на главную
об игре
Serious Sam 4 24.09.2020

Прохождение Serious Sam 4

Глава 00. Человек против Зверя

Просто просматриваем начальный ролик игры)

Глава 01. Смерть с небес

Цель: Найти отца Михаила

Из ролика узнаём, что события в Главе 00 произойдут спустя 92 часа с начала игры. После завершения кат-сцены разбираемся с тремя гуманоидными противниками и стараемся не пристрелить Кенни который по сути только и будет прятаться и мешать вести огонь. Также стоит отметить, что в начале игры будет доступен полуавтоматический пистолет и нож (последний отлично подходит для уничтожения врагов с когтями – главное вовремя нажимать Е). Также, даже если Вам удастся потеряться и не будете знать куда идти дальше, нажмите клавишу С – стрелки на земле укажут куда нужно идти к основной цели главы.

Итак, заходим в туннель и на каждом повороте стреляем в выбегающих врагов и оказываемся в первой локации, где предстоит первое масштабное нападение на нашего крутого героя (враги будут находиться начиная с серых колон и одиночных стен).

Выйдя из данной зоны через арку подберите на постаменте дробовик и патроны к нему. Поворачиваем налево и начинаем отстреливать появляющихся врагов. Как только они перестанут появляться, можно идти дальше. За очередным углом будет находиться новый враг – гнаар (одноглазое зелёное существо, которое передвигается на четырёх конечностях).

Далее сталкиваемся с «отрыжником» (главное не находиться возле них при уничтожении, так как произойдёт взрыв и Вас может зацепить).

Подходя к очередной арке Кенни неожиданно начнёт говорить очень много и остановится возле стены чтобы подсадить Сэма –открылась возможность пройти дополнительную цель главы «Там за стеной», при выполнении которой можно получить обманку (дополнительный предмет, при использовании которого будет создаваться движущаяся голограмма, отвлекающая врагов). Соглашаемся на его выполнение и нажимаем на Е чтобы Кенни подсадил героя. Приготовьтесь к тому что спереди выпрыгнут гнаары и начнётся замес. Затем спускаемся вниз по лестнице, заходим в туннель и смотрим на право – уже в этот момент на Вас набросится очередная группа гнааров и гуманоидных врагов. При выходе из туннеля уничтожаем когтистых и стрелков на стенах. Как только все враги будут лежать на земле, приблизьтесь к палатке и прослушайте сообщение – на этом дополнительная цель будет выполнена (не забудьте под палаткой разжиться припасами и 2 обманками).

Вернитесь к рядовому Кенни по тому же пути (желательно сделать сохранение) и зайдите к центру новой области и подобрать двустволку и приготовиться испытать новое оружие на трёх волнах инопланетян. На третьей волне появится новый противник – сирианский бык-оборотень. Будут они появляться по одному (обладают плохой мобильность и после разгона не могут свернуть – главное увернуться и вслед отправить обойму).

Как только разберётесь со всеми, защитная система ворот предоставит Вам дальнейшее прохождение. В помещении подберите амуницию и выходите на улицу. Прослушиваем юмор Сэма и при повороте налево разбираемся со стрелками. Не спешите уходить отсюда и посмотрите на грузовик и белую машину – на первом лежит броня (по машине на спринте разбегаемся и перепрыгиваем к броне).

Продвигаясь дальше и услышав Квинн по рации, приготовьтесь за поворотом налево ко встрече с когтистыми и новым типом врагов. Покончив с ними, не спешите идти дальше и справа за небольшой стеной подберите кайф (даёт 50 единиц здоровья при активации). Идём дальше и подходя к центру аллейки просматриваем кат-сцену, после которой предстоит столкнуться с утиль-ракетчиком. На наивысшем уровне сложности и с нынешней экипировкой они доставят немало проблем. Так что держим дистанцию и ведём огонь издалека. Также можно воспользоваться обманкой и просто впритык расстрелять врага с дробовика или двустволки. Проделать такое нужно будет с двумя утиль-ракетчиками.

Как только разберётесь со всеми противниками (Кенни скажет мол кажется это всё), идите на маркер (попутно разживаемся предметами если не подобрали ранее) и встретьте отца Михаила. На этом глава будет завершена.

Глава 02. Смерть из преисподней

Цель: Встретиться с Родригесом и Джонсом

Просматриваем кат-сцену и начинаем главу вместе с отцом Михаилом (по сюжету игры его необходимо доставить к Святому Граалю в Риме) и Кенни (который до сих пор будет мешаться и прятаться). Опираясь на маркер заворачиваем направо и разбираемся с отрядом стрелков (благо святой отец будет помогать в отстреле инопланетян). Идём дальше по улице, в левом углу собираем припасы и прослушиваем радиовещание, которое оповещает о событиях на Сибири.

Дойдя до площади с четырьмя статуями в центре наши герои огромную металлическую змею в воздухе, после чего из проулка начну наступать стрелки. Проходим мимо красного здания справа, и на небольшой площадки со статуей в центре сталкиваемся с отрыжниками и обращёнными с когтями. Лучшей тактикой будет отступать назад и попутно расстреливать приближающихся противников (дробовик идеально подойдёт в данном противостоянии за счёт быстрой скорости перезарядки).

В следующем проулке находим радио на скамейке, прослушиваем историю о задирах и направляемся на главную улицу. После просмотра кат-сцены получаем очко навыка после использования героем сирианского артефакта мощи (сиреневая сфера с золотым орнаментом). Распределяем очко и справа за стеной от горящих автомобилей на ящике забираем кайф. Подходя к маркеру Вы услышите воодушевляющую речь вражеского командира пред своим отрядом. Оказавшись за спиной противников первым делом пристрелите командира, так как он может поставить щит и вести огонь при его действии. При необходимости пополняем здоровье возле кареты скорой помощи и проходя мимо желтого грузовика приготовьтесь к столкновению с когтистыми обращёнными, стрелками и двумя командирами, которые уже поставили щиты. Постарайтесь отступая назад пристрелить всех обращённых, после чего займитесь стрелками и их начальством.

Проходим мимо баррикадных укреплений, после чего отец Михаил предложит пройти дополнительную цель главы «Мы можем быть героями». Заходим в здание, подымаемся на самый вверх и приготовьтесь помочь итальянскому сопротивлению отбиться от нападающих. Сперва разберитесь со стрелками на соседних зданиях при помощи пистолета, затем с гнаарами используя дробовик и под конец с гнаарами и стрелками на боевых дронах (лучше сосредоточить огонь на устройствах полёта, так как они способны летать и вести огонь и дальше без пилотирующих). Как только все враги будут побеждены, дополнительная цель будет выполнена, просматриваем кат-сцену при окончании которой получаем автоматическую винтовку М-29.

Возвращаемся к нашим спутникам по тому же пути, уничтожаем дрона-агитатора и не доходя к красному зданию сверните налево – там за машинами возле стены лежит кайф.

Проходим под аркой и встречаем новых врагов – вампиров. Сложность их уничтожения состоит в частом перемещение по области, так что быстрая реакция и двустволка помогут Вам. Признаком гибели данных противников является подобие самовозгорания. Как только разберётесь с ними, на местность выбегут обращённые с когтями.

Заходим в здание и как только услышите слова Михаила о приближающейся компании, берите дробовик и отстреливайтесь от обращённых с когтями.

Перед выходом из здания на крушу справа подберите броню и уже снаружи запись. Идя по крышам отстреливаемся от боевых дроном, стрелков и не подходите в дыре в крыше пока не разберётесь с ними. Приближаемся к маркеру и встречаем толпу обращённых с когтями. Покончив с их страданиями посмотрите налево – там ходит боевой дрон. Не спрыгивая вниз расстреливаем его, прыгаем через дыру вниз и заходим в комнату – там лежит кайф.

Спускаемся вниз на улицу, выходим из дворика, уничтожаем дрона-агитатора и направляемся к площади чтобы познакомиться с друзьями Сэма – Родригесом и Джонсом, просматриваем забавную сцену с ними и Кенни (последний наконец то получает оружие) и приготавливаемся ко встречи с волнами врагов. Сначала нападут отрыжники, гнаары, обращённые с когтями и оружием – под конец волны появятся камикадзе. После шутки над Кенни появится вторая волна состоящая из стрелков, командиров и утиль разведчиков. Прослушиваем очередную шутку от Родригеса и сталкиваемся с вампирами и ходячими дронами. После небольшой передышки и очередной шутки от Родригеса отстреливаемся от сирианских быков-оборотней.

Как только все враги будут убиты, просматриваем кат-сцену и сталкиваемся с первым боссом в игре – той самой огромной металлической змеёй в самом начале главы. Получив миниган Бомбы и не переставая двигаться и уклоняться от ракет расстреливаем босса (при достаточно хорошем попадании половины обоймы Вам должно хватить). Периодически враг будет залетать за здания, что даст возможность восстановить здоровье.

Как только полоска здоровья опустится до 0, босс будет повержен и запустится кат-сцена. На этом глава будет завершена.

Глава 03. Четыре всадника Апокалипсиса

Цель: Установить первый маяк

После просмотра ролика узнаём что для проникновения в Рим герои решили вызвать взрыв вулкана, но предварительно необходимо откалибровать устройство, установив 8 спутниковых маяков. Перед тем как отправиться в путь загляните в контейнер и возьмите патроны для дробовика. Также, если стоять лицом к ко входу в контейнер слева в кустах будет тайник боеприпасов.

Подымаясь по дороге вверх перед аркой заверните направо – на постаменте будет лежать броня, а чуть ниже за деревянной оградой находится тайное хранилище с бронёй и картечью.

Выйдя на арену со столбами справа начнётся перестрелка. Расправившись с этой группой поверните направо, на пьедестале поднимаем броню (появится новая группа врагов), после чего пройдите к забору с металлическими прутьями и в углу на ящиках подберите кайф.

Теперь идите налево, пройдите под аркой с двумя статуями по бокам и отыщите контейнер – внутри находится запись и на стене висят ключи, которые нужны чтобы открыть решётку для дальнейшего прохождения. Также, в этой области на самой верхней балке находится пополнение здоровья (сначала взберитесь на контейнер используя колёса и строительные балки, ну а потом уже по остальным можно допрыгать к секретке).

Возвращаемся обратно, усеиваем землю останками врагов и открываем калитку. Подходя к арке сталкиваемся с новым противником, который наносит урон при разгоне и метает цепи. Пройдя маркер получаем дополнительную цель главы «Ключ к успеху». Читаем записку на ящике, пытаемся открыть дверь, после чего при помощи клавиши С игра будет показывать местонахождение ключей (серые стрелки). Идём налево, в центре арены с зелёными ящиками и припасами расправляемся с вампирами и гнаарами, проходим через арку и после водного хранилища на остатках столбов появятся огнемётчики. Спускаемся вниз по дороге, попутно расстреливая обращённых с когтями и на возвышенностях безголовых ракетчиков. Стоя лицом перед храмом сделайте сохранение, подберите ключи в центре руин и приступайте к разборке с появляющимися гнаарами, утиль-ракетчиками и на холмах огнемётчиками. При возвращении назад сталкиваемся с камикадзе и достигнув нужно места открываем дверь. В награду получаем ячейки брони, баночки здоровья и в ящике подбираем 3 сыворотки ярости.

Опираясь на стрелки идём дальше и не поворачивая налево по старому фонтану в углу перебираемся через стену, взбираемся по ступенькам и ещё раз перепрыгиваем через стену – там найдёте броню и выходя сталкиваемся с маленькой группой противников. Подойдя к огромной открытой местности перед аркой встречаем огромную группу врагов. Самую большую проблему из всех них будут представлять скелеты клиры, так что начните отступать к двери, которую ранее открыли при выполнении дополнительной цели главы. Перед тем как идти к маркеру направо сверните налево и обогните здание (также можно пройти через арку) – на решётке будет лежать броня (+50). Возвращаемся при помощи указателя и дойдя до саркофага за разрушенными колонами взберитесь на него и нажмите Е – активируется ловушка и Вы будете заперты со скелетами (только при уничтожении последних решётка опустится).

Сворачивая налево прослушаем смешной диалог между Родригесом и Сэмом, справа активируем радио и в контейнере подбираем записку и ключи, получив дополнительную цель главы «Тонкая красная нить». Идём направо, открываем решётку при помощи ранее найденных ключей, по дороге расправляемся с обращёнными (лучше всего идти по холму, так как получите возможность с высоты при помощи пистолета расправляться издалека с противниками плюс частично сможете ликвидировать врагов за стеной). Поняв что уже не хватает дистанции для ведения огня, спускаемся вниз, заходим на парковку, встречаемся сначала с быками, потом обращёнными, вампирами, камикадзе и обращёнными – под конец вылезут утиль-ракетчики. Как только музыка утихнет, идите к синему маркеру и подойдя к трупу мужчины дополнительная цель главы будет выполнена. Откройте контейнер на столе и получите приставку для гранатомёта (автоматически установится на дробовик и чтобы использовать нажмите ПКМ).

Возвращаясь обратно можете испытать гранатомёт перед выходом из области и на холме. Возвращаемся к развилке, проходим через арку, расправляемся с обращёнными и идём налево, находим постамент в самом конце и заходим в своего рода комнату, в которой на противоположных стенках находятся полки. Это своего рода вызов для игроков. Подбирая баночки на полках будут подыматься решётки и появляться с каждым разом всё больше и больше ракетчиков. Чтобы пройти полностью, вам необходимо добиться результата, когда стенка с баночками здоровья будет полностью заполнена. Как только выполните данное условие, выходя из данной «комнаты» на постаменте появится огромный ракетчик и вокруг него банки со здоровьем, которые будут восстанавливаться до тех пока мини-босс не будет повержен. Просто двигайтесь по кругу и ведите огонь.

Справившись со здоровяком (не забудьте подобрать 2 кайфа после победы), вернитесь назад и установите маяк. После небольшой кат-сцены Вам придётся столкнуться к огромным зелёным ящером с 6 конечностями, который выпускает самонаводящиеся зелёные снаряды (уничтожаются при попадании из оружия). Как только его здоровье уменьшится на половину, начнут появляться рядовые враги (камикадзе, ракетчики, огнемётчики, обращённые, скелеты, отрыжники).

Цель: Установить второй маяк

Идём на маркер, проходим через арку с зелёным индикатором, слева подбираем броню и идём дальше. Перед спуском вниз в углу под крышей в деревянном ящике лежит сирийский артефакт мощи. После распределения очка навыка спускаемся вниз и сталкиваемся с великаном с кувалдой. Уникальность их в том, что спереди они абсолютно невосприимчивы к урону, поэтому ведите огонь по спине. Повернув налево и пройдя к центу области с холма на героя нападёт несколько великанов и обращённые. Поднимаясь на вверх рептилоид, отрыжник и ракетчики попытаются остановить вас. Пройдя через калитку с зелёным индикатором и увидев расходники в центре приготовьтесь столкнутся с большой группой врагов. Поднимаемся по ступенькам проходим через калитку, поворачиваем направо и видим своего рода руины домов, которые кишат противниками. Выходя из данной области сталкиваемся с клирами.

Не спешите спускаться по вторым ступенькам и с возвышенности расстреляйте когтистых и отрыжников, затем оказавшись в самом внизу и пройдя ограду приготовьтесь встретиться большой группой врагов, основная часть которой будет спускаться по лестнице напротив. Идём дальше по стрелкам и зайдя в узкую улочку Профессор выдаст дополнительную цель главы «Любительская археология». По пути на постаменте подбираем базуку и за очередным поворотом можете протестировать новое оружие. Не доходя до маркера сверните налево и отыщите саркофаг (рядом будет несколько костяных тварей), в котором лежит древний вампир. При взаимодействии с ним последний очнётся и Сэму необходимо будет упокоить нечисть навеки. После победы над мини босом получаем боезапас для дробовика и базуки.

Возвращаемся обратно, на развилке сворачиваем направо, по пути объясняем вампирам что им здесь не место и добираемся к месту раскопок и под палаткой берём припасы, прослушиваем запись, читаем записку и в ящике берём гаджет искажение времени. На этом дополнительная цель будет завершена.

Возвращаемся обратно, в руинах расстреливаем ракетчиков, огнемётчиков, гнааров, камикадзе, рептилоида и достигнув развилки пройдите через арку и установите маяк (предварительно сделайте сохранение). Как только маяк будет установлен, разделайтесь с несколькими волнами врагов.

Цель: Спасти Джонса

Как только последний враг будет лежать на земле, Квин выйдет на связь и сообщит что Джонс не выходит на связь. Сэм решает лично выяснить что с другом и отправляется в направлении амфитеатра. Выйдя из области разбираемся с отрыжниками, обращёнными и под деревянным навесом подбираем боеприпасы и броню. Пройдя немного дальше Сэм будет атакован рептилоидами, огнемётчиками, скелетами (здесь отлично подойдёт использование искажение времени). Обогнув амфитеатр, зайдите внутрь, просмотрите кат-сцену с гибелью Джонса и приготовьтесь столкнутся с боссом главы – Хнумом. По сути враг атакует не часто и разнообразием атак не обладает. На дальней дистанции метает огненные шары, увернуться от которых легко – достаточно двигаться слева направо. При разгоне двигайтесь по диагонали в лево. Если взяли навык на использование двух пистолетов, то достаточно вести огонь в голову рогатого.

Как только босс будет повержен, просматриваем сцену – на этом глава будет завершена.

Глава 04. Врата Ада

Цель: Вернуться в машину

Выходим из амфитеатра и на выходе расправляемся с мумиями, идём налево и дойдя к калитке с красным индикатором смотрим направо и проходим через арку (ориентиром будет статуя в огне слева после арки). Поворачиваем ещё раз направо, расправляемся с мумиями и ракетчиками идя по дорожке. Достигнув очередного поворота на связь выйдет Профессор и выдаст дополнительную цель главы «Собрать 5 образцов». Вам необходимо собрать

5 частей тела – к счастью их местоположение будет указываться при помощи синих маркеров, так что Вам не придётся обыскивать все закоулки.

Проходя через очередную арку встречаем картечью гнааров, ракетчиков и камикадзе, поворачиваем налево, подбираем в углу снайперскую винтовку и через пару метров можете пустить её вход на скорпов. Дойдя к газетной будке на повороте обыщите окрестность – там в закоулке будет лежать кайф.

Собрав уже 2 части тела и направляясь к маркерам основной и дополнительной целей главы дорогу Вам преградят скорпы и с особью, которая в разы больше своих собратьев.

Поднимаемся по ступенькам, сворачиваем налево и в узком проулке сталкиваемся с мумиями, ракетчиками и обращёнными. Поднявшись по ступенькам, приготовьтесь к тёплой встречи со стороны скорпидов, ракетчиков, вампиров, мумий и огнемётчиков (на этом же уровне на возвышенности будет лежать третья часть тела). Также если смотреть на ступеньки. Обойдите их слева и пройдите через решётку – там за железными прутьями будет лежать искажение времени. Проблема получения состоит в том, что при попытке обойти и забрать гаджет, последний оказывается на другой стороне. Чтобы подобрать его, возьмите на стене факел, подойдите к огню, зажгите его и поместите обратно – гаджет переместится на Вашу сторону.

Переходим через мостик, спускаемся вниз, просматриваем короткую кат-сцену и встречаем нового противника – летающего огнемётчика (он же пиромант). Познакомившись с новым противником сверните налево, пройдите через разлом в стене, прослушайте мини диалог между Бомбой и Сэмом, проскочите через здание и спуститесь по лестнице справа вниз и поверните направо – там в закромах в самом углу будет находиться секретная броня.

Возвращаемся обратно по лестнице, подберите снаряды для ракеты и идите дальше – там уже поджидают пироманты, скорпиды, огромный скорпид и мумии. Сначала идите на синий маркер и подберите предпоследнюю часть тела пришельцев. Обратите внимание, что в центре данной области внизу находится красный контейнер. Спуститесь вниз, откройте подсвечивающийся контейнер, подберите взрывчатку и установите её на деревянную ограду, после чего отойдите на безопасное расстояние и взорвите – подберите припасы и идите дальше. Пройдя через арку разберитесь с ракетчиками и мумиями, после чего повзрывайте все ограды, заберите все находки и продвигайтесь вперёд опираясь на маркеры.

За поворотом встречаем сопротивление от пришельцев в лице пиромантов, мумий, гнааров и ракетчиков. Добравшись до площади с колонами и саркофагом по центру расстреливаем вампиров. После их гибели обязательно сделайте сохранение и зачистите место, открытое при помощи взрывчатки.

Используем С4, открываем путь дальше (если не сделали это ранее), разбираемся с ракетчиком, прослушиваем диалог между Сэмом и Кенни, при помощи взрывчатки взрываем деревянную ограду и подбираем внутри кайф. Спрыгиваем вниз через сломанный забор и пройдя центр области (ориентиром центра будет ящик с С4) подвергаемся нападению орды мумий. Как только разберётесь с ними, полезут скорпиды, два огромных скорпида и вампиры. Как только большая часть вампиров упокоится с миром, появится 2 рептилоида. Обыщите арену на наличие брони, патронов и аптечек, после чего пройдите через калитку с зелёным индикатором.

Оказавшись в новой области сразу сверните налево и откройте деревянный ящик, в котором хранится сирийский артефакт мощи. Поднимаемся наверх, прослушиваем диалог между Сэмом и Бомбой, выходим на площадь с лавой деревьями и колонами, после чего отбиваемся от пиромантов, мумий и рептилоидов (постарайтесь как можно быстрее разобраться с ящерами, после чего беритесь уже за летунов). Как только покончите со всеми врагами, отправляйтесь на синий маркер за последним образцом, который необходим Профессору. По пути слева возле угла в разрушенном здании подберите кайф, а в самом углу банку со здоровьем (перед подбором сделайте сохранение) – активируется секретная ловушка камикадзе. Имейте ввиду, враги будут появляться огромными толпами, так что постарайтесь выбежать из угла (чтобы избежать окружения) или воспользуйтесь искажение времени. Также можете использовать дробовики если прокачали умение использование двуручного оружия в обеих руках (лучше всего подойдёт помповое из-за быстрой скорости перезарядки). Подбираем последний фрагмент (дополнительная цель главы будет достигнута – награду получите в начале следующей главы) и идём на жёлтый маркер.

Цель: Спасти Кенни

Выйдя с области, получаем запрос о помощи со стороны Кенни. Подбираем аптечку возле красного контейнера слева и прямиком отправляемся к новичку.

Цель: Добраться до Бомбы

После кат-сцены убиваем ракетчиков, на повороте появятся вампиры, камикадзе и мумии. На следующем повороте, там где в прошлой главе открывали дверь по дополнительной цели главы, вылезут клиры и вампиры. Добравшись до калитки с зелёным индикатором и пополнив припасы, воспользуйтесь дверью и приготовьтесь вкатать в землю скорпидов, мумий (первая волна), затем вампиров и мумий (вторая волна) ну и под конец появятся мумии и пироманты. В данной области стоит ящик со взрывчаткой, так что если закончились патроны и умеете точно кидать С4, воспользуйтесь данной возможностью.

После небольшой передышки появится босс локации – Ведьма Ахримана. По манере поведения боя ведёт себя как вампиры, так что дождитесь когда тварь обретёт форму (шкала здоровья босса станет жёлтой) и начните палить из самого мощного оружия.

Как только босс будет повержен, просматриваем сцену – на этом глава будет завершена.

Глава 05. Жребий брошен

Цель: Попасть в Рим

Оказавшись в новой области и при выполнении дополнительной цели из прошлой главы оцениваем новое оружие (выпускает самонаводящиеся ракеты), которое доктор предоставил Сэму. Сделав пару шагов, наш герой и Родригес подвергаются нападению новых врагов и пиромантов (также на возвышенности будет несколько снайперов, так что подолгу не задерживайтесь на открытой местности).

Разогревшись, идите на маркер, подымитесь по лестнице и прослушав диалог оказываемся на улице с обращёнными и снайперами (здесь отлично подойдёт снайперская винтовка) – не забудьте поднять автомат. Сворачиваем направо за забор и приготавливаемся встретить камикадзе и прикрывающих их снайперов. Перебежками используя здания в качестве укрытий продвигайтесь дальше и пройдя половину области Сэм столкнётся с пиромантами, гнаарами и камикадзе. Приближаясь к жёлтому грузовику, Вам придётся познакомиться с большими гнаарами, рептилоидами, утиль-ракетчиками и обращёнными (последних можете расстрелять когда те будут спрыгивать со здания).

При выходе из данного района поднимаем гранатомёт. Не спешите спускаться вниз и с возвышенности разделайтесь с видимыми врагами. Спустившись и пройдя к заграждениям приготовьтесь к огромной волне в лице боевых дронов, гнааров, обращённых, камикадзе и октанийских командоров. Выходим из области, уничтожаем агитатора. Перед спуском вниз прослушиваем Родригеса. Дойдя к большой газетной будке и статуи сверните в проулок, активируйте радио.

Спускаясь дальше и пройдя через узкий проходик можно выполнить дополнительную цель главы – «Портал Комбат». Выйдя в новую область на связь выйдет Профессор что при отключении портала врагов Вы не только затрудните их перемещение, но и получите новое оружие. Обогните не спускаясь низину слева, сверните в проход и слева от ворот за углом находится охранная сфера – она появится на поле боя и будет прыгать нанося урон (при нескольких попаданий по ней она взлетит в воздух, нанесёт артиллерийский огонь и после себя оставит простые аптечки). Возвращаемся обратно и активируем 5 переключателей по очереди. С каждой активацией будут появляться огромные волны противников (первая волна – обращённые и пироманты, вторая – стрелки и октанийские камандоры, третья – огромные гнаары и быки, четвёртая – механоиды, камикадзе, Хнумы и боевые дроны). После уничтожения портала не забудьте подобрать на его месте приспособление черная дыра.

Возвращаемся обратно и справа от выхода из области должны увидеть мешки с надстройкой и стеной – за ней находится секретка. Чтобы туда перебраться возьмите нож, взберитесь на постройку и перепрыгните. Оказавшись в нужном месте сверху появится 3 биомеханоида (здесь можете и опробовать чёрную дыру).

Пройдя по аллейке обратно, спускаемся дальше вниз и перед решёткой справа берём улучшение для гранатомёта – кассетная граната. Проходим через калитку с зелёным индикатором, выходим на большую область с руинами и дойдя к центру (ориентиром будет синий указательный знак) сталкиваемся с пауками, рептилоидами, огнемётчиками, затем появятся обращённые, боевые дроны, биомеханоиды и под конец большие биомеханоида и гнаары. Идём дальше, выходим с «арены» и смотри направо – на возвышенности лежит искажение времени. Чтобы добратсья к нему из ракетницы или гранатомёта уничтожьте одну из двух статуй и используя появившегося быка встаньте к стенке чтобы тот подбросил Вас (в случаи неудачи можете разрушить вторую статую и повторить процесс).

Доходим до маркера и просматриваем кат-сцену. На этом глава будет завершена.

Глава 6. Идущие на смерть

Цель: Добраться к Колизею

Сделав пару шагов и забрав за стеной справа расходники, появится 2 огромных летающих мозга (при получении урона выпускают самонаводящиеся снаряды). Уничтожаем их, проходим через арку и видим на постаменте баночку со здоровьем, подобрав которую сзади появится большой биомеханоид. Показав у кого больше ствол, идём дальше и пройдя через следующую арку натыкаемся на мозги и метателей гранат.

Проходим через калитку с зелёным индикатором, где нас уже встречают клиры, ракетчики, скорпиды, взрослые скорпиды и Хнум. Обчистив закоулки и подойдя к запертой калитке появится Ведьма Ахримана. Разбираемся с нечистью и справа от запертой калитки за углом находится кайф. Если идти дальше по дороге то достигните руин и з колон и контейнером в углу. В нём и будет находиться заветный ключ от запертой калитки. Заполучив предмет и выйдя наружу Сэм столкнётся с пиромантами и клирами. Покончив с ними и передохнув, приготовьтесь к тому что на пути обратно наш герой будет подвержен нападению огромной толпе клиров.

Вернувшись к калитке и открыв её, впереди прослушиваем радио и выйдя из туннеля сталкиваемся с пауками и стрелками, а поднявшись по лестнице появится верзила с молотом. За углом подбираем автоматический дробовик и выйдя наружу видим утиль-ракетчика и обращённых (здесь можете как раз испытать новое оружие). В области лавочек пополняем здоровье, ячейки брони и спускаясь вниз должны увидеть небольшой отряд противников, отдаляющийся от Вас (одного выстрела из гранатомёта или ракетницы будет достаточно).

Спустившись вниз прослушиваем послание от отца Михаила и подымаясь вверх по дороге справа Вы должны заметить скопление биомеханоидов. Не заходя на территорию расстреливаем их, так как оказавшись в центре области появятся камикадзе, клиры и огнемётчики. В составе второй волны будут мозги, пироманты. Проходим статую и синий знак, идём направо, потом через арку и на повороте вниз видим остатки колон и небольшой лагерь внутри, в котором можно подобрать сирийский артефакт мощи.

Поднимаемся по ступенькам и появляется возможность получить дополнительную цель главы. Свернув направо не спешите проходить укрепление, так как справа в «сторожевой башне» лежит кайф. Подбираем его, идём дальше и видим солдата, после кат-сцены с которым получаем дополнительную миссию «Пришёл, увидел, подписал». Бежим к винтовке, по пути встречаем гнааров и командоров. Затем попадётся пара утиль-ракетчиков. В области выполнения отыщите арку возле деревьев, за которой находятся строительные леса – на них лежит голообманка. Разрушаем леса при помощи ракеты и гаджект Ваш. Продолжаем движение к винтовке фаната, проходим через решётку с зелёным индикатором, просматриваем кат-сцену – на этом дополнительная цель главы будет завершена. Слева открываем и подбираем приспособление ядерный выстрел. Внутри разживаемся амуницией, восстанавливаем здоровье и пополняем ячейки брони. Возвращаясь обратно и после фразы Сэма появляются обращённые, быки, крупные биомеханоиды, которых издалека будут прикрывать командоры. Пройдя половину пути появятся клиры и боевые дроны.

Выбравшись из области дополнительной миссии, идём по указателю и выходим к амфитеатру. Пройдя всю арену и дойдя к калитке с индикатором начнут появляться клиры, обращённые, биомеханоиды, утиль-ракетчики и под конец телепортируются крупные биомеханоиды. Выходим с арены, слева прослушиваем радио, минуем арку и слева навязываем бой рептилоиду, клирам, стрелкам и командорам. Пройдя дальше и увидев дрона-агитатора, справа видим Колизей. Также начнут появляться камикадзе и рептилоиды. Слева находится улочка, в конце которой можно пополнить амуницию, но будьте готовы к засаде в лице клиров и обращённых.

Идём ко входу Колизея, взаимодействуем с калиткой и просматриваем кат-сцену. Поговорив с Ахриманом, приготовьтесь столкнутся с несколькими волнами врагов. Первая волна – ракетчики и Ведьма Ахримана, вторая – клиры и Ведьма Ахримана, третья – быки и камикадзе, четвёртая – гнаары, камикадзе и Хнумы. После смерти последних просматриваем кат-сцену Вам предстоит сразиться с боссом данной главы – огромным Болотным Крабом. В первую очередь не стоит подходить к нему близко, так как своими щупальцами он легко разделается с героем (при ударах об землю появляются огненные преследующие полосы, так что стоит отвлекаться пока они не исчезнут). Во вторых, время от времени в Колизей он будет закидывать маленьких пауков и позже больших (последние будут к коконах, что даст возможность быстро ликвидировать), так что периодически отвлекайтесь от громадины и отстреливайте её отпрысков. Лучшим оружием против данного боса будет снайперская винтовка и ракетница. Уязвимым местом является огромная тёмно-зелёная сфера по центру туловища.

После победы над боссом просматриваем кат-сцену. На этом глава будет завершена.

Глава 07. В чужой монастырь

Цель: Добраться до Ватиканской библиотеки

Просматриваем вступительный ролик главы, наставления отца Миахаила и начинаем своё шествие по туннелю, попутно расстреливая паукообразных врагов (в данной области достаточно темно, так что не спешите чтобы не подвергнуться внезапному нападению).

Выбравшись наружу, слева в углу возле реки подберите кайф. Идём по берегу и добравшись к мосту расправляемся с обращёнными, самками гнаара, боевыми дронами и под конец с утиль-ракетчиком. Подходя ближе к ступенькам разбираемся с клирами и пиромантами. Если хотите острых ощущение, не спешите подниматься наверх, пройдите дальше по берегу и подберите баночку со здоровьем – активируется секретка и появится огромная толпа камикадзе.

Поднимаемся по ступеньками и идём налево чтобы принять дополнительную цель миссии «Рыцарь Габриэллы», по условию которой необходимо отыскать девушку учёную, ушедшую из дома. Идём по улице, сворачиваем направо и сталкиваемся с огромным биомеханоидом и стрелками. Проходим через пропускной пункт слева и пройдя мимо белого микроавтобуса появятся Ведьмы Ахримана, утиль-ракетчики и обращённые. Проходим дворик (обратите внимание на трубы, которые возле здания – возле вторых за деревянной оградой находится сыворотка ярости) и заходим внутрь здания, которое кишит гнаарами и отрыжниками. Выходим из постройки на склад, обживаемся снаряжением и встречаем скорпидов и паукообразных. Открываем дверь с зелёным индикатором, заходим внутрь и просматриваем ролик (получаем сыворотку ярости). На этом дополнительная миссия главы будет завершена и оказываемся в месте входа выполнения дополнительной миссии. Можете спокойно воспользоваться решётчатой дверью, которая стала активной.

В парке сталкиваемся с двумя огромными биомеханоидами и стрелками. Пройдя к центру области появятся ракетчики, огнемётчики, потом камикадзе и биомеханоиды. Дойдя к статуи начнут лезть быки-оборотни в огромнейшем количестве. Под конец появятся клиры и Хнум. Идём к перегородке с зелёным индикатором и активируем её. Перейдя в новую область за небольшим укреплением на столе подберите сирийский артефакт мощи. Пройдя немного дальше уничтожаем дрона-агитатора и сначала сворачиваем направо (разживётесь амуницией) и начинаем переход через мост. Пройдя треть приветствуем новых противником (заражённые вертолёты) и после уже разбираемся со знакомыми мозгами, самками гнаара, верзилами с молотом, обращёнными, рептилоидами. Пройдя мост до конца, уничтожаем дрона-агитатора.

Сворачиваем направо, спускаемся по лестнице вниз и в самом конце берега (как идти прямо) подбираем броню (+50 единиц) – на обратном пути расправляемся с клирами и вампирами. Возвращаемся к лестнице, проходим мимо неё и в конце возле бетонной стены расстреливаем обращённых и разживаемся боеприпасами. Идём обратно, поднимаемся по лестнице, проходим мимо статуи и на повороте можно выполнить второстепенную цель миссии «Червяки Армагеддона» (название является отсылкой к серии игр Worms). Проходим немного вперёд, просматриваем кат-сцену, заходим в здание, выходим на другую улицу и в проулке справа сталкиваемся с верзилами с молотом. Проходим через арку, снова убиваем верзилу и немного пройдя через маленькую площадь убиваем обращённых и несколько верзил. На следующей площади встречаем обращённых, рептилоидов и камикадзе, после появятся верзилы и клиры. Пройдя грузовик заходим в аптеку, берём с полки необходимый компонент и идём обратно к старику. Вернувшись к квестодавцу просматриваем сцену и получаем в награду психотропную гранату.

Опираясь на подсказку игры и маркер спрыгиваем вниз к руинам и разбираемся с утиль-ракетчиком, камикадзе и снайперами (лучше укрыться за колонной справа, чтобы не попадать под линию обстрела снайпера и оставить его уже под конец). Идём дальше и видим снайперов на возвышенностях, при это к Вам будут мчаться камикадзе. Пройдя ещё немного вперёд появятся на возвышенностях снайпера и рептилоид, а на земле – утиль ракетчики и рептилоиды. Поднимаемся по дороге вверх, разживаемся снаряжение и спрыгнув вниз подвергаемся атаке рептилоидов, снайперов, утиль-ракетчиков и камикадзе (здесь лучше выбрать оружие с высокой скорострельностью или мощным разовым уроном и лучше всего сначала разобраться с рептилоидами, так как те могут создать огромное количество самонаводящихся сфер). Как только со всеми ими будет покончено, появятся биомеханоиды (обеих типов) и быки-оборотни. Как только закончите, поднимитесь по ступенькам вверх, дождитесь открытия перегородки и пройдя пару шагов просматриваем финальную сцену главы.

Глава 8. Machina Ex Deus

После небольшой кат-сцены не спешите переходить мост и воспользуйтесь ступеньками вниз слева – в самом конце берега будет лежать кайф. Возвращаемся обратно и при содействии бабули (будет прикрывать Сэма используя миниган) начните преодолевать мост. Отразив огромную волну клиров просматриваем сцену и получаем бабулин миниган.

Цель: Найти папамобиль

На мосту появится очередная волну клиров (здесь вдоволь можете опробовать новое оружие), после чего герой подвергнется атаке боевых дронов. Проходим мост, поворачиваем направо и под военной палаткой подбираем сирийский артефакт мощи.

Справа от Вас должна быть лестница вниз, спускаемся по ней, сворачиваем направо и достигнув конца берега обогните колону с левой стороны – там окажется лестница, взобравшись по которой подбираем кайф.

Возвращаемся обратно ступенькам и заходим на территорию парка, по периметру собираем амуницию и расправляемся с камикадзе, гнаарами, отрыжниками, быками-оборотнями и под конец с огромными биомеханоидами. При помощи подсказки игры выходим с другой стороны парка и возле первого фонаря справа сделайте прыжок – внутри него подберёте искажение времени.

Идём дальше, уничтожаем по пути дрона-агитатора, заходим в здание (справа на коробках находится кайф), расправляемся со стрелками и биомеханоидами и выйдя с постройки просматриваем кат-сцену, в которой Сэм сядет за управление огромного меха.

Цель: Добраться до Ватиканской библиотеки

Ознакомившись с управлением, выходим из стоянки поворачиваем направо и при помощи оружия уничтожаем первую биологическую преграду. Приближаясь ко второй преграде приготовьтесь к уничтожению наземных сил противника (стрелки и утиль-ракетчики), а перед третьей появятся октанийские командоры (также будут и на крышах зданий), Хнумы, заражённые вертолёты, боевые дроны. Пройдя третье заграждение уничтожаем биомеханоидов (обеих типов).

Разрушив последнее заграждение и дойдя к площади, запустится сцена, при окончании которой сталкиваемся с боссом главы – МегаЛоПолип.

Данный противник в качестве оружия будет использовать камни, автомобили и собственные щупальца (приближение последних можно узнать по образующимся неровностям на асфальте) – просто стреляем по ним. Отняв половину здоровья, босс призовёт на свою сторону октанийских стрелков, камикадзе и заражённых вертолётов. Как только призванное подкрепление будет уничтожено, продолжайте давить босса

При победе просматриваем финальный ролик главы.

Глава 9. Завтрак во Франции

Цель: Добраться в город

Просматриваем вступительный ролик главы, после чего оказываемся в прекрасных окрестностях Франции. Также обнаруживается, что герой потерял фактически всё снаряжение – остался только пистолет и нож.

Начинаем спуск с возвышенности и по приближению к дорожному поселению отстреливаемся от паукообразных. Также возле разрушенной стены используйте на колоне диктофон – получаем дополнительную цель главы «Нагрибло» (необходимо найти и исследовать скрытую долину). Перед тем как подойти к мотоциклу взберитесь на крушу здания справа – там лежит кайф.

Цель: Найти машину

Приблизившись к мотоциклу цель миссии будет обновлена, подбираем рядом лежащий автомат и расправляемся с появившимися гнаарами. Садимся за руль и по дороге двигаемся к маркеру дополнительной цели главы. Доехав к пропускному пункту (внутри контейнера подбираем кайф и прослушиваем запись с диктофона) расправляемся с октанийскими стрелками и командорами. Проезжаем немного вперёд, на каменных блоках прослушиваем очередную запись солдата и приблизившись к поселению расправляемся с обращёнными, октанийскими стрелками и заражённым вертолётом (вести огонь можно во время езды). На территории уничтожаем октанийских стрелков. Возле ангара и трёх контейнеров (находятся справа от въезда на область) находится палатка (здесь на Сэма нападёт орда обращённых) с диктофоном и С-4. Также на тех самых контейнерах лежит психотропная граната. Чтобы получить её запрыгиваем на деревянные ящики возле забора, становимся на бумажные и пытаемся запрыгнуть на ангар, после чего идём по забору и уже после прыгаем на нужный контейнер.

Осматриваем местность (на выезде возле дороги лежит двустволка), садимся на байк и едем дальше (приближаясь к жёлтому грузовику уничтожаем биомеханоидов и прослушиваем запись) к дополнительной миссии игры. Приблизившись к маркеру, откройте контейнер, возьмите сыворотку ярости (на этом второстепенная цель главы будет завершена) и приготавливаемся к столкновению с октанийскими стрелками, командорами, рептилоидами (будет атаковать с первой части поселения) и паукообразными. Покидая вторую часть области появятся камикадзе.

Садимся на мотоцикл и по дороге едем на маркер главной цели миссии. Когда будет 1700 метров до цели, на нас нападёт бык-оборотень и Вашему взору откроется небольшое дорожное поселение. Остановитесь в его центре, прослушайте вещание по радио и подберите помповый дробовик. Внутри здания возьмите кайф, а на столике подберите записку. Попытавшись покинуть область появятся мумии и большие биомеханоиды. Едем дальше по главной дороге и приближаясь к повороту налево будет просека к колокольне – едем по ней и получаем дополнительную цель главы «Красотка в колокольне». Доезжаем к объекту и убиваем обращённых, мумий, вампиров.

Как только нечисть будет уничтожена, подойдите ко входу постройки и просмотрите ролик – на этом дополнительная миссия будет завершена и в качестве награды получаем снайперскую винтовку. Возвращаясь к просеке по полю можно заметить бегущих клиров и гнааров к Вашей позиции – доставайте полученную винтовку и потренируйтесь в стрельбе на длинные дистанции. Садимся на мотоцикл и возвращаемся к главной дороге. Приближаясь к кукурузному полю слышим нескольких камикадзе.

Цель: Поехать в объезд

Доехав к перекрытому туннелю, цель миссии обновится и Вам придётся ехать в объезд. Приближаемся к поселению, оставляем мотоцикл и двигаемся дальше. На центре моста заиграет музыка и зачищаем область от октанийских стрелков и биомеханоидов.

Цель: Идти по просёлочной дороге

Освободим поселение от оккупантов и покинув его территорию, цель главы обновится. Приблизившись достаточно близко к кукурузному полю, справа услышим камикадзе и клиров. Дальше по дороге подвергаемся нападению со стороны какикадзе, мумий, гнааров и пиромантов.

Приближаясь к одинокому дому увидим биомеханоидов (обеих типов), клиров и гарпий. Дальше перед фермой сталкиваемся с быками-оборотнями, клирами, камикадзе и рептилоидами.

Цель: Исследовать ферму

Приближаясь к самой ферме цель главы будет обновлена. Подойдя к обитателю ближе, запустится сцена, после которой отбиваемся от боевых дронов, октанийских стрелков, заражённых вертолётов, гнааров. Победив их всех, просматриваем ролик и получаем ключи от комбайна.

Цель: Сесть в комбайн.
Цель: Добраться до военной базы

После окончания ролика садимся в кабину водителя и по полю едем к пункту назначения, попутно измельчая обращённых, мумий и гнааров, паукообразных, клиров (предварительно приготовьте оружие чтобы отстреливать врагов, которые попытаются убить Вас взобравшись на комбайн). Переезжать камикадзе и отрыжников не стоит, так как транспорт будет терять единицы прочности.

Миновав маркер, глава будет завершена.

Глава 10. ONE FOR THE ROAD

Цель: Исследовать военную базу

Пройдя пару шагов уничтожаем дрона-агитатора, а при виде строений вступаем в бой с октанийскими командорами, стрелками, утиль-ракетчиками, биомеханоидами, пиромантами. Разобравшись с противниками отыщите несколько каменных блоков, на которых лежит поддон. Взберитесь на него и прыгните на козырёк здания, потом по трубам на крышу. Вашему взору на одном из контейнеров должно открыться приспособление. Далее прыгаем на контейнер возле здания и потом уже на соседний с чёрной дырой.

Цель: Войти в меху

Пройдя бетонное заграждение цель главы обновится. Подходим к мехе и нажимаем соответствующую клавишу чтобы использовать «робота».

Цель: Добраться до входа в шахту

Оказавшись внутри меха цель главы обновится. На базе уничтожаем стрелков, больших скорпидов, биомеханоидов. Выйдя на поле сталкиваемся с большими скорпидами, камикадзе, стрелками, биомеханоидами (обеих типов), заражёнными вертолётами, Хнумами. Во время преодоления поля не забывайте использовать помимо ракет и скорострельного оружия уклонение и касетные снаряды против мелких наземных целей. По приближению к холмам видим больших скорпидов и октанийских командоров – также появятся заражённые вертолёты и камикадзе. При окончании холмов видим огромную толпу Хнумов – используйте рельеф чтобы не дать рогатым легко попадать по вам и собрать их вместе на дороге чтобы выстрелить из всех орудий.

Добравшись к развалинам справа и увидев поселение, заряд в мехе опустится до нуля и Сэму придётся идти пешком. Зайдя на территорию бывшего городка, услышим крик приближающихся камикадзе. Расправляемся с ними и идём на маркер – слева от него под навесом видим радио и ящик с сирийским артефактом мощи. Также возле контейнера подбираем кайф.

Идём дальше и оказываем в каньоне, с центра которого по Вам будут вести огонь октанийские командоры и стрелки. В центре локации подберите новое оружие – Опустошитель и приготовьтесь опробовать новое оружие на первой волне – рептилоидам, великанах с молотом, мозгах, больших биомеханоидах, паукообразных, быках-оборотнях, клирах. На второй волне появятся паукообразные, Ведьмы Ахримана. Уничтожив достаточное количество врагов появятся камикадзе и андромедианские аспиды. Разобравшись с червями, из каньона начнут выбегать быки-оборотни и камикадзе.

Проходим через врата, подпираем патроны для автомата на зелёном ящике и видим квадроцикл (если стать спиной ко входу в каньон можно увидеть сыворотку ярости фактически на самом верху бывшего поля битвы с противниками).

Цель: Встретиться с Кенни

Приблизившись достаточно близко к транспорту цель главы будет обновлена. Садимся за руль и выезжая из каньона по дороге встречаем камикадзе. Приближаясь к одинокому дому услышим запрос о помощи, после чего добавляется второстепенная цель главы «LA ROUTE DE LENFER». Сворачиваем налево и едем к источнику дыма. Приблизившись к внедорожнику цель будет выполнена. В качестве награды подбираем из чёрного кейса СЕРДЦЕ.

После подбора гаджета вокруг возвышенности появятся паукообразные, камикадзе, гнаары, быки-оборотни и мумии (лучше всего быстро отступить к квадроциклу и как можно быстрее набрать дистанцию, чтобы не быть окружённым и принять бой с одной стороны).

Возвращаемся на главную дорогу и подъезжая к отметке на расстояние в 780 метров на связь выйдет Кенни. Едим дальше и добравшись к баррикаде слезаем с транспорта и видим рядового на мосту, просматриваем кат-сцену.

Цель: Встретиться с французским сопротивлением

После кат-сцена основная цель главы будет обновлена. Заходим в городок, в центре разрушенной дороги перед поворотом на право поднимаем аудиозапись. Пройдите чуть дальше за киоск и слева Вы должны увидеть небольшой проход, ведущий на стадион. Доходим до тупика и идём в самый конец основания колон стадиона – там лежит психотропная граната. Заходим на стадион и активируем пасхалку. Забивая гол получаем возле ворот всевозможное снаряжение.

Возвращаемся обратно и идём дальше по улице. Выходим в парк. Не спешите идти в центр области и придерживаясь левой стороны отыщите закоулок с серым ящиком, за которым лежит кайф. Бежите в центр к статуи и приготовьтесь отстреливаться от камикадзе, отрыжниками, гранатомётчиками, огнемётчиками, вампирами, Хнумом, быками-оборотнями и заражёнными вертолётами. Как только все они будут уничтожены, просматриваем финальный ролик главы.

Глава 11. Vive la Resistance

Цель: Встретьте информатора

Просматриваем вступительный ролик главы и развернувшись расстреливаем обращённых. Спускаемся вниз по улицам и добравшись к парку разбираемся с мумиями, камикадзе, рептилоидами, клирами. Спрыгиваем в высохший канал и перед деревянными баррикадами расстреливаем паукообразных, гнааров, мумий, утиль-ракетчиков.

Проходим под мостом и справа можно взяться за выполнение второстепенной цели главы «Искусство войны». Сворачиваем в направлении дополнительного квеста, проходим под несколькими мостами (французское сопротивление будет и дальше сопровождать Вас) и оказываемся в русле высохшей реки. В центре видим на островке пиромантов. Быстро уничтожив их подойдите к маркеру, просматриваем кат-сцену и получаем автоматический дробовик. Используем приобретённое оружие против появляющихся утиль-ракетчиков, паукообразных, мумий (первая волна), боевые дроны с октанийскими стрелками, быки-оборотни, камикадзе. На третьей волне из запертых ворот (на них будет указывать маркер главной цели главы) выйдут Хнумы и орда клиров. По уничтожению всех вышеперечисленных врагов второстепенная цель главы будет выполнена.

Проходим через ворота и возвращаемся к развилке. Идём дальше и к подходу к деревянному мосту справа вылезут мумии и прилетит заражённый вертолёт. После расправы с ними минуйте мост, переберитесь через каменные развалины и в самом конце возле водонапорной перегородки подберите баночку со здоровьем – активируется секретка, после чего появится орда паукообразных (как и в прошлые разы за их убийство получаем баночки со здоровьем).

Поднимаемся по деревянному мосту и оказавшись на улице прослушиваем радио о подвиге АОС и подбираем миниган. Проходим через арку и сталкиваемся с биомеханоидами, камикадзе, снайперами (старайтесь по возможности уничтожить снайперов). По продвижению по участку появятся быки-оборотни, камикадзе и ранее перечисленные враги. После небольшой передышки попрут пироманты, фанатики и снайпера. Расправившись с угрозой, не спешите проходить через калитку с зелёным индикатором. Отыщите возле здания 2 сожжённые машины и взобравшись на них запрыгните на близ стоящие контейнера – на них лежит гаджет сердце. Также в центре локации есть разрушенное здание, в центре которого на металлических опорах лежит искажение времени. Также в ангаре с разрушенной крышей на ящике слева от входа лежит психотропная граната. Чтобы заполучить её, необходимо обойти металлическую конструкцию под стеной, взобраться по ней и потом прыжками добраться к балке и по ней уже дойти к гаджету.

Идём к калитке с зелёным индикатором. Пройдя через неё справа перед разрушенной стеной берём сирийский артефакт мощи, а в контейнере подбираем аудиозапись.

Приближаясь к маркеру будет проулок справа, в котором можно взять для выполнения второстепенную цель главы «Кто тут мастер». Ориентируясь на синий маркер и пройдя через разрушенную стену не спешите идти на выполнение дополнительного квеста. Отыщите жёлтый грузовик слева – возле него в углу будет лежать кайф. Теперь подойдите к маркеру, просматриваем кат-сцену, после чего необходимо сдерживать орды врагов (заражённые вертолёты, камикадзе, взрослые скорпиды, обращённые, октанийские снайперы, клиры, фанатики большие биомеханоиды) пока французы не добудут оборудование. В качестве награды получаем обманку.

Идём по улицам и добравшись к баррикаде из машин и деревянных балок оказываемся в большом парке. Пройдя мимо беседки в центре области подвергаемся нападению Ведьм Ахримана, клиров, рептилоидов (будут на зданиях). На второй волне появятся мумии, утиль-ракетчики и камикадзе. На третьей волне появятся камикадзе и рептилоиды.

Как только последний враг будет повержен, просматриваем ролик.

Цель: Проберитесь в цитадель

По его завершению у Вас в отряде будет взрослый скорпид (Чарли). Доходим к запертым вратам, наш новый друг откроет их и сталкиваемся с обращёнными и утиль-ракетчиками. Пройдя под мостом перед поворотом подвергаемся нападению со стороны фанатиков и рептилоидов. Перед развилкой (слева будут запертые врата) разбираемся с пиромантами, скорпидами (оба вида) и фанатиками. На степен возле развилки вылезет Хнум, потом попрут камикадзе под прикрытием рептилоидов и огнемётчиков. Повернув направо со стен посыпятся обращённые, а по каналу будут бежать биомеханоиды (обеих видов), быки-оборотни, мумии и Ведьма Ахримана.

Обогнув канал выйдем на улицы города. Поднимаемся по лестнице и сворачиваем направо. Добравшись к мосту просматриваем финальный ролик главы.

Глава 12. В Каркасоне

Цель: Найти вход

Переходим через мост (в самом начале под ним лежит кайф), расправляемся с рептилоидами и гарпиями, начинаем подниматься по тропе. Приближаясь к арке уничтожаем гарпий и быка-оборотня, а на повороте убиваем камикадзе и биомеханоидов. После поворота стоя лицом к закрытой постройке посмотрите направо – там в квадратной башеньке лежит сердце. Также здесь на стене должны увидеть сыворотку ярости. Чтобы достать её можно с разгона используя рядом лежащие камни прыгнуть на арку в стене (сделайте лучше сохранение на ней чтобы не начинать с начала), потом на статую и уже на саму стену с гаджетом.

Приближаясь к очередной арке со стен снимаем ракетчиков и огнемётчиков. Используя ступени справа преодолеваем забаррикадированный вход в следующую область. Прослушиваем диалог Картера и отца Михаила. Проходим через арку и обогните её справа – там в закромах лежит кайф (нужно перепрыгнуть небольшую стенку). Идём дальше по тропинке. Проходя мимо киоска с газетами слышим крики камикадзе и появляющихся взрослых скорпидов.

Пройдя калитку с зелёным индикатором зайдите в контейнер слева – там лежит ракетница. Пройдя немного вперёд подвергаемся нападению со стороны гнааров, клиров, ракетчиков, огнемётчиков, утиль-ракетчиков. Будучи запертым не забывайте всё время двигаться, дабы не быть окружённым. Отбившись от инопланетян, на правой стене на деревянной балке лежит искажение времени. Чтобы добраться до него слева от гаджета найдите бетонные плиты, используя их перепрыгните на возвышенность, потом на мешки и после на стену. Далее запрыгиваем на статую и благодаря ей перепрыгиваем стену. На балке подбираем предмет. Не спешите уходить в направлении главной цели миссии и исследуйте данный район. Отыщите запертую калитку с зелёным индикатором, войдите во дворик с каменной лестницей слева, разберитесь с боевыми дронами и пройдите дальше – в одной из башен будет лежать кайф, снайперская винтовка и амуниция.

Идём дальше (можно сказать что мы срезали и не пошли в обход) и оказываемся в области с большими запертыми деревянными вратами, которые начинают атаковать противники в лице гарпий, заражённых вертолётов и камикадзе. Стоя лицом к вратам обогните стену справа и взберитесь по ступенькам, потом прыгните на квадратную башенку – там лежит голообманка. В скором времени ворота будут выбиты и на вас попрут паукообразные и утиль-ракетчик. Уничтожив их запрыгните на киоск справа от врат – получаем психотропную гранату.

Пройдя через врата слева на балконе (необходимо запрыгнуть используя разрушенный уголок) находится тайное хранилище с боеприпасами и бронёй.

Проходим через калитку с зелёным индикатором и слева подбираем сирийский артефакт мощи (если обойти заграждение, то можно взобраться на стену по ящикам и доскам – получаем кайф) и начинаем отбиваться от пиромантов, клиров, ракетчиков (будут на стенах). За углом кормим мумий, огнемётчиков и утиль-ракетчиков градом пуль. Заходим во дворик и под каменной лестницей в углу подбираем кайф.

Поднимаемся по лестнице, прослушиваем сообщение по радио. Спрыгиваем вниз через окно справа и возле вертикальных бетонных плит подбираем кайф. Проходим через арку, просматриваем кат-сцену и можем взяться за выполнение второстепенной цели главы «Принцесса на обочине». Сворачиваем направо, заходим в тёмное помещение, отстреливаемся от вампиров (здесь идеально подойдёт двустволка если подходить к ним очень близко). Как только повернёте за очередной угол и увидите ковры на полу, приготовьтесь к тому, что со всех сторон начнут нападать клиры, камикадзе, а впереди будет несколько скорпидов. Находим лестницу на второй этаж и на втором повороте сталкиваемся с паукообразными обеих типов. Поднимаясь на третий этаж слышим приближение обращённых и вампиров. Перед выходом на крышу слева от лестницы подберите кайф. Снаружи сталкиваемся с гарпиями и заражёнными вертолётами. Уничтожив последнего врага просматриваем ролик и получаем ключ от складов. На этом дополнительная миссия будет завершена.

Выходим из области выполнения второстепенной цели главы и проходим через калитку с зелёным индикатором. Миновав разрушенные колоны с земли поднимаем новое оружие – энергетическая пушка XL2. Заполучив обновку можете сразу опробовать её на клирах, рептилоидах, гнаарах, мозгах, утиль-ракетчиках и мумиях.

Расправившись со всем врагами вернитесь в место получения нового оружия и откройте склад при помощи ранее полученного ключа из дополнительной миссии «Принцесса на обочине». Во второй части области на вершине каменной лестницы лежит искажение времени. Чтобы достать предмет необходимо недалеко отыскать каменную лестницу, с неё запрыгнуть на перила и потом уже перепрыгнуть к гаджету. Идём дальше, проходим через арку и оказавшись в новом дворике слева открывает склад при помощи ключа и подбираем боеприпасы. Напротив склада на стене за мешками лежит кайф. Чтобы заполучить его необходимо запрыгнуть на электрощит слева и подобрать гаджет. Также справа можно взяться за выполнение второстепенной цели главы «Портал-2». При переходе на область выполнения сайд-квеста на связь выйдет Профессор. Выслушаем учёного, слева на контейнере (необходимо обойти чтобы запрыгнуть) подбираем кайф и проходим через калитку с зелёным индикатором. Идём по направлению к маркеру дополнительной миссии и по пути расстреливаем октанийских стрелков и биомеханоидов (возле будки с газетами на лавочке подбираем кайф). Спускаемся по дороге вниз, оказываемся на высохшем русле и видим портал, который необходимо отключить как и в предыдущий раз. При активации первого якоря появятся снайпера – постарайтесь как можно быстрее разобраться с ними до появления камикадзе. При активации второго якоря Вас начнут атаковать рептилоиды и клиры. Активировав третий якорь полезут биомеханоиды (обеих типов), взрослые скорпиды и вампиры. При отключении четвёртого якоря герой подвергнется нападению со стороны Ведьм Ахримана, паукообразных и Хнумов. Лучшей тактикой для каждой волны будет бежать налево (если стоять спиной к порталу) и стать за деревянным причалом При нажатии на последний выключатель на связь выйдет Профессор и поздравит с выполнение второстепенной цели главы. В качестве награды получаем черную дыру.

Выходим с места выполнения дополнительной миссии и проходим через калитку с зелёным индикатором и начинаем расстреливать обращённых. Также в этой области справа находится последний склад с припасами, так что не забудьте воспользоваться им. Приблизившись к маркеру, появятся Ведьма Ахримана, отрыжники, паукообразные, валькирии, рептилоиды, быки-оборотни, биомеханоиды (обеих типов), гнаары.

После победы над врагами просматриваем финальный ролик главы.

Глава 13. Противный Богу

Цель: Найти базилику

Просматриваем начальный ролик главы и при поддержке Картера и отца Михаила отправляемся в путь. Предварительно, перед тем как идти дальше к маркеру главной миссии, развернитесь и отыщите каменную лестницу – под ней за кустами будет находиться сердце. По узким улочкам города расправляемся с обращёнными. На первой развилке поверните налево и сталкиваемся уже с клирами. Пройдя нерабочий фонтан с заграждениями услышим радио (здесь на настенном кондиционере лежит кайф – сначала запрыгиваем на мешки, потом на стену, затем на фонарь и под конец прыгаем к гаджету) в контейнере справа, которое будет вещать о грустных новостях. Выходим на дорогу и просматриваем кат-сцену – наши ряды пополняет Родригес.

Уничтожаем дрона-агитатора, убиваем несколько выскочивших гнааров справа и идём дальше. Перед тем как подняться по большой каменной лестнице слева от неё подберите кайф. Также здесь развернитесь спиной к лестнице и запрыгните на балкон – там на самой высокой стене лежит искажение времени. Миновав погребальную усыпальницу и спустившись по лестнице поднимаем аудиозапись с мешков. Запрыгиваем на бетонную плиту, потом на забор с маленькими фигурами и затем перепрыгиваем самый высокий забор – на ящике в углу поднимаем кайф.

Выходим на широкую улицу, запрыгиваем на возвышенность слева и бежим в самый угол – внизу возле деревянных ящиков поднимаем кайф. Спустившись вниз и пройдя пару шагов, подвергаемся нападению со стороны обращённых, камикадзе, гнааров, быков-оборотней и Хнума. Подходим к калитке с зелёным индикатором и справа под навесом видим записку, прочитав которую получаем ключ и дополнительную цель главы «На замок» (необходимо отыскать склад с боеприпасами).

Пройдя через калитку поднимаемся по каменной лестнице слева, открываем калитку и оказываемся в области выполнения дополнительной миссии. Спустившись по широкой лестнице отстреливаемся от камикадзе и отрыжников. Приближаясь к каменным столпам на поляне расправляемся со снайперами, скорпидами, гарпиями, мумиями, гнаарами, утиль-ракетчиками и рептилоидами. Проходим через калитку и оказываемся в небольшом поселении. Запрыгните на первое здание справа и через несколько домов должны увидеть взломанный дрон (обратно на улицы возвращаемся в месте поднятия гаджета). Идём в направлении склада и оказавшись внутри дополнительная цель главы будет выполнена и в качестве награды получаем искажение времени.

Выходим из области выполнения побочной миссии, после чего на спуске сталкиваемся с октанийскими стрелками. При входе в новую область получаем пушку (стреляем корабельными ядрами) и можем испытать новое оружие против стрелков, Хнумов, рептилоидов, взрослых скорпидов (будут сидеть на башнях) и утиль-ракетчиков. Покончив с отстрелом инопланетян подойдите ближе к маркеру – основная цель главы будет обновлена.

Цель: Использовать первый переключатель

Вход в замок заблокирован энергетическим полем, потому необходимо будет активировать несколько выключателей для его деактивации. При использовании первого переключателя появятся камикадзе, биомеханоиды, скорпиды, ракетчики (хорошее место для отстреливания является справа от переключателя за разрушенной стеной). Также стоит иметь ввиду что возможность активировать второй выключатель появится буквально сразу после активации первого.

Цель: Использовать второй переключатель

При нажатии на вторую кнопку появятся Хнумы, обращенные, рептилоиды (будут находиться на башнях).

Цель: Найти базилику

Расправившись с врагами, переходим через мост и оказываемся внутри двора замка. После помещения во дворике расправляемся с ракетчиками. На повороте направо видим утиль-ракетчика и обращённых (буквально с одного выстрела из корабельной пушки можно уничтожить как минимум половину противников). Идём вниз по дороге поднимаемся по ступенькам и видим труп Хнума. Не спешите идти вперёд и сверните налево, отыщите лестницу, взобравшись по которой видим статуи ангелов на противоположной стене (за одной из них находится кайф).

Вернитесь обратно и приблизившись к трупу врага просматриваем кат-сцену, после чего Бомба присоединиться к отряду и станет доступна дополнительная цель главы «Адская удача». Вместе с Бомбой войдите в здание справа и выйдите на улицы города. По пути собираем припасы (если свернуть направо и взобраться на плетёный ящик, то за кустом на стене можно увидеть на кондиционере голообманку). Идём дальше на синий маркер и увидев мертвого Хнума в закоулке не спешите сворачивать налево. запрыгните на мешки и перепрыгните за забор – там Вас ждёт кайф. Вернувшись на улицу запрыгните на почтовый ящик возле противоположной стены – за домом лежит тайник боеприпасов. Проходя мимо кукурузного поля начнут появляться утиль-ракетчики, гнаары, ренптилоиды, обращённые. Миновав поля увидим разбитый конвой сопротивления и выслушав диалог Сэма и Бомбы второстепенная миссия будет выполнена. В качестве награды возле военных внедорожников подбираем ядерный заряд.

Вернувшись к команде проходим через арку и на улицах города сталкиваемся с ракетчиками, октанийскими стрелками и биомеханоидом. Поднимаемся по лестнице и на скамейке открывая кейс – получаем луч смерти (улучшение для лазерной пушки). Выходим на огромную область с развалинами внутри (подберите всё что возможно) и приблизьтесь к калитке с зелёным индикатором – та закроется и героям придётся отстреливаться от клиров, гарпий, больших биомеханоидов. После слов Бомбы появится вторая волна – гарпии, взрослые скорпиды (будут на башнях). На третьей волне Вас будут атаковать обращённые, скорпиды и пироманты. На третьей будут нападать заражённые вертолёты и быки-оборотни.

При уничтожении всех врагов переходим на новую арену и приблизившись к очередной калитке подвергаемся нападению со стороны мумий, биомеханоидов, быков-оборотней, утиль-ракетчиков. Во второй волне будут клиры. Под конец появятся Хнумы, рептилоиды, ракетчики, огнемётчики, большие биомеханоиды.

Подобрав все предметы подходим к арке и просматриваем кат-сцену после чего начинаем бой с боссом главы – Ахриманом. У Вас на экране будет 2 индикатора жизни – босса и его кокона. Как только враг потеряет достаточно много здоровья, он вернётся к кокону и начнёт восстанавливать здоровье – в этот момент кокон будет уязвим, так что быстро приблизьтесь к нему и взорвите  при помощи С4 (ящик со взрывчаткой находится недалеко). После взрыва кокон будет перемещаться. Во время сражения Ахриман будет создавать дубликатов, метаться предметами и молниями. Повторяем действия с убийцей Кенни и коконом до победного конца.

Просматриваем финальный ролик главы.

Глава 14. Доставка

Цель: Добраться до нефтяной платформы

Просмотрев вступительный ролик главы, у нас отнимут всё оружие и гаджеты. Возле ящиков подбираем помповый дробовик и вскоре сталкиваемся с первыми врагами. Идём дальше и между двух скал подбираем ракетницу и рядом улучшение для неё (если не получили ранее). Выйдя на большую область и услышав монолог Сэма сталкиваемся с утиль-ракетчиками и пиромантами. Пройдя мимо лодки наш герой подвергнется нападению со стороны обращённых и Хнума.

Цель: Выбраться на главную палубу

Пройдя через вход нефтяной платформы основная цель главы будет обновлена. На платформе лучше не спешить и больше опираться на слух чем на зрение, так как внутри помещений работает аварийный свет. Недалеко от входа при переходе на другую сторону спуститесь вниз к двигателю и обойдите его – подбираем кайф. На своём пути расправляемся с обращёнными, октанийскими стрелками и паукообразными. Выйдя наружу сталкиваемся с боевыми дронами и камикадзе. Поднимаемся по лестнице, проходим через мостик и опять заходим внутрь платформы. На развилке видим возможность взяться за выполнение дополнительной миссии «Запутанные узкие ходы» – берёмся за её прохождение.

Подбираем записку справа и активируем компьютер с игрой «Колдун Сэмюэль». Для выполнения выбираем следующие варианты ответов:

«Вихелоб Ультра» пожалуйста => Поговорить с Мортирой => Поговорить с Родригером => Отправиться через Грюнвальд, Зелёный лес => Предложить снять обувь => Просить руки его дочери => Сэмюэль => Рассказать ему о нехватке пива => Обследовать Сервизиариум => [Родригор] Соблазнить => Спросить про фамильяра => Пойти по дороге через Лес фей => Рассказать им о вашем задании => Спросить про Квиннриэль => [Квиннриэль] Наслать «Голос». Активируем переключатель (дополнительная цель главы будет выполнена) и открываем хранилище с боеприпасами – в кейсе берём сердце.

Идём дальше, на лестнице поднимаем двустволку и в месте нападения на полу (недалеко будет слышно радио) подбираем сирийский артефакт мощи. Выходим наружу и разбираемся с октанийскими стрелками, клирами и обращёнными. Не спешите идти дальше, подойдите к поручням и посмотрите направо – на трубе будет лежать взломанный дрон.  Продвигаемся дальше, заходим внутрь, взбираемся по лестнице, подбираем ракеты из кейса, автоматический дробовик и оказываемся на верхней палубе комплекса. Основная цель главы будет обновлена.

Цель: Найти панель управления крана

Пройдя дальше подвергаемся нападению со стороны боевых дронов, снайперов, камикадзе, вампиров, клиров, обращенных, мумий, паукообразных, пиромантов, утиль-ракетчиков, зараженных вертолётов, Ведьм Ахримана. Разобравшись с угрозой на контейнерах подберите 2 кайфа (один лежит слева сразу после входа на палубу, а второй между двумя большими башнями с кранами).

Начните ориентируясь на маркер подниматься на вторую вышку и подойдя к будке управления кранов просматриваем кат-сцену. На этом глава будет завершена.

Глава 15. С Земли с любовью

Цель: Добраться до линии фронта

Просматриваем начальный ролик главы и разживаемся на базе Тунгуски снаряжение и оружием (миниган, снайперская винтовка, автомат, гранатомёт). Обойдите одно из зданий, возле которых сзади стоят газовые болоны, и на крыше подбираем кайф.

Заходим справа в ущелье и берёмся за выполнение дополнительной цели главы «Пущельное мясо» (необходимо исследовать базу АОЗ, с которой была потеряна связь). Идём вперёд и видим перед собой каньон. При помощи снайперской винтовки разбираемся с биомеханоидом, октанийскими стрелками и вампирами. После их отстрела на Вас нападёт орда обращённых. Не спускаясь вниз обойдите каньон слева и на одной из палаток должны увидеть кайф. Спускаемся вниз, разживаемся снаряжение и взаимодействуем с кейсом – дополнительная миссия будет выполнена и в качестве награды получаем сыворотку ярости.

Прослушиваем диалог Квинн и Сэма, после чего возвращаясь обратно подвергаемся нападению в лице пришельцев: большие биомеханоиды, ракетчики, камикадзе и фанатики.

Возвращаемся обратно к месту начала главы и идём в направлении главной цели миссии. Выйдя на огромную область с небольшими возвышенностями расправляемся с ракетчиками, огнемётчиками, гнаарами, клирами и биомеханоидами. Покончив с врагами на одной из возвышенностей подбираем сердце.

Идём дальше и пройдя вторую половину области расстреливаем паукообразных, взрослых скорпидов, быков-оборотней, рептилоидов, больших биомеханоидов, утиль-ракетчиков. При выходе из области слева на скалах будет лежать сыворотка ярости. Также, выйдя на новую арену под навесом подбираем «Опустошитель». Идя по дороге расправляемся с фанатиками, гнаарами, клирами и хнумом. На перевале подвергаемся нападению инопланетян в лице обращённых, утиль-ракетчиков, гнааров и больших биомеханоидов. Спустившись по снежной тропинке подбираем слева энергопушку и расправляемся с ордами врагов: паукообразными, клирами, биомеханоидами (обеих типов), гнаарами, хнумами, мумиями, октанийскими командорами, рептилоидами. Перебравшись через возвышенность отстреливаемся от клиров, пиромантов, гарпий, ведьм Ахримана.

Выходя из ущелья подбираем корабельную пушку, ядра к ней и сразу же сталкиваемся с большими биомеханоидами, камикадзе. Приблизившись к маркеру на отметке в 700 метров расстреливаем орду быков-оборотней и утиль-ракетчиков, биомеханоидов (обеих типов). На отметке в 500 метров расправляемся с клирами, паукообразными, рептилоидами, андромедианскиими аспидами, хнумами, фанатиками, камикадзе. Справившись с полчищами инопланетян собираем оставшееся боеприпасы выходим из области и видим фронт сражения человечества с инопланетянами. Основная цель главы будет обновлена.

Цель: Добраться до пункта снабжения

Просто бежим через поле битвы, попутно уменьшая количество захватчиков. Добравшись к месту назначения основная цель главы будет обновлена (позже можете возвращаться сюда для восполнения боеприпасов и здоровья).

Цель: Возглавить атаку

Не стоит бежать в ряды противников и просто отстреливайтесь от врагов. Дожидаемся кат-сцены, при окончании которой цель главы обновится.

Цель: Взять альпинистское снаряжение \ Подобрать С-4

Бежим на маркер и поднимаем брошенное Бомбой снаряжение. Также недалеко подбираем взрывчатку из ящика. Цель главы обновляется.

Цель: Убить Угх-Зана

Используя полученное снаряжение Вам необходимо при помощи С-4 уничтожить 9 энергетических стержней на теле босса чтобы сделать его уязвимым к урону. 2 стержня находится на спине, по одному на ногах, по одному на ступнях, по одному на руках и самое последний – на голове. Во время перемещения Вас будут атаковать сам босс и боевые дроны противника.

Цель: Использовать меху

При уничтожении всех стержней команда Сэма предоставит герою меху. Добираемся к нему, садимся внутрь и начинаем массивный обстрел босса из всех орудий, периодически уворачиваясь от лазеров и отстреливаясь мелкокалиберным оружием от энергетических снарядов Угх-Зана.

Как только шкала здоровья босса опустится до нуля, просматриваем финальный ролик игры.

На этом прохождение сюжета игры Serious Sam 4 завершено.

Комментарии: 1
Ваш комментарий

Польза от этого *гайда* Только одна! Где лежат (спрятаны) различные ништяки. А писать как проходить саму игру... Ну камон. Вы серьезно? Вы еще гайд запилите по мортл комбат. Вообще збс будет

1