на главную
об игре
Might & Magic: Heroes 6 13.10.2011

Might and Magic: Heroes 6 - Существа - Существа Альянса Света

В данном разделе описываются все существа фракции Альянс Света.

Основа

Основа (Core)
Основа (Core)

Основа
Стражи
Гвардейцы
Арбалетчики
Имперские арбалетчики
Послушницы
Весталки

Размер
1x1
1x1
1x1
1x1
1x1
1x1

2-3
3-4
2-4 
3-5 
5-7 
5-7 

Физическая защита
Физическая защита

7(16%)
10(21%)
4(9%)
5(11%)
3(7%)
4(9%)

Магическая защита
Магическая защита

4(9%)
5(11%)
3(7%)
3(7%)
8(18%)
10(21%)

Ед. здоровья
Ед. здоровья

23
32
22
28
19
25

Инициатива
Инициатива

20
25
30
35
20
25

Дальность передвижения
Дальность передвижения

5 (пешком)
5 (пешком)
6 (пешком)
6 (пешком)
5 (пешком)
5 (пешком)

Удача
Удача

7
7
6
7
7
7

Боевой дух
Боевой дух

7
9
6
6
10
12

Умения
Защитник, Защита от стрел, Живое существо
Защитник, Защита от стрел, Надзор, Живое существо
Бронебойный выстрел, Живое существо
Бронебойный выстрел, Стрельба насквозь, Живое существо
Исцеление, Живое существо
Исцеление, Умиротворение, Живое существо

Прирост
9
15
7
12
7
11

Стоимость
80
120
95
140
105
150

Сила
4.427
6.539
5.109
7.551
5.427
8.011

Элита

Элита (Elite)
Элита (Elite)

Элита
Грифоны
Имперские грифоны
Сияния
Лучезарные сияния
Всадники Солнца
Крестоносцы Солнца

Размер
2х2
2х2
1х1
1х1
2х2
2х2

14-18
14-20
14-16 
15-18 
14-16
14-16

Физическая защита
Физическая защита

12(25%)
15(29%)
12(25%)
14(28%)
18(34%)
20(37%)

Магическая защита
Магическая защита

10(21%)
10(21%)
14(28%)
16(31%)
13(26%)
14(28%)

Ед. здоровья
Ед. здоровья

75
85
65
70
90
95

Инициатива
Инициатива

35
40
45
50
35
40

Дальность передвижения
Дальность передвижения

6 (летает)
6 (летает)
6 (телепорт)
8 (телепорт)
5 (пешком)
6 (пешком)

Удача
Удача

7
7
7
8
7
7

Боевой дух
Боевой дух

8
8
9
9
10
12

Умения
Бесконечный отпор, Атака с небес, Живое существо
Бесконечный отпор, Нападение с небес, Живое существо
Скорость света, Очищающий свет, Дух, Уязвимость для магии Теней, Живое существо
Скорость света, Очищающий свет, Опаляющий свет, Дух, Уязвимость для магии Теней, Живое существо
Разбег, Живое существо
Ослепительный разбег, Солнечный скакун, Живое существо

Прирост
3
4
3
5
3
5

Стоимость
490
630
390
505
410
525

Сила
26.850
34.391
21.332
27.707
22.350
28.674

Чемпионы

Чемпион (Champion)
Чемпион (Champion)

Чемпион
Серафимы
Небесные воители

Серафимы (Seraph)
Серафимы (Seraph)
Небесные воители (Celestial)
Небесные воители (Celestial)

Размер
2х2
2х2

Урон
Урон

51-52
54-54

Физическая защита
Физическая защита

37(54%)
40(57%)

Магическая защита
Магическая защита

29(47%)
32(50%)

Ед. здоровья
Ед. здоровья

300
325

Инициатива
Инициатива

40
45

Дальность передвижения
Дальность передвижения

6 (летает)
6 (летает)

Удача
Удача

7
7

Боевой дух
Боевой дух

12
12

Умения
Клинок воздаяния, Клинок милосердия, Живое существо
Клинок воздаяния, Клинок откровения, Непорочность , Живое существо

Прирост
1
2

Стоимость
1695+1 
2190+1 

Сила
106.900
139.040

Описание существ

Умения, общие для всех существ:

Живое существо
Может быть исцелено и воскрешено. Боевой дух оказывает большое влияние.

Основа (Core)
Основа (Core)

Стражи / Гвардейцы 

Стражи (Sentinel)
Стражи (Sentinel)
Гвардейцы (Praetorian)
Гвардейцы (Praetorian)

 

Стражи - добровольцы, доказавшие свою преданность Императору и Эльрату. Они всегда стоят в первых рядах, защищая Священную империю, и знамениты своей выучкой и дисциплиной. Они дали клятву защищать своих собратьев щитом, а если потребуется, и отдать за них жизнь. Свою же защиту они целиком доверили Эльрату.

Гвардейцы, которых в народе нередко называют "Золотые плащи", заслужили свой почетный статус отвагой и бесстрашием. Они составляют личную гвардию императора и его герцогов. Раз в году небольшое число самых достойных стражей принимают в гвардейцы в день Эльрата. Избранные для этой чести обязаны принести самому Дракону Света клятву, в которой обязуются пожертвовать собой, если этого потребует общее дело. Их золотые доспехи изначально задумывались для произведения впечатления как на союзников, так и на врагов, но теперь сама репутация этих отборных воинов затмевает блеск их доспехов.

Умения:

Защитник  
Если отряд противника атакует соседний дружественный отряд, принимают 35 % урона на себя, при этом получаемый урон уменьшается на 25 %.

Защита от стрел  
Получают на 25 % меньше физического урона от выстрелов.

Надзор (Shield Bash)
Надзор (Shield Bash)
Гвардейцы (Praetorian)
Гвардейцы (Praetorian)

Надзор 
Если атакован дружественный отряд, наносят дополнительный удар по атакующему, если он в пределах досягаемости.

Основа (Core)
Основа (Core)

Арбалетчики / Имперские арбалетчики 

Арбалетчики (Crossbowman)
Арбалетчики (Crossbowman)
Имперские арбалетчики (Marksman)
Имперские арбалетчики (Marksman)

 

Многие легенды рассказывают, что когда Ронан из рода Сокола победил вождей разных кланов и объединил племена в империю, которая получила его имя, его единственным оружием были честь и отвага. Но правильнее было бы сказать, что главным оружием его победы был арбалет. Арбалетчики империи и по сей день вселяют страх во всех уголках Асхана.

Имперские арбалетчики - это искусные стрелки, традиционно охраняющие стены Гнезда Сокола, столицы империи. Чтобы войти в их ряды, кадидатам приходится продемонстрировать свое мастерство в многочисленных испытаниях. В одном из таких испытаний кандидата отправляют на охоту с одной стрелой, и он должен поразить ей двух гусей, одним выстрелом. Говорят, что один из известнейших арбалетчиков, капитан Борлу, счел это испытание слишком легким. Он возвратился с охоты, убив медведя и волка.

Умения:

Бронебойный выстрел  
Когда атакуют врага, 35 % физической защиты у цели не учитываются.

Стрельба насквозь (Armor Piercing)
Стрельба насквозь (Armor Piercing)
Имперские арбалетчики (Marksman)
Имперские арбалетчики (Marksman)

Стрельба насквозь 
Атакуя с расстояния, поражают несколько стоящих друг за другом отрядов.
Восстановление: 1 ход

Основа (Core)
Основа (Core)

Послушницы / Весталки 

Послушницы (Sister)
Послушницы (Sister)
Весталки (Vestal)
Весталки (Vestal)

 

Послушницы Эльрата посвятили свою жизнь поклонению Дракону Света. Они обладают особым духовным даром, и их служение приносит свет и тепло всем нуждающимся. (Уст. Все граждане Империи любят и уважают послушниц, не в последнюю очередь за их готовность во время войны отправляться на передовую, чтобы оказать помощь раненым.) Их можно встретить и на поле боя, где они умиротворяют врагов, чтобы солдаты святых легионов могли добить их.

Орден Весты берет свое имя от вдовы императора Ронана II. В день, когда ее муж был убит, Веста отстранилась от общественной жизни и целиком посвятила себя Эльрату в надежде обрести силу, которая позволит раз и навсегда положить конец всем сражениям. (Уст. Сегодня весталки часто встают рядом с войками на поле боя, они успокаивают врагов, чтобы другие солдаты империи могли их добить. Невольно возникает вопрос, одобрила бы сама Веста такой поворот событий.) Весталки крайне важны в бою, так как могут исцелять дружественные войска.

Умения:

Умиротворение  
Целевой отряд противника не может перемещаться, атаковать и применять умения в течение 0.9(+stats, +power) хд. Умиротворение развеивается, если отряду наносится урон.

Исцеление (Heal)
Исцеление (Heal)
Весталки (Vestal)
Весталки (Vestal)

Исцеление 
Целевой отряд мгновенно восстанавливает 5 ед. здоровья.
Восстановление: 2 хода
Зарядов: 2

Элита (Elite)
Элита (Elite)

Грифоны / Имперские грифоны 

Грифоны (Griffin)
Грифоны (Griffin)
Имперские грифоны (Imperial Griffin)
Имперские грифоны (Imperial Griffin)

 

Грифоны появились на свет в Эпоху Мифов от случайного магического слияния льва и орла. В то время по всей поверхности Асхана открыто выступали Жилы Дракона, и те животные, которые пили из этих потоков волшебной драконьей крови, изменялись навсегда. Говорят, что данный вид появился в результате попытки орла проявить сострадание, спасая льва, которого уносило течением.

В дни до войны между эльфами Туидханы и Священной империей оба народа наслаждались долгим миром. В это время кузнецы эльфов были так впечатлены гармонией между людьми и грифонами в империи, что передали им секрет Звездного серебра. Этот металл легок, но очень прочен, и из него можно изготовить прочные доспехи даже для летающих созданий. Загадочные руны, украшающие бронюимперского грифона, остались единственным напоминанием об этой забытой дружбе.

Умения:

Удар с небес (Diving Attack)
Удар с небес (Diving Attack)
Грифоны (Griffin)
Грифоны (Griffin)

Удар с небес 
Улетает за пределы поля битвы и в конце хода пикирует на цель, нанося обычный урон.
Восстановление: 3 хода

Бесконечный отпор  
Всегда отвечают на удары противника.

Нападение с небес (Diving Assault)
Нападение с небес (Diving Assault)
Имперские грифоны (Imperial Griffin)
Имперские грифоны (Imperial Griffin)

Нападение с небес 
Улетает за пределы поля битвы и в конце хода пикирует на всех врагов на выбранной линии, нанося каждому отряду обычный урон.
Восстановление: 3 хода

Элита (Elite)
Элита (Elite)

Сияния / Лучезарные сияния 

Сияния (Radiant Glory)
Сияния (Radiant Glory)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)

 

Сияния - духи, которые сияют наполняющей их волей Эльрата, Дракона Света, и их свет настолько силен, что способен ослеплять врагов. В мире духов эти создания во множестве населяют владения Эльрата. Эльрат нередко посылает их в качестве советников или послов к своим самым верным последователям. Генералы Священной империи вскоре нашли и боевое применение их талантам.

Если сияние получает особое расположение Эльрата, то превращается в лучезарное сияние. Получая прямой доступ к чистой ауре Дракона Света, они становятся воплощением справедливости. В бою они внушают сильный страх, ведь чтобы победить одно из этих созданий, необходимо иметь для этого прочные моральные основания, иначе тебя постигнет вечное проклятие вины.

Умения:

Дух  
На начало боя духи получают + 50 % к сопротивляемости к любому урону и остаются защищены, пока не начнут действовать.
Защита и Ожидание не рассматривается как начало действия.

Скорость света  
Могут переместиться, атаковать и вернуться без получения ответного удара.

Уязвимость к Тьме  
Урон (Тьма), который получают, увеличивается на 25 %.

Опаляющий свет (Searing Light)
Опаляющий свет (Searing Light)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)

Опаляющий свет 
Целевой отряд получает ед. урона (Свет) и ослепляется на 0.9(+stat, +power) хд. Поглощает субстанцию существ (наносит 1(+num)% урона самому себе)
Восстановление: 3 хода.

Очищающий свет (Cleansing Light)
Очищающий свет (Cleansing Light)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)
Лучезарные сияния (Blazing Glory)

Очищающий свет 
При следующей телепортации на текущем ходу, снимает с соседних отрядов одно случайное влияние (вредное – с дружественных отрядов, полезное – с вражеских).
Не лишается возможности действовать на текущем ходу.
Восстановление: 3 хода

Элита (Elite)
Элита (Elite)

Всадники Солнца / Крестоносцы Солнца 

Всадники Солнца (Sun Rider)
Всадники Солнца (Sun Rider)
Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)
Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)

 

В Священной империи много рыцарей, но только те, кого считает годным сам Эльрат, могут вступить в Орден Святого Солнца. Рыцари этого ордена, известные как всадники Солнца, несут Свет, сидя верхом на волшебных скакунах, призванных из владений Эльрата в мире духов. Рассказывают, что эти скакуны способны проскакать по тончайшему лучу света.

Крестоносец Солнца - это всадник Солнца, принявший священные обеты. Он заключил персональный договор с Эльратом, обычно требующий убийства определенного врага или нахождения определенного предмета. Как только клятва принесена, крестоносец обычно пускается в путешествие и часто на долгое время становится странствующим рыцарем в поисках своей цели. В случае войны император призывает всех крестоносцев на защиту страны. Защита империи - долг, который признают все крестоносцы, и который для них важнее личного обета.

Умения:

Разбег (Charge)
Разбег (Charge)
Всадники Солнца (Sun Rider)
Всадники Солнца (Sun Rider)

Разбег 
Наносят на 10 % урона больше за каждую пройденную перед ударом клетку.

Ослепительный разбег (Blinding Charge)
Ослепительный разбег (Blinding Charge)
Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)
Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)

Ослепительный разбег 
Атакуя, не получают ответного удара. Наносимый урон увеличивается на 10 % за каждую пройденную перед ударом клетку.

Солнечный скакун (Sun Steed)
Солнечный скакун (Sun Steed)
Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)
Крестоносцы Солнца (Sun Crusader)

Солнечный скакун 
Превращаются в свет на 1 хд., что позволяет им проходить сквозь другие отряды и препятствия и делает их невосприимчивыми к влияниям, уменьшающим дальность передвижения.
Использование этого умения не считается за действие.
Восстановление: 3 хода

Чемпион (Champion)
Чемпион (Champion)

Серафимы / Небесные воители 

Серафимы (Seraph)
Серафимы (Seraph)
Небесные воители (Celestial)
Небесные воители (Celestial)

 

Устрашающие в ствоем физическом и духовном совершенстве, ангелы Света - посланники Эльрата - и его ударные войска - в мире Асхана. Они выше людей, красивее их и несут ауру силы и уверенности. Серафимы несколько меньше ростом и больше похожи на людей. Они стали появляться после создания Империи Сокола. Никто не знает точно их происхождения, но их преданность Эльрату безгранична. В бой они идут с двумя клинками, называемыми "Воздаяние" и "Милосердие".

Небесные воители - первые среди серафимов. Им часто дают имена легендарных ангелов, павших в Войнах Древних, и некоторые священники считают их новыми воплощениями этих душ, которые Эльрат вернул для оказания помощи в трудный час. Каково бы ни было их истинное происхождение, они необычайно искусны в бою и сражаются с героизмом и бесстрашием, достойным ушедшей эры легенд.

Умения:

Клинок откровения (Blade of Epiphany)
Клинок откровения (Blade of Epiphany)
Серафимы (Seraph)
Серафимы (Seraph)

Клинок откровения 
С помощью благословенного клинка могут воскрешать дружественных существ, восполняя до 51-52(+stats, +num) ед. здоровья. Целевой отряд также получает + 30 ед. к боевому духу и + 10 ед. к инициативе на 2 хд.
Восстановление: 1 ход
Зарядов: 2

Клинок воздаяния  
Наносят на 20 % больше урона всем существам, которые убивали дружественные отряды.

Клинок милосердия (Blade of Mercy)
Клинок милосердия (Blade of Mercy)
Небесные воители (Celestial)
Небесные воители (Celestial)

Клинок милосердия 
С помощью благословенного клинка могут воскрешать дружественных существ, восполняя до 51-52(+stats, +num) ед. здоровья.
Зарядов: 1

Непорочность (Absolute Purity)
Непорочность (Absolute Purity)
Небесные воители (Celestial)
Небесные воители (Celestial)

Непорочность 
Невосприимчивы к вредным влияниям.

Комментарии: 0
Ваш комментарий