на главную
об игре
LittleBigPlanet 2 18.01.2011

Превью LittleBigPlanet 2

Два года назад, когда вышла оригинальная LittleBigPlanet, видеоигры перевернулись: игроманы, ранее бывшие исключительно потребителями игр, вдруг сами стали творцами. Британская студия Media Molecule возвела принцип Game 3.0 в абсолют - люди играли, создавали собственные уровни и персонажи, общались, делились идеями, хвастались своими творениями - и продолжали с упоением играть. Играют, творят и делятся и сейчас - благодаря встроенному в игру удобному и простому редактору, платформер-паззл LittleBigPlanet превратился в настоящий конструктор игр, полигон для пробы сил начинающих геймдевелоперов, популярность которого с годами лишь росла. Умильные герои сэкбои - вязаные человечки с глазками-пуговками - прекрасная графика, феноменальный саундтрек и вкрадчивый голос Стивена Фрая за кадром никого не могли оставить равнодушным, и каждый - от мала до велика - принялся творить свои большие маленькие вселенные.

Первая часть позволяла воплотить любую свою (или позаимствованную чужую) идею в платформенную реальность LittleBigPlanet. Продолжение раздвигает границы дозволенного - жанром платформер теперь всё не ограничивается.

LittleBigPlanet 2 обещает наполнить термин Game 3.0 новым смыслом - по задумке англичан, она будет не платформером-конструктором, как раньше, а чем-то большим - платформой для создания игр. Игр самых разных жанров - когда читаешь амбициозные планы - пресс-релизы разработчиков и смотришь геймплейные видеоролики, в возможность существования такой игры просто не верится. Но вот уже выпущена бета-версия, ключи к ней разосланы самым преданным поклонникам оригинала и я своими руками, глазами и, что неизмеримо более важно, разумом убеждаюсь в том, что эта игра - реальность.

Многие сомневались - а нужно ли вообще такой необычной игре, как LittleBigPlanet, продолжение? Теперь, после знакомства с бета-версией второй части, мы можем с уверенностью сказать - не просто нужно, жизненно необходимо.

«Сюжетных», созданных непосредственно разработчиками эпизодов в бете всего несколько - и они-то как раз привычно-платформенные, ничего необычного. То есть Media Molecule, конечно, добавили в игру несколько новых устройств - стреляющие водой, огнём и лазерными зарядами каски, цепляющееся за выступы лассо, а также сотни всевозможных стикеров, аксессуаров и элементов интерьера - но большого влияния на игровой процесс это не оказывает: интересные нововведения, не более. Важно другое - новые возможности редактора, которые позволяют игроку-дизайнеру выйти за пределы жанра платформер. За те несколько недель, что прошли с появления беты, энтузиасты-самоделкины успели создать десятки мини-игр всевозможных направлений, среди которых есть гонки, приключения, паззлы RPG и даже шутеры. Короткие, не всегда доведённые до ума, сделанные такими же, как и мы, игроманами - именно они дают пусть не полное, но очень ёмкое представление о потенциале LittleBigPlanet 2.

Что важно - LittleBigPlanet 2 будет полностью совместима с уровнями оригинала: то есть всё то добро, что было создано людьми за два года, никуда не пропадёт.

Stereo/Mono - платформер в чёрно-белой цветовой гамме с вкраплениями красного и зелёного, очень концептуальный и красивый. Geometry Wars - минималистская стрелялка-леталка в духе аркад 80-ых, невероятно аддиктивная. Sakro Machines - забавные гонки на мини-автомобильчиках по кухонному столу, полному ловушек. Audial Visuals - всамделишный музыкальный видеоклип. Little Big Retro Arcade - сборник аркадных игр прошлого: Pong, Space, Tanks и других ностальгические развлечений. Colour Cubes 3D - не по-детски увлекательная гонка-головоломка. The Cave - приключения в подземных пещерах, почти Индиана Джонс. Vietnam FPS - наверное, единственный в своём роде шутер от первого лица, в котором перемещаться можно только влево и вправо. Portal Techno Demo - концепция будущей игры, основанной на перемещении в пространстве при помощи порталов... И всё это - лишь небольшая часть того, что успели сделать энтузиасты за пару недель. Представляете, что будет, когда в их распоряжении окажется весь функционал редактора и неограниченное время?

Возможно, в игру стоит ввести механизм поощрения креативной работы пользователей - например, сделать платный доступ к лучшим самодельным уровнем. Продавать их по цене в полдоллара-доллар и прибыль отдавать творцам - это могло бы резко повысить уровень пользовательской активности и послужить стимулом к улучшению качества работ.

Новые превосходные мелодии - разнообразные, как сама игра. Новые предметы, аксессуары, стикеры. Новые возможности редактора - теперь можно создавать музыку, видеоролики, игры разных жанров. Всё те же блистательные графика и физика. Ещё краше, ещё приколистей и жизнерадостней - похоже, именно LittleBigPlanet 2, а не патологически-кровавая God of War III и не депрессивно-мрачная Heavy Rain, станет главным PS3-эксклюзивом года. Я уже влюблён в эту игру, друзья!

Комментарии: 1
Ваш комментарий

"Возможно, в игру стоит ввести механизм поощрения креативной работы пользователей - например, сделать платный доступ к лучшим самодельным уровнем" Автор ты дурак? не в деньгах счастье

0