на главную
об игре
Need for Speed: Undercover 17.11.2008

FAQ по игре Need for Speed: Undercover

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

 

 

 

Информация об игре

  • Жанр: 3D Arcade Racing Simulator
  • Разработчик: EA Black Box
  • Издатель: Electronic Arts
  • Издатель в России: SoftClub
  • Дата релиза: 18 ноября 2008 г.
  • Дата релиза в России: IV квартал 2008 г.
  • Официальный сайт игры: www.needforspeed.com/undercover/home.action

Не любите серию Need For Speed? Мы вас очень хорошо понимаем. За последние четыре года EA превратила одну из лучших гоночных серий в продукт быстрого приготовления. Проще говоря, игровой фаст-фуд. Реализм на свалку истории, аркадность – в список главных «фишек» игры. Неудивительно, что сейчас NFS уже не пользуются такой бешеной популярностью, как раньше. Тем не менее, «Электроники» честно хотят исправиться. И первым шагом на пути к очищению от грехов станет новая игра в серии.
Недавно босс EA Джон Ричителло (John Riccitiello) на встрече с инвесторами официально сообщил, что новая часть NFS находится в разработке. Ее название - Need for Speed Undercover. Но не думайте, что это будет очередная «ежегодная NFS». По словам Джона, компания пересмотрела такую схему заколачивания денег. Теперь над каждой игрой в серии девелоперы будут трудиться целых 24 месяца вместо обычных двенадцати! «Прошлым летом мы разделили команду разработчиков на две части, и теперь они трудятся по 24- месячному циклу создания игр. Мы действительно «мучали» все это время очень талантливых людей из нашего подразделения в Ванкувере, что и затрудняло возможность нововведений в NFS с каждым годом. Так что, я думаю, сейчас мы начнем делать игры гораздо лучше, чем раньше» – покаялся Джон.
По концепции Undercover ближе всего к Underground и последовавшими за ней частями. Сюжет по-прежнему играет главенствующую роль, видеовставки сняты с участием голливудских актеров (не первого эшелона, правда), а объектом восхищения станет очаровательный федеральный агент Чейз Линн (Мэгги Кью; Maggie Q). В роли безымянного сотрудника полиции нам предстоит внедриться в преступную банду стритрейсеров с целью «взорвать» ее изнутри. На первых порах персонаж Кью будет давать незамысловатые миссии (а точнее, обучающие уроки) вроде «обогнать бесталанных гонщиков» или «починить в гараже развалину». Так будет до тех пор, пока игрок не научится нормально водить. А главный герой к тому моменту добьется расположения главарей банды и заработает право участия в сложных (читай: прибыльных) махинациях.
Действие разворачивается в городе Tri-City Bay Area, поделенном на три района: Palm Harbor, Port Crescent и Sunset Hills. Каждая область уникальна в плане ландшафта; нам не раз предстоит прокатиться по опасным горным дорогам с крутыми поворотами, преследовать оппонента по серпантину, удирать от полиции по скоростной автомагистрали. Почти все режимы знакомы нам по прошлым играм серии, среди новинок упоминания заслуживает Highway-Battle Challenge. Иными словами, гонка на шоссе, где немало автомобилей под управлением AI, из-за чего процент аварий вследствие неудачных обгонов необычайно высок. Только представьте: серые, неприметные «коробки», обделенные полигонами, не спеша едут из пункта А в пункт Б, а в это время роскошный muscle-car пытается вырваться из этого плена, лавируя между машинами. При этом требуется не только приехать к финишу первым, оставив позади конкурентов, но и уложиться в строго отведенное время.
Поскольку герой работает под прикрытием, проблем с законом ему, как и остальным членам банды, не избежать. Слышать истошный вой полицейских сирен придется часто – город наводнен копами. «Фараоны» агрессивны, напористы, поблажек не дают. Они не чураются грязных приемов, частенько выталкивая машину правонарушителя за пределы трассы, перекрывают дороги, а то и целые улицы, в крайних случаях вызывают на подмогу вертолеты и спецотряды.

- Всего в игре будет 13 брэндов машин и 3 брэнда мотоциклов.
- Новая система получения транспорта.
- Поведение транспорта на дороге будет аркадным.
- Игровой движок был значительно улучшен.
- В режиме time-trial можно будет использовать оружие.
- Главного героя можно будет усовершенствовать (увеличение здоровья, реакции ...)
- На гоночных стадионах вам позволят выполнять различные воздушные трюки на транспорте.
- Игра выйдет на PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Wii, PSP, DS, PC.
- Напомним, игра создается силами EA Black Box в версиях для всех современных платформ, и по информации различных источников, ее   релиз должен состояться 18 ноября этого года.

Системные требования

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Минимальные требования
OS: Windows XP/Vista
CPU: Pentium 4 3.2 Ghz or AMD Athlon 64 3500+
RAM: 1GB RAM or higher (Windows Vista requires 2 GB RAM)
HDD: 10 GB free disk space or more
Graphics: 256 MB or higher (Pixel Shader 3.0, PCIe only) *
DirectX: Version 9.0c

Рекомендуемые требования
OS: Windows XP/Vista
CPU: Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200+ or AMD Phenom
RAM: 2GB RAM or higher (Windows Vista requires 3 GB RAM)
HDD: 10 GB free disk space or more
Graphics: 512 MB or higher (Pixel Shader 3.0, PCIe only) *
DirectX: Version 9.0c

Поддерживаемые видеокарты

ATI
Radeon X1600 series
Radeon X1800 series
Radeon X1900 series
Radeon HD 2400 series
Radeon HD 2600 series
Radeon HD 2900 series
Radeon HD 3000 series
Radeon HD 4000 series



NVIDIA
GeForce 7300 series
GeForce 7600 series
GeForce 7800 series
GeForce 7900 series
GeForce 8500 series
GeForce 8600 series
GeForce 8800 series
GeForce 9500 series
GeForce 9600 series
GeForce 9800 series
GeForce 200 series

Список машин NFS Undercover

2006 Cadillac CTS-V
1967 Chevrolet Camaro SS
2006 Chevrolet Camaro Concept
1970 Chevrolet Chevelle SS
1967 Chevrolet Corvette Sting Ray
2006 Chevrolet Corvette Z06
1971 Dodge Challenger
2006 Dodge Challenger Concept
1969 Dodge Charger R/T
2007 Dodge Charger SRT-8 Super Bee
2006 Dodge Viper SRT10
1996 Ford Escort Cosworth
2006 Ford Focus ST
2006 Ford GT
2006 Ford Mustang GT
1970 Plymouth HEMI Cuda
1965 Pontiac GTO
2006 Pontiac Solstice GXP
1967 Shelby GT500
2008 Shelby GT500KR
2009 Shelby Terlingua Mustang

2006 Aston Martin DB9
2008 Audi R8
2006 Audi RS4
2009 Audi S5
2007 Audi TT
2003 BMW M3 (E46)
2008 BMW M3 (E92)
2008 BMW M6
2007 BMW Z4 M
2006 Bugatti Veyron 16.4
2006 Koenigsegg CCX
2003 Lamborghini Gallardo Coupé
2009 Lamborghini Gallardo LP560-4
2006 Lamborghini Murcielago LP640
2006 Lotus Elise
1994 McLaren F1
2008 Mercedes-Benz CLS 63 AMG
2007 Mercedes-Benz SL 65 AMG
2004 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
2006 Pagani Zonda F
2008 Porsche 911 GT2
2006 Porsche 911 GT3 RS
2006 Porsche 911 Turbo
2005 Porsche Carrera GT
2007 Porsche Cayman S
2008 Renault Megane Coupe
2006 Volkswagen Golf R32
2008 Volkswagen Scirocco

2008 Lexus IS-F
2006 Mazda Speed 3
1995 Mazda RX-7
2006 Mazda RX-8
2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR
2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION X
1999 Nissan Silvia S15
1989 Nissan 240SX
2009 Nissan 370Z (Z34)
2007 Nissan GT-R
1999 Nissan Silvia S15
1999 Nissan Skyline GT-R V-Spec (BNR34)
1998 Toyota Supra

Интервью с продюсером игры Need for Speed: Undercover (Скотт Нильсен)

WP: Итак, кто имеет честь говорить с нами? Улыбка Ваше имя, должность и занятие?
SN: Я - Скот Нильсен, и я один из продюсеров игры Need for Speed Undercover.

WP: Если бы вам пришлось коротко рассказать о сути Undercover, как бы Вы описали игру?
SN: В Undercover вы играете роль полицейского под прикрытием. Вы беретесь за эту работу, чтобы глубоко проникнуть в криминальный мир, при этом сталкиваетесь с необходимостью стать членом одного из преступных сообществ. Это и есть основной элемент сюжета.
Обещаю, вы получите незабываемые впечатления от геймплэя.

WP: Почему Need for Speed отходит от своих истоков? Ведь многие считают, что NFS это только гонки, но с Undercover, вы, ребята, действительно пытаетесь изменить эту ситуацию. Не боитесь ли вы, что оттолкнете ярых поклонников серии?
SN: Я так не считаю. Вообще-то то, что мы делаем - это развлечения и неотъемлемая часть этого процесса - привнесение новых идей каждый год. Но при этом мы не делаем акцент на симуляторе или аркаде.
К вопросу об истоках. Вы можете проследить корни Undercover вернувшись к началу, к дням Need for Speed Hot Pursuit. Приступая к Undercover мы объединили самое лучшее - их сюжет и геймплэй.
Знаете, с Undercover мы не так и далеко ушли от истоков серии.
Мы создали большой открытый мир, тем самым отдавая дань прошлому серии, так как это одна из лучших ее особенностей и мы действительно очень взволнованы тем, что у нас получилось в Undercover.

WP: Давайте поговорим о нововведениях. Что вы добавили в Undercover, чего мы не видели в предыдущих играх серии Need for Speed?
SN: Undercover - это погони, преследования и еще раз погони, это то, что действительно представляет суть игры. Этот элемент или концепция основывается на трех аспектах, трех столпах, таких как: невероятное по стилю "система" вождения, сражения на скоростных шоссе и работа под прикрытием.
Под "вождением" мы понимаем то, что дает вам полный контроль над автомобилем. Когда Вы видите, как машины в голливудских фильмах делают такие вещи, которые вы бы никогда не решились сделать в реальной жизни, вот именно этого мы хотим добиться в игре. Мы хотим, чтобы каждый чувствовал себя подобно герою фильма, и , наконец, у нас есть движок позволяющий сделать это.
Также игровой движок предполагает систему повреждений и интеллектуальную систему взаимодействия с окружающим миром, много-много всего. Все это собрано воедино, чтобы вы действительно могли почувствовать себя участником действа.
Сражения на скоростных шоссе представят собой новшество в геймплее. Они очень и очень интенсивны, непредсказуемы и эмоциональны - это действительно захватывающе. У вас будет возможность пронестись по шоссе со скоростью 240 км/ч при этом лавируя между другими автомобилями. Вы должны попробовать, чтобы почувствовать это!

WP: Ранее в играх серии мы видели множество различных автомобилей. У нас были американские маскл-кары, целый ряд "японок" и "европеек". Что Вы можете сказать нам об автомобилях, которые будут в игре?
SN: Слишком рано раскрывать весь список автомобилей, но ваша попытка почти удалась Улыбка Мы еще исправляем и доделываем всю работу по лицензированию, но я дам вам небольшую подсказку. Ожидайте довольно стандартный перечень машин, который мы использовали и в прошлых играх серии. Вы уже сказали о некоторых из них, так в игре будут культовые американские маскл-кары, как и культовые японские автомобили, ну, и, конечно же, экзотические европейские авто. Мы создали хороший микс между раритетами, культовыми авто и некоторыми новыми, довольно специфическими машинами.

WP: Увидим ли мы какие-нибудь режимы в игре, например, «в гараже» или «мультиплэйер»?
SN: Итак, вы снова пытаетесь узнать то, о чем я пока не готов говорить Все это связано с выходом игры, поэтому очень скоро мы расскажем подробности о сюжете, об игровых режимах, работе под прикрытием и других инновациях. Скорее всего, через месяц мы посвятим всех в еще большее количество деталей, в том числе об он-лайн режиме, режиме мультиплэйера и т.д.

WP: Давайте поговорим немного о сюжете. Почему Maggie Q? Почему именно она подошла на эту роль?
SN: Как мы уже не раз говорили, то, что у нас действительно получилось отлично – это интерактивная часть игры. Однако есть вещь, которую мы старались сделать лучше – это повествование. Чтобы одно соответствовало другому нам пришлось прибегнуть к помощи экспертов из Голливуда, чтобы те помогли нам рассказать эту историю.
У нас была голливудская команда, голливудский режиссер, актеры – мы доверились профессионалам, чтобы воплотить все это в жизнь.
Таким актером-профессионалом стала Maggie Q. Она как нельзя лучше подошла по характеру своего персонажа. Она играет Chase Linh (Чейс Лин), вашего наставника в игре и единственную связь с внешним миром.
Она будет втягивать вас в неприятности и будет вытаскивать из них, она даст вам улики, благодаря которым вы узнаете о людях, с которыми придется столкнуться. Она подскажет вам кто ваша цель и кого вам придется остановить, сдав полиции.

WP: А сколько денег вы потратили на оплату штрафов за превышение скорости?
SN: (хихикает): На самом деле я не превышал скорость вот уже три года, пока неплохо получается; но, возможно, сегодня вечером случится несчастье и пока я буду ехать меня тормознут!

Скриншоты из игры

       

 

                                                                                    Карта города 

 

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

                                 

Обои Need for Speed: Undercover

     

 

Информация о Need For Speed: Undercover

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

                                          

Такие гонки с аркадным уклоном, как Gran Turismo и Forza, пользуются неплохой популярностью. Насчёт Need for Speed мнения до сих пор разделяются примерно 50/50. Одни считают, что это - всё же симулятор ввиду продвинутого реалистичного управления, уже широкими, но всё ещё раздувающимися от релиза к релизу возможностями апгрейда и тюнинга и прочими соответствующими атрибутами. Свою долю правды имеют, однако, и те, кто относит серию к аркадному жанру хотя бы из-за бешеного драйва во врямя состязаний, особенно ближе к концу игры, когда у ваш захудалый семейный седан уступает место резвому спортивному болиду, а так же, весьма упрощённой (если не сказать, почти полностью отсутствующей) модели повреждений. Пожалуй, исключение составляет лишь Need For Speed: Porshe Uleashed, где нам предлагали стать свидетелем развития бренда Porshe, удостоившись возможности покататься на большинстве представителей марки, каждый из которых был наделён собственной довольно неплохой для того времени системой повреждений, влиявшей, конечно счёте, на ходовые характеристики машины. Это уже было больше похоже на симулятор, что не понравилось поклонникам серии, которые ценили франчайз, в первую очередь, за его безбашенность. Вымерять каждый метр и рассчитывать тормозной путь, угол входа в поворот и прочие мелочи, пренебрегая которыми, мы рисковали повредить болид и существенно подпортить тем самым его ходовые качества, явно оказалось не в их вкусе. От идеи перехода на симуляторы после этого в стане девелоперов отказались.

До сих пор не утихают споры и по поводу соперничества Most Wanted и Carbon. За обе игры ратуют огромные толпы фанатов. Но, всё же, наибольшее предпочтение отдаётся первому варианту. Команда Electronic Arts взвесила все "за" и "против", прислушалась к мнению истинных экспертов - собственно фанатов своих игр и сделала аналогичный выбор. Пожалуй, оно и правильно. Согласно общепризнанному мнению, Need For Speed: Most Wanted был самым удачным проектом из всей серии, предложив пользователям достаточно динамичный экшн в купе с разнообразием игровых режимов, дотошной и, в то же время, умеющей заставить нас начать не на шутку напрягаться полицией, и симпатичной графикой. Electronic Arts поняли, что они попали в яблочко, дав игрокам-гонщикам то, чего те ждали многие годы. Об этом свидетельствует и Carbon, хотя, там всё было уже немного спокойнее. И вот, на горизонте появляется Need for Speed: Undercover. По словам самих разработчиков, новый тайтл чем-то похож на Most Wanted, имея при этом целый арсенал нововведений.

В двух словах EA описывает свой проект как "возможность побывать в шкуре безбашенного гонщика". Для NFS: ProStreet программеры Electronic Arts склепали крепкий, здоровый и реалистичный движок. Он соответствовал основной цели студии - выпустить реалистичный спортивный почти-симулятор и, одновременно, запросам поклонников как серии, так и жанра в целом, которые ждали от релиза аркадно-высоких скоростей с мелькающими на экране живописными пейзажами. Так вот, в Undercover он претерпел дальнейшие усовершенствования. В итоге на видеороликах мы лицезреем сцены погони, каких ещё не видывало игровое сообщество. По словам представителей EA, они хотят, чтобы мы, простые смертные геймеры, почувствовали себя в роли действительно безбашенного водилы-профессионала, для которого день прожит зря, если он не удрал от пары десятков полицейских машин и постов с шипами. Во время догонялок, например, с теми же органами дорожного равопорядка при помощи комбинаций кнопок газа, тормоза и одного из джойстиков на контроллере, который будет отвечать за переключение скоростей, вы сможете проделывать красивые развороты на 180 и даже 360 градусов, входить в управляемые заносы, вобщем, претворять в жизнь свои самые безумные драйверские фантазии. Во истину, это похоже на проделки Джейсона Стэтхэма из фильма "Перевозчик".

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

                                          

Сюжет Need For Speed: Undercover примет несколько нестандартный для серии оборот. На этот раз вы будете работать на правительство, по заказу которого ваш герой уходит в глухое подполье с целью вывести на чистую воду преступный синдикат. Орудовать вам в одиночку не дадут. У вас будет помощник Chase Linh, причём, женского пола. Героиня срисована с реально существующей актрисы Maggie Q. Её роль будет выражаться в обеспечении вас необходимой информацией и участии в видеовставках по ходу прохождения. Хотя, игра будет сдобрена своей порцией аркадного развлечения, разработчики EA увещевают, что история носит вполне серьёзный, где-то даже драматичный характер. Как и в Most Wanted, вашей целью будет «выводить из игры» наиболее влиятельных личностей с применением вашего четырёхколёсного скакуна, участвуя в гонках. Правда, в отличие от Most Wanted, где жертвами были известные гонщики подпольного мира, здесь вашими целями предстанут наиболее властные воротилы синдиката.

Всё действие будет происходить в огромном мегаполисе Tri-City Bay, поделённом на три части: Port Crescent, Sunside Hills и Palm Harbor. В каждой из локаций в наличии ожидается обширная, иногда - многоуровневая система магистралей, открывающих широкие возможности как для исследования мира, так и для прохождения миссий, да и просто скоростных покатушек.

В игре появится новый тип соревнований "Битвы на скоростных шоссе" (Highway Battles). Здесь EA преследуют цель создать динамичные схватки между гонщиками, готовых ради первого места на финише буквально порвать своих оппонентов и всех, кто встанет у них на пути, в клочья.
Как говорится, для достижения цели все средства хороши. Undercover - не исключение. По ходу таких сражений можно будет с успехом использовать встречные машины, сталкивая их на обгоняющих вас оппонентов, создавая свалки-заторы из транспортных средств невинных жителей на узких участках и проявляя прочие признаки своего безудержного характера. По увещеваниям EA, машины - участники городского траффика будут вести себя реалистично, реагируя на разные ситуации и адекватно отвечая на действия игрока. Например, если вы толкнёте подвернувшуюся под руку городскую машину навстречу на свою беду едущему по одной дороге с вами автобус, водитель последнего испугается и, пытаясь увернуться от пулей летящего в него искореженного средства передвижения с двигателем внутреннего сгорания, крутанёт баранку в сторону, врезавшись в дорожное ограждение, либо вылетев на встречную полосу и снеся встречный траснпорт, создав тем самым пробку, которая поможет вам слегка подзадержать оппонентов или полицию. Кроме того, само по себе городское движение будет гуще, что добавит игре волнующих моментов по сравнению, например, с предыдущим ProStreet.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

                                          

По словам разработчиков, вам частенько придётся совершать действительно геройские поступки. Связано это, кроме всего, прочего, с тем, что в геймплей, как вы уже поняли, вернутся догонялки с полицией. А полиция в новом тайтле обещает быть агрессивной. Очень агрессивной. Они будут не просто игровой опцией, лениво волочащейся у вас на хвосте. По мере того, как вы продвигаетесь по сюжету, ваша дурная слава беспредельщика, а так же, профессионализм органов дорожного правопорядка будут расти не по дням, а по часам. Теперь так просто от них скрыться не получится. Даже не надейтесь. После того, как вас арестуют, машина изымается на штраф-стоянку. По поводу того, как её вернуть и можно ли вообще это будет сделать, пока ничего не известно.

Так же ничего конкретного пока не говорится насчёт миссий. Известно только, что их будет много и все они будут противозаконными. Ближе к концу игры, как говорят разработчики Electronic Arts, копы будут "общаться" с вами, пожалуй, чаще, чем в реальной жизни - коллеги на работе. Сами миссии не заменят нам обычных для жанра игровых режимов, где городские улицы на время превращаются в арену для состязаний мощных болидов мира сего. За победы вам будут вручаться денежные призы, основное направление просаживания которых - покупка новых запчастей и машин, а так же их тюнинг. Насчёт всего этого пока информации нет. Известно лишь, что кроме новых будут доступны и некоторые элементы тюнинга из ProStreet.

Кстати, все скриншоты, которые вы будете делать по ходу геймплея, будут оформляться специальным образом, так что в соответствующей папке будут лежать снимки, похожие на кадры из фильма-экшна. Пустячок, а приятно.

Разработка в данный момент идёт полным ходом, и, вобщем-то, уже близится если не к финалу, то, по крайней мере, к финишной прямой. Модели машинок детализированы с невероятной точностью, а их система повреждений уже сейчас заставляет слегка приоткрыть рот и удариться челюстью об пол. Город, в котором нам предстоит выводить преступников на чистую воду и скрываться от полиции, выполнен красиво, с лёгким желтоватым дневным свечением, что придаёт ему стильность и оригинальность. Камера, в свою очередь, частенько отъезжает от задней части машины, чтобы предоставить нашему рассмотрению наиболее эффектные кадры волнующих моментов, не ухудшая при этом видимость и не затрудняя управление. Игра находится в разработке сравнительно недолго, но уже есть определённые обнадёживающие результаты. Однако, по словам игроделов, все преимущества и особенности пользователи смогут увидеть только после релиза Need For Speed: Undercover, который подарит нам более 30 часов геймплея в режиме карьеры и состоится 18 ноября 2008 года на Play Station3, Wii, PC, Nintendo DS, Xbox 360 и Play Station Portable.

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

                                          

Источник - gamestar.ru/article/546.html 

Комментарии: 0
Ваш комментарий