на главную
об игре
Life is Strange: Before the Storm 31.08.2017

Прохождение Life is Strange: Before the Storm

Эпизод 1: Пробуждение

Старый завод - Снаружи

Игра начинается на какой-то заброшенной территории. Идем вперед по тропинке. Впереди будет ограда, которая запрещает путь дальше, но кому не пофиг? Перепрыгиваем. Подойдя ближе, будет слышна музыка, в здании проходит концерт какой-то муз. группы.

В этой игре есть альтернатива фотографированию Макс — рисование граффити. Первой такой тег можно оставить на припаркованном рядом с этим местом фургоне, знакомый многим по оригиналу, как фургон Фрэнка. Обходим авто и расписываемся на кузове (1/10). При этом можно выбрать надпись, какую желаем написать.

Осмотрев всю территорию, пора пройти внутрь. После получения отказа от вышибалы, надо придумать что-то, чтобы он впустил нас внутрь. Стоит осмотреть его байк неподалеку, это откроет новый вариант ответа в диалоге позже.
Возвращаемся к вышибале и пробуем снова. Еще одна новая механика — Дерзость в диалогах. Эта особая способность Хлои словесно противостоять собеседнику и добиться от него, чего она захочет. Победителем в этой мини-игре выходит тот, кто остроумнее ответит сопернику. Чтобы успешно закончить и победить в игре, надо следить за тем, что говорит соперник, находить в его речи слова и отражать их в него, выбрав фразу, где присутствует это слово. Время на ответ ограничено таймером в виде песочных часов.

Ответы по-порядку должны быть такими:

Your bedtime?
I don't do «cute»
This isn't a playground?
Flowers of your bike?
Who's your boss? / Bosses suck (На выбор)

Старый завод - Внутри

Попав все-таки внутрь, сразу направляемся прямо к торговцу мерчендайзом. Чтобы заполучить футболку, надо немного проявить смекалку. После разговора с ним, подходим к машине и снимаем ее с ручника. Далее забираем футболку из багажника, кроме этого можно стащить пачку баксов.

Мини-выбор:

Украсть деньги
Оставить

В местном клубе находится второе место для тега — разрисуем диск от циркулярной пилы на стене, слева от бара (2/10). После чего пробуем пройти через толпу к танцполу. Сделать этого не получится, поэтому направляемся к лестнице. По пути, если Вы забрали деньги из тачки, можно вернуть долг Фрэнку. Поднимаемся наверх и смотрим кат-сцену. Местная интеллигенция возвращается. Ситуацию разрешает вовремя появившаяся Рэйчел.

  

ВЫБОР:
Атаковать (Если попробуете ударить его, то в ответ Хлоя тоже получит по лицу, у нее останется синяк)
Убежать

Дом Хлои - Второй этаж

На следующее утро Хлоя оказывается в своем доме. Осматриваем дневник на кровати и фотографию на полке. Встаем и меняем одежду, которая пропахла сигаретами и выпивкой. Отправляемся к шкафу и выбираем что-нибудь по вкусу. Пока выбрать можно лишь одну футболку. Но среди них виднелась та, что мы стащили на концерте. Около выхода из комнаты на стене срываем плакат с единорогом и рисуем маркером (3/10). Пошарив по всем ящикам и осмотрев все плакаты, выходим за дверь. Но…Хлоя вспоминает про свой телефон, который не может найти, надо попробовать позвонить на него с маминого. Кстати, Джойс уже вовсю зовет к завтраку.

Напротив находится комната родителей. Используем телефон, который лежит на тумбочке около кровати. Звонок слышен из туалета, забираем трубу около унитаза на полу. Заканчиваем на этом этаже, забрав сумочку Джойз из ее комнаты, после чего спускаемся по лестнице вниз.

Дом Хлои - Первый этаж

На первом этаже для начала кладем сумку на обеденный стол и следующим делом можно осмотреться и поговорить с Джойс. В диалоге предстоит сделать выбор:

ВЫБОР:
Быть понимающей
Сказать, что ты чувствуешь

После этого, берем ключи на столике, около двери на задний двор и выходим из дома. На улице идем в гараж и забираем инструменты из ящика, но прежде чем вернуть их Дэвиду, можно сделать надпись на крышке – граффити (4/10). В следующей сцене нам предстоит снова сразится в словесной перепалке. Для успешного проведения атаки выбираем следующие реплики:

French is a language / Military language (на выбор)
You're stupid / Let me dumb it down
You're the crap master
At least she has a heart
Bill of Rights, fool

Сон

Одержав победу, Хлоя засыпает и снит сон, в котором можно осмотреться в машине и поговорить с отцом.

Главный кампус

Добравшись до школы, Дэвид высаживает Хлою. Свои задачи на данный момент можно посмотреть, зажав [ПКМ]: "Забрать DVD у Стеф".
Идем налево к зданию, около входа можно тегнуть на стенке — граффити (5/10). Рядом за углом можно растянуть косячок. Если после этого пойти и посидеть на сцене, куда нельзя заходить, о чем говорит табличка, есть шанс нарваться на директора, где будет доступна мини-игра с дерзкими ответами. На территории также есть несколько личностей, с которыми можно поболтать.

 

Теперь направляемся направо от школы и встречаем ребят за столом, играющих в настольную игру. Забираем диск и направляемся ко входу в школу. Можно, к слову, сыграть в игру с ребятами или отказаться. Займет это минут 15. Далее смотрим на руку, чтобы узнать следующее направление. Нам надо попасть в кабинет химии. На крыльце школы встречаем уже старого знакомого — Нейтана. Так случится, что мы окажемся ввязанными в их разборки. Можно вмешаться, что запустит словесную битву или остаться в стороне.

Победная тактика в игре такова:

Idiot?
Nathan's an easy target
I'm crazy, that's true
A piece of your bromance? / A piece of cake (На выбор)

Драматический кружок

В школе вместе с Рэйчел мы попадаем в класс драматического кружка. После кат-сцены Рэйчел просит принести ей ремень. Находим рюкзак около коробок и забираем из него ремень, следуем в гримерную. На двери внутри будет возможность проявить свои художественные способности — граффити (6/10). Отдаем ремень Рэйчел. Далее, если Вы подрались с гопниками на концерте, то у Хлои должен был остаться синяк. Соглашаемся на то, чтобы его замазать.

Поезд

Хлоя вместе с Рэйчел отправляются прогуливать школу, забравшись на местный поезд. В вагоне будет находится место для очередного граффити (7/10). Для этого отодвигаем ящик, он также нам пригодится, чтобы усесться позже и подходим к стенке, выбираем продолжение надписи. Усевшись на ящике, вскоре Рэйчел предлагает поиграть в игру, по ходу нее мы сможем больше узнать о персонажах. Далее Хлоя захочет послушать музыку и достанет плеер.

Мини-выбор:
Поделится с Рэйчел
Слушать одной

В этот момент можно еще раз убедится в хорошем саундтреке игры. Вскоре девушки достигают места назначения и Рэйчел предлагает прыгать.

Мини-выбор:
Прыгнуть
Не прыгать

Так как Хлоя - панк, думаю немного безбашенности не помешает.

Парк

Подруги попадают в парк. Рэйчел опять предлагает какую-то игру, где надо будет шпионить за людьми издалека. При попытке Рэйчел посмотреть в бинокль, монетка застревает в устройстве. Руками открыть не получится. Просим что-нибудь у Рэйчел. У нее находится пилочка для ногтей, которой можно открутить табличку на скамейке неподалеку. С помощью нее может получится достать четвертак. Неподалеку можно нарисовать еще одно граффити — на памятнике (8/10). Далее новая подруга предложит игру, в которой надо находить людей и озвучивать, что они говорят и думают. Находим следующих: мужчину в костюме за столиком; статую лани; двух геев на скамейке; двух парней у гриля; девушку в белом платье.

Закончив веселую игру, девушки решают достать выпивку, рядом оказывается пара на пикнике и Рэйчел решает украсть бутылку. Все это выливается в "замечательную" актерскую игру Рэйчел. Ну а нам предстоит сказать:

Who's the one waiting?
What out for rabies / Watch her die? (на выбор)
Encouraging platitude... / Unlock your potencial (на выбор)

После спасения Рэйчел, Хлоя незаметно забирает бутылку со стола.

Свалка

Далее героини оказываются в уже знакомой нам локации по предыдущей игре. По ж/д путям они добираются до свалки. У Рэйчел меняется настроение, и она просит оставить ее в покое, после чего уходит. Тут предстоит сделать выбор, который повлияет на дальнейший развитие отношений между девушками:

ВЫБОР:
Дружба
Нечто большее

После прощания девушек, берем биту и идем крушить все на этой свалке. Чтобы открыть возможность сделать предпоследнее художество, сначала ломаем вывеску с лицом девочки, после чего пинаем банки с краской, потом рисуем граффити (9/10). Дальше Хлоя находит машину отца.

Сон

Во сне можно сделать еще одно, последнее граффити в этом эпизоде — забираем журнал на спинке кресла, берем маркер из бутылки и творим (10/10).

Свалка

 

Позже Хлоя находит Рэйчел и теперь все становится ясно насчет ее настроения. Тем парнем, что встречал какую-то девушку в платье, был ее отец. Рэйчел сжигает свое с отцом совместное фото и вместе с ним устраивает большой пожар.

На этом первый эпизод заканчивается.

Эпизод 2: Дивный новый мир

Офис директора

Второй эпизод Before the Storm начинается в кабинете у директора Уэллса. Естественно, девчонки получают за все свои выходки.

Спустя время, можно будет использовать способность Хлои и противостоять директору в словесной перепалке. Для успешного завершения комбинации ответы должны быть следующими:

Accept reality / You are unacceptable
You should confess / I confess she can act
You don't tell me what to do
Sorry for making you look bad

После кабинета директора, охранник попросит Хлою забрать свои вещи из шкафчика и покинуть стены школы. Осматриваем шкафчик: забираем фото с котиком, выкидываем учебники в мусорную корзину и достаем смятую записку. Расписавшись внутри шкафчика, Хлоя отправляется в уборную и устраивает там полную вакханалию.

Парковка

Во дворе школы на парковке беседуем с Элиотом. Также тут доступно для рисования первое граффити. В белом пикапе расписываемся на осветительном оборудовании (1/10). Далее отправляемся к своей семейке для неприятного разговора. Тут будет моральный выбор.

ВЫБОР:

Подчиниться. Выбрав этот вариант, Хлоя вывернет свои карманы и покажет все, что там находится. После чего разговор завершится, и мы перенесемся на свалку.
Отказаться

Свалка

На свалке Хлоя обнаруживает старый пикап, который надо починить. Идем направо от отправной точки за школьный автобус и находим еще один автомобиль. Чтобы открыть капот, надо нажать кнопку внутри авто. Затем достаем аккумулятор. Возвращаемся к нашему пикапу и устанавливаем блок. После чего осматриваем салон: обращаем внимание на дыру в полу, оборванную обшивку сидений и неработающий свет. Надо это исправить. Идем в сторону домика и находим на земле тряпку, она пригодится, чтобы закрыть дыру в полу. Далее идем правее и находим елочную гирлянду, забираем зеленую лампочку. На лодке замечаем пиратский флаг, он отлично подойдет для подстилки на сиденье. Но украсить интерьер машины можно и альтернативными вещами, которые можно найти в другой части свалки.

 

Второе граффити в эпизоде можно нарисовать, взобравшись на лодку неподалеку. Попытки залезть туда не увенчаются успехом, поэтому подставляем поддон, стоящий слева. На старой ржавой крышке капота делаем надпись (2/10).

Возвращаемся в тачку и обвешиваем салон найденным барахлом. Третье граффити находится прямо за спиной героини. Расписываем на стенке в салоне (3/10). Затем остается затянуться сигареткой и отдыхать.

Сон

Скоро Хлоя почувствует усталость и уснет. Во сне выбираемся из машины и следуем к костру, за которым сидит...ее отец. Берем палку с земли и нанизываем на нее зефир.

Свалка — Позже

Сон Хлои и самосожжение от непотушенной сигареты прерывает пришедшая подруга. После разговора о насущных проблемах, Хлоя решает привести в порядок свое убежище. Обустраиваем его парой атрибутов: вешаем на стену дартс, покрывало и ставим запрещающий знак у входа. Остается оставить отметку на стене — рисуем граффити (4/10). После чего можно осмотреть сумку, которую оставила для нас Рэйчел. Она полна одежды, поэтому выбираем на свой вкус.

Фургон Фрэнка

Покидаем убежище и направляемся на встречу в фургончик к Фрэнку. Он просит принести из спальни его записную книжку. Не доходя до спальни, на столе можно обнаружить список, на котором можно приписать новый пункт (5/10). Забираем записную книжку и возвращаемся к Фрэнку, чтобы расспросить о девушке в белом. Для успешного проведения допроса необходимы следующие фразы:

Give me some credit
Dream cloud
Just hangin' out / Hang myself out of boredom

Далее в разговоре Хлоя соглашается помочь Фрэнку с выбиванием долгов.

Общежития

Оказавшись во дворе общежития, первым делом обращаем внимание на площадку, залитую бетоном. Это очередная возможность проявить себя как "художника" — оставляем рисунок на свежем бетонном растворе (6/10). Также можно пообщаться с парой ребят, например, фотографом Эваном, прежде, чем идти внутрь. Дверь в общежитие будет заперта. Придется раздобыть ключи. Их можно найти в кладовой у Сэмюэля. Для того, чтобы их забрать, необходимо его чем-то отвлечь. Способ есть: можно повредить кусок трубы, торчащий из земли около фотографа. Нельзя, чтобы он этого заметил, поэтому и его надо увести с этого места. Сгоняем птицу в сторону тотема, что стоит за спиной парня, в несколько этапов от кучки к кучке, по которым она летает. Затем ломаем трубу и спокойно идем забирать ключи. В кладовой будет идеально белая дверь, грех не воспользоваться шансом и не украсить ее краской (7/10).

При попытке зайти внутрь общаги, на входе покажется охранник и поинтересуется, что Хлоя тут делает. Вступаем с ним в дерзкий разговор в ходе которого должны быть следующие ответы:

Women's business / Dirty business
You're going to lose your job / Your job is creepy
Is Wells pressuring you?
Friends? Hah / I thought we were friends, too
You just looked at my tits!

Мужское общежитие

Внутри, чтобы найти нужную комнату, можно воспользоваться планом слева на стене. Она находится слева по коридору (110). Не спешим туда, по пути можно зайти в приоткрытую дверь комнаты Элиота. Осмотрев все внутри, выходим и смотрим на доску у двери. Стираем надпись и рисуем свою (8/10). В комнате Дрю, у угла стоит запертый сундук, похоже то, что нужно. На нем висит кодовый замок. Комбинация находится среди бумажек в комнате. Но в любом случае, через пару неудачных попыток взлома, нам по смс придет правильная комбинация. В будущих событиях произойдет так, что нам придется сделать выбор.

ВЫБОР:
Отдать деньги Дэймону
Остаться с Майки

Кампус — Закулисье

Следующие события занесут Хлою на локацию драматического театра, где должна выступать Рэйчел. За кулисами заходим в гримерную и случайно обнаруживаем Викторию за проказами. Она подлила нечто в одну из чашек. После того, как она уйдет, осматриваем сумку Виктории. Во время предложения Виктории Рэйчел выпить чашечку, выбираем вариант с отвлечением Виктории и меняем чашки местами. Последствия дадут о себе знать, когда Хлоя окажется на сцене. В гримерке перед выходом на сцену рисуем в зеркале граффити (9/10). Покидаем гримерку, выйдя на сцену. Да начнется представление! Завершив первую часть импровизации, поднимаемся на декорацию разрушенного корабля и заканчиваем в этом месте всю постановку. Представление на удивление оказывается удачным.

Героини оказываются на улице. Рэйчел в очередной раз уговаривает подругу бросить все и уехать из города. Для полного убеждения нам предстоит уже не в первый раз сделать моральный выбор:

ВЫБОР:
Твой браслет
Поцелуй
Татуировка

Дом Эмберов

Выбираем вариант с поцелуем и направляемся в дом Хлои. Внутри нам предстоит отужинать с ее семьей, которая настаивает на этом. Пока Рэйчел собирает вещи, нам можно занять себя помощью в накрытии на стол. Подходим к мисс Эмбер и выясняем, чем можно помочь. Она дает нам задание расставить тарелки на стол. Подходим к шкафчику на кухне и достаем несколько тарелок. Закончив с ними, подходим за новым заданием. Теперь же надо выяснить у мистера Эмбера, что же он хочет выпить за ужином. Приняв заказ, направляемся к обеденному столу и в шкафчике напротив достаем бокал и ставим рядом с тарелкой. Последней просьбой перед началом ужина будет зажигание свечей на столе. В этот момент, можно будет подрисовать листовку на холодильнике, когда мисс Эмбер отвлечется за мойкой (10/10).

Во время ужина нам предстоит вступить в перепалку с отцом Рэйчел. Ответы таковы:

Grateful dead end
Millitary responsibility / Responsible like my dad?
Shed some light
Incognito attacks?

После неприятного разговора, вылившегося в ненависть Рэйчел по отношению к своему отцу, следует заключительный ролик второго эпизода.

Эпизод 3: Ад пуст

Дом Эмберов

Третий эпизод продолжается в локации дома Эмберов. Отец рассказывает историю о той женщине в белом платье, которая является настоящей матерью Рэйчел. В глухой темноте решаемся посмотреть с Рэйчел в бинокль или нет. Перемещаемся по воспоминаниям отца и узнаем полную картину про эту женщину. После рассказа отца, Рэйчел поднимается в свою комнату. Надо поддержать подругу в такой момент и пойти за ней. Но если не торопится, то можно получить новую футболку в гардероб Хлои. Для этого на кухне разговариваем с мамой Рэйчел и спрашиваем насчет помощи. Она пошлет за метлой, которая находится в проходе. Там и будет ожидать футболка. После чего поднимаемся наверх в комнату Рэйчел.

Комната Рэйчел

В помещении будет находится два доступных тега — можно будет разрисовать карту на стене (1/10) и блокнот на столе (2/10). Основная задача же расшевелить подругу и немного приободрить. На тумбе можно заметить ночник, но его мощности не хватает для достижения нужного эффекта. Поэтому достаем из оранжевого ящика фонарик и прикручиваем к нему плафон от ночника. Комната сияет в ярких цветах, настроение задано, пора поговорить с Рэйчел. Из кат-сцены узнаем, что она хочет встретится со своей настоящей матерью, и у Хлои кажется есть идеи, как ей помочь.

Дом Прайсов - второй этаж

После ночки, Хлоя проникает в свой дом весьма обычным для нее способом - через окно. Внутри творится полный хаос, как будто кто-то перевернул всю комнату в поисках...кажется, понятно кто. Но сейчас это не важно, надо помочь Рэйчел, поэтому Хлоя звонит Фрэнку, с которым она видела ту девушку. Фрэнк же назначает встречу на свалке. А пока следует принять душ. Перед тем как уйти, осматриваем слева от стола школьную фотографию, на которой можно пририсовать что-нибудь — это следующее граффити (3/10). Выходим и направляемся к ванной прямо напротив.

Перед тем, как залезть в кабинку, надо найти свое полотенце. Лежать оно будет на нижней полке тумбы около унитаза. Там же Хлоя найдет синюю краску для волос, которая положит начало ее новому цвету волос, который нам знаком по оригинальной игре. После душа, выбираем свой наряд из предложенных, включая тот, который мы забрали у Рэйчел дома, если забрали... В такой одежде она будет оставаться до конца игры.

Перед тем, как спускаться вниз к родителям, стоит заглянуть в их комнату. Там на тумбочке можно разрисовать календарь с спортивными авто (4/10). Но основная причина, по которой сюда стоило зайти это открытка на День Матери. Таким образом Хлоя вспоминает о том, что нужно кое-кого поздравить.

Дом Прайсов - первый этаж

Внизу при разговоре с родными первым делом поздравляем маму с праздником. Затем слово возьмет Дэвид и в конце разговора Хлое предстоит сделать сложный моральный выбор:

ВЫБОР:
Принять предложение
Отказаться от предложения

После этого Хлоя покидает дом, отправившись на свалку, захватив с собой ящик с инструментами.

Свалка

На свалке нам предстоит починить автомобиль, который мы нашли в прошлом эпизоде. Для начала нужно осмотреть все детали, нуждающиеся в починке. После осмотра слушаем, что говорит Хлоя и исходя из этого уже можно догадаться каким инструментом надо будет воспользоваться. Первым делом беремся за починку поликлиновой ремень (serpentine belt). Следующим делом достаем из коробки с инструментами плоскогубцы и затягиваем гайки аккумулятора (battery post). Далее берем из арсенала отвертку и ремонтируем крышку распределителя системы зажигания (distributor cap). После чего не забываем вернуть на место выпавший провод. Последней делом, продуваем топливный фильтр (fuel filter), который можно достать руками и всего-навсего продуть. На масляном пятне, которое появится на крышке капота можно нарисовать граффити (5/10). После полной починки авто и тест-драйва смотрим кат-сцену с не очень приятным концом. В результате разборок одна из подруг попадает в больницу с ранением.

Больница

Поговорив с отцом Рэйчел о произошедшем, придется побродить по больнице в ожидании прихода подруги в сознание. Оказывается, тут лежит Дрю, которого избили в прошлом эпизоде. В ожидании можно навестить их палату. Справа от регистратуры в конце коридора можно подрисовать на плакате интересные надписи — граффити (6/10), еще одно можно сделать на торговом автомате (7/10), после того, как его трижды ударить и забрать батончик. В палате Дрю можно поиграть с ребятами в настольные игры и пообщаться с каждым из них. Кроме этого, тут есть еще одно граффити. Чтобы его нарисовать, надо поговорить с одним из больных (в следствие вашего выбора в прошлом эпизоде это может быть любой из братьев), затем взять пудинг (если это Дрю) или поиграть в игру (если это Майки), а затем подписать гипс (8/10). Выходим из палаты с одноклассниками и направляемся в конец коридора, где стоит мать Рэйчел. Поговорив с ней, заходим в саму палату, где лежит подруга.

Больница - Палата Рэйчел

В палате Рэйчел просит подругу найти во что бы то ни стало ее настоящую мать, она хочет ее увидеть. Первым делом она советует поискать в ее доме, у Джеймса наверняка есть ее номер. За дверью случайно окажется дружок Элиот, который пришел навестить Дрю. Разговор предстоит немного нервный, т.к. он волнуется, что Хлоя вляпалась в какие-то неприятности.

Дом Эмберов - Кабинет

Добравшись до дома Эмберов, Хлоя вводит комбинацию на кодовом замке и проникает в кабинет Джеймса. По кабинету разбросаны досье на разных личностей, но посмотреть их пока нельзя. Осматриваем помещение, добравшись до стола, находим, что один из ящиков заперт. Стало быть, и ключ имеется где-то неподалеку. Найти его можно внутри статуэтки, похожей на Оскар. Кстати, открыв левый ящик стола, можно нарисовать еще одно граффити (9/10). Используем ключ и открываем нужный нам правый ящик, внутри которого достаем коробку. В ней оказывается телефон. Судя по нему, Джеймс как-то связан с тем типом на проводе. Выясняем по сообщениям, что это был Дэймон Меррик, тот кто пырнул Рэйчел на свалке. Наша задача выяснить у него какую-нибудь информацию о Сэре. Чтобы это сделать, нам придется выполнить пару требований, которые он предоставит. Первое — уничтожение улики. Осматриваем ящик около окна. Это будет перчатка. Фотографируем улику, затем сжигаем в мусорном ведре около стола. Вторым требованием будет выдать имя стукача. Для этого подходим к доске на красной стене и выбираем имя Шелдон. Теперь осталась последняя услуга для Дэймона. Чтобы получить информацию о девушке, надо отыскать тайник с деньгами. Находится он на полке около статуэтки, где стоят белые книги. Делаем фотку налички и получаем местоположение Сэры. Вдруг на пути Хлои встает еще одно препятствие в виде ее дружка Элиота, который ворвался в дом Эмберов. Парень недоволен, что получает мало внимания со стороны героини, но после попыток его успокоить, злится еще больше. Хлое выпадает шанс незаметно вызвать полицию. Запустится уже знакомая нам словесная перепалка. Однако правила игры немного изменились. Теперь вместо выбора правильного ответа, исходя из речи собеседника, нам предстоит выбирать двусмысленные фразы, чтобы дать понять полиции, что Хлое угрожает опасность, а Элиот ничего не заподозрил.

Правильные варианты ответа следующие:

Тут, в доме Эмберов? (Here at the Amber house?)
Я чувствую угрозу (I feel threatened)
Мне нужна помощь (I need help)
Хотелось бы мне уйти (I wish i could leave)

Старая лесопилка

Справившись с ревнивым дружком, покидаем дом и направляемся на место встречи. В сгоревшем и обветшалом здании можно получить последнее граффити — отодвигаем лист металла, за которым скрывается надпись, подбираем нож неподалеку и возвращаемся к надписи (10/10). Далее направляемся к Дэймону. Наконец мы нашли Сэру. После неудачного разговора с Дэймоном, в дело ввязывается Фрэнк, который помогает Хлое. Затем ей предстоит длинный разговор с Сэрой, в котором она просит ничего не рассказывать Рэйчел, потому что это может погубить жизнь девочки.

Больница - Палата Рэйчел

Далее действие переносится в больницу, где нам предстоит сделать последний моральный выбор в этой игре.

ВЫБОР:
Рассказать Рэйчел обо всем
Защитить Рэйчел от правды

Выбрав более разумный второй вариант, наблюдаем цепочку позитивных и жизнерадостных событий, происходящих с подругами, после чего завершаем игру финальными титрами.

Поздравляем, игра пройдена!

Комментарии: 3
Ваш комментарий

А как по мне первая концовка более разумная)

2

соглашусь.

Эмбер всё равно помрёт к первой части

поэтому надо сказать ей правду)

-1

"Выбрав более разумный второй вариант " вообще не уместно такое писать, игра дает игроку выбор. Я считаю что правда важнее всегда. И думаю не только я.

0