на главную
об игре
A Farewell to Dragons 16.11.2007

FAQ по Not the Time for Dragons

Вопросы по сюжету

Q: Почему было решено делать игру делать по сюжету и событиям книги, а не по оригинальной истории?
A: Наверное, это самый частый вопрос, который нам задают. Нам очень хотелось предоставить игроку возможность пройти путь Виктора. А если вы играете за Виктора, то вполне логично, что вам надо пройти Инициации, чтобы раскрыть магические силы персонажа. Именно это и описано в сюжете книги. Поверьте, оттого что вы читали книгу и знаете все перипетии сюжета наизусть, игра не станет для вас менее интересной – это РПГ. Перед вами будет огромный живой мир. И если честно, то в основе всех хороших РПГ всегда лежит сюжет. И положа руку на сердце, скажите, вы же все равно знаете, что вы всех победите?

Q: Будет ли совпадать концовка книги и игры?
A: На этот вопрос мы не будем отвечать – это слишком сильная подсказка. Неинтересно же читать сначала конец книги, а потом всё остальное? Скажем так: всё в руках игрока.

Q: Можно ли сказать, что читавшие книгу будут знать, что произойдёт дальше в игре?
A: Волноваться преждевременно. В игре будет достаточно свободы. А финал можно в любой игре/книге/фильме предсказать заранее – добро победит зло.

Q: Какова цель игры?
A: Пройти все Инициации, дойти до Замка-над-Миром, осуществить предназначение Виктора.

Q: Как персонаж оказывается вовлечённым в происходящие события? Какова предыстория?
A: Предыстория описана в книге «Не время для драконов». Настоятельно советуем с ней ознакомиться, хотя, конечно, для игры не надо обладать специальными знаниями из этой книги. Виктор, обычный человек из нашего мира, ведомый таинственной девочкой по имени Тэль, попадает в Срединный Мир, где технология не может развиться до современных высот, но есть и паровые машины и электричество, а, кроме того, в этом мире есть магия. С самого появления в Срединном Мире Виктора преследуют маги, стремящиеся его уничтожить. О причинах этого преследования можно узнать из книги. Нашему герою приходится постоянно убегать и обороняться, следуя в направлении конечной точки – Замка-над-Миром, где он познает цель своего пути.

Q: Где происходят события?
A: События игры происходит в Срединном Мире, где в равной степени действует магия и технология.

Вопросы по геймплею. Персонажи

Q: Могу ли я перемещать персонажа мышкой?
A: Управление персонажем осуществляется только мышкой.

Q: Как осуществляется управление персонажем?
A: Левый клик мыши – выбор персонажа, а правый клик – совершение действия: перемещение, атака, использование магии.

Q: Можно ли будет менять элементы управления?
A: Только сочетания горячих клавиш.

Q: Привязана ли игровая «камера» к персонажу?
A: Камера в игре свободная.

Q: Могу ли я играть за другого персонажа?
A: Вы играете за партию. В партии всегда есть сюжетные персонажи. Их выгнать из партии нельзя.

Q: Сколько может быть персонажей в партии?
A: Максимум шесть из восьми возможных.

Q: Как управлять персонажами партии?
A: Указывать цель, выбирать оружие и заклинания, использовать магические предметы. Каждого персонажа в партии игрок может контролировать полностью.

Q: Как выделить участника партии?
A: Выбрать его кликом мыши или воспользоваться горячими клавишами F1-F6, или обвести нужных персонажей рамкой.

Q: Может ли персонаж плавать?
A: Нет.

Q: Что происходит, когда персонаж умирает? Как потом возродиться?
A: Если кто-то из персонажей партии остался в живых, то через некоторое время персонаж оживает.

Q: Как поговорить с NPC?
A: Подойти к нему и кликнуть на нём правой кнопкой мыши. Есть NPC, которые сами начинают диалог.

Q: Как много вещей можно носить с собой?
A: Все вещи в игре имеют определённый вес. От параметров вашего персонажа зависит то, какой максимальный вес он может переносить.

Q: Будут ли вещи требовательны к уровню персонажа?
A: Обязательно.

Q: Как персонаж получает очки таланта?
A: В зависимости от класса персонажа ему дается определенное количество очков для прокачки магии и навыков с каждым новым уровнем.

Q: Могу ли я сбросить таланты?
A: Нет.

Q: Как происходит инициация?
A: Инициации происходит в специальные сюжетные моменты времени, когда игрок выполняет определенное задание.

Q: Как увеличить определённые характеристики персонажа?
A: Нужно набрать необходимое количество очков опыта, чтобы увеличить уровень персонажа, после этого ему будет доступно несколько очков, которые можно использовать на увеличение основных характеристик персонажа.

Вопросы по геймплею. Вселенная игры

Q: Сколько уровней в игре?
A:
В игре 23 локации.

Q: Как путешествовать между локациями?
A:
Между локациями есть специальные зоны перехода. Также можно воспользоваться транспортом: поездом, дирижаблем, экипажем или баржей.

Q: Какие типы транспорта доступны в игре?
A:
Железнодорожные (поезда), воздухоплавательные (дирижабли), самодвижущиеся (экипажи) и водные (баржи).

Q: Я потерялся, как мне найти дорогу?
A:
На экране всегда есть мини-карта. К каждой локации прилагается подробная карта местности, которую можно открыть в любое время. Выбранное задание в журнале помещает на экран стрелку навигации.

Q: Есть ли игровая карта? Мини-карта?
A:
Есть мини-карта на экране игры. Есть карта текущей локации. Также есть глобальная карта.

Q: Как получить квест? Как начать квест?
A:
Для получения квеста нужно найти персонажа, который дает квесты. Некоторые задания можно получить от членов свой партии, например, от Тэль.

Q: Если я закончил квест, могу ли я его повторить?
A:
Только некоторые, специальные. Должен ли я закончить выполнение одного квеста прежде, чем я начну другой? Нет. Вы можете набрать столько заданий сколько хотите и выполнять или не выполнять их когда вам вздумается.

Q: Если я вышел из игры, выполняя квест, придётся ли начинать его сначала после следующего запуска игры?
A:
Если вы не сохранились перед выходом, то игра будет продолжена с момента вашего последнего сохранения.

Q: Зачем нужны деньги в игре?
A:
Для приобретения доспехов, оружия, различных зелий. Иногда они требуются в квестах.

Q: Как заработать больше денег?
A:
Выполнять больше заданий. Можно также обольщать торговцев с помощью сексуальной магии Лой Ивер.

Q: С какими созданиями предстоит встретиться игроку?
A:
Рекомендуем обратиться к официальному сайту, где постоянно публикуется новая информация о мире игры.

Q: Какого типа освещение в игре?
A:
Динамическое с реальными тенями.

Q: Будут ли строения и рельеф препятствовать обзору?
A:
Камера в игре «смотрит» сверху, как говорят, «с высоты птичьего полета».

Q: А будет ли погода?
A:
Изменений погоды не будет, будет смена времени суток.

Q: Каково течение времени в игре?
A:
Игра идёт в реальном времени. День сменяет ночь.

Вопросы по геймплею. Магия

Q: Можно ли совмещать тотемную магию со стихийной у одного персонажа?
A:
Можно, но только у одного персонажа - Виктора.

Q: Технологии изучать и пользоваться огнестрельным оружием могут только гномы-партийцы?
A:
Изучать технологии могут только персонажи со знаниями технологий, а использовать огнестрельное оружие могут все. Изучать технологии надо только для использования специального оружия (например, электро-шокеров). И для получения бонусов к использованию огнестрельного оружия.

Q: На скриншоте с заклинаниями есть находящиеся между стихиями - они будут появляться, если маг специализируется сразу в нескольких школах?
A:
На скриншоте изображены заклинания Виктора - для каждого Стихийного мага есть своя собственная вкладка с заклинаниями. Да, действительно, эти заклинания будут доступны Виктору после Инициации в смежных Стихиях. Стихийные маги могут использовать только заклинания своей Стихии.

Q: А тотемные кланы будут? Именно как кланы, а не как отдельные NPC?
A:
В игре есть Тотемные кланы и Тотемная магия. Представителей Тотемных кланов можно будет брать в партию или привлекать союзниками, а саму магию изучать и применять.

Q: Магию Стихийных кланов можно будет использовать только после Инициации?
A:
Да, Виктор сможет использовать Стихийную магию только после Инициации. А присоединенные к партии Стихийные маги сразу.

Q: Когда они будут проходить, как в книге или в начале игры?
A:
Инициации будет проходить точно как в книге. Если вы помните, то первая в самом ее начале.

Q: А будут Часы силы отдельных кланов (час Просыпающейся Воды, час Открытого Неба)?
A:
Да, конечно. Время в игре влияет на силу Стихийной магии, как и в книге, но на Тотемных магов нет.

Q: И час бездействия магии (Час Серого Пса)?
A:
Час Серого Пса будет.

Q: Как это повлияет на силу заклинаний?
A:
Влияние значительно, поэтому, как вы видели на скриншотах, в интерфейсе игры есть специальные часы.

Q: После того как Виктор пройдет Инициацию Огня, сразу последует Остров Дракона или мы успеем побаловаться магией Огня?
A:
Магией Огня "побаловаться" успеете - это очень сильная и красивая магия.

Q: Будут левелы в Изнанке?
A:
Если вы про уровни, то, да, игра разбита на отдельные локации, между которыми можно перемещаться как вперед, так и назад.

Q: После превращения в Дракона мы сможем пройти все побочные квесты или придется сделать это до конца?
A:
Дополнительные квесты надо пройти до того как вы отправитесь в Замок-над-Миром, потому что в этот момент решается судьба Срединного Мира. Согласитесь, что странно было бы после этого возвращаться назад...

Q: Бой будет в реал-тайме или в пошаговом режиме?
A:
Бой будет в реальном времени с настраиваемой автопаузой как в Baldur’s Gate.

Q: Насколько я понял, в НВДД лучше быть универсалом, чем строгим специалистом, верно?
A:
В НВДД есть только один персонаж универсал - Виктор, которому доступны все виды магий и технологии. Все остальные персонажи имеют ограничения.

Общие вопросы

Q: А когда планируется выход игры? Есть ли примерная дата релиза?
A:
Выход игры запланирован на осень 2007 года.

Q: Будет ли сетевая игра?
A:
Нет.

Q: Будет ли продолжение игры?
A:
Пока не планируется.

Q: Какие системные требования?
A: Рекомендуемые:
Система: Windows 2000/XP
Процессор: 2,4 ГГц
Память: 1 Гб
Видео-карта: класса nVidia GF fx 6800 или ATI Radeon 9800
Аудио-карта: DirectX-совместимая 
Жесткий диск: 2 Гб свободного места
DirectX 9.0c.

Q: К какому типу игр можно отнести игру «Не время для драконов»?
A:
Партийная Action RPG.

Q: Как много времени займёт прохождение игры?
A:
Запланировано около 80 часов игры.

Q: На каком движке написана игра «Не время для драконов»?
A:
На движке The Engine от игры «Магия Крови» авторства Skyfallen.

Q: Кто делает игру «Не время для драконов»?
A:
Разработчик – компания Arise, продюсирование – KranX Productions.

Q: Кто издатель?
A:
Фирма 1C.

Q: Где найти информацию по решению технических проблем, связанных с игрой?
A:
Решения часто возникающих проблем и прохождение будет опубликовано на официальном сайте игры.

Q: Ожидаются ли патчи? Как они будут доступны?
A:
Пока не ожидаются. Если они появятся, то будут доступны своевременно.

Q: Есть ли руководство по прохождению?
A:
С игрой будет только руководство пользователя. Полное описание прохождения, возможно, будет опубликовано значительно позже выхода игры на официальном сайте.

Вопросы по игре, заданные на форуме

Q: Игра при запуске требует ключ, которого нет. Что делать?
A:
На НВДД использована новая технология Starforce Keyless, это означает, что ключ записан прямо на диске. Ничего вводить никуда не надо — просто вставляете диск, запускаете, проходит проверка и запускается игра.

Q: Диск лицензионный, все установилось. Но после перезагрузки компьютера, идёт проверка... и выдаёт ошибку: «вставьте лицензионный диск или отключите программы эмуляторы». Что это такое?
A:
Обратитесь в службу технической поддержки 1С.

Q: Проблема в том, что игра не сохраняется. Пишет ошибка при сохранении. Переустановка игры не помогла.
A:
Обратитесь, пожалуйста, с этим вопросом в службу технической поддержки 1С. Они получат у вас всю необходимую информацию, чтобы мы могли разобраться.

Q: Как запустить игру в окне?
A:
Стандартными средствами никак.

Q: Будет ли игра нормально работать под Windows Vista?
A:
Наше тестирование показало, что под Windows Vista игра работает нормально. Свяжитесь со службой поддержкой, если у вас возникнут какие-либо проблемы при запуске игры под Windows Vista.

Q: На минимапе не хватает направления взгляда (или движения) персонажей.
A:
Направление взгляда есть на локальной карте, оно показывается стилизованным изображением кинокамеры. На минимапе удобнее ориентироваться по указателям. Если в журнале делать активировать квест, который вы хотите выполнить, стрелка на минимапе будет указывать направление для выполнение этого квеста.

Q: Есть ли автоатака?
A:
Автоатака есть. Она работает при включенном ИИ и только для первого слота. При этом всё, находящееся в других слотах, используется игроком. Герой лечит всех, в определенном радиусе, у кого здоровье самое маленькое. На автоатаку можно поставить всё: перетащите значок заклинания, которое вы хотите поставить на автоатаку из книги способностей в первый слот — персонаж будет использовать это заклинание автоматически. Так, для Тэль в первый слот удобнее всего поставить лечение.

Q: Как в игре можно изучить тотемную магию?
A:
Для этого нужно выполнять специальные квесты для тотемных кланов.

Q: Что делать с книгами? Их можно читать? А также для чего понадобятся различные предметы (например, части статуи)?
A:
Нет, книги читать нельзя. Но все эти предметы могут пригодиться для будущих квестов.

Q: Хочется понять, как скорость оружия влияет на наносимый урон?
A:
Она влияет на скорость атаки: ваши персонажи будут атаковать чаще, и, соответственно, наносить больше повреждений в единицу времени.

Q: В других играх есть возможность включить развитие персонажей автоматически, согласно их сюжетной роли. Было бы здорово, если бы в НВДД было также.
A:
В НВДД есть секретная возможность включить автоматическую прокачку, но только главных характеристик (например, сила, ловкость). В окне параметров персонажа сразу над индикатором опыта есть маленькие круглые кнопки, которые можно переключать. В подсказках к ним пишется, что именно делается с персонажем.

Q: Непонятно, как можно выгонять партийцев?
A:
Кнопка «выгнать из партии» в окне «инвентарь» для каждого персонажа.

Q: Расскажите подробнее о луте. Много ли вещей? Есть ли сеты, уники?
A:
Вещей в игре очень много. Есть уникальные сеты.

Q: Поддерживает ли игра SLI?
A:
Нет.

Q:Безумно люблю эту книжку и радостно ринулась разузнавать, что же за игра такая! Но как же обидно было узнать, что игра не предусматривает у юзеров наличие не PC, а Mac'ов! Как думаете, это со временем исправят?!
A:
К сожалению, пока выпуск игры по Mac не планируется. Вы можете воспользоваться стандартными возможностями Mac для параллельной установки Windows и запустить игру под ней.

Q: Персонажи периодически застревают полностью. Приходится загружать сейвы. Что делать?
A:
Пришлите, пожалуйста, файлы с сохранением в местах, где вы застреваете, мы разберемся и исправим эту проблему в патче.

Q: Подскажите, как сделать так, что бы карта двигалась вместе с персонажем?
A:
В НВДД камера всегда свободная. Для того чтобы камера двигалась вместе с персонажем, надо сделать двойной ЛКМ на его иконке. А для того, чтобы он всегда был в центре экрана, надо удерживать зажатым ЛКМ на его иконке. Во время удержания камера будет «привязана» к персонажу.

Комментарии: 0
Ваш комментарий