломанный корабль в бутылке у окна и отсутствие рыбки в аквариуме. Просим брата помочь со всеми этими делами, на что он с радостью согласится. В гостиной можно сесть около окна и порисовать.

После того, как все дела сделаны, можно найти второй коллекционный предмет в этом эпизоде — табличку (2/6). Для этого подходим к макету железной дороги и взаимодействуем с ней. Сразу переключаем левый переключатель стрелок рельс направо, чтобы поезд последовал к угольной станции (небольшому возвышенной постройке), затем переключаем переключать чуть правее. Затем нажимаем на угольной станции «Подготовить к загрузке» и ждем, пока под ней проедет поезд. Забрав груз, выставляем переключатели стрелок рельс так, чтобы он поехал через туннель в крайнем правом конце макета. Когда он будет проезжать через него, внутри туннеля будет слышен шум и это также подметит Шон. Взаимодействуем со станцией (не станцией заправки) в левом углу макета. Нажимаем на кнопку «Остановить поезд». Как только поезд остановится, нажимаем кнопку «Проверить» и мы получим сувенир в виде таблички с названием городка.

Пора выйти на улицу. Осматриваем домик на дереве. Так вот какой домик помогал строить Стивен. Подходим к сараю и открываем его. Далее последует кат-сцена с падением Криса с дерева. Она была показана в спин-оффе The Awesome Adventures of Captain Spirit. Детишки знакомятся и сразу находят общие темы для разговора, но вскоре появляется отец Криса и уводит его домой. После чего следует выбор.

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Напомнить о правилах.
  • Уступить.

В обход законов

Бивер-Крик, Орегон
На следующее утро

Проснувшись утром снова один, Шон замечает записку на доске от брата, что он у соседей. Зашибись блин. Надеваем штаны и спускаемся на первый этаж. Гостиную украшает красивая елка. Скоро рождество. На двери черного хода висит записка, в которой написано, что старики ушли в церковь и вернуться к обеду. Если мы убрались в комнате, в записке будет приписка с благодарностью от ба. Отличный момент, чтобы посидеть за ноутбуком, и узнать, что происходит сейчас в мире. Тут мы видим историю браузера, что искал Стивен про братьев, обсуждение их на форуме, можно почитать блог Броди и посмотреть страницу в соц. сети. Также можно позвонить Лайле с телефона в гостиной.

Выходим на задний двор и направляемся к дому Криса. Прежде чем заходить внутрь, идем на задний двор и подходим к снеговику. Осматриваем его, после чего забираем пивную крышку — коллекционный предмет (3/6).

Заглядываем в окно дома и видим, что Дэниэль играется со своей суперсилой перед Крисом. Заходим в дом. Брат пытается оправдаться и останавливает Шона, чтобы тот не выдал весь секрет. Но тут разговор прерывает Крис и рассказывает, что у него есть суперсила. Дэниэль соврал Крису. Отлично... Через время в комнату входит отец Криса и ребята все вместе собираются на ярмарку за новогодней елкой. Пока отец пошел в машину, а Дэниэль в туалет, Крис предлагает отличить среди своих игрушек героев и злодеев, если сделать это правильно, можно получить четвертый коллекционный предмет (4/6).

  • Герои — воитель, пират, динозавр, медведь.
  • Злодеи — машина и инсектоид.

Расставив все игрушки на правильные места Крис наградит нас фигуркой с космолета. После этого разговариваем с Крисом насчет «его способностей» и отправляемся за елкой.

Дух рождества

Прибыв на ярмарку, у Шона с Дэниэлем случается разговор по поводу раскрытия тайны Крису. Брат же говорит, что он не раскрывал тайну, а заставил поверить Криса, будто это его способности. Нам предстоит сделать выбор:

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Прекрати обманывать Криса. Нехорошо заставлять верить человека в те способности, которых у него нет. Это может спасти ему жизнь.
  • Сохранить тайну. Если у вас плохое отношение с братом, то это может привести к печальным последствиям.

На рынке наша цель прикупить подарок Дэниэлю, если, конечно, остались на это деньги. Тут же можно найти пятый коллекционный предмет. Около палаток с праздничными сувенирами сворачиваем налево и обнаруживаем девушку с фиолетовыми волосами, играющую на гитаре. Кидаем ей $1, после чего она начнет петь. Нам надо дождаться конца песни (лучше не покидать экран). Когда песня закончится будет возможность поговорить с девушкой. После разговора на ее месте около дерева можно найти медиатор для гитары (5/6). У выхода до девушки с другом докапывается какой-то мужик, он ведет себя как ублюдок, поэтому Дэниэль предлагает его проучить.

ВЫБОР (влияет на концовку эпизода):

  • Проучить его.
  • Ничего не делать.

Осмотревшись у палаток с сувенирами, можно присесть за столик и порисовать. Чуть позже подойдет Крис и попросить добавить в рисунок что-нибудь крутое. Добавляем на рисунок инопланетян или зомби, на выбор.

Осталось определиться с подарком. Если сказать продавцу, что мы родственники Рейнольдсов, то нам сделают скидку. Его также можно украсть, но лучше так не поступать.

Что ж, миссия выполнена. И елка уже куплена. Направляемся к выходу.

Откровения

Остановившись около дома у Шона с Чарльзом случается разговор по душам и второй много о себе рассказывает.

Визжащие шины

Вернувшись в дом, оказывается, что дедушки с бабушкой еще нет на месте. Дэниэль умоляет Шона посмотреть мамину комнату наверху. Что ж, он имеет право. Поднимаемся наверх и ищем ключи в комнате стариков. Также дверь можно выбить с помощью суперсилы брата. В комнате стариков ключа не окажется. Он будет спрятан в ванной. Осматриваем корзину для грязного белья и находим ключ в красном свитере.

Осматриваем комнату. Находим тут последний коллекционный предмет — билет на автобус (6/6). Подходим к CD-плееру и включаем его. Он не будет работать, после чего Шон заметит, что он не подключен. Слева подключаем вилку в розетку и пробуем снова включить, и в этот раз ничего. Шон решает проверить в чем дело и находит билет на автобус в дисководе.

Для продолжения сюжета, надо прочитать свежее письмо на тумбочке около двери. Спустя время в комнату зайдут старики. Начнутся разборки, и Стивен не захочет этого слушать и пойдет вниз. Вскоре с первого этажа послышится крик деда. Его придавило тем самым шкафом.

ВЫБОР:

  • Использовать силу. Если использовать силу Стивен останется цел и невредим. Но тогда правда раскроется перед Кэрол.
  • Поднять вместе. Стивен останется с поврежденной ногой.

На горизонте появляется полиция. Клэр отвлекает полицию, чтобы братья смогли уйти через задний ход. Захватив свои вещи, они покидают дом.

Концовка

Концовка же может быть разной и всего их три:

Хорошая концовка — спасение Капитана Призрака Она зависит от того, насколько сильно Шон поощрял Дэниэля в использовании силы. На это влияют несколько действий, которые наиболее важны:

  • убить рысь в лесу;
  • похвалить спасение падающего Криса с дерева;
  • отомстить мужику на ярмарке.

Драматичная концовка — Капитана Призрака сбивает машина Она случится, если Шон ПОСТОЯННО запрещал брату использовать силу, в этом случае Дэниэль не применит телекинез и Криса собьет машина. На это влияют несколько действий, которые наиболее важны:

  • не убивать рысь в лесу;
  • не хвалить спасение падающего Криса с дерева;
  • ничего не делать мужику на ярмарке.

Незначительные выборы, которые мало на что влияют:

  • разрешение взломать дверь силой;
  • разрешение спасти деда от шкафа;
  • возможность убраться комнате с помощью силы;
  • убраться на столе с помощью силы;
  • добродушно отнестись к тому, что Дэниэль играет силой с Крисом.

Честная концовка — Крис знает правду про силу Она появится, если на ярмарке Шон сказал Дэниэлю, что хватит обманывать Криса и при условии, что у Шон имеет хорошее отношение с Дэниэлем и лишь ИНОГДА разрешал брату пользоваться силой. Тогда брат послушается и расскажет Крису о своей силе. В этом случае Крис будет сидеть на качелях и покажет братьям лучший путь, а также подарит часть своего костюма.

P.S. После побега, Шон дарит брату рождественский подарок (если его купили) и реакция брата может быть разной:

  • хорошей, если с Крисом все было в порядке, в ответ же он подарит Шону рисунок;
  • плохой, если Крис попал под машину, из-за этого Дэниэль будет грустить и не подарит ничего в ответ.

Освобождение

Ребята запрыгивают на проезжающий мимо состав и отправляются, как и планировали, в место под названием Пуэрто-Лобос...

На этом второй эпизод второго сезона заканчивается.

Эпизод 3: Глушь

Как всегда, смотрим начальный ролик, где нам в виде истории про волков рассказывают о похождениях братьев.

Летняя ссора

Сиэтл
За 3 месяца до трагедии

Продолжается сюжет нового эпизода с кадров из прошлого, до инцидента. Даниэль втихую пытается украсть вещь брата, но у него ничего не выходит.

Прежде чем отправляться вдогонку за мелким, осматриваемся в комнате. Затем, выходим и следуем в гостиную. Утренние лучи солнца, проникающие в дом, делают картинку на экране еще красивее. Брата также можно поискать в его комнате и за дверью в ванной, и в гардеробе у входа, но его там не окажется. Пробуем открыть дверь, ведущую в гараж, затем услышим шум из спальни отца. Следуем туда, навстречу нам покажется братец. Устраиваем ему «головомойку», после чего в конфликт вмешивается отец.

Отправляемся с отцом в комнату на мужской разговор. Он объясняет, что нужно помириться с братом. Принимаем его советы, ведь мы как никак, старший брат. Заходим в комнату Даниэля. Теперь же можно осмотреть все вещи в его комнате. Брат обижен, что на него накричали. Используем пару игрушек, чтобы убедить его. После второй игрушки он поставит рядом с собой космический корабль, попробуем продолжить с ней. Разговор налаживается, и он показывает, что взял с тумбочки часы. Отдаем ему их назад.

Проснись и пой

Округ Гумбольдт, Калифорния
Через 2 месяца после событий в Бивер-Крик

Не в лучшем виде Шон просыпается в палатке, все из-за собаки. Поднявшись, осматриваемся внутри. Обращаем внимание, что Даниэль снял свои часы. Также можно заглянуть в дневник и посмотреть зарисовки Шона о последних событиях.

Выбираемся наружу. Шон в палаточном лагере вместе с «зацеперами», которых мы видели в предыдущем эпизоде на новогодней ярмарке. Осматриваемся в лагере, исследуя местность. Первый рисунок (1/3) можно сделать у костра, сев на полено. Также если погладить пса, то можно найти первый сувенир (1/6). Следуем за ним, гладим второй раз, после третьего раза он приведет к месту, где найдет все для нас сама. Осматриваем все жилые места, кроме того, на одном из них можно поговорить с Джейкобом. Неподалёку найдем дорогу к озеру, но пока Шон не выпьет кофе, путь туда закрыт.

Следуем на кухню. Рядом с кофемашиной висит список дел. Можно ознакомится. Наливаем кофе и присаживаемся поболтать с остальными. От них узнаем, где же пропал братец.

После завтрака вам будут особо признательны, если сварить кофе после себя для остальных.

Следуем в направлении озера по тропинке. Мы встретим Фина и Даниэля, метающих ножи. Как-то ловко у малого получается метать ножи. Скорее всего он жульничает. Дальше в роли Шона пытаемся сами попасть в яблочко.

Можно попасть в мишень, попасть в яблочко или же вообще промахнуться.

Фин нас оставляет и у братья опять начинают ссорится, в итоге Шон оказывается на земле.

В разговоре с Даниэлем лучше не отвечать ему резко в вопросах о маме, а проявить чуткость.

ВЫБОР:

  • Спросить про часы. Он теперь носит браслет, который подарил ему Фин.
  • Промолчать.

После этого, раздастся гудок. Пора спешить на работу. Следуем за Даниэлем к машине Большого Джо. Шон явно расстроен, что брат тянется больше к Фину, чем к собственному брату.

На ножах

Прибыв на место. Большой Джо ударит Кэссиди, на что можно отреагировать или ничего не делать.

ВЫБОР:

  • Вмешаться.Так вы лишь покажете Кэсс, что вам не все равно. Но она скажет, что лучше не встревать, потому что их могут выгнать.
  • Ничего не делать.

Ребятки заходят на плантацию по выращиванию конопли. Здорово. Нас встречает босс и провожает на работу. Одна группа будет убирать мусор после бури, а вторая будет сидеть и стричь шишки. Тут можно отыскать следующий коллекционный предмет — ручку (2/6). Для этого надо усердно работать, стрижем одну шишку за другой, после чего на дне найдем данный предмет. Примерно надо настричь 8 штук. Время от времени придется промывать ножницы для удобства. Все это будет сопровождаться перепалками двух девиц.

Можно усердно работать и настричь много шишек, это надо, чтобы найти сувенир, также можно работать средне и вообще ничего не стричь.

Закончив работу, возвращаемся в лагерь вместе с Фином. Он крутой кент и относится к Шону с уважением. Чтобы получить следующий сувенир (3/6) — в лагере разговариваем с Фином у дерева, после чего немного гуляем и общаемся с другими ребятами, можно, к слову, сесть и порисовать около палатки (Рисунок 2/3), затем возвращаемся к Фину, заходим за дерево, от него мы получим сувенир.

Далее займемся делами. Задача на день — отнести канистры с водой к кухне и душу. Поднимаем тяжеленую канистру и несем к кухне. Там мы застанем Даниэля за мытьем посуды. Можно предложить ему братскую помощь, в ответ же он предложит помощь с канистрами. Так с его помощью можно перетянуть сразу две канистры одновременно. Но можно просто попросить его о помощи, но тарелки все равно придется помыть. Отправляемся с ним к канистрам, используем комбинацию клавиш [E+ЛКМ], чтобы братец использовал свою силу.

Даниэль также может отказать в помощи, если у Шона с ним очень плохие взаимоотношения.

После брат попросит, чтобы они потренировали его супер-способности.

Далее садимся на скамейку и помогаем с приготовлением ужина, попутно разговаривая с Ханной. Также можно заглянуть в палатку Джейкоба и посмотреть, что он написал младшей сестренке в открытке.

Летающие камешки

В конце концов следуем на встречу с братом к озеру. Если пойти направо вдоль озера, можно найти два бревна, лежащих друг на друге, за ними будет лежать очередной сувенир (4/6).

Производим командный клич и отправляем на другую сторону берега, чтобы не привлекать внимание. Просим Даниэля поднять упавшее дерево на пути. Начинаем с испытания на точность. Бросаем брату шишки, а он должен сбивать их камнями. Далее подъем мелких предметов одновременно. И завершением тренировки будет уничтожение грибов. Браться опять находят повод для ссоры, и младший доказывает, что он уже взрослый и умеет контролировать силу. Для демонстрации он поднимаем корни дерева с дна озера.

Байки у костра

После заката, все собираются у костра под гитару, курят траву, пьют, веселятся. Фин передает Шону косяк. Но не стоит его брать, если же не хотим подать плохой пример для брата, потому что он захочет тоже. Тут у костра можно нарисовать последний рисунок (3/3) в эпизоде. По ходу можно подкидывать шишки в костер и потягивать пиво. Бонг лучше тоже не курить. Настанет время историй и можно выбрать одну из двух историй для рассказа. В итоге мы или нажремся, или останемся как трезвыми.

Все будут потихоньку расходится, и Даниэль предложит пойти спать.

ВЫБОР:

  • Отвести Даниэля спать.Так мы докажем брату, что новая компания для него не на первом месте и улучшим с ним отношения.
  • Остаться на стрижку.

В палатке с братом можно обсудить завершающийся день. Если мы ранее на озере упомянули про часы, то Даниэль расскажет правду про них. На сон грядущий Даниэль просит рассказать ему сказку про братьев-волков.

Трудовые будни

Утро у Шона задается не очень. Он просыпает работу и нагоняет машину в спешке. Смотрим ролик про последний рабочий день ребят. Настало время зарплаты. У дверей ребята обсуждают на что потратят деньги. Всех зовут внутрь, кроме маленького Даниэля. Но вскоре он сам проникает в гостиную, где его ловит Большой Джо. Ну отлично! Не видать нам денег. При чем всей группе. Но и это еще не все, Большой Джо хочет разобраться с Даниэлем, но малец с помощью силы отбивается пепельницей.

Говорим, что это мы ударили его по голове, иначе вину на себя возьмет Фин и Даниэль будет сильно расстроен.

В итоге они раскрывают всей группе свою тайну. У Фина появляется идея: с помощью способностей малого ограбить сейф босса Мэррилла. Но Кэсседи говорит ему избавится от этой идеи.

Впереди намечается последняя ночь перед тем, как все разъедутся. Кэсс предлагает набить тату.

Возвращаемся в лагерь. На скамейке разговариваем с Фином, где можно согласится на ограбление Меррилла, или сначала дать неуверенный ответ, но все равно в итоге согласится, выбора нет. Также по ходу можно словить интересную ситуацию.

В диалоге можно поцеловать Фина или остаться с ним друзьями.

В лагере уже во всю идет вечеринка. Конечно, это не привычная вечеринка, какие обычно ожидаешь, но все же. У Кэсс на столе уже все подготовлено для татухи. Общаемся с ребятами в центре у костра, затем подходим к Кэссиди, которая общается с Ингрид. Вторая сразу разу же нас оставит наедине. Решаем сделать или не делать тату.

Можно выбрать рисунок самому, позволить выбрать Кэссиди или же не делать тату вообще.

Все-таки это будет хоть какая-то память о Кэсс, когда они разъедутся.

Далее Кэсс хочет искупаться на озере и приглашает Шона последовать за ней. Отлично. Но сперва можно найти сувенир. Подходим к Ингрид у костра и общаемся с ней. Из разговора узнаем, что они отдают свои вещи. Осталось только подойти к палатке и забрать себе сувенир (5/6).

Полночное купание

Теперь отправляемся на озеро. Ребятки раздеваются до гола и залезают в воду. Там рассказываем Кэсседи или нет про затею помочь Фину с ограблением.

Если сказать, что собираемся помочь, она разозлится и уйдет. Если не говорить, то возможен поцелуй между героями. Но она все равно узнает правду позже, по возвращению в лагерь.

Под покровом ночи

Встречаемся с подельниками и направляемся к дому Большого Джо, чтобы добраться на его машине до дома Меррилла. Надо действовать тихо, чтобы не разбудить его. Подойдя к воротам, ищем способ как пробраться внутрь. Вариант один — использовать силу Даниэля. Помните, что каждая помощь Даниэля сопровождает собой громкие звуки, так что 3 таких действия потревожат сон Большого Джо.

На участке хозяина и около дома Меррилла на плантации везде стоят камеры, поэтому внимательно осматриваемся и не попадаем в их поле зрения, или же вырубаем с помощью силы Даниэля.

Тут мы найдем последний сувенир в эпизоде. На столе в ящике с инструментами находим отвертку, с помощью которой можно взломать желтый шкафчик неподалеку, но можно и открыть ключом. В желтом шкафчике мы найдем патроны — наш сувенир (6/6). Там также есть молоток. Берем его на будущее. Еще отверткой можно вскрыть ящик около стола, в нем будут висеть ключи от желтого шкафчика.

Далее нам предстоит угнать один из грузовиков, но Шон сможет завести только один из них, на который укажет. Поэтому в двух других можно повредить двигатель, разбить окно или проколоть шину, чтобы за нами не погнались. Разбить окно можно молотком или трубой, проколоть шину ножом, который берем у Фина после неудачной попытки сделать это отверткой, а вскрыть капот с помощью отвертки. Но отвертка тоже в конце концов может сломаться после 3-го взломов. Поэтому действовать можно так:

Берем отвертку в ящике для инструментов, далее заходим за нужную нам машину и забираемся в кузов сзади. Мы увидим окно, которое можно открыть с помощью отвертки. Делаем это и пускаем туда братца, чтобы он открыл дверь. Готово. Если сделать все тихо, то машины можно не увечить, потом что погони не будет. Но если вы хотите отомстить, то можно. Садимся в тачку, взламываем и едем на место кражи.

В итоге можно не разбудить Джо во время кражи грузовика, можно разбудить и он погонится за нами, и повредить машины, чтобы он не погнался.

Что посеешь...

На плантации проходим через теплицу, предварительно уничтожив камеру. У дома убираем еще одну, смотрим в окошко у двери, через него видно камеру внутри, снимаем ее тоже. Обходим здание справа, смотрим в окно, вот и комната с сейфом. Убираем заслонку с двери при помощи силы брата. Далее идем за угол и сразу сверху снимаем камеру. Осталось две. Возвращаемся назад и обходим дом с другой стороны. На веранде убираем две камеры. Смотрим в окно. Все чисто, идем к двери, где вышли из теплицы и заходим внутрь.

Вскрываем сейф и оттуда высыплется куча денег. Также там будет лежать пистолет.

ВЫБОР:

  • Взять пистолет.У нас появится возможность использовать его против Меррилла.
  • Не брать.

Далее нас обнаружит проснувшийся Меррилл. В любом случае, вне зависимости от того, как мы действовали. Если попасться на камеры, то мы даже не доберемся до сейфа, он встретит нас прямо при входе в комнату.

Далее перед нами встанет еще один выбор.

ВЫБОР:

  • Использовать оружие. Мы застрелим Меррилла, но он своим выстрелом убьет Фина. Конец эпизода.
  • Поговорить. Это ни к чему не приведет, Шон лишь получит по лицу прикладом дробовика.
  • Подчиниться. Становимся на колени.

Исходя из этого делаем следующий выбор.

ВЫБОР:

  • Использовать оружие.
  • Суперсила Даниэля. Даниэль будет ранен, разозлится и устроит погром в доме. Фин останется жив. Шон будет ранен осколком.
  • Ничего не делать. Фина убьют, и Даниэль обвинит во всем Шона.

Эпизод 4: Вера

Смотрим в начале вступительный ролик, где нам напоминают историю, которая приключилась с братьями, основные ее моменты.

Далее Шону снится кошмар, в котором они вместе с братом сидят с лесу, но Даниэль вдруг прыгает со скалы.

Новый взгляд

Больница в Северной Калифорнии
Через два месяца после взрыва на плантации Меррилла

Шон приходит себя после комы. Он обнаруживает себя в больнице. Осматриваемся вокруг. Из-за травмы глаза у Шона пропало чувство глубины. Осматриваем и затем берем блокнот, пытаемся порисовать. В ходе процесса мы можем выбрать что нарисовать: лестницу в небо или решетку — рисунок (1/3). Справа на тумбочке будет лежать письмо от Кэссиди. Также если она нам набила татуировку, Шон посмотрит на свою руку.

Осматриваем остальные вещи и можем вызывать медработника. Немного ожидаем. Пока можно посмотреть письмо от Клэр и Стивена. Также весточку оставил и сам Капитан Призрак (Крис).

Вскоре в палату войдет темнокожий добряк Джоуи. За это время пока Шон тут они стали хорошими друзьями. Они пришел проверить состояние Шона. Когда он будет светить в глаза, следуем за светом, это не сложно. Второй тест на чувство глубины, надо попытаться совместить ручку. Фиксируем взгляд на ней [ПКМ], перемещаем руку и вставляем в колпачок [ЛКМ].

В принципе зрение у Шона уже улучшилось и его можно выписывать. Пора сменить повязку. Но, в палату входит девушка-детектив и у нас состоится разговор по делу. Завтра планируется перевод и суд Шона по делу убийства полицейского в Сиэтле. По поводу Даниэля ничего не слышно. Его никто не может найти.

Можно сказать детективу правду про ночь на плантации, кто именно спланировал ограбление: Фин, Шон или все вместе.

Позже детектив выйдет ответить на звонок. Мы пока можем посмотреть фото из досье. На самом деле у вас хватит времени посмотреть их 10 раз. Когда она вернется, еще пару минут и она покинет палату.

К нам опять придет Джоуи наложить новую повязку. Он рассказывает, как ее менять самому, поскольку вскоре мы покинем больницу. Джоуи поступил срочный вызов, но он принес нам кое-что в полотенце. Но сперва со стола берем ручку — коллекционный предмет (1/6). Осматриваем полотенце, там оказывается дневник Шона с рисунками. Там он находит записку от Джейка, оставленную после случившегося.

Прыжок веры

Наступила ночь. Пора давать дёру. Задергиваем шторы, чтобы не было видно, чем мы занимаемся в палате. Открываем окно и осматриваемся. Можно использовать леса справа, чтобы спустится и взять одну из этих припаркованных машин. Берем простыни на стуле и делаем имитацию Шона на кровати. Может поможет на секунды отвлечь. Отрываем трубу в ванной и пробуем напасть на охранника.

Также можно попросить помощь Джоуи. Он может согласится помочь, или отказаться. Если он откажется, можно напасть на него или на охранника.

После чего Шон заскочит за своими вещами и свалит из больницы.

По пути он будет проходить мимо палаты Фина (при условии, что он там есть) и можно будет зайти к нему поговорить или же пройти мимо.

Садимся в тачку и угоняем ее.

Дорога в Хейвен-Пойнт

Смотрим ролик под музыку, как Шон направляемся в Хейвен-Пойнт. Он решает остановится отдохнуть, поскольку глаз устал.

Чужая территория

Покурив на крыше украденной машины, садимся внутрь. Осматриваемся. Индикатор топлива показывает, что бензин уже на исходе. В машине находим второй коллекционный предмет — визитку детектива Флорес (2/6). Можно пошарится по вещам владелицы и посмотреть карту. Затем меняем повязку на глаз и пробуем уснуть. Отключаем свет.

Шону снится сон, как они едут с отцом по пустыне. Мило болтают и все идет хорошо. По телефону звонит Лайла и Даниэль, которые тусуются вместе. Но сон вскоре прерывают двое парней. Мы якобы заехали на их территорию. Нам придется выйти из машины.

Когда они заберут игрушку, можно попытаться отнять ее и сломать или не пытаться, тогда она останется в целости.

В разборках с ними мы можем согласится петь песню на испанском, не петь песню или они нас не заставят ее петь, если не показывать им, что Шон знает испанский.

Но в любом случае огребем мы знатно. И вскоре они нас отпустят.

Долгая дорога

Шон, измученный идет вдоль дороги. Идем прямо до рекламного щита и садимся отдохнуть. Из рюкзака можно достать дневник и порисовать — рисунок (2/3). В конце можно нарисовать ад или оазис. После чего пьем воду и встаем.

Следуем дальше вдоль дороги пока не увидим песца. Идем за ним к норе и подбираем следующий коллекционный предмет — череп (3/6). Возвращаемся к дороге, по пути найдем мертвое животное.

На горизонте покажется грузовик.

ВЫБОР:

  • Мы можем сесть и проехаться до Хэйвин-Пойнт.
  • Пойти пешком.

Чудеса

Оказавшись на территории церкви, сразу идем внутрь, вокруг не будет особо ничего интересного. У входа мы встретим девочку, которая больна и ее отца. Внутри на столике слева с листовками берем коллекционный предмет — булавку (4/6). Около двери стоит ящик для пожертвований. Нищим как мы, наверное, не стоит кидать последние деньги в ящик. Осматриваем доску с плакатами. Похоже Даниэль тут очень почитаем. Заходим в уборную, чтобы умыть лицо и привести себя в порядок.

Затем поднимаемся наверх по лестнице и с балкона наблюдаем службу. Даниэль своей силой производит неповторимый фурор. В этой церкви явно пудрят людям мозги.

Позже наверху нас находит та девочка, которая была около входа. Выясняется, что она сестра Джейка и она узнает в нас брата Даниэля. После всех вопросов просим ее отвести нас к брату.

Даниэль явно рад нас видеть, но он не хочет покидать это место. Он считает его своим домом и ему тут нравится. Затем у Шона с Лисбет Фишер случается разговор, где она ему напрямую говорит, что Даниэль останется в церкви. По возвращению Даниэля, он отказывается уходить отсюда и нас прогоняют силой.

Сзади нас встречает женщина. Это оказывается мать Шона и Даниэля. Она получила письмо от Джейкоба, что братьям нужна помощь и приехала. Теперь Шон вместе с Кэрен направляются в мотель.

Открытые души

Приняв душ, выходим из ванной. Подходим к окну и отдергиваем занавеску. Можно запустить последнюю сцену по рисованию (3/3). Затем сразу же заглядываем в ящик около кровати и забираем коллекционный предмет — игровую фишку (5/6). Затем смотрим записку от Кэрен на кровати и планшет с новостями. Также можно посмотреть на вещи в сумке Кэрен. Остается позвонить Джейкобу. Он не может сейчас говорить и назначит место встречи. Далее садимся на кровать и дожидаемся прихода Кэрен.

Когда появится Кэрен, у нас завяжется разговор, отвечаем на ее вопросы. И слушаем, почему она поступила так, как поступила. Затем Шон выйдет на улицу и разговор продолжится там.

В конце мы можем выкурить сигарету вместе с ней, просто постоять рядом или вернуться в номер.

В номере можно разрешить Кэрен или нет поменять повязку Шона. Также она может и вовсе не предложить.

Братья по оружию

Место встречи
На следующий день

Встречаемся с Джейком. Он рассказывает, как все было на ферме и говорит, что взял на хранение наши деньги. Также говорит, что с преподобной матерью надо быть осторожней, она умеет промывать мозги. Все герои знакомятся и планируют проникновение в церковь. Занятия уже закончились, но Лисбет осталась провести индивидуальное занятие с Даниэлем. План следующий: мы с Джейком пробираемся внутрь церкви, а Кэрен будет прикрывать и следить за обстановкой. Но также Джей просит забрать его сестру оттуда и разузнать чем же она больна. У Лисбет в кабинете должна быть такая информация. Ну что ж, ок.

Тайные писания

Шон связывается с Кэрен по рации. Она предупреждает, что слева от церкви находится какой-то мужик и справа тоже человек. Лучше не попадаться им на глаза. Идем на участке направо прямо около забора и обходим небольшое здание также вдоль забора. Спускаемся по небольшой лестнице и направляемся к самому дальнему зданию. Заходим внутрь.

Тут нам придется найти ключ от двери в кабинет. Осматриваем вещи в первой комнате и идем в следующую. Там можно тоже много чего осмотреть, но нужный нам ключ будет находится в небольшом ящике стола над ним. Также можно узнать, что Лисбет хочет усыновить Даниэля. Лучше осмотреть побольше вещей, т.к. они помогут нам в дальнейшем вызволении Даниэля.

Если пройти в следующую комнату, то мы попадем в комнату Даниэля. Там можно получить последний коллекционный предмет — рисунок (6/6). Он лежит на кровати под подушкой. Смотрим на него и потом забираем.

Возвращаемся к кабинету Лисбет. У нее есть свой архив на всех послушников церкви. Среди всех досье тут есть и на Джейка, он когда-то тоже тут жил, но его выгнали после того, как узнали о его ориентации.

В разговоре можно поделится деньгами с Джейком на лечение сестры.

Кэрен сообщает, что в здание кто-то направляется. Она говорит, что может отвлечь его, даем согласие. Закрываем ящик архива и прячемся в шкафу. Джейк спрячется за дверью. Внутрь войдет мужик и сразу же пойдет проверить что там такое случилось. Похоже отвлечение Кэрен сработало.

Выходим из шкафа и также осматриваем все бумаги еще раз и в архиве также. После чего выходим из здания и направляемся в церковь за Даниэлем.

Пепел к пеплу

К нам подключится Кэрен и будет разговаривать с Даниэлем. Но потом мальчик психанет и швырнет Шона в сторону. Придется вразумить его самому. Используем те улики, которые мы нашли против Лисбет в ее комнате и кабинете. Использование способностей Даниэля вызвало пожар и скоро тут все рухнет. В итоге у Даниэля открылись глаза и Шон не сдавался.

На выходе из церкви Лисбет преградит путь и предстоит выбор:

ВЫБОР:

  • Пощадить Либет.
  • Не вмешиваться. Даниэль убьет ее.

Герои попрощались с Джейком и его сестрой и уехали в лучах заката.

На этом предпоследний эпизод завершен.

Эпизод 5: Волки

Смотрим начальную предысторию, если уже спустя столько времени после выхода предыдущего эпизода забыли сюжет.

Новый рассвет

Аризона
Через 7 недель после событий в Хейвен-Пойнт

Мы с Даниэлем просыпаемся на краю каньона. Разговариваем с братцем, после чего можно осмотреть предметы вокруг нас. Осматриваем блокнот и достаем его порисовать (1/3). На рисунке дорисовываем Даниэля по его просьбе.

Осмотрев все, укладываем вещи по очереди в рюкзак. Используем силу Даниэля на некоторых предметах, отдаленных от нас [удерживаем E].

Далее Даниэль будет мучать скорпиона, на что мы можем отреагировать по-разному, и он тоже после наших слов он может:

  • перестать баловать с ним;
  • продолжить баловаться;
  • не начинать вообще.

Получив управление, спускаемся по каньону. Вдали увидим блестящий предмет, забираемся на возвышенность слева и просить братца достать ее. Получим коллекционный предмет — блестящий предмет (1/6). Следуем дальше вниз по склону, впереди будет преграда, просим Даниэля очистить путь.

Песчаные люди

Вернувшись в общину братья обнаруживают, что Карэн нет дома и она уехала за продуктами в город и оставила нам подкрепиться. Сначала залезаем на крышу фургона, где можно порисовать, усаживаемся в кресло и творим рисунок (2/3).

Осматриваем фургон внутри, съедаем блины и двигаемся в левую часть к другому фургону, где и найдем Даниэля. По пути осматриваем скульптуры.

На месте Джоан нас может попросить о помощи. В итоге мы можем:

  • помочь Даниэлю собрать скульптур;
  • он может собрать так, как ему хотелось;
  • собрать без нашей помощи.

Смотрим на макет снизу, сделанный Джоан и ставим части на основание. Сначала металлическое туловище, затем руки и потом голову. После чего все это можно вращать. Взаимодействуем с Джоан, чтобы доделать скульптуру.

Затем отправляемся к дому напротив. Пора вернуть телескоп Стэнли и Артуру. Общаемся с ребятами, затем Даниэль предложит сыграть в игру по поиску сокровища.

Мы можем:

  • согласится и найти сокровище;
  • согласиться, но не довести дело до конца;
  • или отказаться.

Мы должны найти две части карты, которые укажут нам на местоположение клада. Первая часть находится около ветряной мельницы. Вторая часть находится сзади солнечных панелей у фургона. Соединив две части карты, мы найдем клад отмеченным на свалке машин. Забрав его, получим коллекционный предмет — сокровище (2/6).

Даниэль сообщит, что видит на горизонте машину Карэн. А пока ждем, можно забрать около саженцев у фургона коллекционный предмет — (3/6).

Обращаем внимание на мужика, который приехал с Карэн. Довольно знакомое лицо, пообщавшись с ним можно догадаться о ком идет речь. Это оказывается тот самый Дэвид из первой части игры. Если вы выбрали в начале игры «Пожертвовать городом», то мать Хлои будет мертва, а после этих событий Дэвид помирился с падчерицей и она даже приезжает к нему в гости. А если пожертвовали Хлоей, то Дэвиду будет звонить Джойс и говорить о судебном процессе над Нейтаном. Также позже на верхней полке в фургоне можно будет увидеть фото Нейтана.

Помогаем Карэн дотащить покупки до фургона. Даниэль, как всегда, читерит. Осматриваем фургон еще раз на наличие новых мест для взаимодействия. Затем выходим наружу и говорим с Карэн. В разговоре можно:

  • сблизиться с ней;
  • держаться на расстоянии.

Позже она предложит прогуляться по каньону.

Светлячки

Вместе с Карэн и Даниэлем поднимаемся на то же место, где мы ночевали с братом.

Там они усаживаются и разговаривает. Она предупреждает, что за нами охотится ФБР и скоро они будут здесь. Карэн достает из сумки бумажные фонарики и все вместе запускают в воздух.

«Даль»

С утра ребята готовятся к отъезду. Карэн дает нам денег. В фургоне мы можем посмотреть газету, в которой написано о поиске братьев и Карэн.

Мы можем оставить Карэн прощальное письмо, которое будет:

  • примирительного характера
  • трогательного
  • вежливого
  • или ничего не писать ей.

Идем и прощаемся со всеми обитателями: с Артуром и Стэнли, с Джоан, она даст нам фигурку волка в подарок. Также можно навестить Дэвида в его фургоне. Там то мы и узнаем, что речь в разговоре о его падчерице шла о Хлое. Это тот самый Дэвид из первой части Life is Strange. Берем со стола полицейский сканер и настраиваем частоту на 154.95.

Также на холодильнике и на полке можно увидеть фото Хлои. Выходим из фургона и общаемся с Дэвидом снова на прощание. Он советует сдаться властям, чтобы облегчить себе жизнь. Но разговор прерывает позвонившая в этот момент Хлоя. Можно подслушать разговор снаружи фургона. У заднего колеса фургона можно найти коллекционный предмет — открывашка (4/6).

Далее подходим к Карэн и разговариваем с ней немного, после она скажет, что еще не закончила подготовку машины и нам следует еще погулять. Может еще не со всеми попрощались. Затем возвращаемся и прощаемся с Карэн.

ВЫБОР: Ее можно обнять или не обнимать на прощание.

Далее ребята покидают поселение.

Последние мили

Братья едут на машине по пустыне, разговариваем с братом и отвечаем на его вопросы.

Стена

Мы оказываемся около приграничных ворот. Поворачиваем камеру направо и увидим кактусы и серую скалу. На банках будет лежать камень с надписями, забираем коллекционный предмет — камень (5/6).

Подходим к стене и просим Даниэля начать использовать силу, чтобы прорвать заграждение. По возвращению в машину, Даниэль будет подстрелен местными наемниками, но после все они будут пойманы патрулем.

Клетки

Аризона
4 июля, 6:00

Мы оказываемся в клетке вместе с мексиканской семьей. Рядом в клетке находятся те наемники. Разговариваем с мексиканцами и узнаем о них.

В камере начнется спор, в который мы можем вмешаться и успокоить мексиканца или не вмешиваться.

Далее Шона поведут на допрос. Охранник отлучится и принесет нам кофе. Во время ожидания можно осмотреть некоторые вещи, но в основном нам придется просто ждать. Во время разговоров с офицером не важно, что мы скажем, поскольку вскоре мы услышим Даниэля, а значит, будем спасены.

Во время побега мы можем помочь мексиканцам бежать и открыть камеру.

Также мы можем открыть камеру наемникам или же не открывать, а также отомстить им за Даниэля. Даниэль также может и отказаться мстить им или открывать камеру, все зависит от ваших с ним взаимоотношений и как мы его обучали.

Пройдя дальше, на Шона наставят оружие копы и придется что-то делать.

Тут тоже есть несколько выборов:

  • Убить копов;
  • Оглушить копов;
  • Запереть их в шкафу;
  • Даниэль вмешается сам, если копы подойдут близко.

Затем идем в комнату хранения, чтобы забрать свои вещи. Оружие прихватить нельзя, к сожалению. Там же в сумке наемников мы найдем коллекционный предмет — значок с флагом (6/6).

День независимости

Далее смотрим ролик, как братья подъезжают к границе. Будет выбор:

ВЫБОР:

  • Сдаться;
  • Перейти границу.

Смотрите в разделе «Концовки» к чему какой вариант приведет.

Братья по крови

Концовки

Всего в игре есть 7 концовок. Зависят они от того, как мы учили и наставляли Даниэля при использовании силы, какие поступки поощряли и прочее.

1. Сдаемся (высокая мораль)

Даниэль пойдет жить с бабушкой и дедушкой.

15 лет спустя, после того как Даниэль окончил среднюю школу, устроился на работу в качестве бариста и снова навещает свою маму, он возвращается, чтобы увидеть, что Шон наконец выходит из тюрьмы.

Шон отращивает бороду и вставляет себе искусственный глаз. Также в отличие от брата он довольно грустный и у него пропал интерес к жизни. В последствии они разъезжаются каждый в свою сторону.

2. Сдаемся (высокая мораль) — Альтернатива с Лайлой

В этой концовке происходит все то же самое, что и в предыдущей, но только тут уже из тюрьмы на встречает и Лайла. Это произойдет, если хоть раз ей позвонить после случившегося с братьями.

3. Сдаемся (низкая мораль)

Даниэль не согласен, и он говорит, что прошел весь этот путь не ради того, чтобы сдаться. Он запирает двери и давит силой на педаль. По пути он отражает пули и раскидывает все вокруг. В итоге они прорываются через границу, но... в Шона оказывается попала пуля и он умирает.

В последствии 6 лет спустя, он живет в Пуэрто-Лобос и подружился с бойцами. Кроме этого, он стал грабить банки. В общем он стал бандитом, и никто ему не указ. На его пляже, где он живет, стоит «место памяти» по Шону.

4. Переходим границу (высокая мораль)

Братья решают пройти границу, но Даниэль сомневается и впоследствии все-таки делает так, как говорит ему Шон, он расчищает путь. Но в итоге перед границей его съедает совесть, и он выпрыгивает из машины.

Далее он остается жить с бабушкой и дедушкой, празднует рождество, ему дарят собаку, похожую на Грибочка, и он общается с Крисом, на домике на дереве нарисован медведь. Даниэль спасает людей в автобусе от аварии. Они общаются с Карэн и навещают иногда ее. Он покупает себе свою первую машину.

6 лет спустя после случившегося на границе

Даниэль живет в доме с бабушкой и дедушкой, теперь он носит браслет на ноге. Они подружились с мамой, и он разговаривает с ней по телефону. Тут Даниэлю приходит письмо от Шона. Он в Мексике, на фотографиях будет Шон и с кем он будет уже зависит от того, с кем мы строили отношения в игре (Кэссиди/Фин). Также из письма высыпает песок с пляжа. Концовка заканчивается Даниэлем, смотрящим в окно, грустным, но с облегчением, ведь они наконец не в бегах.

5. Переходим границу (высокая мораль) — Альтернатива с Кэссиди

Концовка такая же как и предыдущая, за исключением того, что на фотографии Шон будет не один, а с Кэссиди.

6. Переходим границу (высокая мораль) — Альтернатива с Кэссиди

В этой же концовке Шон на фотографии будет с Фином.

7. Переходим границу (низкая мораль)

Даниэль выходит и устраивает копам взбучку, раскидывает все вокруг и расчищает путь. После чего садятся в машину и спокойно без преград пересекают границу. Позже мы видим, как они добираются до Пуэрто-Лобос и поселяются там. Открывают свою мастерскую и теперь они плохие парни, с которыми всем опасно иметь дело. Они становятся братьями-волками.

Поздравляем, игра пройдена!

Комментарии: 11
Ваш комментарий

А я не понял, у Шона по-любому будет осколок в глазу?

0

Чё? Почему тогда у меня Дениэл не убил Лисбет, а просто откинул?

0

Скажите пожалуйста как открыть концовку где братья добираются до Пуэрто-Лобос и поселяются там?

0

Клёвая игра, что первые части, что эта. Сначала прошёл, затем это прохождение прочитал, оказывается столько вариантов, жаль что у меня Шон погиб. Прям мысли в голове роются обдумывая все события с персонажами

0

Так же можно не просить Карен помогать в отвлечении мужика при обследовании дома сектантки Лисбет. Я просто закрыл дверь в кабинет Лисбет со стороны комнаты и спрятался в шкафу. Николас зашёл, положил бумаги в шкафчик, осмотрел комнату и сказал что "вроде всё в норме" и что ему хочется пить, вышел из комнаты и пошёл на кухню, я подождал несколько секунд и вышел из шкафа и дома. Блииин, игра ну прямо дёшераздирающая в некоторых моментах. Самый трагичный финал это когда Шон при высокой морали сдаётся копам и через 15 лет выходит из тюряги, как я понимаю в этом случае братья расстаются навсегда.

0

В 4 Главе когда до Шона будут приставать и просить спеть песню, можно обойтись без драки и вас просто отпустят.

0

Как, блин, в этой игре считается мораль я не понял. Сдался в конце, но малец решил давить на газ и Шона застрелили. В смысле?! Всю игру отговаривал Даниэля убивать кого-либо и он не убивал, даже ту главу секты. Всех кого можно было спасти спасли. Единственное - малец попёрся на ограбление с Финном, но на это я ни как не мог повлиять. А ну и пуме, что его собаку загрызла он шею свернул.

Наверное всё из-за пумы:)

0

Вышло на 7. Переходим границу (низкая мораль) а пофиг)) с такой то силой кто там базекать будит ему в упрёк)

0