на главную
об игре
Mount & Blade 16.09.2008

Mount & Blade - "А я и не знал" - интересные моменты игры

Многие игроки не подозревают о некоторых неявных возможностях игры, причем это необязательно новички. На нашем сайте можно найти много полезной информации, но для того, чтобы разобраться в самых малозаметных деталях геймплея, надо играть в нее сутками напролет. Именно поэтому на нашем форуме была открыта очень полезная тема, где самые разные игроки делились своими наблюдениями. Эта статья является результатом таких наблюдений.

И так, а я и не знал, что:

  1. На мини-карте (backspace во время боя) можно указать войскам куда идти, кликнув в нужном месте карты
  2. Можно перемещать людей и пленников в отряд/из отряда игрока сразу всей массой, если зажать ctrl перед кликом мышки на нужных войсках
  3. Если вы воевода (маршал), а подчиненный лорд отказывается идти в нужный город или замок, можно приказывать ему несколько раз подряд и рано или поздно он обязательно согласится выполнять приказ
  4. Можно поднять лошадь на дыбы путем одновременного нажатия ctrl+J
  5. Если раненную (хромую) лошадь не продавать сразу, а подержать в инвентаре некоторое время, она выздоровеет
  6. Если выйти в бой на хромой лошади, то в случае потери всего здоровья она умрет
  7. В финальной версии можно завершить игру через меню "лагерь - уйти на покой" в любой момент
  8. При необходимости продать хлам, купить еду и оружие, сбыть пленных вы можете пользоваться вражескими городами так же, как и своими "пробираясь в них тайком"
  9. Испорченные отношения со всеми своими лордами можно улучшить за один раз, выполнив квест для леди. Она может за подарки улучшать отношения с -х до 2. Можно просить хоть 10 раз подряд (стоит денег)
  10. Копьем нельзя ударить, если стоять слишком близко к стене (на аренах)
  11. При хороших личных отношениях вражеские лорды вас не беспокоят, а их деревни дают рекрутов
  12. "Несовместимые" NPC мирно живут в месте, если поддерживать хорошую мораль в отряде (еда, победы, лидерство)
  13. В армии могут одновременно находиться представители не более 32 типов войск, для пленных в замках/городах такое же ограничение
  14. Если натянуть тетиву и подпрыгнуть, то целеуказателю ничего не будет, что позволяет эффективно раздавать хэды
  15. При диалоге с кем-нибудь(не со всеми может быть) если навести на того с кем болтаешь, то покажется отношение с ним или с его фракцией
  16. Если в меню: "напасть, послать воинов, отступить" нажать I, то откроется инвентарь, перед боем бывает полезно (работает только при полевом бое)
  17. Если тетива лука, арбалета уже натянута, выстрел можно отменить нажатием правой кнопки, тоже самое при замахе оружием ближнего боя - удар можно отменить таким же образом
  18. Если с деревней очень хорошие отношения, то иногда вместо рекрутов вы можете нанять сразу войска высокого уровня
  19. Арбалеты менее эффективны во время дождя
  20. Скорость движения людей и лошадей в дождливую погоду немного снижается
  21. Можно ждать на месте, если зажать "пробел" на карте
  22. Чем выше мораль отряда, тем быстрее он движется по карте
  23. Ранения быстрее излечиваются во время отдыха в тавернах
  24. Выплата жалования войскам, размещенным в гарнизоне замка или города урезается вдвое
  25. В любой момент можно изменить внешность и имя героя, щёлкнув на портрет или табличку с именем в окне персонажа
  26. Если вы не маршал (воевода), но попросили следовать за вами союзного лорда (лордов), то он не будет помогать вам при штурме, а только в полевых боях
  27. В меню боя (атаковать самому/послать в атаку/отступить) работают клавиши C, I и P. Т.е. можно вызвать меню персонажа, инвентаря и партии. Работает только при полевом бое и только если ГГ является инициатором битвы (а не присоединяется к уже начатой кем-то другим)
  28. Можно узнать местоположение любого лорда через диалог с лордом той же фракции, к которой принадлежит искомый
  29. Иногда в тавернах персонажи стоят не только на первом, но и на втором этаже
  30. Находясь на глобальной карте можно кликнуть правой кнопкой мыши на любом населенном пункте или отряде и появится меню: следовать в это место (за отрядом) и справка по данному месту (отряду)
  31. Навык "верховая езда" (riding) важен не только как ограничение при выборе лошади, но и как бонус прибавки к их скорости и маневренности
  32. При активации режима редактирования (в версии 1.003 и выше, в окне, появляющемся при запуске игры открыть настройки/дополнительно/режим редактирования) можно изменять лица, имена и распределять очки параметров любых игровых персонажей, открыв окно персонажа и нажимая на кнопки вперёд-назад над изображением персонажа.
  33. Если в партии мало солдат, но есть пленные, то в меню лагеря можно предложить им присоединиться к партии(но они не всегда соглашаются и могут дезертировать)
  34. Потери из-за неэффективного сбора налогов зависят от: отношения ваших поселений к ГГ. Чем выше отношения, тем меньше потери.

Большое спасибо за данную статью Damon, а также всем тем, кто ему помогал:
YaLAS, Romm, Oslepen, chekan, pashos, NightHawkreal, Stranger, zerberr, Unknown,
ARAGORN, Filon, Bendier, Deniska-85, Friezmann, Dvorovic

Ресурс: rusmnb.ru

Комментарии: 34
Ваш комментарий

очень интересно, занимательно и полезно. Ставлю оценку 10. Пожелание - перемотреть для последних патчей - кажется некоторые из перечисленных возможностей (очень немногие) выключены. 5 пункт - Если в отряде есть хотя бы 1 в каком то из медицинских навыком - перевязка ран, хирургия, первая помощь. - Чем выше отрядные медицинские навыки , тем быстрее выздоровеет лошадь. - Если в инвентаре несколько хромых лошадей, они будут лечится по очереди. 33 пункт Это удовольствие стоит 3 единицы отрицательного духа отряда за каждого присоединенного к отряду. Количество сбегающих зависит от патча - от больше половины, до 3. Побег происходит в начале интервала игрового времени "Позняя ночь" Чтобы не сбежали, можно 1) на ночь перевести в гарнизон замка. 2) затеять сложный бой, в котором они поднимуться на новый уровень - после апгрейда юниты не сбегают. Добавляю 35 и 36 пункт 35. в 1.134 пленные фракционные юниты (например, родокские ветераны или нордские берсерки) умеют убегать (понемногу) из замков и городов, где нет тюрем. Поместив в замок, например, 30 сарранидских мамелюков, через некоторе время вы сможете заметить, что их уже не 30, а 27. Нейтральные пленники - крестьяне, полиция всех уровней, наемники всех уровней, разбойники и налетчики всех местностей - убегать из замков и городов не умеют, даже если тюрьмы и нет 36. Если вы богаты, вы можете содержать большой отряд полиции - высший юнит "Атаман". Юнит силен, боеспособен и достаточно дорог. Экипирован как конный вариант ветерана-свада. Если при этом всех офицеров вооружить дробящим оружием, вы сможете разбить целый вражеский отряд или даже армию, не убив ни одного вражеского юнита и обеспечив себе изобилие высокоуровневых пленников для перевербовки.

12

21. Если зажать ctrl+пробел то ждать на месте будешь быстрее, чем просто если нажал пробел.

6

40. Поведение вассалов на карте очень зависит от их возраста и состава наделов. Когда у васссала только деревня, он патрулирует вокруг ближайшего к ней замка. А если ему дать замок, то... 1) пожилой лорд приведет в него всех родственниц и чинно будет объезжать все свои деревни и окресности замка. 2) молодой женатый лорд - ведет себя также 3) а вот молодой неженатый лорд при полученни замка тут же заводит девчонку в столице и будет раз в неделю приезжать к ней, даже если его наделы находятся в далеких гребенях... Патрулирование наделов - ему по барабану - любовь!

3

38. Если перед созданием новой игры в настройках игры выбрать высокий ИИ, то при создании ново героя в городах и замках будут достаточно сильные гарнизоны из многочисленных высокоуровневых юнитов. При этом некоторые города в одиночку (без армии) становится захватить очень сложно.

2

41. Если вы установите высокие отношения с главой фракции, он начнет вам дарить города и замки, даже если вы не принимали участия в их штурме (при условии 0 противоречивости).

2

42. Потери из-за неэффективного сбора налогов также зависят от уровня сложности ИИ (задается в настройках). Чем сложнее игра, тем они выше.

2

43. На количество наделов, которые можно требовать у короля в награду, ограничений нет. Отказ сеньора возможен только когда у ГГ - высокая противоречивость.

2

44. Благородные вассалы не реагирут, если надел дарится не им. Это известно. А как дело обстоит с воинственными? - 3 к отношениям, если надел подарен не родственнику. - 2 - если шурину или двоюродному брату 0 - если дяде + 2 - если отцу + 2 - если сыну 0 - если племяннику

2

11 пункт - сейчас не так работает. Дружественные лорды все равно громят деревни ГГ, а возможность рекрутирования у деревни враждующей фракции зависит от отношений с деревней - они должны быть 1 и выше...

2

52. Города Альтенбург и Мемминген существуют в реальной жизни

2

To КроулиДваПистолета 33 пункт Сбегают только один раз, в следующую ночь никто сбегать уже не будет. Сбегают в процентном соотношении, т.е. много принял - много свалило.

1

34. 1.134 можно получить в виде надела замок без деревни, который тоже платит ренту. Но изменять отношения с ним - невозможно. Мне кажется, это высказывание вообще не совсем верное.

1

37. После объединения Кальрадии под властью вашей фракции, вы можете затеять гражданскую войну. Для это достаточно не принять вассальной присяги у лордов, которые хотят присоединится к вам со своими наделами. Их наделы станут серыми, лорды в большинстве - агрессивными, а в списке фракций добавится - "Изгнанники"

1

Первым героем. Когда играл в версии 1.114. А сейчас та игра конвертировалась и "гражданскую войну" я проверил на патче 1.134. Вторым героем - другая балансировка - там блицкригов не получается. Много времени и денег нужно на раскачку гарнизонных войск, чтобы быстро укреплять захваченные города и замки. Примерно 60% пока захватил :)

1

в 1.134 пленные фракционные юниты (например, родокские ветераны или нордские берсерки) умеют убегать (понемногу) из замков и городов, где нет тюрем. А в 1.132 они убегают десятками, да ещё и лордов с собой прихватывают...))) Но только если их очень много.

1

Пришел к выводу, что если однородный отряд из воинов одной фракции и штурмует замок этой же фракции - то юниты получают бонус к ИИ Пример - родокский замок Веньетта. обычно я его штурмовал нордами, они бежали по периметру стену, неся большие потери от снайперов, и быстро выдыхались. В это раз владелец замка ушел к свадам, и я штурмовал его родными родокми. И что же? Моя пехота моментом выбрала коротенькую дорожку за башнями по донжону и сверху обрушилась градом на неприятельских стрелков. Потерь почти не было...

1

45. Если Вам поступит предложение стать вассалом, вы нажмете на опцию "Принять", а потом принесете присягу другому сюзерену, фракция, сделавшая вам предложение начнет Вас атаковать. Даже если между ней и выбранной вами фракцией нет состояния войны.

1

46. Если влияние на сюзерена - невелико - легче выпросить в подарок отвоеванную у врага крепость, если наоборот, высокое - он часто будет предлагать маршальский жезл, что также рассматривается, как награда, и следовательно получить новый надел становится сложнее.

1

To КроулиДваПистолета Пришел к выводу, что если однородный отряд из воинов одной фракции и штурмует замок этой же фракции - то юниты получают бонус к ИИ Для вывода, желательно, с начало проделать такую операцию несколько раз, чтобы точно удостовериться, что это не совпадение. ИМХО, бывает всякое. вы нажмете на опцию "Принять", а потом принесете присягу другому сюзерену Честно, не знал. Ведь всегда принимал и приносил одному сюзерену, а ты видать, успел нарушить моральный кодекс рыцаря =))

1

ShamomahS такой же момент с нордами - берсерки в "родных" замках скурпулезно зачищают башни с лучниками, а потом занимаются резней респауна во дворе. Вейгиры или родоки в тех же замках ведут себя с точностью до наоборот.

1

47. Вашему персонажу понравилась девушка (леди), у которой склочный, сварливый и вздорный брат (отец)? Совсем не обязательно делать его квесты, портящие отношения с другими персонажами или жителями деревень. Почаще интересуйтель, кому, по его мнению, следует подарить тот или иной надел и соглашайтесь с ним. Немножко терпения - и благословление на на встречи с вашей избранницей - у вас в кармане. Напомню, что больше чем до 20 таким способом повысить влияние - нельзя.

1

48. Если быть внимательным, в каждой деревне можно найти достаточно просторную площадку для ведения эффективного боя верхом. Это дает возможность 1) даже небольшим кавалерийским отрядом устроить кровавую баню заведомо спешенному противнику, даже если он и превосходит числом. 2) в одиночку выполнять квесты крестьян по выдворению разбойников, даже если персонаж лоулвл и в плохих доспехах

1

49. Сумма взноса за невесту прямо пропорциональна известности отца (брата) избранницы и обратно пропорциональна навыку торговли. Сумму меньше 10 000 динаров не предложит даже самый худосочный лорд, а вот известный запросит 20 000 и более (при навыке торговли 10 у ГГ).

1

50. В момент схватки модификатор боевого духа для войск фракции игнорируется и заменяется общим модификатором боевго духа отряда. Например, в отряде есть 20 мамелюков-саранидов с боевым духом"Ужасный". Боевой дух отряда "Очень высокий". В каждый из раундов схватки боевой дух саранидских кавалеристов временно получает статус "Очень выский" и при получении ранений и потерях они не разбегаются. После успешного боя настроение этих войск улучшится, если бой был не с восками их фракции и ухудшится (или останется самым низким), если сражение было с одноименной фракцией.

1

51. Вольный латник значительно быстрее и дешевле развивается из бандита, чем из крестьянина. Достать бандитов в игре можно, выполняя квесты гильдмастеров городов по спасению украденной девочки.

1

Есть много полезного (но я мало что запомнил =)

1

To КроулиДваПистолета Интересно, ты получается захватил все?

0

To КроулиДваПистолета Ты терпеливый человек =)

0

39. в последней редакции игры на залючительных стадиях игры, ну примерно, таких: размер и состав вашего личного отряда практически вообще не имеют никакого значения - все решает ополчение верных вассалов Если с вассалами высокие отношения - они терпеливо сопровождают ГГ в самых дальних походах и безоговорочно исполняют все его приказы

0

Это для оригинала, причем не наш, а взятый с согласия Ванока с rusmnb.ru. Для Warband лучше бы свой составить,

0

Ну за несколько лет игры я не знал из этого: 1, 2, 3, 5, 6, 10, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 27, 30, 31, 32, 34.

0

КроулиДваПистолета Может потому что хускарлы - пехота, а родокские элитные стрелки - лучники?

0

Как по мне познавательно

0